World of Gothic Archiv
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19.07.2002, 13:28 #101
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Wie geht das mit den Fraktionen? -
Comoner=Freundlich
Hostile=Feindlich

mehr weiss ich auch nich
19.07.2002, 13:37 #102
Omega Darkblade
Beiträge: 257
maennlein/weiblein ? -
Im Gespräch geht das unter
Rechtsklick -> Token einfügen
da kannste dann so sachen wie
boy/girl
him/her
he/she

wenn er je nach geschlecht bestimmte Antworten geben soll musste nen Satz schreiben und unter Text erscheint wenn das Geschlecht eingeben(hab das allerdings noch nicht ausprobiert).
19.07.2002, 13:55 #103
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Random Walk+ Händler -
void main()
{
ActionRandomWalk();
}

bei onHeartBeat und es sollte gehen ;)
19.07.2002, 14:11 #104
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Random Walk+ Händler -
dann versuchs villeicht mal mit Wegpunkten,oder so
19.07.2002, 14:18 #105
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Das Forgotten Book Board ist Online ! -
1. hab mich Grad angemeldet.
2. ich würd das Board noch entsprechend designen ;)
3. Neue Smilys braucht das Land :D
19.07.2002, 16:40 #106
Omega Darkblade
Beiträge: 257
FB Script: Pentagramm -
Ich liebe Pentagramme :)
19.07.2002, 17:45 #107
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Random Walk+ Händler -
Was machste denn damit der Händler seine Ware zeigt?
19.07.2002, 17:48 #108
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Musik Frage/Bitte -
*hochschieb*

ich mag Seite 2 nich ;)
19.07.2002, 19:20 #109
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Random Walk+ Händler -
@mephi

so wie sich das bei dir anhört hast du unter der Kathegorie Händler Plazieren nen Händler ausgesucht......

Aus deiner Frage wird einfach nich deutlich was du genau gemacht hast ;)

deswegen schreib ich einfach mal wie ichs machen würde ;)

Händler plazieren/Gepäck aussuchen .....(dem Händler Kennzeichen Haendler1 geben)
NSC erstellen.....
Bei onHeartbeat des NSC dein script einfügen.....
NSC gespraech schreiben.......
Im gespräch bei zb "Zeig mir deine Ware" unter erfolgte aktionen auf Händler öffnen gehen(Haendler1 öffnen)........


so sollte es eigentlich ohne Probleme gehen ;)
oder ich hab dein Prob immer noch nicht verstanden



[edit]
habs gerade ausprobiert.
Bis auf die kleine tatsache das der NSC nich in der gegend rumgehüpft ist soder nur dumm dastand (troz des scripts) hat alles prima gefunzt :)
[/edit]
PS: gleich wieder da, erstma was futtern gehn
19.07.2002, 19:48 #110
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Hintergrundmusik - Hintergrundmusik
Wie kriege ich andere musik als Hintergrund musik in ne Landschaft?
Also von ner wav Datei die ich habe.

thx schonmal :)
19.07.2002, 20:41 #111
Omega Darkblade
Beiträge: 257
NPC soll PC mit Namen ansprechen ?? -
<FullName> oder <FirstName>
Dann sagt er den Namen den der Spieler eingegeben hat.
19.07.2002, 20:51 #112
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Hintergrundmusik -
thx.... und wenn mir jetz hier noch wer antwortet bin ich voll zufrieden :):D
19.07.2002, 21:20 #113
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kleine FAQ -
*hochschieb*

*auch mal nach den anscheinen nicht vorhandenen mods ruft*
22.07.2002, 18:44 #114
Omega Darkblade
Beiträge: 257
NSC auf Stuhl setzen -
1. Das muss unter onHeartbeat
2. Haste den Tag des Stuhls usw nochmal überprüft?
23.07.2002, 14:49 #115
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kann man... -
Naja cheaten is trozdem ....... egal wann ,wo und wie man es macht !
23.07.2002, 14:54 #116
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scriptsammlung -
Naja zu groß zum kopieren also ma eben ein Link :)

http://nwvault.ign.com/Files/script...158289795.shtml
23.07.2002, 14:58 #117
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Was sind Prestige Klassen? -
geschicklichkeit 27 ??? wie das ich dacht 25 wär das max

In AD&D war es so....
In D&D3 gehst bis 45

Naja irgentwie hat die 3rd Edition mehr nachteile als vorteile mitgebrahct(PC game mässig)
24.07.2002, 14:16 #118
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Die sache mit dem Umhang -
Ich will screens sehen!

Da bin ich echt mal gespannt :)
24.07.2002, 14:19 #119
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Fehler bei Klangeigenschaften -
ääh ihr braucht gar nich auf usa stellen ;)

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=155455

:) ich hatte das gloiche prob
24.07.2002, 17:34 #120
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Fehler bei Klangeigenschaften -
sry hab deine antwort überlesen
24.07.2002, 19:55 #121
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz - Scripte führen zum absturz
Also ich hab ein Problem.
Ich habe gerade 2 versionen von dem anfang meines Moduls.

Die erste ist fast ogne scripts und funzt einwandfrei
Die 2te hat 3 scripte mehr und wenn ich sie teste stürzt das Spiel immer ab

also müsste ja theorethisch ein script davon falsch/kapput sein, oder?


Die Scripte

eine kleine belohnung

void main()
{
GiveXPToCreature(GetPCSpeaker(), 10);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion015", GetPCSpeaker(), 1);
}


Variable wird auf 1 gesetzt

void main()
{
SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Maligat", 1);
}


Text erscheint wenn variable auf 1

int StartingConditional()
{
if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Maligat") == 1))
return FALSE;
return TRUE;
}


die solten richtig sein.
24.07.2002, 20:03 #122
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz -
jo sind mit ausm scriptwizard.
Aber es kann eigentlich an nix anderem liegen.
24.07.2002, 20:11 #123
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz -
hmm der scriptwizard hat das so ausgespuckt



das müsste dan so aussehen ,oder?

int StartingConditional()
{
void main()
{
if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Maligat") == 1))
{
return FALSE;
{
return TRUE;
}
24.07.2002, 20:13 #124
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kein Respawn -
Ich weiss nich ob es funzt, aber nimm mal unter
Bearbeiten/Moduleigenschaften das onRespawn script raus.
24.07.2002, 20:34 #125
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz -
also hab ma weitergemacht.
Es kann nur an.

int StartingConditional()
{
if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Maligat") == 1))
return FALSE;
return TRUE;
}


oder

void main()
{
SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "Maligat", 1);
}

liegen *grübel*
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