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14.07.2002, 14:26 #76
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Balor als NPC -
Setzt nen Balor
Stell ihn von Hostile auf Comoner.
Und bau im ein Gespräch ein :)
14.07.2002, 20:51 #77
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Ich will folgendes erreichen(bin am durchdrehen :-)) -
Sobald ein NPC den Spieler sieht wird er angesprochen (bei OnPerception der Kreatur einfügen)

void main()
{
object oNPC = GetObjectByTag("dein nsc");
object oPC = GetLastPerceived();
if(
(GetIsPC(oPC)) &&
(IsInConversation(oNPC) == FALSE) &&
(GetObjectSeen(oPC,oNPC)) &&
(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "iGesprochen") != 1))
{
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC));
AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC));
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iGesprochen", 1);
}
}


Folgendes bei erfolgte Aktionen am Ende eines Gesprächs einfügen damit der NPC zu dem Wegpunkt geht und danach verschwindet:

void main()
{
object oDeinWegpunkt = GetObjectByTag("Yesyesyo");
ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE);
ActionDoCommand(DestroyObject(OBJECT_SELF));
}

von gawains scriptsammlung ;)
15.07.2002, 12:29 #78
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Forgotten Book - Beiträge? -
Das tutorisl is gar nich schlecht :)
Naja mir hats nicht sonderlich geholfen aber das heist nichts ;)
Ich kann troz eines 600 Seiten Buchs kein bischen php(naja hab nach 120 Seiten aufgehört weil ich nichts gerafft habe ) ;)
15.07.2002, 14:41 #79
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Ich will folgendes erreichen(bin am durchdrehen :-)) -
Wenn du das

void main()
{
object oDeinWegpunkt = GetObjectByTag("Yesyesyo");
ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE);
ActionDoCommand(DestroyObject(OBJECT_SELF));
}

bei erfolgte Aktion im Gespräch selber beim lezten Satz einfügst kann es nicht sein das der NPC beim wegpunkt spawnt ;)
16.07.2002, 12:29 #80
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Modul Contest -
Nette Idee.
Werd villeicht mitmachen :)
16.07.2002, 17:44 #81
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Fraktionsproblem -
wenn dein spiel immer abschmiert egal was du da machst........
sicher das es an den fraktionen liegt das es abschmiert?
17.07.2002, 13:13 #82
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Eigene Kreatur erstellen? Möglich? -
So Drider sind schon nette wesen
Die Idee find ich Klasse aber ich glaub das könnte ziemlich schwer werden :|
17.07.2002, 13:22 #83
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zeigt mal eure Arts her :) -
@Gawain.

Photoshop isn Prog das is sogar halbwegs behersche .
Aber welche Efekte du benutzt hast ist mir Schleierhaft
Die Wälder sehen ein bischen nach Störungsfilter aus(aber auch nich wirklich).
Kannst mir da ma auf die Sprünge helfen?


Jaja ;) ich hab mit PS sonst nur desings für Clanpages gemacht.
17.07.2002, 13:32 #84
Omega Darkblade
Beiträge: 257
wo nehmt ihr die monster für lvl 20 bis ende chap 2 her ? -
Naja ich war beim Endkampf grad lvl 19 geworden *rolleyes*
War trozdem zu einfach.
17.07.2002, 17:59 #85
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zeigt mal eure Arts her :) -
@Gawain
Selbergesprochen?
18.07.2002, 19:43 #86
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zeigt mal eure Arts her :) -
Jetzt bin ich dran :)
www.dreamerz.net/modulmap.jpg


[edit]
Achja wollt nur noch kurz sagen....
Das dargestellte Gebiet ist ein Teil von Faerun,also gibt es wirklich in den Forgotten Realms.
@Gawain
Ich hab mal gemerkt wieviel arbeit so ne Map ist.
Hab da mehrere Stunden dran gehangen.
[/edit]
18.07.2002, 20:22 #87
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sounds - Sounds
Wenn ich versuche bei einem Sound (egal welchem) irgent etwas zu verändern (egal was ) kommt immer ne fehlermeldung


'1.5' is not a valid floating point value

was heist das?
18.07.2002, 20:33 #88
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sounds -
Tut mir leid, ich kann dir nicht ganz folgen....

Ländereinstellungen?
gibts bei mir nich
meinste Gebietseinstellungen? da find ich nichts wo ichs einstellen könnte.

Und im kleinen FAQ hab ich nur gefunden wie man sounds importiert.
18.07.2002, 20:41 #89
Omega Darkblade
Beiträge: 257
geschichte von nwn vs. bg2 -
Die story von BG2 ist gut (die von TOB nich so ;)
Aber die story von BG1 ist bisher immer noch das beste was ich kenne :)
Voallem ist man da nich so übertrieben mächtig.
18.07.2002, 20:59 #90
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sounds -
hmmmm, naja bin wohl zu blöd dafür :)
die einzige Ländereinstellung die ich finde is die der Tastatur
18.07.2002, 21:35 #91
Omega Darkblade
Beiträge: 257
geschichte von nwn vs. bg2 -
musik?
ganz deutlich auch bg :)
war halt einfach besser das game.
18.07.2002, 21:39 #92
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sounds -
jo, hab xp.....
naja hab sowas nicht in der systemsteuerung :|
trozdem thx :)
18.07.2002, 22:06 #93
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sounds -
jo wie gesagt thx..
wenn ich im forum unter ländereinstellunf suche finde ich das

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...ndereinstellung

big thx nochma :)
18.07.2002, 22:10 #94
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zeigt mal eure Arts her :) -
hab auch erst denn cc2 erwischt.
Naja aber mit Wunderkind Photoshop geht natürlich alles besser :)
18.07.2002, 22:19 #95
Omega Darkblade
Beiträge: 257
geschichte von nwn vs. bg2 -
hmmm.... meinste Diablo?
19.07.2002, 11:52 #96
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Traumsequenz -
Hab zwar keine ahnung davon aber die Idee von criz hört sich gut/realisierbar an :)
19.07.2002, 12:06 #97
Omega Darkblade
Beiträge: 257
NPC Portraits einfügen? -
bei mir funzts nichmal bei spielern ;)
19.07.2002, 12:16 #98
Omega Darkblade
Beiträge: 257
HP des Players erhöhen -
Beim Spieler geht das glaube nur durch Konstitution erhöhen.
Beim NPC geht das ganz einfach da ganze extra HPs dazuhaun :).
19.07.2002, 12:53 #99
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Musik Frage/Bitte - Musik Frage/Bitte
Kennt jemand ein Prog mit dem ich mehrere .wav datein aneinander hängen kann (sie zu einer machen).



Wenn dieses Prog nicht freeware ist, kann ich dann demjenigen die einzelnen wavs schicken und er setzt sie zusammen(wenn er will :))
19.07.2002, 12:56 #100
Omega Darkblade
Beiträge: 257
HP des Players erhöhen -
Achso sry hatte dich missverstanden. :| @Milamber
Dachte du meinstest das er bz anstadt 35 hp 45 hat. ;)
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