World of Gothic Archiv
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28.07.2002, 23:50 #51
Kuroi
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Lvl 20 Höchstlevel heul -
wenn ihr mich fragt, ist der einzige unterschied zu d2 die höhere anzahl an npc's. jetzt werd ich vielleicht geteert und gefedert, aber wenn ich mich mal wieder durch ne handvoll monster gemetzelt habe (ja, gemetzelt, anders kann man das kaum bezeichnen), dann denk ich mir schon n bissl, hoppla, was ist denn hier los?
was mir halt vorallem fehlt um nwn ein rpg zu nennen, sind dichtere rätsel (nein, hol gegenstand a, bring ihn zu b wofür du c überkommst sind für mich keine rätsel). nun gut, im 2. kapitel im dungeon unter dem gasthaus hat's eher so das, was ich als rätsel verstehe (z.b das mit den nichten oder auch mit dem ei (auch wenn das ei-rätsel schon einen laaangen bart trägt...)), aber dergleichen gibt es viel zu wenig

Zitat von Lofwyre

Ich bin kein Mörder, meine Umwelt zwingt mich nur jedesmal in diese Rolle...



Elfen haben doofe Ohren
29.07.2002, 23:57 #52
Kuroi
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Poppen -
es geht nichts über schwerelosigkeit
Zitat von Lofwyre

Ich bin kein Mörder, meine Umwelt zwingt mich nur jedesmal in diese Rolle...



Elfen haben doofe Ohren
30.07.2002, 12:46 #53
Kuroi
Beiträge: 124
Poppen -
was zu essen, öh obsession ;)

vonwegen katze und butterbrot, na is ja klar, wird etwas schwerelos, das tierchen ;) völlig losgelöst *träller*
Zitat von Lofwyre

Ich bin kein Mörder, meine Umwelt zwingt mich nur jedesmal in diese Rolle...



Elfen haben doofe Ohren
30.07.2002, 12:53 #54
Kuroi
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Lvl 20 Höchstlevel heul -
freude herrscht, skalpiert werden, dann hab ich meine haare nicht umsonst wachsen lassen ;)
ich hab nicht gesagt, dass ein rpg nur aus rätseln bestehen soll, ich hab nur gesagt, was mir fehle, um nwn ein rpg zu nehmen seien vorallem ein paar dichtere rätsel. worauf es in einem rpg imo vorallem ankommt ist die interaktion mit der umgebung und der welt und sozusagen "vollkommene" handlungsfreiheit (was in nwn ja nicht schlecht umgesetzt wurde). aber eben, nwn weisst schon ziemlich stark auf platt machen der gegner als schwerpunkt hin
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
31.07.2002, 23:56 #55
Kuroi
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Mein Monty Phyton(ka wie man das schreibt)Planescape MOD -
bringt mir einen busch! :D
Zitat von Lofwyre

Ich bin kein Mörder, meine Umwelt zwingt mich nur jedesmal in diese Rolle...



Elfen haben doofe Ohren
01.08.2002, 20:20 #56
Kuroi
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WürfelBeutel -
hab ihn mir nicht gezogen, aber laut beschreibung halt n würfelbeutel... womit man dann mit bestimmten würfeln à diverse seiten würfeln kann.
wozu das gut sein soll? naja z.b für multiplayer, wenn der dm nen check für was bestimmtes machen will, was von nwn sonst nicht gehen würde kann ich mir vorstellen, dass es noch nützlich wäre
Zitat von Lofwyre

Ich bin kein Mörder, meine Umwelt zwingt mich nur jedesmal in diese Rolle...



Elfen haben doofe Ohren
04.08.2002, 04:04 #57
Kuroi
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Lang nich gemeldet aber immer noch da -
also imo is nix mit custom spawnen :(
aber ne möglichkeit wäre nen custom-encounter zu erstellen und dann per trigger nen fake-spell auslösen für die fx
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
04.08.2002, 10:34 #58
Kuroi
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Was wirdet ihr tun wenn... -
ich würde in die erst beste taverne und mich mal so richtig volllaufen lassen und wenn ich dann noch immer an der schwertküste wäre, könnt ich mir wenigstens sicher sein, dass ich vorher nicht nüchtern war ;)
hm... danach würde ich erst mal eine handvoll leute um mich scharen und ein zwei dörfer unter meinen "schutz" stellen, bissl plündern und brandschatzen. sobald ich genug ärger geschaffen hätte, würd' ich unter neuer identität von dorf zu dorf reisen und eine spur der zerstörung hinter mir lassen. vielleicht meine fähigkeiten als illusionist noch ausbessern und irgendwann ein städtchen oder zwei unter meinen illusionen zu willenlosen sklaven machen. irgendwann mal vielleicht apokalypsenartig durch das land ziehen und früher oder später wieder zur ruhe kommen als einzig und alleiniger herrscher faerûns (nein, ich bin nicht grössenwahnsinnig, ok, ein bisserl)
Zitat von Lofwyre

Ich bin kein Mörder, meine Umwelt zwingt mich nur jedesmal in diese Rolle...



Elfen haben doofe Ohren
04.08.2002, 10:45 #59
Kuroi
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Was wirdet ihr tun wenn... -
na mal kurz n feuerzeug ausgepackt und schon fürchtet sich der gemeine bauer ;) den klügeren mal ein paar psylos ins essen gemischt und sie werden sich selbst nicht mehr wirklich beherrschen können und unter umständen noch abhängig. biologische kriegsführung, harhar
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
04.08.2002, 10:50 #60
Kuroi
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Was wirdet ihr tun wenn... -
na stell dir vor du hast noch nie ein feuerzeug zuvor gesehen, ok zwar wenn tagtäglich mal der magier ausem nachbar dorf mit feuerbällen auf hirschjagd geht, ist's was anderes...
aber der absolute horror wäre wohl eine gruppe japanischer touristen, die nach faerûn kommen, das blitzlichtgewitter würde 100% jeden in die flucht schlagen *fg* ;)
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
04.08.2002, 12:26 #61
Kuroi
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Wer kann mir helfen??? -
naja, zu 3. kannst ja z.b ne conversation mit nem objekt verlinken oder wenn es objektunabhängig sein soll nimmst ein invisble und löst das gespräch dann über trigger aus...
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
04.08.2002, 12:31 #62
Kuroi
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Was wirdet ihr tun wenn... -
naja, ich seh's, ihr kennt meine feuerzeuge nicht, die haben einen etwas grösseren wirkungsradius :D
aber lassen wir mal das moderne zeuchs. ist es nicht so, dass wenn man sich jetzt halt vorstellt, wenn ich jetzt z.b eben plötzlich an der schwertküste wäre, man halt doch eben ein stück weit schon von spielen wie z.b bg oder nwn vorgeprägt ist und man deshalb auch schnell auf den gedanken des magiers, kriegers oder sonst was kommt? ich denke mir, wenn man so wie man hier und jetzt ist, dort ankommen würde, wäre man doch ziemlich der verarschte. nur schon z.b die sprache, hat schon wer daran gedacht, ob se dort auch nur ein wort deutsch oder englisch sprechen?
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
04.08.2002, 12:38 #63
Kuroi
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Wer kann mir helfen??? -
na is doch ganz easy, nimmst trozdem n gespräch dazu, schreibst in der ersten zeile den ganzen text rein dann machst antwort für den player und dort lässt einfach alles leer, dann wird der text erscheinen und dem player bleibt als antwort n end damit er das fenster wieder schliessen kann, wenn er den text gelesen hat
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
05.08.2002, 17:51 #64
Kuroi
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Tagebucheintrag zu Beginn des Spiels... -
kick mal das script beim on enter der area rein, sollte funzen
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
07.08.2002, 17:08 #65
Kuroi
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OT: Frage zu Ice Wind Dale 2 -
minotaure, das wär herrlich *g*
aber ich frag mich, was alle so doll an den drow finden, also als mann hat man da ja ziemlich den kürzeren gezogen... (ausser man macht einen auf drizzt... )
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
08.08.2002, 18:38 #66
Kuroi
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Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
naja, ich mochte den schlächter, am liebsten wär ich ständig so rumgelatscht, aber irgendwie schien es nicht allen zu gefallen, wenn ich mal wieder einem bettlerjungen den kopf abgebissen hatte und so nach em vierten mal zieht die ausrede nicht, ich konnte die bestie in mir nicht kontrollieren ;)
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
08.08.2002, 18:47 #67
Kuroi
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OT: Frage zu Ice Wind Dale 2 -
das war doch der, der dann die party als drows tarnt, damit man in die stadt geht und die eier zurück holt?
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
08.08.2002, 19:22 #68
Kuroi
Beiträge: 124
OT: Frage zu Ice Wind Dale 2 -
lol, ich weiss nimmer ganz, was ich mit den dingern angestellt hab', ist so ewig her, wo ich bg2 zum letzten mal gespielt hab :( ich glaub ich kicks mal wieder auf die platte *nostalgie* ;)
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
09.08.2002, 16:55 #69
Kuroi
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@ mods: eine anregung! -
das wichtigste hat man mal wieder vergessen, geschlechter trennung. ich meine wir leben 2k2, da ist nix mit gleichberechtigung und so ;):D
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
09.08.2002, 17:04 #70
Kuroi
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Armours -
ich hab heute mal nen hexenmeister angefangen, ist jetzt lvl 6 und ich muss sagen, ist ziemlich heftig! also bei den beiden bioware zusatzmodulen (darkranger und to heir) hab ich so ziemlich alles nur schon mit dem schreckenswolf weggefegt, der hexenmeister war dann mehr so dreingabe (vorallem halt gegen drow die mehr oder minder gute magi-resis ham). also ich hab bis jetzt keine rüstung für den hexenmeister gebraucht (bzw. auch nicht gefunden *g*) und denke auch, dass z.b die elfenrüstung den hexenmeister in nwn einfach völlig überpowern würde... hab jetzt einfach im editor ne rüstung zusammengeschuster, die jedoch rein optischem zweck dient *g*
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
10.08.2002, 14:54 #71
Kuroi
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Rüstungsmalus... -
also d&d war die erste edition glaub so um 71 rum oder so
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
10.08.2002, 15:47 #72
Kuroi
Beiträge: 124
Maximaler Level? -
in nwn bekommt man ja sogar weniger exp als bei d&d und doch geht der aufstieg ziemlich rassig... gibt's einen unter euch p&p spielern die in d&d einen char auf 20 gespielt ham? das muss doch ewigkeiten dauern!
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
10.08.2002, 16:11 #73
Kuroi
Beiträge: 124
Maximaler Level? -
quote:
Zitat von Erevain
In NWN verläuft die Entwickling des SC so schnell das man als Abenteurer gerade mal 1 Jahr altert und in dieser Zeit schon Stufe 20 erreicht hat.


na in einem jahr kann doch jeder easy mal drachentöter werden und ein zwei dunkelprinzen platt machen ;)
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
11.08.2002, 10:34 #74
Kuroi
Beiträge: 124
Magier Zauberbegrenzung -
parrieren kriegst mit rechtsklick auf die quickbar ausem kreismenü raus rein (wie auch alles andere). und die f-tasten braucht man im grunde ja nicht für die slots, ich spiel eh nie über die f-tasten sondern hab die spells in der quickbar so geordnet, wie ich sie am meisten gebrauche (spiele hexenmeister). über ctrl- und shift-taste kann man ja die zweit- und drittslots aufrufen und ich klick einfach immer rein um nen spell zu wählen, mit den f-tasten ist das doch viel zu umständlich...
Zitat von Lofwyre

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Elfen haben doofe Ohren
11.08.2002, 10:51 #75
Kuroi
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Buch aus Setaras Bibliothek... Was fang ich damit an? -
es gibt fünf dieser bücher (leben, tod, resonanz und noch zwei, die mir nicht einfallen) und die hexe in öhm port llast will die haben. so viel ich weiss, lassen sich mit den rezepten bei ihr dann auch noch dinge mixen, hab ich aber noch nie probiert, da ich nwn nur mit meinem mönch durchgespielt hab, und der sich nicht für magie interessiert und mein hexenmeister spiel ich eh nur in modulen...

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da war einer schneller
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Zitat von Lofwyre

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