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09.07.2002, 13:38 #26
Nicky
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Mönch oder nicht Mönch - Nebenquests
Das Geschlechtsproblem war nur ein Problem beim örtlichen LAN, nichts weiter.
Ich gehe möglichst allen Quests nach, aber bei manchen Quests vor allem in NwN (auch BG2) ist das äußerst nervig, wenn man von Z nach A muss und geballt alle Ladezeiten auf einen einstürzen. Daher habe ich die eine oder andere (wie die Quest vom Mantelturm) "vernachlässigt".
09.07.2002, 18:35 #27
Nicky
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Ausgewürfelt! - Cheaten????????!!!!!!!!!
Es wäre kein Frust, ein Savegame gesichert zu haben und dann tausendmal auszuprobieren, wann denn endlich in den Truhen etwas versteckt ist. Ich habe leider kein einziges Savegame gesichert, sondern einige Kapitel einfach doppelt gespielt (bis Lvl-20 und im Mehrspielermodus, dann war die Luft raus), nur, weil ich gerne bessere Gegenstände ergattern wollte und dann halt so an die drei-vier Male den "Bogen des Elfenhofs" erhalten habe. Klar ist der ein Kultgegenstand (kenne ich aus BG2!), aber leider noch weniger wert als wie besagt ein Komposit-Bogen (lang) +3, den man in den Geschäften (schon im Barbarendorf in Kapitel 3) kaufen kann. Und außerdem ist meine Heldin Waldläuferin und Bogenschützin. Viele meiner Freunde, die auch Walfläufer gespielt haben, haben den Taralash gefunden, auch ein Kultgegenstand (kam nämlich im "Thron des Bhaal" vor), der angeblich beste Bogen im Spiel. Irgendwann ist doch langweilig zu spielen, wenn man mit einem Lvl-20-Char weiter auf Gegenstandshatz geht, nur wegen einem Gegenstand und dauernd nur "Bogen des Elfenhofs" findet.
09.07.2002, 18:40 #28
Nicky
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Mönch oder nicht Mönch - Weisheit und Geschicklichkeit
Sorry, muss ich verwechselt haben. Im Handbuch stand Geschicklichkeit (aber das Handbuch erhält pro richtige Aussage anscheinend einen Fehler. Großes Sorry nochmal!
09.07.2002, 19:04 #29
Nicky
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*spoiler" Wizard's Dungeon - Nax befreien
Wenn du Nax ansprichst, erzählt er dir davon, wie du ihn befreien kannst: eine Slaadzunge finden (ist bei einer Leiche), in einer Truhe einen Ring mit dem Zauber "Melfs Säurepfeil", die Slaadzunge in das Beschwörungsbecken legen (ist auf der Karte ausgeschildert) und dann den Zauber einsetzen (geht mit jeder Klasse) und dann dem Wasserelement sagen, dass er Nax befreien soll (bringt aber nicht viel außer einigen XP, keine Story-Quest!)
09.07.2002, 19:13 #30
Nicky
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Erfahrung und Schwierigkeitsstufen - Erfahrung und Schwierigkeitsstufen
Weiß jemand, ob man auf niedrigen Schwierigkeitsstufen weniger XP bekommt als auch hohen Schwierigkeitsstufen, wie z.B. bei BG2? In der Erweiterung "Thron des Bhaal" seinerseits konnte man, wenn man auf "Sehr leicht" und "Leicht" gespielt hat, als Kleriker oder Dieb (alle Klassen, die bis zu Stufe 40 aufsteigen können), kaum die höchste Stufe erreichen, auch wenn man die Party verkleinert und dadurch eigentlich (eigentlich!) mehr Erfahrung bekommen müsste.
09.07.2002, 19:15 #31
Nicky
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Mönch oder nicht Mönch - Handbuchs Liebling
Echt? Das stand im Handbuch? Komisch. Unter dem Eintrag Geschicklichkeit stand bei in meinem Handbuch (haben wir vielleicht andere Handbuchversionen? *grins*), dass dieses Attribut für alle Klassen wichtig ist, für die schwere, mittelschwereoder leichte Rüstungen Nachteile bei ihren Fähigkeiten aufgibt, da waren auch Mönche aufgezählt, neben Magier, Waldläufer und Barbaren. Wo steht das mit der Weisheit und dem RK bei Mönchen?
09.07.2002, 19:18 #32
Nicky
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Welcher NPC als Kämpfer-Begleiter -
@Janzomaster: Also, als Kämpfer wird man ja wohl 89-110 Schadenspunkte wegstecken können, oder? (zur Not rasten, denn Heiltränke sind zu teuer für meine Waldläuferin, der Eispfeilfe kaufen muss). Sogar besagte Waldläuferin mit mittelschweren Rüstungen und Konstitution 14 oder 15 hat das vertragen ... hinterher war sie natürlich angeschlagen.
09.07.2002, 19:23 #33
Nicky
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*spoiler" Wizard's Dungeon - Ring
Das Problem hatte ich auch. Diese Mission ist die typischste (ich zitiere an dieser Stelle Heinrich Lenhardt aus GameStar) "wir-lassen den-Spieler-mal-ein-wenig-herumirren-Mission aus NwN. Der Ring ist in einem der Nebenräume versteckt, die auf der Karte nicht ausgeschildert ist, wahrscheinlich neben dem Gong. Dann führt eine weitere Tür hinein in den Raum, ein kleiner Raum mit zwei (oder auch nur einem) Bücherregalen und einem Alchimistenlabor, wo Magier ihre Zauberstecken herstellen können. In einer dieser Truhen befindet sich neben dem Ring "Melfs Säurepfeil" und einem Stück Quartz (benötigt für den Zauberstecken, den man im Alchimistenlabor basteln kann). Die Suche kann vielleicht etwas länger dauern.
09.07.2002, 19:26 #34
Nicky
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Mönch oder nicht Mönch - Handbuchs Liebling zum Zweiten
Hey, danke! Scheinbar haben wir doch gleiche Handbuchausgaben.
*smile*
09.07.2002, 19:31 #35
Nicky
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Erfahrung und Schwierigkeitsstufen -
Logo. Aber Story hin, Story her ... ich habe NwN jetzt schon fleißig oft durchgespielt (kam mir fast vor wie ein Spieletester, weil mir hin und wieder einige *aber nicht sehr schlimme* Bugs vor die Füße gefallen sind) und mittlerweile geht es mir wie bei Bioware: die Story wird auf Dauer einfach langweilig, zumal ich sie gar nicht soooo gut findet wie Heiko Klinge beo GameStar. Und an einer englischen Mod (von einem eMail-Kumpel) bin ich fast verzweifelt, weil der sich eine zuuuuuu gute Story ausgedacht hat (wer weiß schon, was parenthetically oder indecipherabel heißen soll?). Ich möchte einfach Solo etwas länger spielen und einen guten Char heranzüchten, obwohl mir die Story auf die Nerven geht, um dann im Mehrspielermodus mit höherstufigen Chars zusammen zu spielen (jedes Wochenende im LAN), da viele Mehrspielermods mit höherstufigen Chars einfach mehr Spaß macht. Da nervt es, dass man Ende Kapitel 4 nimmer noch Lvl 17 ist (und nicht 20).
09.07.2002, 19:33 #36
Nicky
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Söldner - Söldner
Gibt es eigentlich Probleme mit den Söldnern, wenn die ganz andere Gesinnungen haben als man selbst? (Zum Beispiel Neutral gut und Rechtschaffen böse, wie der Zwergenmönch?) In BG2 kam ja manchmal vor, dass manche NPCs die Gruppe verlassen haben, weil sie mit der Reputation und mit den "guten" Taten eines "guten" Gruppenführers nicht zufrieden waren (wie Edwin oder Korgan bei mir). Kann das bei NwN mit den Söldnern auch passieren?
10.07.2002, 10:39 #37
Nicky
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Wieviele Akte wirklich? -
@Invaliduser: du auch? Ich hab Morag auch mit 17 umgebracht ...
10.07.2002, 10:42 #38
Nicky
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welche waffen benutzt ihr denn so? - Waffen
@Invaliduser: Das geht nicht nur dir so. Ich habe die Kapitel 3+4 (auf Lvl 20 mittlerweile!) mehrfach durchgespielt (bin weiblicher Waldfläufer) und kriege dauernd nur den "Bogen des Elfenshofs" zu Gesicht statt einen "Taralash(+4)". Laut Editor gibt es aber keine Bögen +5.
10.07.2002, 10:49 #39
Nicky
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Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
Es kommt auf die Spielweise an (ähnlich wie bei einem Kleriker). Der Paladin ist eine Art Mischung aus Kleriker und Kämpfer. Eine hohe Weisheit ist notwendig, um die Spells einsetzen zu können, aber manche Spieler (bei mir im LAN) nutzen nur die speziellen Fertigkeiten des Paladins und spielen ihn sonst als Kämpfer. Dann zählt natürlich in erster Linie Stärke und Konstitution. Da "Überreden" eine Klassenfertigkeit des Paladins ist, lohnt es sich auch, Charisma zu erhöhen (so auf 13 oder 14), da das Überreden der NPCs manchmal sehr hilfreich sein kann.
10.07.2002, 10:55 #40
Nicky
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wann krieg ich den ersten drachen zu gesicht ? - Grüner Drache @Teradon
Ich glaube, die wird nicht zwingend benötigt. Klauth brauchte ja Dracheneier, und zufällig hatte die Grüne Dracheneier. Es gibt drei Möglichkeiten (ich kenne drei), an das Wort der Macht in Klauths Höhle zu kommen: Entweder, man geht auf Klauths Vorschlag ein und besorgt für ihm Dracheneier, entweder bei dem Goldenen oder bei der Grünen, oder, man legt ihn um (hab ich gemacht, war für Fernkämpfer gefahrlos), oder, man schwächt ihn mit einer Drachensphäre.
10.07.2002, 11:09 #41
Nicky
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Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
Jo, schon right, wobei ich in letzter Zeit auch mal haufenweise Kleriker-Kämpfer (keine Klassenkombination, ein reiner Kleriker!) (20% Kleriker mit Weisheit 11 oder höchstens 13, aber satte 80% Kämpfer mit Stärke und KON 15 oder 16. Sind wohl zur Zeit schwer in Mode ...
10.07.2002, 11:12 #42
Nicky
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wie soll man die 2 drachen auf einmal töten ? *SPOILER* -
@InvalidUser: Ich fand Morag anfangs gar nicht kinderleicht! Meine Heiltränke neigten sich dem Ende zu, und wenn Morag + Morags Hand auf einen und Söldnerbarbar (Daelan) einstürzen (ich war erst Lvl 17 - das nächste Mal mache ich alle Nebenquests, versprochen!), dann kann man schon leicht verzweifeln, zumal mein Barbar ständig auf Morag eingedrescht hat, die unverwundbar war. Aber dann ging es.
10.07.2002, 11:17 #43
Nicky
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Unverständlich - Unverständlich
Wenn man seinen Charakter plus angeheuerten Söldner exportiert, dann verschwindet der Söldner irgendwie (aber nicht seine Gegenstände). Bioware hat in einem Interview angekündigt, dass die Söldner im Mehrspielermodus dabei sein würden, wenn man die Charaktere aus dem Solo-Spiel exportiert.
10.07.2002, 12:06 #44
Nicky
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Mönch oder nicht Mönch - Und Mönche!
Das haben nicht-steuerbare Söldner nur einmal an sich, dass sie eine sehr sehr sehr sehr sehr eingeschränkte Sichtweite haben und Gegner erst sehen, wenn sie nahezu tot sind (ist mit Daelan Rottiger) genauso.
10.07.2002, 12:10 #45
Nicky
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Verschieden viel XP? -
Die Frage habe ich auch schon im Forum gestellt. Es hat bisher nur einer darauf geantwortet, der sagte, dass das unwichtig sei und man die Story (die ich ja persönlich nicht ganz so toll finde) ja genießen sollte.
Ach übrigens: hast du dich nach der Fechterei gestern im Forum schon entschieden, NwN zu kaufen? *smile und ganz lieb guck*
10.07.2002, 12:15 #46
Nicky
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Unverständlich -
@Finanzberater: das war in einem Interview mit der PC Games vor zwei Monaten oder so glaube ich, jedenfalls, als Dungeon Siege getestet wurde. Es wurde gefragt, ob man nur einen Söldner gleichzeitig mitnehmen durfte, und das wurde bejaht, und Ray Muzka oder Greg Zeschuk (ich weiß nicht, ob ich die Namen richtig gespellt habe ... sorry an dieser Stelle schon mal, wenn sie falsch sein sollten!) antwortete, dass alle Entscheidungen bezüglich NwN ja auch im Hinblick des Mehrspielermodus' betreffen sollten und nicht alle Spieler mit zehn Söldner rumlaufen könnten, da ja 64 Spieler gleichzeitig teilnehmen können. Also könnte man da doch angenommen haben, dass man die Söldner im Mehrspielermodus mitnehmen kann. Das allerwerteste Handbuch, das einen Fehler pro richtige Aussage erhält (kommt das nur mir so vor?), sagt darüber jedenfalls nichts.
@De'Cyreel: Ich habe ein Modul von einem meiner eMail-Kumpels aus England gespielt (übrigens: weiß jemand, was indecipherabel oder parenthetically bedeutet?). Ich hatte Daelan Rottiger (Lvl 14: er steigt nicht weiter auf, obwohl ich Lvl 20 bin!) dabei, und in meinem Inventar befanden sich Amulett der Rottiger +1 und Daelans Feder, aber Daelan selbst war nicht dabei.
10.07.2002, 12:18 #47
Nicky
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Welcher NPC als Kämpfer-Begleiter - Englisch vs. Deutsch
@XXLemmi: in der deutschen Version wurde allerhand viel falsch übersetzt ... und einige Dinge (wie die Orte und die Erklärungen und Namen zu den Items) gar nicht!
10.07.2002, 12:56 #48
Nicky
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Ausgewürfelt! -
*grins*
10.07.2002, 12:57 #49
Nicky
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Mönch oder nicht Mönch -
Und dass Grimmigbeißer immer stecken bleibt, heißt ja nicht zwangsläufig, dass Mönche schlecht sind
10.07.2002, 12:59 #50
Nicky
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Welcher NPC als Kämpfer-Begleiter -
Am Ende kriegt der Barbar fast alle Türen auf, aber erst am Ende des Spiels - aber zu Beginn (Kapitel 1 und 1 Finale) sind Schurken nützlicher, stimmt schon
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