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24.07.2002, 20:36 #126
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kein Respawn -
DOCH!

Also rein theoretisch sollte es möglich sein.

Man kann ja zb die komtrolle über seinen vertrauten voll übernehmen.

Wenn man das so umbaut (falls möglich) das es per mausklck und aus bei den Söldnern passiert, würde es gehen.
Aber mann könnte immer nur eine einzelne person steuern.

Sprich.
Man steuert seine person, kann den söldnern aber (zb)im kampf genau sagen was sie machen sollen
24.07.2002, 20:40 #127
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Frage zu Göttern -
http://12.232.108.96/game/campaign/.../gods/gods.html

wenn noch jemandnen gott zum anbeten sucht
24.07.2002, 20:49 #128
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz -
wär irgentjemand villeicht dazu bereit sich mein modul mal anzugucken?
hab alles bis auf eine kleine map mit 3 häusern wieder gelöscht.
24.07.2002, 21:05 #129
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz -
Hmm war da grad

hat nich geholfen, das modul funzt immer noch net *löl*fg*
24.07.2002, 21:10 #130
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kein Respawn -
@Thala
Irgentwie hab ich grad genau das gleiche geschrieben ;)
24.07.2002, 21:18 #131
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Geheimtüren - Geheimtüren
Nun schau sich das mal einer an
http://nwn.bioware.com/builders/hiddendoorwall.html
24.07.2002, 21:37 #132
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Mal ne meinung zu NWN -
1. Es kommen bekannte Persöhnlichkeiten vor.
Zwar nicht Drizzt und Elminster(die gabs schon in bg)
aber dafür halt Aribeth und Fürst Nasher.
Khelben Schwarzstab auch(wenn auch leider nur indirekt)


2. Blutkrieg kommt auch vor
Imps gegen Quasits (auch wenn das gerade zu lächerlich war )
Die entwickler waren wohl einfach zu faul ein Paar Dämonen zu deisgnen. (genau wie die Gedankenschinder, Hobgoblins, Basilisken und, und , und :D)

3. Das finde ich auch echt ne Sauerei. Ich habe die Gruppen und NPCs in BG geliebt (naja nich in dem sinne ) denn sie haben einen großen Teil zur genialen BG atmosphräre beigetragen.



Meine nächste Kritik ist dann der Sound.
Man höre die genialen musikstücke auf bg.
Da ist das geklimper in NWN nichts gegen.
24.07.2002, 21:42 #133
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Fehlt da nicht etwas??? -
Es fehlen ne ganze reihe an Kreaturen in NWN :(
Genauso wie Lnadschaften.
25.07.2002, 13:15 #134
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz -
*grml*

da hilft nur noch modul löschen und neuanfangen, oder?


[edit]
Hab NWN jetzt schon mal neuinstaliert
Hat auch nichts gebracht.


hat jemad der n bischen ahnung hat mal lust sich das anzugucken?
(is nur ein Gebiet mit 3 Häusern, 3 Gesprächen und n paar scripten (also das is von dem was ich hatte übergeblieben )
[/edit]
25.07.2002, 15:45 #135
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz -
ach ja, es stürzt jetzt irgentwie nur beim kämpfen ab :(
25.07.2002, 17:06 #136
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz -
hab ich längst getan
25.07.2002, 18:27 #137
Omega Darkblade
Beiträge: 257
OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah..... rennt um euer Leben :D




glückwunsch@Gawain
*sich freut das er noch nicht als hordcorespamer entlarvt wurde :P*
25.07.2002, 18:31 #138
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Hab ne Frage zum Contest!!!!!!!!! -
@Wench

Hier die Regeln:

Anforderungen:
Prinzipiell sind euren Ideen keine Grenzen gesetzt, mit einigen wenigen Ausnahmen:

Euer Modul muss mindestens zwei miteinander verbundene Gebiete beinhalten.
Das Modul muss eine Story, Dialoge und gescriptete Ereignisse beinhalten.
Reine Hack'n'Slay-Level werden nicht akzeptiert.


Also rein theoretisch ist es möglich.........
25.07.2002, 18:38 #139
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz -
Irgentwie bin ich mir gar nicht mehr sicher das es an den scrupten liegt.

Jetzt funzt es auch ohne scripte nich mehr.
Liegt das villei9cht an der deutschen fehlerhaften version des toolsets?
25.07.2002, 18:43 #140
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Mal ne meinung zu NWN -
@flashbeast

quote:
und ehrlich gesagt: die musik von bg2 fand ich irgendwie...unpassend (titelsong...zu prollmäßig )


Mann ist in dem Spiel ein Halbgott´, da darf die Musik ruhig Prolomatisch sein
Ich fand bg1 aber besser da man da nicht so übertrieben stark war.
25.07.2002, 18:55 #141
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Eigene Models -
@DerdunklePoster

http://sourceforge.net/projects/nwn-j3d
c-tool downloaden

mdl2ascii.exe ind einen ordner
Dopperlklick auf mdl2ascii.exe (is normal das ausgenscheinlich nichts passiert )
Die zu konvertierende mdl in den gleichen ordner
dann (wenn du win xp hast) start/alle programme/zubehör/eingabeauforderung

in der eingabe aufforderung erstmal zum Ordner
zb

D: [enter]
cd downloads [enter]
cd ctools [enter]

dann

mdl2ascii name der mdl.mdl
ren name der mdl.mdl.ascii gewünschter name.mdl

das wars schon :)
25.07.2002, 19:05 #142
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scripte führen zum absturz -
grml

eigentlich "sollte" mein modul auch funzen.
Da ich nichtmal ne hack datei oder ähnliches benutze.
25.07.2002, 19:29 #143
Omega Darkblade
Beiträge: 257
[OT]Kleine fehler in NWN - [OT]Kleine fehler in NWN
Naja ich hab nochmal ein paar Monster im Editor angeschaut, und muste ab und zu zielich Grinsen.

1.Die Mänlichen Droe haben einen Bart.(Wer kommt auch die Idee nem Elfen mit nem Bart zu "verunstalten"?

2.Dem Sukkubus fehlen die flügel(war da wieder wer zu faul zum modelieren?)

3.Yuan Ti gibts nur in Menschengestalt mit anderer Textur und winzigen veränderungen (wieder zu faul zum designen?)

4.Bei den Slaads war die Design faulhaeit dann verflogen.Die haben alle andere Models.

5.Echenvolk a,b und krieger a,b
haben ein extremes Pferdegebiss



Ihr seit dran (muss nich ausm Kreaturbereich sein :)
25.07.2002, 19:33 #144
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Eigene Models -
schön das es dir hilft :)

aber ich hab eigentlich auch keine ahnung davon ;)
25.07.2002, 19:35 #145
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zauber - Zauber
Kann man eigentlich mittels Toolset auch eigene Zauber erstellen?
25.07.2002, 19:48 #146
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Fehlt da nicht etwas??? -
Mehr dunkle Poster braucht das Land *fg*

Wenn die Bioware leutz ma soweit sind dann man neue Monster einsetzen und nicht nur alte überschreiben kann(das heist gleiche Mo9nster mit neuen skins kann man ja machen ohne was zu überschreiben) könnte man durch kleine veränderungen, Linwürmer, Pseudo Drachen, Teuschungsbestien usw machen.
25.07.2002, 19:50 #147
Omega Darkblade
Beiträge: 257
[OT]Kleine fehler in NWN -
Es ist einfach bekannt das elfen keine Bärte wachsen ;)
auserdem ist das kein kinnwart sondern ein Riesenschnäuzer
25.07.2002, 19:52 #148
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Ich finde es absolut beschi........!!! -
@Wench

1. hättest nen link zum thread setzen können ;)
2. ich hab dir da schon geantwortet ;)
25.07.2002, 19:53 #149
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Hab ne Frage zum Contest!!!!!!!!! -
Machs doch wie in der Icewind Dale Dale demo.
Bei dem Typen der sagt das es da nur weitergeht wenn man sich die vollversion kauft
25.07.2002, 19:58 #150
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Fehlt da nicht etwas??? -
Du schreibst n Buch über 3dmax?

hab mir das hackpack grad mal gedownloadet. Ma gucken :)
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