World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Omega Darkblade
Seite 3 von 11  1  2  3  4  5  6  7 Letzte »
12.07.2002, 16:33 #51
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Böses Monster wird Lieb :) -
void main()
{
int nUser = GetUserDefinedEventNumber();
//* Perceived
if (nUser == 1002)
{
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_DOONCE") ==0)
{
ActionStartConversation(GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLA YER_CHAR_IS_PC));
// SpeakOneLinerConversation();
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_DOONCE",1);
}
}
else
// * Damaged
if(nUser == 1006)
{
int nMaxHP = GetMaxHitPoints();
int nCurrHP = GetCurrentHitPoints();
// * generic surrender should only fire once
// * generic surrender should only fire once
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_DOTHISONCE") == 0)
if((nCurrHP * 3) <= nMaxHP && GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Generic_Surrender") == 0)
{
//SpeakString("should surrender");
// ClearAllActions();
SurrenderToEnemies();
//AssignCommand(GetLastAttacker(), ClearAllActions());
// * SHOULDN'T HAVE TO DO THIS
//SetIsTemporaryEnemy(GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC));
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"Generic_Surrender",1) ;
SpeakOneLinerConversation();
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_DOTHISONCE",1);

}
/* else
//* Jump into cage, heal self and jump out
if (GetIsObjectValid(GetNearestObjectByTag("M4Q1B25TheCage")) == TRUE)
if( ((nCurrHP * 2) <= nMaxHP) && GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Generic_Surrender") == 0)
{
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_UNSUMMON);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eVis, OBJECT_SELF);
location nOldLoc = GetLocation(OBJECT_SELF);
ClearAllActions();
JumpToObject(GetObjectByTag("M4Q1B25_AribGoTo"), FALSE);
ActionCastSpellAtObject(SPELL_HEAL, OBJECT_SELF, METAMAGIC_ANY, TRUE);
ActionJumpToLocation(nOldLoc);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eVis, OBJECT_SELF);
ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE));
SetCommandable(FALSE);
// JumpToLocation(nOldLoc);
}*/

}
}


Is von Aribeth
Ka ob das was damit zu tun hat
finde aber das es so aussieht :)
12.07.2002, 17:05 #52
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sitzen auf einem Schemel -
Wenn ich den befehl hätte könnt ich ja rumprobieren :)
12.07.2002, 17:09 #53
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zufällige items in Truhen -
Ich hab nur die GenerateTreasure Zeile gelöscht.


@"I"
Ich hatte am Ende von NWN 347000 Goldmünzen.
Ein normaler Bauer hat werscheinlich nie mehr als 100 auf einem haufen gesehen geschwige denn besesen.
Da finde ich es ein bischen übertriben das in jeder 2ten Kiste(ja auch in Bauernhäusern) n Edelstein drin ist der 20-30 gm gibt ;)
12.07.2002, 17:10 #54
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Söldner anheuern? -
Monster-NSC-Andere ;)

Oder meinst du ins Spiel?
12.07.2002, 17:38 #55
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zufällige items in Truhen -
@Gawain
Bei mir wird es bei den Händlern nur +1 Waffen geben.
+2 kann man villeicht auch eine bekommen.
Aber den Rest muss man sich schwer zusammensuchen.

Dsa mit dem Heilen war in BG ganz gut.
Könnte man ein Script machen das Automatisch ds Gels abzieht und wenn nicht genug Geld vorhanden ist der Kleriker nen Satz sagt?
12.07.2002, 17:51 #56
Omega Darkblade
Beiträge: 257
müdigkeit -
Ich fand das Rasten in bg viel besser.
Wenn man verlezt war und sich in der Wildnis ausgeruht hat hat man nur minimal HPs zurückbekommen.
Im Wirtshaus dafür umsomehr.

Jo son müdigkeitsscript wär klasse.
Aber ich fänds besser wenn das Werte runtergehen.
Stärke: mann ist ja total kapput
Geschicklichkeit: wenn einem alles weh tut kann man nicht mehr so rumhüpfen usw.
Charisma: wenn man 3 Tage nicht geschlafen hat ist die Austrahlung nicht so toll ;)
12.07.2002, 17:53 #57
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Suche Deutsche Skripte Sammlung -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=153410
;)
12.07.2002, 17:56 #58
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sitzen auf einem Schemel -
ICh bin immernochn n totaler n00b ;)
Ich hab ka wo das hinkommt usw ;)
12.07.2002, 18:07 #59
Omega Darkblade
Beiträge: 257
müdigkeit -
hmmm....
Das ist natürlich wieder nicht so gut.
12.07.2002, 18:25 #60
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zufällige items in Truhen -
Hmmm... hab ancheinend irgentwas falsch gemacht.
Er/Sie heilt mich..nimt das geld aber nicht.
Versuches gleich nochma :)
12.07.2002, 19:15 #61
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zufällige items in Truhen -
Nope... heilt mich, will aber immer noch kein geld
12.07.2002, 20:00 #62
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zufällige items in Truhen -
Is ja das Prob das sthet ja grad nicht da.
Da steht nur der Text den ich angeklcikt habe und dannw erd ich geheilt.
Ich probs nochma aus :)

[edit]
jetzt gehts natürlich wieder
Ich bin zu blöd für die Welt
[/edit]
13.07.2002, 11:49 #63
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sitzen auf einem Schemel -
@LightHawk
Da steht nur wie man einen char hinsetzt ;)
aber lies dir ma meine komplette Frage durch :)
13.07.2002, 11:52 #64
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zufällige items in Truhen -
Das Modul guck ich mir trozdem mal an :)
13.07.2002, 12:30 #65
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sitzen auf einem Schemel -
*g* jo das weis ich ja auch ;)
das Prob bei dem Schemel ist das ich ihn drehen kann wie ich will, der NSC aber immer noch in die gleiche richtung schaut :(
13.07.2002, 13:15 #66
Omega Darkblade
Beiträge: 257
HackPak / Tilesets -
http://nwvault.ign.com/Files/models/

ich schätze ma das man die für ne menge module brachen wird.
13.07.2002, 14:03 #67
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scriptsammlung -
*grml* jetzt isser schon wieder aufer seite 2 gelandet

*hochschieb*
wann wird der endlich sticky? :D
13.07.2002, 14:19 #68
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sammle Scripts (deutsch) -
ääh, wir hamm schon son thread ;)
13.07.2002, 14:25 #69
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Script: MagicDoor -
ICh hab da auch 0 ahnung von :)

also Zeile 71 is

DEFAULT,TRUE));

das einzige was man da ändern kann is von TRUE auf FALSE stellen, aber ka was das bringt
13.07.2002, 14:36 #70
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Script: MagicDoor -
Hat überhaupt schon ma wer das script getestet?
villeicht hat das ja auch irgentwo nen fehler
13.07.2002, 14:38 #71
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zufällige items in Truhen -
jo die Deppen kriegt man aug lvl1 aber nicht tod
der eine hat mir 91 SP gemacht .
13.07.2002, 14:54 #72
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sitzen auf einem Schemel -
danke aber das hat sich erstmal erledigt.
Habe nochmal neu angefangen (werde auf den thread zurückkommen wenn ich wieder beim wirtshausbauen bin).
13.07.2002, 15:41 #73
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Können auch Spieler irgendwie auf einem Stuhl sitzen? -
Hey gute idee, aber.....
würde es auch gehen.. einen NSC an einen Tisch zu setzen(der Platz gegenüber ist frei).Das dann so hinbekommen das der player sich automatisch auf den freien Platzt setzt wenn er mit dem NSC redet/davor?
13.07.2002, 16:06 #74
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Können auch Spieler irgendwie auf einem Stuhl sitzen? -
@Gawain
ich habe nie behauptet das deine scripts nich gehen. ;)
Die mögen mich nur nich
14.07.2002, 13:52 #75
Omega Darkblade
Beiträge: 257
thx @Gawain -
@Gawain

man siehe nur mal Criz oder Lord Xerxes an, das sind echte Programmierer...

jo kann sein aber die sind nich den ganzen tag im forum und bauen scripts für die n00bs
Seite 3 von 11  1  2  3  4  5  6  7 Letzte »