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21.07.2002, 14:15 #26
Kuroi
Beiträge: 124
Gamestar Chat (log) -
quote:
Zitat von Druzil

Dann lies dir mal den kompletten ChatLog durch (so wie ich das gemacht hab) und achte mal drauf was er da alles von sich gibt.
Und jo die Aussage is mir auch gleich aufgefallen, spielt das Spiel zur Hälfte durch und schreibt dann nen Test, und um seinen Test zu untermauern betont er wie langweilig das Spiel doch zum Schluß wird. Nur konnte er das beim schreiben doch noch gar nicht wissen.
Und doch, man muß eine person nicht persönlich kennen und ihn Idiot zu nennen. Stefan Effenberg halten die meisten für ein Arschloch (was er auch ist) aber kennen die ihn alle persönlich? Wohl kaum oder?
Und was das mit geistreich zu tun hat erkläst du mir jetzt auch mal bitte. *wart*

Und wegen dem Umrechnen, NWN ist NICHT BG3, also wieso soll ich den selben Char nehmen können? In Morrowind kannst deinen BG3 Char ja auch net benutzen (jajaja anderes System aber es geht ums Prinzip).
Findet euch damit ab das NWN ein eigendtändiges Spiel ist und NICHT BG3!



ich hab mir den ganzen chatlog nicht angetan, um ihn nicht als idiot bezeichnen zu müssen ;) ne, also ich weiss ja nicht, das gs bockmist verzapft hat beim test ist ja wohl klar, dass die zeitschrift inkompetent geworden ist (schon seit längerem) steht ausser frage :(
aber dennoch, ich denke man kann über einen menschen nicht urteilen, wenn man ihn nicht schon lange kennt, das sind dann nur vorurteile, ich mein easy, wenn jemand irgendwas verzapft, was mir nicht passt, denk ich mir erst auch, so n' mongo, aber eben, dass sind nur vorurteile, aber ich schweife ab :D

ja, nwn ist nicht bg3, aber bioware hatte mal gross an die glocke gehängt, dass man die chars aus bg2 importieren werden könne und das wäre rein technisch nun mal möglich gewesen (schlussendlich dann ja anscheinend aus lizenzlichen gründen nimmer). wie auch immer, ich hät so oder so nen neuen char angefangen (wenn ich mir nur vorstell, wenn ich mit meinem bg2 char nwn zocken würde, wär's noch einfacher...).
Zitat von Lofwyre

Ich bin kein Mörder, meine Umwelt zwingt mich nur jedesmal in diese Rolle...



Elfen haben doofe Ohren
21.07.2002, 14:25 #27
Kuroi
Beiträge: 124
Mix char -
um nochmal kurz auf charmixe zurückzukommen, was wäre mit ner mönch/hexer bzw. magier kombo? müsste doch eigentlich gut kommen, vorallem weil man als magi eh net zu schwere rüstungen tragen sollte bzw. kann und der mönch von natur aus resistenz hat. obwohl dann wisdom und charisma, bzw. intelligenz sich bissl im wege sin
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
21.07.2002, 17:49 #28
Kuroi
Beiträge: 124
NPC vs. NPC Showkampf !!!!!!! -
geht eigentlich viel einfacher, weiss jetzt net ob das script funzt, aber erstell doch einfach zwei neue factions. wenn sie nur sich angreifen sollen, machst se mit anderen neutral bzw. allie und die zwei factions zu einander feindlich...
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
23.07.2002, 18:26 #29
Kuroi
Beiträge: 124
der Essen-Schlafen-Pinkeln Thread -
wegen dem lagerfeuer, lässt sich nicht irgendwie über nen timer einstellen und sobald gewisse zeit erreicht ist, destroy object? also dass es einfach verschwindet?
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
24.07.2002, 20:15 #30
Kuroi
Beiträge: 124
lampen ein/ausschalten - lampen ein/ausschalten
ich hab n paar strassenlampen, und dachte, wenn ich initial state auf deactivatet mach, sind die auch aus, aber dummerweise leuchten sie, wenn's dunkel wird, trozdem, kann ich das irgendwie umgehen und am besten so, dass sie erst bei gebrauch angehen (also braucht's da ein script bei onUsed?)
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
24.07.2002, 21:11 #31
Kuroi
Beiträge: 124
lampen ein/ausschalten -
mit lampen hab ich's nicht ganz hinbekommen, hab jetzt mal fackeln genommen. bei den fackeln useable anklicken. dazu hab ich folgendes script gebastelt:
code\:

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Copyright (c) 2002 by Kuroi
//:://////////////////////////////////////////////
/*
An/Ausschalten von Fackeln durch NPC
*/
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Kuroi
//:: Created On: Juli 2002
//:://////////////////////////////////////////////
void main()
{
ClearAllActions();
object oFackel1 = GetObjectByTag("ot_Fackel1");//tag der ersten Fackel
object oFackel2 = GetObjectByTag("ot_Fackel2");//tag der zweiten usw.
object oFackel3 = GetObjectByTag("ot_Fackel3");
ActionMoveToObject(oFackel1, FALSE);//NPC bewegt sich zur ersten Fackel
ActionInteractObject(oFackel1);//Npc benutzt erste Fackel
ActionMoveToObject(oFackel2,FALSE);
ActionInteractObject(oFackel2);
ActionMoveToObject(oFackel3,FALSE);
ActionInteractObject(oFackel3);
}


der npc läuft nun umher und macht die fackeln an
das einzige prob, was ich noch hab', ist dass der lichtradius der fackeln auch im "abgeschalteten" status vorhanden ist. weiss wer, wie der wegzubekommen ist?

das ganze ist schlussendlich dann noch erweiterbar (z.b dass nur nachts die fackeln angezündet werden, oder dass wenn vom oPC eine ausgemacht wird, der NPC die Fackel wieder anzündet...)


___________________________

quote:[/font]
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
24.07.2002, 21:21 #32
Kuroi
Beiträge: 124
Geheimtüren -
coole sache, aber ich find schade, dass sich das nur mit dem hiddendoor-item machen lässt und nicht mit allen türen
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
24.07.2002, 22:19 #33
Kuroi
Beiträge: 124
OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
jo, ist mühsam, auch die threads (irgendwas scripting und das faq) sollten schon lange sticky sein
wir wollen mods, foren streik öh öhm, oder so ;)
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
25.07.2002, 07:11 #34
Kuroi
Beiträge: 124
deutscher text aber englische sprache! -
wie gross ist die *.tlk?
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
25.07.2002, 09:13 #35
Kuroi
Beiträge: 124
lampen ein/ausschalten -
das selbe script ist auch bei den fackeln, doch seltsamer weise ist der lichtradius der fackeln nachts zu sehen, ob sie nun an oder aus sind :( die erste fackel funzt normal (also hat auch keinen lichtradius) aber bei den andern ist leider immer der lichtschein zu sehen, wenn sie starten (auch wenn das feuer aus ist...)
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
25.07.2002, 09:20 #36
Kuroi
Beiträge: 124
custom creatures summonen? - custom creatures summonen?
ist es möglich, selbst erstellte kreaturen (also customs) zu summonen? ich bekomm dann immer probs, doch wenn ich eine normale kreatur nehme, funzt es...

ausserdem möcht ich wissen, ob man die faction der herbeigerufenen viecher ändern kann (gehören sonst ja immer zur party des beschwörers)

ich hab auch schon versucht mit encounter zu arbeiten. nun soll bei einem bestimmten teil des gespräches die beiden kreaturen herbeigezaubert werden, doch dürfen sie nicht miteinander verbündet sein. dazu habe ich folgendes script verwendet, doch irgendwo steckt noch der wurm drin:

code\:

int nNewValue = TRUE;
object oHund1 = GetObjectByTag("et_Hund1");
object oHund2 = GetObjectByTag("et_Hund2");
SetEncounterActive(nNewValue=TRUE, oHund1=OBJECT_SELF);
SetEncounterActive(nNewValue=TRUE, oHund2=OBJECT_SELF);



die encounter sind erst auf innaktiv, sollen nach dem gespräch aktiv werden. der oPC steht im feld, um die encounters zu aktivieren, doch es will nicht so recht :(


___________________________

quote:[/font]
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
25.07.2002, 09:25 #37
Kuroi
Beiträge: 124
OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
naja, es ist nicht gerade nichts los, aber oft werden nun mal nur fragen gestellt und diese dann auch noch mehrfach (manchmal zwei threads nicht mal nen halben tag entfernt mit der selben frage )...
und auch die topic-titel sind nicht immer gerade übersichtlich ("habe frage" sagt nicht gerade viel aus...)
ein paar mods die ahnung vom toolset haben und für etwas ordnung sorgen, wären nicht zu verachten
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
25.07.2002, 11:45 #38
Kuroi
Beiträge: 124
lampen ein/ausschalten -
visual hab ich exterior sunset (+ tag und nachtwechsel)
ich hab auch schon versucht, die erste fackel zu kopieren und das tag zu wechseln, bringt leider nix, leuchten tun sie immer noch.
die animation funzt (also das feuer ist bei allen aus) aber eben das licht leider nur bei den ersten, deshalb blick ich ja auch nicht, wieso's nicht funzt
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
25.07.2002, 19:04 #39
Kuroi
Beiträge: 124
OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
*mal-ne-flasche-schampus-aufmach* hoffen wir auf besserung ;):D
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
25.07.2002, 19:09 #40
Kuroi
Beiträge: 124
lampen ein/ausschalten -
also muss das prob irgendwo bei den fackeln liegen und hat nix mit den tilesets zu tun...
naja, ich werd mal schauen, ob ich was richten kann, sieht bis jetzt aber düster aus, oder eben zu hell
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
27.07.2002, 02:03 #41
Kuroi
Beiträge: 124
custom creatures summonen? -
öhm also es gibt ein script womit man mit beliebiger person beliebige kreatur summonen kann, nur custom viecher scheinen net zu gehen :(

öhm wegen meiner sig, den spruch hat mal der lofwyr ausem forum hier gebracht, die einzigen erfahrungen die ich mit shadowrun gemacht hab, waren anno dazumal aufem snes, kann da also net wirklich mitreden ;)
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
27.07.2002, 10:39 #42
Kuroi
Beiträge: 124
lampen ein/ausschalten -
quote:
Zitat von HolyAvatar
Es gibt allerdings ein paar Scripts die diesen Bug fixen. Bei mir funktioniert er trotzdem nicht und ichweiss einfach nicht wieso



also zur zeit blick ich das script kein bisschen, bin zwar auch schon seit über 48 stunden auf den beinen, naja, erst mal ausschlafen und wenn es sich nicht von selbst gelöst hat, weiter pennen ;) ne, mal schaun, wenn ich wieder fit bin, ob ich da schlau draus werd...
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
27.07.2002, 17:12 #43
Kuroi
Beiträge: 124
custom creatures summonen? -
naja, wegem summonen ist nicht das problem, das einzige prob, ist dass die beiden hunde sich feindlich gesonnen sein müssen. ich mach's jetzt glaub einfach mit zwei käfigen, die dann über nen hebel von nem npc geöffnet werden...
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
27.07.2002, 19:22 #44
Kuroi
Beiträge: 124
custom creatures summonen? -
das prob ist, dass ich eigentlich erst wollte, das sie durch encounter ausgelöst werden, was ja auch gehen würde, aber erst nach einem bestimmten gesprächszweig hätte der ausgelöst werden sollen und das hab ich nicht ganz hinbekommen.
dann hab ich's mit creature summonen versucht, dann sind sie alli...
das mit zwei zellen ist mehr eine art notlösung :(
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
28.07.2002, 19:12 #45
Kuroi
Beiträge: 124
custom creatures summonen? -
hab ich versucht, aber muss man sich dann erneut in den trigger für den encoutner reinbewegen oder kann man auch schon drin stehen und es spawnen die viecher?
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
28.07.2002, 19:57 #46
Kuroi
Beiträge: 124
custom creatures summonen? -
das mit dem script hab ich auch schon versucht und es funzt auch wunderbar, aber dann is nix, dass sich die hunde angreifen und wenn ich custom hunde mache, lassen die sich net spawnen :(
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
28.07.2002, 20:17 #47
Kuroi
Beiträge: 124
Poppen -
bis auf den loading screen und beide chars in der unterwäsche (nur der npc am boden pennend) gibt's nix zu sehen... aber was solls, [ironie]ich spiels ja nur wegen den aufgespiessten und den steckenbleibenden pfeilen aber sowas wie also nein, das ist doch moralisch nicht vertretbar [/ironie]
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
28.07.2002, 20:33 #48
Kuroi
Beiträge: 124
Poppen -
dochdoch, der loading screen übersteigt perversion schon *g* ne, öhm da steht loading screen im falschen zusammenhang zum rest des satzes was öhm dem satze den raltiven ansatz gibt, der loading screen könnte pervers sein, was jedoch ein fehler meinerseits war, da ich loading screen nicht genug vom reste des satzes differenziert habe und öh, wie auch immer, mitlerweile sollte jedem bewusstsein, dass nun durch die summe aller einzelheiten die lösung aller probleme nicht beizukommen ist und auf jedenfall sollte was ich jetzt alles für müll zusammengelabert habe, reichen, um mich aus meinem fehler rauszureden und alle so zu verwirren, dass sie völlig vergessen haben, um was es geht, also, wählt mich *g*

[edit]
und aber wo überhaupt kommt zum anschein, dass der loading screen pervers sein soll
quote:
Zitat von Kuroi
bis auf den loading screen und beide chars in der unterwäsche (nur der npc am boden pennend) gibt's nix zu sehen... [/i][/ironie]

bzw. ist jemand in unterwäsche pervers? wenn ja, dann verbietet mal schleunigst alle unterwäsche kataloge ;)
[/edit]
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
28.07.2002, 22:06 #49
Kuroi
Beiträge: 124
Poppen -
das war keine rechtfertigung, nur so ne politische ader *g* *mich-wieder-rechtfertig* ;)
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
28.07.2002, 22:49 #50
Kuroi
Beiträge: 124
Lvl 20 Höchstlevel heul -
tzz... diese ausfälligkeit, richtig bissig, also bei meinem letzten hund der so war, hat kastrieren genützt *fg* ;)

d2 ist nicht scheisse, es ist einfach nicht jedermanns sache.
und nwn als rpg bezeichnen, da schneiden sich die geister... ich denke es werden früher oder später module rauskommen die um einiges rpg-lastiger ausfallen werden, als der hauptplot und diese module werden dann wahrscheinlich die vom grossteil verschmähten werden...
und lvl 30, weisste wie krass lvl 30 ist?? und bedenk mal, wenn du lvl 30 bist, dann willste bestimmt 40 werden usw...
Zitat von Lofwyre

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