World of Gothic Archiv
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10.07.2002, 16:52 #76
EisHarald
Beiträge: 97
Kleine FAQ -
Wenn wir beide es geschafft haben zu kapieren, werden es sicherlich auch andere schaffen.Ich habe jedenfalls noch nicht so viele ''Wie mache ich eine Quest'' Threads gesehen.Das heißt doch das die meisten es kapieren ;)
10.07.2002, 18:00 #77
EisHarald
Beiträge: 97
Namen -
Im Gesprächseditor einfach an der Stelle wo er ihn sagen soll rechstklick machen,token wählen und dann entweder <fullname> oder <firstname> wählen.
10.07.2002, 18:04 #78
EisHarald
Beiträge: 97
Hatten wir schon Geheimtüren? -
Omega du hast doch schon selber einen link aus dem offiziellen gepostet wo das steht.

http://nwn.bioware.com/forums/viewt...&forum=47&sp=15

Wenn ich mich nicht irre geht es da um Geheimtüren.
10.07.2002, 18:08 #79
EisHarald
Beiträge: 97
Namen -
Oh stimmt ja er sagte ''das eine Person ihren namen sagt?''.Dann könnte man wirklich einfach Copy&Paste machen,aber darauf könnte man auch selber kommen ;)
10.07.2002, 18:25 #80
EisHarald
Beiträge: 97
Kuckt euch das mal an... -
So hab gleich mal meinen Senf dazu beigetragen.Gut das du das gesagt hast.Der hätte wenigstens dazuschreiben können das die von dir/uns sind.Das lustige ist ja das er bei dem ersten Tip sogar vergessen hat deinen Namen herauszunehmen.
10.07.2002, 18:31 #81
EisHarald
Beiträge: 97
Kuckt euch das mal an... -
Nein denke ich nicht der hat ja gesagt das er deinen Namen mit draufschreibt,was er ja eigentlich auch gemacht hat :D
10.07.2002, 19:07 #82
EisHarald
Beiträge: 97
Kuckt euch das mal an... -
quote:
Zitat von Gawain15
Zu "Gangster251x": Er hat geschrieben das er nicht sagte das die Sachen von ihm seien... auch ein sorry an ihn, der Satz hörte sich aber schwer so an!

So meine 2 Cent zu der Sache.

Abschliessend noch ein Zitat vom Gangster: "ICH HÄTTE SO ETWAS GAR NICHT ZU STANDE GEPRACHT" tja das heißt wohl das wir hier im Forum alle genial sind *sich selbst auf die Schulter klopf* :)



10.07.2002, 19:57 #83
EisHarald
Beiträge: 97
Namen -
Da ich gerade etwas faul bin ;) ,kann ich dir nur raten einfach mal die Kampagnenmodule zu öffnen und dir das dort anzuschauen
10.07.2002, 19:59 #84
EisHarald
Beiträge: 97
Hatten wir schon Geheimtüren? -
Tja wir werden alle mal senil.Erst gestern da war ... ah eh *senilwerd* ;U
10.07.2002, 20:20 #85
EisHarald
Beiträge: 97
Namen -
Ach faulheit ist wirklich was schönes ,solltest du wirklich mal ausprobieren.
11.07.2002, 10:27 #86
EisHarald
Beiträge: 97
Wie folgt mir ein Tier? -
Ich glaube das sind die Verhaltensweisen der ganz normalen Söldner.Einfach Copy&Past,denke ich mal.Du musst einfach nur logisch denken,was Gawain anscheinend macht ;)
11.07.2002, 10:36 #87
EisHarald
Beiträge: 97
Scriptsammlung -
Das Stinknormale Deathscript aus der Singleplayerkampagne ( Damit man für neu Erscheinen auch bestraft wird ;) ):


//::///////////////////////////////////////////////
//:: Death Script
//:: NW_O0_DEATH.NSS
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
This script handles the default behavior
that occurs when a player dies.
*/
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Brent Knowles
//:: Created On: November 6, 2001
//:://////////////////////////////////////////////
/*
void ClearAllFactionMembers(object oMember, object oPlayer)
{
// AssignCommand(oMember, SpeakString("here"));
AdjustReputation(oPlayer, oMember, 100);
SetLocalInt(oPlayer, "NW_G_Playerhasbeenbad", 10); // * Player bad
object oClear = GetFirstFactionMember(oMember, FALSE);
while (GetIsObjectValid(oClear) == TRUE)
{
ClearPersonalReputation(oPlayer, oClear);
oClear = GetNextFactionMember(oMember, FALSE);
}
} */
void Raise(object oPlayer)
{
effect eVisual = EffectVisualEffect(VFX_IMP_RESTORATION);

effect eBad = GetFirstEffect(oPlayer);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectResurrection(),oPlayer);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectHeal(GetMaxHitPoints(oPl ayer)), oPlayer);

//Search for negative effects
while(GetIsEffectValid(eBad))
{
if (GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_ABILITY_DECREASE ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_AC_DECREASE ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_ATTACK_DECREASE ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_DAMAGE_DECREASE ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_DAMAGE_IMMUNITY_DECREASE ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_SAVING_THROW_DECREASE ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_SPELL_RESISTANCE_DECREASE ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_SKILL_DECREASE ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_BLINDNESS ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_DEAF ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_PARALYZE ||
GetEffectType(eBad) == EFFECT_TYPE_NEGATIVELEVEL)
{
//Remove effect if it is negative.
RemoveEffect(oPlayer, eBad);
}
eBad = GetNextEffect(oPlayer);
}
//Fire cast spell at event for the specified target
SignalEvent(oPlayer, EventSpellCastAt(OBJECT_SELF, SPELL_RESTORATION, FALSE));
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVisual, oPlayer);
}

void main()
{
object oPlayer = GetLastPlayerDied();

// * Handle Spirit of the Wood Death
string sArea = GetTag(GetArea(oPlayer));
/*
if (sArea == "MAP_M2Q2F2" && GetDistanceBetweenLocations(GetLocation(GetObjectByTag("M2Q2F2_M2Q2G")), GetLocation(oPlayer)) < 5.0 && GetLocalInt(GetModule(),"NW_M2Q2E_WoodsFreed") == 0)
{
int bValid;

Raise(oPlayer);
string sDestTag = "WP_M2Q2GtoM2Q2F";
object oSpawnPoint = GetObjectByTag(sDestTag);
AssignCommand(oPlayer,JumpToLocation(GetLocation(oSpawnPoint)));
return;

}
*/
// * in last level of the Sourcestone, move the player to the beginning of the area
// * May 16 2002: or the main area of the Snowglobe (to prevent plot logic problems).
// * May 21 2002: or Castle Never
if (sArea == "M4Q1D2" || sArea == "M3Q3C" || sArea == "MAP_M1Q6A")
{

//Raise(oPlayer);
//string sDestTag = "M4QD07_ENTER";
//object oSpawnPoint = GetObjectByTag(sDestTag);
// AssignCommand(oPlayer, DelayCommand(1.0, JumpToLocation(GetLocation(oSpawnPoint))));
// * MAY 2002: Just popup the YOU ARE DEAD panel at this point
DelayCommand(2.5, PopUpDeathGUIPanel(oPlayer,FALSE, TRUE, 66487));
return;
}

// * make friendly to Each of the 3 common factions
AssignCommand(oPlayer, ClearAllActions());
// * Note: waiting for Sophia to make SetStandardFactionReptuation to clear all personal reputation
if (GetStandardFactionReputation(STANDARD_FACTION_COMMONER, oPlayer) <= 10)
{ SetLocalInt(oPlayer, "NW_G_Playerhasbeenbad", 10); // * Player bad
SetStandardFactionReputation(STANDARD_FACTION_COMMONER, 80, oPlayer);
}
if (GetStandardFactionReputation(STANDARD_FACTION_MERCHANT, oPlayer) <= 10)
{ SetLocalInt(oPlayer, "NW_G_Playerhasbeenbad", 10); // * Player bad
SetStandardFactionReputation(STANDARD_FACTION_MERCHANT, 80, oPlayer);
}
if (GetStandardFactionReputation(STANDARD_FACTION_DEFENDER, oPlayer) <= 10)
{ SetLocalInt(oPlayer, "NW_G_Playerhasbeenbad", 10); // * Player bad
SetStandardFactionReputation(STANDARD_FACTION_DEFENDER, 80, oPlayer);
}

DelayCommand(2.5, PopUpGUIPanel(oPlayer,GUI_PANEL_PLAYER_DEATH));

}

Bei Bearbeiten --> Eigenschaften des Moduls --> onDeath reinkopieren

Einen Waypoint erstellen und ihm den Tag NW_DEATH_TEMPLE geben.Dort wo der Waypoint platziert ist wird man spawn man nach dem Tot.
11.07.2002, 17:18 #88
EisHarald
Beiträge: 97
Wie folgt mir ein Tier? -
Das SIND die Verhaltensweisen.Jetzt kommt es wirklich auf logisches denken an,denn guck dir mal an was vor dem = steht.Da steht z.b. OnBlocked,OnDeath usw. jetzt denk einfach mal nach
11.07.2002, 21:30 #89
EisHarald
Beiträge: 97
Wie folgt mir ein Tier? -
Ich versteh eigentlich auch nicht was du daran nicht verstehst?Dazu braucht man nichtmal Editor Kenntnisse.
Damit ich auch noch meine Englischkünste unter beweis stellen kann,werde ich dir jetzt die beiden Wörte übersetzen die ich benutzt habe um es dir zu erklären

onBlocked = beim Blocken
onDeath = beim Sterben

So ich musste zwar über eine Stunde im Wörterbuch nachschlagen ;) ,aber es hat sich gelohnt.
11.07.2002, 21:50 #90
EisHarald
Beiträge: 97
größere Party ? -
War der Patch nicht nur für die Englische Version?Oder hast du die Englische Version?
11.07.2002, 21:56 #91
EisHarald
Beiträge: 97
Forgotten Book geupdatet -
So habs mir jetzt auch mal angeguckt und ich muss sagen es ist wirklich genial.Alles ein bisschen geordenter als im Forum ;) .Und gut finde ich auch das mein Name 2 mal drin vorkommt
11.07.2002, 22:01 #92
EisHarald
Beiträge: 97
NSC Reaktion auf Monster -
Ist das überhaupt möglich ,denn ich hab das noch nicht in der Kampagne gesehen.
11.07.2002, 22:33 #93
EisHarald
Beiträge: 97
Böses Monster wird Lieb :) -
So obwohl meine Faulheit auch heute wieder unerreichabr war, habe ich mich mal auf die Suche in den Weiten der Kampagnenmodule gemacht.Trotzdem habe ich das passende Script leider nicht gefunden,da die Leuts von Bioware anscheinend nur Waypoints für sowas verwenden und da steht beim besten willen nichts von irgendeinem Script das das bewirkt.Aber ich denke das Gawain oder Xerxes sicher wissen was zu tun ist :)
11.07.2002, 22:39 #94
EisHarald
Beiträge: 97
größere Party ? -
Ups,wusste garnicht das es endlich mal einen Patch gibt.Danke für die Info
12.07.2002, 08:13 #95
EisHarald
Beiträge: 97
Wie folgt mir ein Tier? -
Wir reden hier nicht aneinander vorbei. nw_ch_ace und nw_ch_ac3 SIND DIE VERHALTENSWEISEN.Die Entwickler von Bioware haben sich irgendwelche Namen ausgedacht damit sie diese Befehle besser zuordnen können.Das heißt im Klartext:

OnBlocked = nw_ch_ace

OnBlocked ist das was anzeigt wann es benutzt wird und nw_ch_ace ist das was er dann machen wird also z.b. BLOCKEN ;)
12.07.2002, 08:19 #96
EisHarald
Beiträge: 97
Böses Monster wird Lieb :) -
Bei dem habe ich auch schon geguckt ,aber wie schon gesagt,das ist alles mit Waypoints gemacht und da steht nichts davon.Bei der Kopfgeldjagd in Chapter 2 habe ich auch schon geguckt und wie zu erwarten war es nur mit Waypoints.
12.07.2002, 11:10 #97
EisHarald
Beiträge: 97
Script Referenz [Link] -
Die Seite ist wirklich gut.Danke.
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