World of Gothic Archiv Alle Beiträge von EisHarald |
|
07.07.2002, 21:07 | #51 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Script damit ein NPC den Spieler anspricht -
quote: Oja,das weiss ich.Leider viel zu gut :D |
|||||
07.07.2002, 21:38 | #52 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Script damit ein NPC den Spieler anspricht -
Ich denke er macht sicher eine und auf die freue ich mich schon ganz besonders ;W |
|||||
07.07.2002, 21:41 | #53 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Wie ist das Script für einen SKillcheck? -
Irgendwie fühle ich mich plötzlich dumm .An den denkt man garnicht mehr wenn man die ganze Zeit über Scripts spricht. |
|||||
08.07.2002, 20:22 | #54 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Scriptfehler? Hilfe.. bitte -
Sieht wirklich ein bisschen seltsam aus .Vieleicht will er ja das ein NPC erst was sagt wenn er das Item hat ,aber dann ist das ja falsch ;) ( Ja,sowas lassen meine unglaublichen Scriptkenntnisse noch zu :) ) |
|||||
08.07.2002, 21:35 | #55 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Farmer? -
Lies dir mal den Thread durch.Dort habe ich auch gefragt wie das Tagebuch funktioniert.Da hat Gawain es ziemlich gut erklärt und hat sich auch sehr viel mühe gegeben . http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=152562 |
|||||
08.07.2002, 23:02 | #56 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Gegenstände in Standard Kampagne einfügen? -
Hier hat doch jemand mal behauptet er hätte NWN gecrackt.Ich weiß leider nicht mehr wer das war aber ich wieß noch was er gesagt hat. Also ist nicht von mir: Mach als erstes unbedingt Sicherheitskopien!!! Da die Kampagnen Schreibgeschützt kannst du die nicht einfach im Editor öffnen und ändern.Deshalb kopierst du dir dei erstmal in dein module verzeichnis und benennst die endung zu .mod .So das wars.Viel Spaß beim ändern ;) . Und mach unbedingt Sicherheitskopien!!! |
|||||
08.07.2002, 23:08 | #57 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Zweihänderfrage -
Geht doch zum Schmied und lasst euch von dem was nettest schmieden ;) |
|||||
09.07.2002, 09:12 | #58 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Scriptfehler? Hilfe.. bitte -
;W JUHU ;W |
|||||
09.07.2002, 09:16 | #59 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
nicht benutzbare Türen -
Einfach keine Tür machen :D |
|||||
09.07.2002, 17:23 | #60 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Farmer? -
Also ich kann dir da nicht wirklich helfen,so groß sind meine Scriptkenntnisse wirklich nicht .Ich glaube Xerxes kann dir wirklich sehr viel mehr helfen. Aber ich hätte da wahrscheinlich oPCSpeaker reingesetzt aber da das kein gesprächt ist wirds nicht funzen . |
|||||
09.07.2002, 17:28 | #61 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Fraktionen -
Hostile ist immer dein Feind Commoner ist dein Freund Die anderen ergeben für mich keinen Sinn. Defender = Verteidiger Merchant = Kaufmann (glaube ich ;) ) |
|||||
09.07.2002, 22:18 | #62 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Kleine FAQ -
Wow hast dir ja sehr viel mühe gegeben.Ein Hoch auf Gawain,der wirklich alles für dieses Forum tut Damit dieses Post nicht ganz unnütz ist auch mal was von mir ,das ich von dir habe,du es aber nicht reingeschrieben hast: Problem: Ich will das selbe wie in der Kampagne Lösung: Einfach Kampagnenmodule öffnen.Das Gebiet öffnen wo es vorkommt,Script angucken,versuchen zu verstehen, im eigenen Modul an die selbe stelle kopieren wo es auch in der Kampagne war ( z.b. onHeartbeat etc.).Fertig ,naja vieleicht noch die tags ändern. Ist zwar nur ein kleiner Tip.Aber dafür ein sehr guter,der mir schon so einiges an fragerei erspart hat. |
|||||
09.07.2002, 22:38 | #63 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Scriptsammlung -
Ich kann mich nur nochmal wiederholen: Ein Hoch auf Gawain,der wirklich alles für dieses Forum tut So und damit auch dieses Post nicht unnütz bleibt 2 Scripts von mir. --- NPC soll sich direkt auf den Boden setzten: void main() { if(Random(3) == 0 && IsInConversation(OBJECT_SELF) == FALSE) { SpeakOneLinerConversation(); } if(IsInConversation(OBJECT_SELF) == FALSE) { ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_SIT_CROSS,1.0,4000.0); } } Einfach bei onHeartbeat des Jeweiligen NPCs rein. --- Monster soll mit dieser coolen Animation,wie die Mumie aus den Höhlen der Verdammten Spawnen: void main() { location lLoc = GetLocation(GetNearestObjectByTag("WP_tag des Waypoints")); effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_RAISE_DEAD); object oMummy = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"Tag des Monsters das Spawnen soll",GetLocation(OBJECT_SELF)); ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT,eVis,GetLocation(oMummy)); } Einfach einen Auslöser machen und bei onEnter rein.Dann noch einen Wegpunkt machen und ihm einen tag mit dem anfang WP_ geben. Man kann es auch bei Truhen oder ähnlichem benutzen.Dann einfach in onUsed, onOpen oder sonst irgendwas rein. --- Sind zwar beides nur etwas kleinere Scripts aber das 2. gefällt mir ganz besonders :D |
|||||
09.07.2002, 22:48 | #64 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Kleine FAQ -
Vieleicht könnte ja mal ein Mod seine unglaublichen Fähigkeiten,die ihm bei Geburt verliehen wurden,nutzen um die beiden Threads immmer oben zu lassen ( keine ahnung wie das heißt) |
|||||
10.07.2002, 09:03 | #65 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Kleine FAQ -
Dann benehmen wir uns halt mal ausnahmsweise nicht :D .Also ich fang schonmal an: Sch*** Mods (Bitte nicht ernstnehmen ;) ) |
|||||
10.07.2002, 09:06 | #66 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Wie bastel ich einen Tagebucheintrag... -
Gawain hat sich extra sehr viel mühe gegeben mit seinem kleinen FAQ,das sollte doch auh geehrt werden :) http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=153411 Bei ''wie bastel ich eine Quest'' oder so ähnlich steht auch das mit dem Tagebuch. |
|||||
10.07.2002, 09:10 | #67 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Großstadbevölkerung -
Ich versteh jetzt auch nicht was für ein Script du suchst.Scheint so als hätte da einer ein Bier zu viel gekippt |
|||||
10.07.2002, 09:19 | #68 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Wie mache ich ene Türe? -
Klingt eher so als ob er nicht in ein Haus will sondern in ein anderes Gebiet und dafür will er wissen wie er eine Tür platziert.Ich könnte mich auch irren,aber da du ja schon gesagt hast wie man eine Tür macht,sage ich doch jetzt mal das mit dem Auslöser. Einfach rechts auf Auslöser klicken --> Gebietsübergang wählen-->Auslöser platziere---> Der Rest ist wie bei den Türen |
|||||
10.07.2002, 10:14 | #69 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Räume entfernen? Nächste Ebene? -
Um platzierte Räume zu entfernen machst du einfach eine Mauer drüber. Und um in einen anderen Raum zu kommen machst du einfach eine Tür.Achso bevor du solche Sachen fragst guck bitte in Gawains kleines FAQ.Da stehen eigentlich die meisten Fragen und Antworten drin. http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=153411 |
|||||
10.07.2002, 10:17 | #70 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Kann man... -
Ich glaube Lord Xerxes ( ich kann mich auch irren) wusste mal wie man das macht,leider weiß ich jetzt nicht wo das steht.Aber ich kann dir nur raten das nicht zu machen,denn wie Omega schon sagte das ist cheaten. |
|||||
10.07.2002, 12:20 | #71 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Kann man... -
Sorry für die ''Anschuldigungen''.Hab ja auch geschrieben ich kann mich auch irren.Ich finde es ja selber |
|||||
10.07.2002, 13:54 | #72 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Gesprächs Status -
Du musst Variablen setzen.Guck dir einfach das kleine FAQ an.Dort wo Gawain erklärt wie man eine Quest macht steht auch drin wie man Variablen setzt. http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=153411 Oder hier |
|||||
10.07.2002, 15:29 | #73 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
es tut mir leid, aber hier gibt es keinen Geschäft ... -
Ich kenne die Meldung zwar nicht ,aber am besten du überprüfst mal alle Tags.Vieleicht hast du irgendwo eins vergessen oder ein falsches benutzt. |
|||||
10.07.2002, 16:41 | #74 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Kleine FAQ -
Ich glaube das war das mit dem Tagebucheintrag.Also ich musste da auch erst überlegen. Das bedeutet ganz: Im Tagebucheditor machst du einen Rechtsklick und klickst auf Hinzufügen.Das machst du 3 mal und dort schreibst du dann das rein ( oder eben das zur Quest passende ) das auch Gawain geschrieben hat. |
|||||
10.07.2002, 16:49 | #75 | |||||
EisHarald Beiträge: 97 |
Scriptsammlung -
Meine kannst du auch übernehmen :) |
|||||
|