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10.07.2002, 21:24 #26
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scriptsammlung -
Heilender Springbrunnen

Setzt einen Springbrunnen und mach ihn benutzbar
Dann setze das sctipt unter ONUSE ein


void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy();
int cSpell = SPELL_HEAL;
int bCheat = 1;
int bInstantSpell = 1;
string sSpeakString = "When you drink from the fountain, you feel your wounds start to heal.";
{
ActionSpeakString(sSpeakString);
ActionCastSpellAtObject(cSpell, oPC, bCheat, bInstantSpell);
}
}

Is nich von mir habs nur schnell übersetzt.
10.07.2002, 21:48 #27
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Namen -
Es geht...thx :)
Ka was ich falsch hatte.
11.07.2002, 11:35 #28
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Modul zu einsetig? - Modul zu einsetig?
Da ich keine lust habe einseitige Module zu Spielen habe ich ma n bischen was zusammengesucht.

-----Tilesets
Mit neuen Tilesets (für Winterlandschaften usw) kann man Gebiete viel abwechslungsreicher machen.

http://12.232.108.96/game/campaign/.../gods/gods.html


-----NSC
Damit nicht alle NSCs gleich sind kann man ihnen ja verschiedene "persönlichkeiten geben"

Der eine stottert
n anderer ist schüchtern
Die einen sagen einem ihre Meinung klar ins Gesicht andere nicht.
Manche hängen immer an ner Pulle Schnaps

Mal ein kleiner Tip von mir: man sollte sich, so ähnlich als ob man einen Roman schreibt, in jede Figur reinversetzen können, jedem einen individuellen Touch geben so das man sich in sie rienversetzen kann, dass sie schon fast lebendig geben. Jeder NPC hat ein Privat leben, höhen und tiefen (und natürlich die duklen Geheimnisse... )
Gawain15



-----Städte/Völker
Es muss ja nicht nur Menschen Großstädte geben.
Orks leben auch nicht immer in Höhlen.(wenn man zb die Zelte/Hütten aus dem Waldgebieten in Drylands kriegen würde könnte man daraus ein richtig gutes Orkdorf bauen.)
Die Höhlen wären doch dann viel eher mal was für.
Zwerge
Duergas
Drow
Svifelbin usw.
(Chars der Rassen kann man alle mit dem Kreaturassistenten auch selber machen)


-----Monster/Gegenstände
Mann kann mit Hilfe des Editor ganz leicht Monster aus zb BG1-2 usw Bauen.
Mann nehme zb ne Elfe.
Ziehe ihr möglichst wenig an.:D
Blaue Hautfarbe
nen Bogen in die Hand und n paar mal Personen bezaubern
und Taaadaaaa hat man ne Sirene :)



-----Unerwartete Ereignissse
Die kommen immer ganz besonderst gut.
Man erinere sich an den jungen in BG dem man seinen Hund wiederbringen soll.:D


-----Abenteurer
Was ich in NWN blöd fand (was ich aus BG geliebt habe) ist das man auf andere Abenteurer trifft.
Die können dann ja Hostile oder Comoner sein, das ich ganz euch überlassen.
Aber Abenteurer haben halt immer schön was zu erzählen :)


-----Götter
Da nicht jeder an den gleichen Gott glaubt (und ich Tyr nich mag),hab ich ma ne Forgotten Realms Götterliste gesucht(is nicht von mir)

Da steht das wichtigste über jeden Gott und bei vielen ist noch ihr Symbol dabei
http://12.232.108.96/game/campaign/.../gods/gods.html



-----Gespräche
Bei gesprächen ist es immer wichtig das man sich ein Bild von der Person machen kann.
Sie darf also nich am anfang freundlich und plötzlich ohne irgenteinen grund beleidigend sein(außer es ist n Psychoelf)
Was bei Gesprächen auch sehr gut kommt sind so sachen wie verbeugen usw(kann man als aktion einstellen)


-----Berühmte Leute/Orte
Was in Modulen auch immer gut kommt ist wenn man villeicht mal einen berühmten Helden trifft an einen berühmten/aus anderen Spielen bekannten Ort kommt.
Hier ist allerdings das Detail gefragt das wenn man zb Kerzenburg einbaut(alle die bg gespielt haben kennen es)
und man aber die Bibliothek in der mitte durch n Großes Haus ersetzt weils kein Gebäude gibt was dem ähnelt sollte man es lieber lassen.

Bei Berühmten Chars sollte man bei Gesprächen drauf achten das sie auch so Rüberkommen wie man es von ihnen aus anderen Spielen/Geschichten kennt.
Oder zb das Elminster mit seinem alten Freund Volo durch die Gegend läuft.
Drinnzt mit seinem Puma bzw seiner Gruppe aus BG2 oder ähnlichem.


-----Erinerungen wecken
Was auch schon das gute an den berühmten Chars/Orten ist, ist das man im player erinerungen weckt.
So hilft es manchmal allein schon in den Geschichten von Gegenständen oder in Selbstgeschriebenen Büchern die großen Helden des Eiswindtals zu erwähnen, oder wie in BG 2 mit den Bonus Händlern Gegenstände von den Personen zu Bauen, sprich: Vhailors Helm (aus Planescape Torment) oder Baldurans Rüstung
(wobei ich es übertrieben fand das es da gleich das Schild und Schwert dazu gab).


-----Gute Items/Ausgeglichener Schwierigkeitsgrad
Wenn man mit guten Items nur so um sich schmeist (am besten schon am anfang ) wird das spiel ziemlich langweilig weil man nichts mehr hat worauf man sich freut/hart Kämpft
Auserdem sollte man auch drauf achten das zwischen den Monstern (auch in den gleichen Gebieten) Stärkeunterschiede bestehen, da es einfach besser kommt wenn man mal n Gegner hatt den man mit 1-2 Schlägen tot hat und dann beim nächsten Gegner weit nach oben gucken muss und anfängt zu Zittern.
Auserdem sollte es nur bei wirklich fordenden Kämpfen gute Items geben.
Es läuft nich jedes Monster in Faerun mit Magischen Gegenständen rum ;)


jetzt seit ihr dran :)
11.07.2002, 11:39 #29
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scriptsammlung -
Hmm kann man das auch irgentwie hinbekommen das der nicht neu spawnet?
11.07.2002, 11:41 #30
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Nur mal meckern wollte.... -
Ich schätze ma das wurde extra gemacht damit nicht leude auf tischen spawnen und da das ganze spiel über nicht runterkommen (zb) ;)

hab nur ma geantwortet damits hier nich so leer ist
11.07.2002, 12:28 #31
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Blaues Flammenschwert - Blaues Flammenschwert
Es gibt ja waffen die Efekte haben.Flammen-Säure etc.
Also erste Frage wie geht das?(muss nich beantwortet werden ich guck mir gleich ma die scripte der waffen an vileicht hilfts ja)

Dann wie kriege ich blaue Flammen?
würde meiner Story gut tun :)
11.07.2002, 12:41 #32
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scriptsammlung -
Hmmmm naja.
Tot ist tot.
Soll man doch neuladen
hab ich auch immer gemacht wen mein char gestorben ist.
Dann ist der Spieler auch mal n bischen vositchtiger
nich nach dem moto
Erstmal drauf ich komme sowieso wieder.




achja mal ne ganz blöde frage:

void main()
{
int iRandom;
iRandom = Random(5);
if (iRandom == 0)
SpeakString("Beispielsatz 1"); //Beispielatz durch euren Satz ersetzen.
if (iRandom == 1)
SpeakString("Beispielsatz 2");
if (iRandom == 2)
SpeakString("Beispielsatz 3
if (iRandom == 3)
SpeakString("Beipsielsatz 4");
if (iRandom == 4)
SpeakString("Beispielsatz 5");
}

wo muss das hin?
11.07.2002, 12:42 #33
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Blaues Flammenschwert -
hmmmm....
aber wenn cih detailsgetrau bin darf die waffe keinen Kälteschaden machen
11.07.2002, 12:44 #34
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Modul zu einsetig? -
@Gawain
ich find nich das das übertriben klingt


ps: schick mir ma dein modul :D
11.07.2002, 12:46 #35
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Nur mal meckern wollte.... -
echt das geht?
11.07.2002, 13:01 #36
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Modul zu einsetig? -
also ich finds klasse das du hier hilfe leistest :D
11.07.2002, 13:03 #37
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Nur mal meckern wollte.... -
klar der Film isn muss :)
aber das interesiert mich jetzt mal.
Was für animationnen sind das?
11.07.2002, 13:10 #38
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Modul zu einsetig? -
@Light Hawk

jo, klar
soll ja auch wem helfen :)
11.07.2002, 13:19 #39
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scriptsammlung -
hmmm der NSC hat kein OnClick
11.07.2002, 14:18 #40
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Scriptsammlung -
Ok werd hier keine Fragen mehr stellen :)

nut noch eines

wenn ich das script benutze und dann denjenigen anklicke hört der gar nicht mehr auf zu reden
11.07.2002, 14:32 #41
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Script: MagicDoor -
Was macht diese Tür genau?
11.07.2002, 15:23 #42
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Script: MagicDoor -
Hey das Script gefällt mir :)
Ma gucken ob ich das wo unterbringen kann
12.07.2002, 14:16 #43
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
Cool :)
achja falls jemand das brauch, ich hätte die passenden sound Datein dafür.(aus bg2 geklaut )
12.07.2002, 14:35 #44
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Modul zu einsetig? -
*hochschieb*

hab grad nochma n bischen was dazugepackt :)
12.07.2002, 14:59 #45
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Forgotten Book geupdatet -
@Lighthawk
Ma ne kleine bitte.
Kannste das Darkblade bei meinem namen weglassen?
Hab das nur dahinter weil Omega schon besetzt war


achja hab Modul zu einseitig? nochn bischen erweitert :)



argh warum gezippt?
ich mag das nich meine datein immer zu einzippen und so groß das es was ausmachen würde isses ja auch nich
12.07.2002, 15:06 #46
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sitzen auf einem Schemel - Sitzen auf einem Schemel
ICh wollte in meinem Wirtshaus eine Person auf einen Schemel setzen naja hat soweit auch geklappt (also er sitzt drauf)
Nur bödeweise guckt er in die falsche Richtung (starrt an die Wand anstadt auf den Tisch)

Wenn ich den Schemel drehe bringt das nichts und normale Stühle passen da nicht so gut rein(in das Wirtshaus)
12.07.2002, 15:18 #47
Omega Darkblade
Beiträge: 257
*spoiler* Morag zu einfach -
LOL...

Jo der war ziemlich einfach.
Ich hab Sharwyn im Gang stehen lassen damit sie überlebt.
dann die 2 Hände gleichzeitig
Dann die 2 Diener (in den Kokons) dann die Statue
Den Typen des Schwertes und dann Morag

naja hab 2 ganze Heiltrank verbraucht.
12.07.2002, 15:29 #48
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zufällige items in Truhen - Zufällige items in Truhen
Ich habe in meinem Modul viele Truhen in denen einfach nur Sachen sind die das Spiel n bischen lebhafter machen sollen.
Kann man es austellen das in diesen Truhen dann trozdem noch zufällige items/Goldmünzen drin sind?
12.07.2002, 15:51 #49
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Zufällige items in Truhen -
hey danke
es funzt :)
12.07.2002, 15:53 #50
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Sitzen auf einem Schemel -
öööh?

ist das nicht das gleiche wie beim Beten(das er ein Objekt anbetet?

das geht nicht da der Tisch n Teil vom Zimmer ist(man kan ja leider keine Runden Tische bauen :()
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