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Alle Beiträge von Sparschwein
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06.07.2002, 20:46 #1
Sparschwein
Beiträge: 44
NPC´s Rumschlendern lassen. - NPC´s Rumschlendern lassen.
Ich will meine Taverne gerne bisschen Beleben .. Deswegen habe ich paar Npcs Reingesetzt,
Aber die Stehen leider nur Einfach in der Gegend Rum, Die Sache mit den Wegpunkten sieht auchnichts aus.

Gibt es eine Möglichkeit meine Npcs Einfach Zufällig so ein bisschen Kreuz und Quer Laufen zu lassen ?

:)
06.07.2002, 20:59 #2
Sparschwein
Beiträge: 44
NPC´s Rumschlendern lassen. -
Ich suche nicht die Waypoints, ich suche eine Funktion wie ich die npcs einfach zufällig bisschen rumschlendern lassen kann.
und nich durch das haus rennen zu bestimmten punkten.
06.07.2002, 22:26 #3
Sparschwein
Beiträge: 44
NPC´s Rumschlendern lassen. -
Hm Diese Scriptsprache is ja richtig komplex
fast wie C :(

Wo muss ich Diesen SCript Jetzt einbinden ?

06.07.2002, 22:48 #4
Sparschwein
Beiträge: 44
NPC´s Rumschlendern lassen. -
void main()
{
ActionRandomWalk();
}

Das hab ich jetzt bei User Defined eingetragen

Ja ich habe 0 ahnung von der Skriptsprache

Es geht nich :(
07.07.2002, 02:24 #5
Sparschwein
Beiträge: 44
NPC´s Rumschlendern lassen. -
Sie laufen jetzt :D

Einziges Problem ..
Wenn Ich sie Anspreche, laufen sie weiter
Wie bekomme ich das Aus ?


Und noch eine Frage.

Wie geht es das Ein Npc auf den Spieler zuläuft wenn er in dem Gebiet ist ?
07.07.2002, 13:09 #6
Sparschwein
Beiträge: 44
Die Nwn Scriptsprache - Die Nwn Scriptsprache
Gibt es irgendeine Beschreibung der Befehle?
Möglichst Umfangreich, mit Beispielen ?

Vieleicht auch paar Sachen Auf deutsch ?
07.07.2002, 22:45 #7
Sparschwein
Beiträge: 44
übersetztes toolset manuel -
vollkorn2000@yahoo.de

Wenn es nicht zu groß is kann ich es Hochladen.
08.07.2002, 00:18 #8
Sparschwein
Beiträge: 44
übersetztes toolset manuel -
4. Betreten Sie den folgenden Text in die Schrift und völlig ersetzen Sie, welcher Inhalt auch immer dort ursprünglich war.


Gelungene Übersetzung
16.07.2002, 21:41 #9
Sparschwein
Beiträge: 44
Zeigt mal eure Arts her :) -
Ist die Karte handgezeichnet ?
17.07.2002, 00:10 #10
Sparschwein
Beiträge: 44
Zeigt mal eure Arts her :) -
Interessant Gawain, habe auch schonmal Versucht am Pc Karten zu erstellen, aber es sah nie wirklich authentisch aus :(

Hast du vieleicht ein paar Tips ?
Wäre echt Hilfreich :)
17.07.2002, 16:50 #11
Sparschwein
Beiträge: 44
Zeigt mal eure Arts her :) -
http://directory.google.com/Top/Gam...p_Making/Tools/

Da suche ich Seit Etwa 2 Stunden nach einem Brauchbaren Programm




Die beiden sind eben Testweise Entstanden.
17.07.2002, 16:56 #12
Sparschwein
Beiträge: 44
Eigene Daten im Modul - Eigene Daten im Modul
Wie kann man Eigene Musik/Portraits/Grafiken in sein Modul einfügen ?

Also z.B. Neue Portraits fur NPC´s oder eigene Musik ?
17.07.2002, 20:05 #13
Sparschwein
Beiträge: 44
Scriptingfrage - Scriptingfrage
Beim NWN Lexicon

Steht der Code der Einzelnen Befehle immer so da.

z.B.

void DestroyObject(
object oDestroy,
float fDelay = 0.0f
);

Wenn ich Jetzt z.B. einen Char habe der der Klaus heisst ..

Würde der Script dann so aussehen ?

void main()
{
DestroyObject(oKlaus,fDelay = 10.0f);
}

?
17.07.2002, 20:25 #14
Sparschwein
Beiträge: 44
viele viele bunte fragen -
Ich Erlaube mir das Forgotten Book zu kopieren :)
Zu Frage 3.

Bei OnPerception der Kreatur einfügen:

void main()
{
object oNPC = GetObjectByTag("dein nsc");
object oPC = GetLastPerceived();
if(
(GetIsPC(oPC)) &&
(IsInConversation(oNPC) == FALSE) &&
(GetObjectSeen(oPC,oNPC)) &&
(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "iGesprochen") != 1))
{
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC));
AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC));
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iGesprochen", 1);
}
}


Und Die Antwort zu Frage 4 Steht auch im Forgotten Book :

Lösung: In der Konversation machst du erstmal folgendes:
Zweig 1:
NPC: Hi
PC: Ok, hat geklappt.
Zweig2:
NPC: Hi
PC: Hallo, bin gespannt ob es klappt.

so makier bei Zweig 2 "PC: Hallo.." Dann erfolgte aktionen und Scriptwizard --> lokale Variable zuweisen --> Oben rechts der Name z.B. "Test" daunter den Wert z.B. "100" und dann den Button daneben "Hinzufügen" --> Weiter --> Speichern.

Nun makierst du in Zweig 1 "NPC: Hi" und bei "Text erscheint wenn..." klickst du wieder auf den Hut --> Lokale Variable - Weiter --> Oben rechts der Name (bei unserem Beispeil "Test") da unter den Wert wenn es angezeigt werden soll eintragen (in unserem Beispiel "100") - Hinzufügen --> Weiter --> Speichern.



Link zum buch bei Lighthawk In der signatur
18.07.2002, 01:21 #15
Sparschwein
Beiträge: 44
Momentaner Projektestatus -
Mir Gefällt es so wie es ist Eigentlich Ziemlich gut ..

Synthax Highlighting und Eine Anständige Formatierungen, sowie Kommentare wären noch schön, aber sonst is das Design doch Gut und Zweckm#ßig.

So als Scriptsammlung.
18.07.2002, 01:29 #16
Sparschwein
Beiträge: 44
Eigene Daten im Modul -
Mist man kann weder mp3s noch Jpgs und Gifs In die hakpak´s Packen.

:(
18.07.2002, 02:41 #17
Sparschwein
Beiträge: 44
Eigene Daten im Modul -
Ich meinte Größenmäíg

Eine 20sekunden Mp3 ist kleiner als eine 20 sekunden Wav datei

Bei den Bildern is es ja nich so schlimm, weil man soweit ich weiss sowieso nur Kleinere Bilder Ersetzen kann, Aber auch ein jpg ist kleiner als ein Gleichgroßes Bmp Bild.
18.07.2002, 11:17 #18
Sparschwein
Beiträge: 44
Gespräch Zwischen NPCs - Gespräch Zwischen NPCs
Wie kann ich Ein Gespräch zwischen Mehreren Npcs machen ?
Also wie z.B. in Akt 2 auf dem Marktplatz vom Schwarzseeviertel.
Da Redet ein NPC mit 2 Anderen.

Hat jemand eine Antwort?
sonst gucke ich mal im Editor rein :>
18.07.2002, 12:14 #19
Sparschwein
Beiträge: 44
Zeigt mal eure Arts her :) -
Das Erste is Komplett selbstgezeichnet.

Die Wälder sind eine Buschtextur Klick Mich.
Und als Das Land fertig war habe ich noch mit Niedriger Transparenz Eine Grastextur aufgepinselt, und um das Alles noch ein bisschen interessanter zu machen noch eine "wolken" Ebene Drunter.
18.07.2002, 15:29 #20
Sparschwein
Beiträge: 44
NPC Portraits einfügen? - NPC Portraits einfügen?
Ist es Möglich den Npcs eigene Portraits einzufügen ?

Also für Spieler geht es ja, Aber für NPCs geht es irgendwie nicht :(

Oder?

Mit hakpak vieleicht ?
18.07.2002, 16:49 #21
Sparschwein
Beiträge: 44
2 NPC`s weglaufen ---dann Kämpfen ??? -
Wäre Interessant zu Erfahren, ob man das alles in einen Script Packen könnte.
Weil die situation is ja ziemlich cool
18.07.2002, 20:52 #22
Sparschwein
Beiträge: 44
Traumsequenz - Traumsequenz
Wie könnte man eine Traumszene wie in BG2 Realisieren ?

Also wo der Spieler nur zuschaut ?
18.07.2002, 21:11 #23
Sparschwein
Beiträge: 44
Traumsequenz -
Traumsequenz is Blöd gewählt.

Ich meine eher eine Zwischensequenz in spielgrafik, also eine Einführung z.B.

Wo nicht gesteuert werden kann
18.07.2002, 22:05 #24
Sparschwein
Beiträge: 44
Zeigt mal eure Arts her :) -
Hab ich auch gefunden, kostet Aber Teuer Geld und in der Testversion kann man seine Karten nicht speichern
20.07.2002, 13:24 #25
Sparschwein
Beiträge: 44
Zwei wichtige Fragen -
Álso 2. Sollte Mit einer Variable Funktionieren die du auf 1 Setzt und beim 2. Abfragst.
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