World of Gothic Archiv
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07.02.2004, 14:18 #1126
Nicky
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Wo ist Lee? - Wo ist Lee?
Ich hab mich zuerst dem Alten Lager angeschlossen, wurde aber später (im Sinne der Story) verbannt. Saturas im Neuen Lager schlägt mir vor, zu Lee zu gehen und aufgenommen zu werden - nur wo ist der Gute bloß? Ich war in seiner Höhle - da war niemand, nur vor dem Eingang einige Wachen, die mir sagten, dass Lee drinnen sein muss. Komisch. Ist das ein Bug?
07.02.2004, 14:20 #1127
Nicky
Beiträge: 1.279
Lukor und Teleport -
Auf der Schriftrolle stand 5 Mana ... also Minimalwert (mehr hab ich auch nicht). Der Balken war voll ... aber es geht einfach nicht
08.02.2004, 14:11 #1128
Nicky
Beiträge: 1.279
Wo ist Lee? -
Oh stimmt da ist er. Hm ... danke;)
08.02.2004, 14:17 #1129
Nicky
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Frage zur G1 Story - Frage zur Story
Ich hab jetzt das Spiel durchgespielt und natürlich war das Ende (wieder mal ) dem Anfang nicht ganz angemessen. Ich habe aber eine ganz entscheidene Frage: es geht im gesamten Spiel nur darum, die Barriere verschwinden zu lassen, und die Magier fragen sich, warum die Barriere viel zu groß geworden ist. Xardas sagt, das läge am Schläfer (ich glaube er sagte sogar, dass er sich damit beschäftigt hat, weshalb das denn so wäre), sagt aber nicht weshalb, sondern schickt einen nur zu Ur-Shuk, der zwar die Geschichte des Schlägers erzählt, aber auch nicht sagt, warum der Schläfer an der Barriere schuld ist. Alle sagen nur, der Schläfer sei ein riesiges Böse und wenn er weg ist, ist die Barriere auch weg. Bloß: weshalb? Die Barriere war doch ursprünglich von den Magiern erschaffen worden ... sie ist halt nur ein bisschen zu groß geraten (hüstel). An der Entstehung der Barriere schien der Schläfer ja nicht Schuld gewesen zu sein ... oder? Und wenn er daran schuld ist, dass die Barriere zu groß geworden ist - weshalb denn eigentlich?
08.02.2004, 14:30 #1130
Nicky
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Frage zur G1 Story -
Ich hab irgendwie gehofft dass Xardas oder Milten oder Saturas oder sonstwer noch irgend etwas erklären konnte, aber das Spiel macht ja nach der Endsequenz ein Ende ...
Selbst wenn der Schläfer das Gleichgewicht gestört hat ... die Barriere ist doch von Magiern erschaffen worden! Wenn man der Logik folgt, muss doch die Barriere nach dem Tod des Schläfers lediglich kleiner werden ...
Nehmen wir dann an, dass der Schläfer die Barriere aufrecht erhalten hat ... was hatten sich die Magier dann gedacht? Dass heißt, ohne Schläfer hätte es die Barriere gar nicht geben können, und die Magier säßen dumm da?
08.02.2004, 14:32 #1131
Nicky
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Wo kann man sich das D&D-Brettspiel kaufen? -
WIe viel würde denn das Spielerset 3rd Edition denn etwa kosten? Das Brettspiel war ja mit 49 Euro nicht gerade ein Schnäppchen ...
13.02.2004, 13:52 #1132
Nicky
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Frage zur G1 Story - Re: Dat is doch nun ganz einfach!
quote:
Zitat von Camel
Der Schläfer hat durch sein eingreifen letzendlich die Kontrolle über die magische Barriere übernommen ( und diese, dem ursprünglichen Sinn auch net mehr entsprechend, verändert ), egal wer den Anstoss dazu gab!
Und durch sein Ableben wird diese dann auch letzendlich zerstört.

Das geht eigentlich auch ganz gut aus den Erklärungen im Storyverlauf hervor! :-)

Kann sein, dass ich im Spiel was verpasst hab aber in den Dialogen mit Saturas und Xardas, die wichtigsten bei der Sache mit der Barriere, war mir das nicht ersichtlich. Wenn du mir jetzt auch noch sagen könntest, an welcher Stelle man das erfährt, dann könnten wir der Sache nachgehen
14.02.2004, 19:35 #1133
Nicky
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Wo gibt es die Gold Edition? - Wo gibt es die Gold Edition?
Ich hab hier auf der Startseite gelesen, dass es die Gothic 2 Gold Edition schon zu kaufen gibt - aber wo bloß? Ich habe viele Geschäfte in Stuttgart abgegrast, konnte aber die Gold Edition nirgends finden, nur die Vollversion und das Addon separat, und beide auch noch zum Vollpreis
14.02.2004, 19:42 #1134
Nicky
Beiträge: 1.279
Frage zur G1 Story -
quote:
Zitat von Majed
Xardas erwähnte gegenüber dem Helden: Keiner der anderen Magier scheint sich zu fragen warum die Erschaffung der Barriere ausser Kontrolle geriet? - bevor er ihn zu Ur-Shak schickte. Vielleicht wollte Krushak durch die grössere Barriere nur mehr Menschen gefangen halten, die die Macht hatten ihn wieder zu erwecken, und/oder die Fokussteine innerhalb der Barriere halten damit Kontakt zu ihm aufgenommen werden konnte um ihn letztendlich zu erwecken?
Ja, ich erinnere mich, dass Xardas sagt, dass sich die Magier nicht fragen, weshalb die Erschaffung der Barriere außer Kontrolle geriet. Ich dachte mir schon hierbei, dass der Schläfer etwas daran gestört hat, aber es wäre wirklich sehr schön vom Spiel gewesen, wenn dies explizit noch einmal erwähnt werden könnte

quote:
Also im Intro sagt Xardas ja, das etwas das zerbrechliche Gefüge der Magie gestört hätte und sie dadurch außer Kontrolle geraten sei. Das, was sie störte, war der Schläfer. Denn seine Anwesenheit und die von ihm ausgehende Macht haben sich halt so auf die Barriere ausgewirkt, das sie so groß wurde. Als der Schläfer dann verbannt wurde, war diese ganze Macht des Schläfers weg und die Barriere zerfiel.
Ja, das sagten mir andere bereits. Aber ich fände es trotzdem unlogisch, wenn die Barriere nach der Zerstörung des Schläfers einfach in sich zerfiele. Der Logik halber hätte sie ja nur kleiner werden sollen - na gut, das wäre storytechnisch zwar nicht machbar und auch ziemlich doof und außerdem noch kein Ende des Spiels. Ich frage mich nur, was denn bei der Erschaffung der Barriere passiert wäre, wenn es den Schläfer nicht gegeben hätte, wenn der Schläfer die Barriere erhalten hatte ...;)
Die Erklärung von Camel finde ich aber trotzdem sehr logisch und einleuchtend:)

[edit] Warum eigentlich wurde der Thread hierher verlegt? Ich hatte den ursprünglich im Hilfeforum gepostet;) ... gerade dachte ich, der sei gelöscht worden;)
14.02.2004, 20:00 #1135
Nicky
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Wo gibt es die Gold Edition? -
In den News von dieser Seite (und auch im Forum von Jowood) stand irgendetwas davon, dass die Gold Edition vorverschoben wurde ... Datum der Posts: 22. Januar ... und bei einem im Jowood-Forum sei die Gold Edition schon erhältlich
15.02.2004, 10:04 #1136
Nicky
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Wo gibt es die Gold Edition? -
Ja, das dachte ich mir zunächst auch, aber seltsamerweise steht hier und hier, dass die Gold Edition schon im Handel erhältlich sei ...
15.02.2004, 10:22 #1137
Nicky
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Frage zur G1 Story -
Komisch dann, dass sich die Magier es gefallen lassen, sich selbst eingesperrt zu haben ... schließlich gaben hinterher die Wassermagier ja alles dafür, um die Barriere wieder zu sprengen
15.02.2004, 10:26 #1138
Nicky
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Dungeon Lords vs. Gothic2 -
Also ich find's im Moment noch ein bisschen früh, über Dungeon Lords zu urteilen. Immerhin gibt's auf den Screenshots und im Video noch kaum was Vernünftiges zu sehen. Aber das Rollenspielsystem klingt recht interessant, und mit David W. Bradley hat Dungeon Lords einen altehrwürdigen Designer
17.02.2004, 19:09 #1139
Nicky
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Dungeon Lords vs. Gothic2 -
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob man DL am Ende auch gut mit G1 vergleichen kann. Auf mich macht es zumindest den leichten Eindruck, dass DL doch eher Morrowind ähneln wird (weniger Atmosphäre und weniger Story, dafür viele viele viele Skills und ausgebreitetes Rollenspielsystem). Gothic und DL mögen auf 3rd-Person-Perspektive setzen, aber ich finde die Ähnlichkeiten gar nicht einmal so offensichtlich
17.02.2004, 19:14 #1140
Nicky
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Frage zur G1 Story -
quote:
Die Magier haben es wahrscheinlich NICHT beabsichtigt, eingesperrt zu werden, wollten aber sehr wohl die Barriere so groß machen, dass sie den Schläfer verbannte.
Wer sperrt sich denn selber zwecks einer höheren Sache ein und will sich dann befreien?!
Die Diskussion ufert aus Also es wurde ja gesagt, dass due Magier (FM und WM) geahnt hatten, dass der Schläfer die Barriere übernehmen würde (und unter Umständen wüssten sie schon, dass die Barriere zu groß werden würde). Wenn sie also ahnten - aber sie sperrten sich trotzdem ein ...
17.02.2004, 19:19 #1141
Nicky
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Frage zur G1 Story -
schau:
quote:
Wenn man in Gothic2 als Paldain spielt findet man im 5.Kapitel im Klosterkeller ein Buch. Worin in etwa folgendes steht: "Wir haben die Barriere geschaffen um den Schläfer zu verbannen/binden und den König in dem Glauben gelassen, das Erz zu schützen und die Gefangenen einzusperren. Ich glaube, dass die Magier schon vorher wussten, welche Ausmaße die Barriere nimmt...
Also dann verwirrt mich das aber
21.02.2004, 10:10 #1142
Nicky
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Frage zur G1 Story -
quote:
Gothic ist allgemein ein bisschen verwirrend wenn man ganz tief eintaucht in die Welt.
Das ist in der Tat wahr. Die Story lässt einen manchmal in Stich ... nur da hätte ich noch eine Frage: Was hatte eigentlich der Brief an die Feuermagier (bzw. Xardas), den man zu Beginn des Spiels bekam, mit der Story zu tun? Man hört ja, nachdem man den Brief abgegeben hat, nie mehr wieder was von dem Brief und dessen Inhalt und vor allem, was mit dem passiert ist, da ja Xardas kein Feuermagier mehr ist und das Lager verlassen hat
21.02.2004, 10:21 #1143
Nicky
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Dungeon Lords vs. Gothic2 -
quote:
Aber ansonsten freue ich mich über ein hoffentlich besseres Kampfsystem als es Morrowind zu bieten hat.
Und hoffentlich auch mehr Atmosphäre als in Morrowind, das auf mich leer und seelenlos gewirkt hat (vor allem da die NPCs keine richtigen Dialoge hatten).
21.02.2004, 11:15 #1144
Nicky
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Frage zur G1 Story -
Hinzu kommt allerdings, dass ich den Brief gelesen hatte, das Siegel auf war und Milten nix gesagt hat, als ich den Brief abgegeben hatte. Sehr merkwürdig ...
23.02.2004, 09:47 #1145
Nicky
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Ohne Ulumulu in die Orkstadt? - Ohne Ulumulu in die Orkstadt?
Man erhält zwar von Ur-Shak die Aufgabe, sich das Ulumulu zu besorgen, aber ich wollte einfach mal so (ohne vorher in der Freien Mine gewesen zu sein) zur Orkstadt und zum Schläfertempel. Ich konnte die Winde in der Stadt nicht drehen - es hieß nur: Die Winde klemmt. Und wenn man per smarvins mit der Taste "K" weitergeht und per Telekinese die Statue vom Podest holt, kann man den Hebel trotzdem nicht öffnen. Wenn man den orkischen Teleportzauber anwendet, will auch der nicht funktionieren - heißt das, dass man ohne Ulumulu generell nicht in die Orkstadt kommt? Allerdings, wenn man per Cheat weitergeht und sich bis zum fünften Ork-Schamanen durchkämpft und dann mit Uriziel zu Xardas zurückkehrt und ihn um Hilfe bittet und anschließend dann wieder zur Orkstadt zurückgeht - dann funktioniert alles! Die Winde klemmt nicht mehr, und auch der Hebel am Tor lässt sich öffnen!
23.02.2004, 09:56 #1146
Nicky
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Frage zur G1 Story -
quote:
Zitat von Izual
soweit ich mich entsinne sagt milton etwas dazu, oder tausche ich mich? soweit ich weiss sagt er irgendwas wie böse sowas macht man nicht^^
Also ich hab das mal ausprobiert. Ich hab den Brief geöffnet, gelesen und anschließend bei Milten abgeliefert. Er hat nichts dazu gesagt ...

Warum waren denn die anderen Magier tot? Die Hälfte der Belegschaft war ja noch am Leben ...

Also wenn die Barriere so groß sein sollte wie die Fokusplätze, dann wäre die Barriere aber auch schon recht groß ... im Introvideo dagegen sah es aus, als sollte die Barriere zu Beginn viel kleiner werden
23.02.2004, 10:02 #1147
Nicky
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Ohne Ulumulu in die Orkstadt? -
Man erhält ja auch ohne Ulumulu den Auftrag von Xardas (Im Logbuch), dass man einen Weg in die Orkstadt finden soll. Xardas erwähnt ja nichts vom Ulumulu, und beim Eintrag "Weg in die Orkstadt" wurde ja kein Ulumulu erwähnt ... aber es scheint trotzdem nicht möglich zu sein ....
23.02.2004, 10:11 #1148
Nicky
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Frage zur G1 Story -
Du meinst also, dass die anderen Magier tot sind und der Rest (wie Riordian und so) nur Sträflinge der Kolonie sind, die dann wie Milten in der Gemeinschaft aufgenommen wurden?
23.02.2004, 10:16 #1149
Nicky
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Gothic 3 mit Crytek-Engine? - Gothic 3 mit Crytek-Engine?
Ich weiß nicht mehr genau, wo ich das gelesen habe, daher kann es sein, dass ich falsch liege. Im Interview mit PB war mal die Rede davon, dass Gothic 3 eventuell keine eigens entiwkclete Engine nutzen wird - die Gothic 1 und 2 -Engine sei zu alt, und eine neue wollte PB nicht selbst entwickeln ... lieber wollten sie eine lizensieren, und sie dachten an die Crytek-Engine (weiß nicht mehr genau ob die so heißt), jedenfalls die, die das kommende Actionspiel Far Cry antreiben wird. Wenn das stimmt - haltet ihr das für eine positive Nachricht (da die Bilder von Far Cry sehr überzeugend aussehen), oder sollte PB lieber eine eigene Engine entwickeln?
23.02.2004, 10:19 #1150
Nicky
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Frage zur G1 Story -
Das kann schon sein, ich glaube dir. Schließlich wäre es schon komisch, wenn ein Magier alle leiten würde und anschließend jeder ein so schlechtes Gedächtnis hat und alles wieder vergisst;).
Nur das musst du mir noch erklären: Du glaubst also, dass die Energien in der Barriere sozusagen "gespeichert" werden. Ein Teil von Xardas, ein Teil von anderen Magiern ... und eben der Teil des Schläfers. Wenn aber alle anderen Magier außer Saturas schon gestorben sind ... dann hätte die Barriere doch schrumpfen müssen?
Irgendwie klang das mit "Barriere übernehmen" von oben logischer ...
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