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18.07.2002, 07:58 #76
TheBard
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anfang akt 2 und lvl 8... ??? -
Jep... die XP Vergabe ist unbalanciert ... obwohl, nein, genau richtig.

Die D&D "Real" Spieler motzen, dass es zu schnell geht. Die Leute, welche aus dem D2 Lager kommen, motzen dass es zu langsam geht und die Chars nachher keine Götter sind. Daher bewegen wir uns von der Balance her irgendwo dazwischen.

Ich finds noch irgendwo ok, so wie es ist. Wenigstens kann man max Level 20 erreichen und läuft nicht mit Überchars rum wie bei BG2...
18.07.2002, 07:59 #77
TheBard
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wo nehmt ihr die monster für lvl 20 bis ende chap 2 her ? -
Hmm ... was ist mit dem Schwierigkeitsgrad? Wirkt der sich aus?
18.07.2002, 08:05 #78
TheBard
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Härteste Gegner??? *spoiler* -
Im ersten Kapitel bin ich durch die Monster gegangen wie ein heisses Messer durch Butter ...

Bis auf den Gedankenverpester... Am Ende hatte ich noch einen(!) leichten Heiltrank und alles um mich herum war tot.

Ausserdem der kleine Halbling aus dem Panzerhandschuh, Name hab ich vergessen. Mein Barde kämpft mit Rapier, da hatte ich bei ihm keine Schnitte. Und mit Faustkampf sieht es bei meiner mickrigen Stärke auch mies aus.

Im zweiten Akt bin ich z.Z. im Köhlerwald. Dort im Schloss, in einem der Nebenflügel, steht dieser Borog (?), ein heftiger Untoter. Liegt es an mir oder ist das wirklich so, Rettungswurf ggn. Tod verpatzt -> Tod? Heftig. Dieser Gegner war bislang der einzige, bei dem ich "Neu einsteigen" gewählt hab.
18.07.2002, 08:38 #79
TheBard
Beiträge: 128
Härteste Gegner??? *spoiler* -
Jippie ... Wail of the banshee ... gegen Stufe 11 Char.

Naja, bevor ich zurückteleportiert bin hab ich erst mal gepowered:
Monster herbeirufen IV, Geisterhaftes Antlitz, Bärenstärke(auf mich und herbeigerufene Schreckensspinne), Katzenhafte Anmut(auch auf Spinne), Steinhaut, Hast(auf mich, Spinne und meinen Gnomen Hexenmeister), Bardsong(Gibt noch mal dick Boni auf Angriff/Schaden, Rettungswürfe, Trefferpunkte etc.), alles an Equipment angezogen, was ein wenig Rettungswürfe verbessert, dann noch eine dicke Rüstung, Flammenschwert und Feenstecher, mächtiger Schutzumhang gegen Böses und ab dafür iggrin:

Dann wars schon fast zu einfach. Ich mag Barden... Sieht nach dem Hochrüsten sehr beeindruckend aus, hehe
18.07.2002, 08:40 #80
TheBard
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anfang akt 2 und lvl 8... ??? -
Multiplayer wird sich imo eh so entwickeln, dass es feste Gruppen geben wird oder feste Umgebungen a la Townsfolk etc. Die Chars hocken dann in Server Vaults und die GMs werden wohl in "guten Gruppen" nicht so verschwenderisch mit XP umgehen.
18.07.2002, 08:43 #81
TheBard
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Härteste Gegner??? *spoiler* -
quote:
Zitat von HeavensGate
Mit Paladin (bin noch nicht durch):
Wanev im 2. Kapitel (bin Level 8), er hat mich 4 x mit dem ersten Zauber gekillt, ich bin nicht mal zum Angreifen gekommen.



Hm? Sehr seltsam... Bei Wanev war ich zwar schon Stufe 10, aber dafür war er schon fast ein Witz. Allerdings war ich mit Zaubern hochgerüstet.
18.07.2002, 10:01 #82
TheBard
Beiträge: 128
Härteste Gegner??? *spoiler* -
Ich hatte hier irgendwo mal ein Dice Netbook... muss das mal posten. Darin stand wie man Würfel zu möglichst guten Würfen verleiten kann:

Keep your dice with ice. 'Cause cool dice give cool rolls. *g*
19.07.2002, 14:51 #83
TheBard
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talente -
quote:
Zitat von Nimduril
oder das ganze schöne Arsenal des Schwadroneurs zum Beispiel...


Als begeisterter Swashbuckler Spieler (Schwadroneur hört sich schwul an hehe) spitze ich da die Ohren: Was hat der Swashbuckler denn in der 3rd Edition feines?
29.07.2002, 13:04 #84
TheBard
Beiträge: 128
[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
Ist ja hochinteressant, was man hier alles lernt *g*

Wir haben jahrelang in einer eigenen Kampagnenwelt gespielt, daher hab ich keine Ahnung von Tribunalen etc.

Trotzdem ne dumme Frage: Dass Sigil die Stadt der Tore ist, durch die man in jede einzelte Ebene kommt, hab ich soweit verstanden. Aber was ist mit den Kampagnenwelten? Stellt Greyhawk einfach eine andere Ebene als die Realms dar? Ebenso wie Ravenloft? Was ist denn dann mit Ravenloft of the 1890's? Das passt ja wohl gar nicht da rein ...

... dabei muss ich anmerken, dass ich es bei 1890's klasse fand, auf meinem Charakterbogen bei "Gottheit/Glaube" "Römisch Katholisch" einzutragen, hehe ... Die Kleinigkeiten des Lebens.
30.07.2002, 07:57 #85
TheBard
Beiträge: 128
mehrköpfige drachen in D&D ? -
Hatte der Waldläufer da nicht so einen geilen Bogen mit Energiesehne? Wo er einfach in den Bogen greifen musste und die Sehne erschien mit einem Pfeil aus Magie aufgelegt? Sehr kewl.
30.07.2002, 11:23 #86
TheBard
Beiträge: 128
Poppen -
Meiner Erfahrung nach mögen "richtige" Frauen eher Waschbärbäuche als Waschbrettbäuche :) Bei einer Frau ists genau so: Mag eigentlich wirklich einer diese abgemagerten Model Tussis? Die will man lieber füttern statt ******, um es mit Mittermaierschen Worten zu sagen. Da stößt man sich ja wund, Skandal!
30.07.2002, 13:50 #87
TheBard
Beiträge: 128
*offtopic* wollt mich mal vorstellen -
Grüß dich... Viel Spaß hier im Forum, schnapp dir nen Drink und schreib schön fleißig. :D:D:D

Und wenn etwas Farbe hat, dann mein SignPic *g*
30.07.2002, 19:14 #88
TheBard
Beiträge: 128
[OT] Eure Nicknames? - TheBard
Ich mag Barden.
Barden sind Klasse.
Barden hab ich immer am liebsten gespielt, keine andere Klasse ist auch nur ansatzweise so interessant oder kommt an Barden heran.

*g* ... soviel um meinen Standpunkt klar zu machen.

Daher: TheBard. Nicht nur ein Barde, nein, DER Barde. Quintessenz des Bardentums, Personifikation einer Idee.

genuch gesacht.
30.07.2002, 19:20 #89
TheBard
Beiträge: 128
Poppen -
quote:
Zitat von High Voltage
Deine Traumfrau theBard? Sie erfüllt alle deine Anforderungen:

siehe oben

:D



Aha. Haha. Lustig gemeint, aber voll für den Arsch. Du solltest nach Hause gehen und deinen Sinn für Humor überdenken, glaube ich...

Ausserdem passt das Pic 0% zu den Anforderungen.

Des Weiteren: Meine Traumfrau hab ich gefunden und ich nenne sie meine Freundin. Bevor du jetzt weiter Witze machst wäre ich 'ernsthaft' vorsichtig.
31.07.2002, 07:21 #90
TheBard
Beiträge: 128
Neverwinter mit DirectX8 -
Es lohnt sich aus Performance Gründen auf ne neue Karte zu gehn, aber da NWN kein Spiel ist, welches dX8 explizit benutzt, werden die Effekte etc. gleich bleiben. Nicht wirklich eine wesentliche grafische Verbesserung, obwohl ich nicht weiß, ob die GF2 schon diesen ultrasexy Wassereffekt beherrscht.
31.07.2002, 07:24 #91
TheBard
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Nicht identifiziert ??? -
Als Barde hab ich nen verdammt hohen Wert in Sagenkunde, was extrem nützlich ist. Schließlich nimmt man nicht _jeden_ Scheiß mit der rumliegt und vieles kann man auch gleich da lassen. Ich weiss dann wenigstens sofort, was da vor mir liegt.

Bester und wichtigster Skill ist immer noch Perform :D:D:D:D:D
01.08.2002, 08:24 #92
TheBard
Beiträge: 128
Auf ein Neues - Suche feste RPG Gruppe -
Gerne ...

Allerdings hab ich erst wieder Zugriff auf ICQ wenn ich zuhause bin, betrachtet das hier aber am Besten schon einmal als "gemeldet" ;)
01.08.2002, 12:07 #93
TheBard
Beiträge: 128
Gegenstände für den Gefolgsmann -
quote:
Zitat von High Voltage
Kelch für Linu: keine Ahnung


Im Anwesen des Magiers, im Raum des Endkampfes ... dort liegt der Kelch in der Kommode.
01.08.2002, 12:07 #94
TheBard
Beiträge: 128
Gegenstände für den Gefolgsmann -
quote:
Zitat von High Voltage
dieses Zeugs für Sharwyn: Irgendwo in Meldanens Anwesen, sieht aus wie Feenstaub

Kelch für Linu: keine Ahnung

Fehler bei Posts: nicht mein Problem

05.08.2002, 08:40 #95
TheBard
Beiträge: 128
Ein Ruf an die Barden... Wieviele seid ihr? - Ein Ruf an die Barden... Wieviele seid ihr?
Ich lese hier immer nur von Kriegern, Waldläufern, Schurken und Mönchen... Aber was ist mit Barden? Es kann doch nicht sein, dass ich hier der einzige überzeugte Bardenspieler bin?
05.08.2002, 09:21 #96
TheBard
Beiträge: 128
Was wirdet ihr tun wenn... -
Zuerst einmal würd ich denken: "Hä? Was soll das denn jetzt?" Nachdem ich mein Zeug vom Niewinterschen Marktplatz gesammelt hätte, würde ich erst einmal in den Tyr Tempel trotten und den Leuten mal sagen, dass ich von woanders bin und ich obdach begehre. Als Ausgleich würde ich dann den Wissenschaftlern Niewinters mit meinem technischen Wissen helfen und mir somit eine angenehme Existenz aufbauen. Nach und nach lernt man dann auch noch ein wenig Kram von den Schwertmeistern und Magiern. Und ich würde wahrscheinlich den ganzen Rest des Tages mit netten Barden rumhängen und Geschichten austauschen. Oder ... besser mit netten Bardinnen.

Hmmm ... wenn da ein Typ aus einer anderen Dimension, aus der Zukunft kommt... Das verbreitet sich bestimmt sehr schnell. Vielleicht kommt dann ja auch mal Elminster vorbei um Tag zu sagen. Von dem kann man bestimmt was lernen. *g*

Orks und Drachen jagen etc. interessiert mich aber wahrscheinlich gar nicht. Ich hätte keinen Bock darauf mit Rüstung und Waffe durch den Wald zu hopsen, Wache zu halten und irgendwelche Aufgaben zu lösen. Dafür war ich beim Bund, das reicht :) Splitterschutzweste, Kevlarhelm, Rucksack mit Koppel und MG3 + G36 kann nicht schlimmer sein als beschlagenes Leder, Rapier und Main Gauche + Rucksack mit Kram...
05.08.2002, 17:51 #97
TheBard
Beiträge: 128
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
DSA komplexer als D&D?!? In welcher Welt? Hier? Never ...

Wenn man sich mal die Welt von DSA und die gewachsene(n) Welt(en) von (A)D&D ansieht, bleibt DSA aber weit aussen vor. Sogar wenn man sich nur die FR ansieht. Des weiteren ist DSA vom Regelstamm her ein reines Einsteiger RP. In der neuen Edition haben sie zwar versucht nahe an D&D zu kommen, aber trotzdem bleibt es auf einem zweiten Platz, wenn überhaupt.
06.08.2002, 08:36 #98
TheBard
Beiträge: 128
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
Die Gründe, welche hier pro DSA genannt werden, sind vor allem, dass es bei einem RP um eine Sache des Charakterspielens und nicht um Hack&Slay geht. Das ist Richtig.

Ausserdem wird gesagt, dass man in einer Gruppe, welche wenig aufs Kämpfen bedacht ist und mit der man eigene, selbstgebastelte Abenteuer spielt, sehr viel Spaß haben kann. Das ist auch Richtig.


Aber keiner der Gründe sagt wirklich etwas über DSA aus. Man könnte diese Argumente ohne Probleme auch für AD&D nehmen(Ich spreche hier von AD&D, da ich AD&D 2nd Ed. immernoch für das bessere System halte. Und ich habe in AD&D 2nd die meisten Erfahrungen).

Das heißt keineswegs, dass ich DSA nicht mag. Im Gegenteil, ich habe es jahrelang voller Inbrunst gespielt. Rondrageweihter, Magier, Bardenbardenbardenbarden(*g*) und Diebe etc. Im späteren, immer weiter angepassten Spiel auch Halbdämonen und Ähnliches aus irgendwelchen AddOns. Und dann haben wir halt mit der Zeit immer öfter AD&D gespielt, weil es einfach mehr hergibt. Es gibt massige Kampagnenwelten, welche sich über die PS auch verknüpfen lassen. Hintergrundinformationen ohne Ende... Wenn man mal vergleicht wie Gareth im Vergleich zu Deepwater ausgearbeitet ist, wird man verstehen was ich meine. Und das zieht sich weiter...

...was mich in der letzten Edition von DSA aber wirklich gestört hat war dieser Kiddie Flair des Ganzen. Ich _kann_ einfach keine Zaubersprüche wie "Saft, Kraft, Monstermacht" oder "Flim Flam Flunkel - Licht ins Dunkel" ernst nehmen, sorry. Ingame würde ich den fiesen Magier eher auslachen als fürchen, wenn der "Ignisphaero Feuerball, Gleißen, Blitz und Donnerhall" murmelt. Naja... ich würde in so nem Fall nicht lange lachen... Egal. Oder Elfen: Wieso ist eigentlich JEDER Elf ein Magier? Eigentlich gibt es keine Elfenmagier bei DSA. Und keine Elfenkrieger. Es gibt einfach nur Elfen. Wenn Rassen zu Klassen werden läuft doch irgendwas schief. Oder das Kampfsystem: Zwei hochstufige Krieger gehen gegeneinander:
Angreifer: Attacke gelungen.
Verteidiger: Parade gelungen.
Angreifer: Attacke gelungen.
Verteidiger: Parade gelungen.
Angreifer: Attacke gelungen.
Verteidiger: Parade gelungen.
Angreifer: Attacke gelungen.
Verteidiger: Parade gelungen.
...

Man versteht, was ich sagen will, oder? Klar, man kann Attackemodifikationen verwenden, aber ich finde da das AD&D System einfach eleganter. Zwar auch nicht perfekt, will ich gar nicht sagen ... aber besser.

Noch ein Thema: Die Monsterkompendien von D&D. Ich habe selten so innovative Monster wie bei D&D gesehen. Teilweise mit richtigen Eigenarten, netten Konzepten, Hintergründen und Spaß (und Frust)faktoren. Das Argument, dass es alle AD&D Monster woanders auch geben würde, kann ich so nicht hinnehmen, sorry. Von allen Systemen die ich kenne(und das sind nicht wirklich wenige) hat D&D die bunteste Monsterwelt.

Doch im Endeffekt: Es liegt am Meister was er daraus macht. Wenn er was tolles aus DSA zaubert -> Spielt DSA.
Macht er tolle Sachen mit AD&D -> Spielt AD&D.
Hauptsache ihr habt Spaß daran ... aber AD&D bietet mehr Möglichkeiten, imo.
06.08.2002, 08:48 #99
TheBard
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*Spoiler* Barde Einzelspielcharakter? - Re: *Spoiler* Barde Einzelspielcharakter?
quote:
Zitat von Nicky
Klar ist der Barde im Multiplayer nützlich, aber wozu kann man den denn eigentlich im Einzelspielermodus gut gebrauchen? Als Verstärkung für Daelan und Grimmigbeißer? Seine Zauber sind nicht annähernd so stark wie die des Hexenmeisters, als Dieb taugt der nichts und auch als Fernkämpfer ist er jedem Waldläufer, Kämpfer oder Schurken unterlegen.
Aber Sharwyn als Barde ist echt nicht schlecht



Tadaa ... Endlich mal Interesse an Barden :)

Ich finde Barden eigentlich schon überpowered. Vorab muss ich sagen, dass ein redegewandter Frauenheld recht angenehm zu spielen ist... Aber der Barde hat auch noch ungeahnte Enginepower.

Mal als Erläuterung: Mein Barde (Lvl.11) Rasqual McCallahan und Boddyknock:

Rasqual trägt einen magischen Kettenpanzer mit netten Boni. Dazu kommt ein flammendes Krummschwert+1 und der Feenstecher+1. Manchmal auch die Schwarzreiterfeder, ein Rapier. Dazu kommen selbstverständlich noch massig andere Sachen, aber bislang sind wir ja nicht bardenspezifisch.

Vor dem Kampf wird erst einmal die Magie ausgepackt. Als Barde kann ich Magierzauber wirken wie ein Hexenmeister. Ich habe zwar nicht die riesige Auswahl, brauche ich aber auch nicht. Zunächst einmal rufe ich eine Schreckensspinne als Support herbei. Dann stärke ich mich selbst für den Kampf: Geisterhaftes Antlitz, Stärke und Geschicklichkeit. Da ich das vor dem Kampf mache, ist die Patzerchance durch die Rüstung irrelevant. Mit den Zaubern und dem Monster dazu ist man schon sehr gut vorbereitet. Jetzt kommt noch der Bardengesang: Bardengesang ist umso stärker, je höher im Level man ist. Es locken so lustige Sachen wie Verbesserter Angriff, Verbesserte Rüstungsklasse, Verbesserte Rettungswürfe, Temporäre Hitpoints uvm. Und zwar für alle in der Gruppe, also auch für den Hexenmeister und die Spinne. Der Hexenmeister leistet dann Kampfsupport, da ich mit den ganzen Schutzzaubern ohne Angst haben zu müssen auch in den Nahkampf gehen kann. Boddyknock unterstützt mit Steinhaut, Hast und direkten Kampfzaubern.

Kurzum: Als Barde ist man ein heftiger Gegner im Nahkampf, bekommt Fallen entschärft und Türen geöffnet, heilt selbst Krankheiten etc. und labert sich an allen Leuten vorbei. Sehr beeindruckend was man alles bekommt, wenn man das überreden schafft :)

Das war jetzt mal ein kleiner Ausflug. Wenn du noch Fragen hast, meld dich unter 16919783.

Gruß,
Bard
06.08.2002, 10:02 #100
TheBard
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Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
Ich hab die Monsternamen nicht im Kopf, aber ein paar fallen mir ad hoc ein: Es gibt diese "Stalaktiten" welche solange warten, bis einer unter ihnen steht und sich dann fallen lassen. Oder irgendwelche Viecher die sich wie Schwerter tarnen und dann angreifen sobald sie einer in die Hand nimmt. Oder getarnte Truhen etc. AD&D hat zum Beispiel auch im weitesten das gesamte Dunkelelfenkonzept erschaffen, Drow, Ilharess, Strider, Lloth etc. ...

Zur Magie: Deutsche Übersetzung? DSA ist ein deutsches Spiel, das sind die Originalzaubersprüche. Das Spiel wurde sicherlich nicht in Latein entwickelt :)

btw, ich rede ausschließlich vom Pen and Paper, nicht von PC.
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