World of Gothic Archiv
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02.10.2001, 18:35 #251
Superluemmel
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Treffen aller Member#3 -
dann post ich auch mal. könnte irgendwer mal ein thema vorgeben? bitte ein sinnvolles nich wida sowas wie bei den LAX threads. z.b. das nächste treffen?
02.10.2001, 18:41 #252
Superluemmel
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Geburtstagsliste -
her mit dem foto!!!

@ mme : des mit den gilden macht nix. ich finde es macht das ganze nur lebendiger. ich bin auch in keiner gilde und behandele (die meisten zumindest) wie ganz normale menschen :D
02.10.2001, 18:49 #253
Superluemmel
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Umfrage 3rd person vs. ego shooter -
@ gollum : melee= nahkampf
zum thema schlucht : stell dir mal vor du haust dir grade in gothic oder einem vergleichbarem spiel mit einem anderm burschi die rübe ein. der andere macht einen ausfall, du hechtest, rollst oder strafest zur seite und : mist da war ein loch oder eine schlucht. tja mödelig gelaufen. dann war das ganze ausweichen für den schnirr. da meine ich auch mit mangelnder übersicht. und bei dem gothic leveldesign wär sowas tödlich. bei actionspielen die auf schnelle handlungen ausgelegt sind find ich auch ego sicht besser. ausser die level ham zu viele löcher...
02.10.2001, 18:55 #254
Superluemmel
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Ist Gothic2 geplant? -
ja wen man brennen so missbrauchst find ichs auch scheisse. vor allem bei so guten spielen. ich brenn mir grundsätzlich nichts was mit spielen zusammenhängt ( ausser mods oder patches und vergleichbares).
ausser wenn man für ein netzwerkspiel mehrere CDs benötigen würde, dann brenn ichs mir halt die spielCD. ich benutz die aber eh nur im eigenem haus da wir mehrere PCs vernetzt haben und ich es blödsinnig find wenn man sich nr wegen sowas gleich ein spiel mehrmals kaufen muss nur um es in der eigenen familie im netzwerk zu spielen. sowas find ich abzocke. ich hoff mal dass die meisten leute in dem forum originalspiele bevorzugen und nich unbedingt den entwicklern von guter software den geldhahn abdrehen wollen.
02.10.2001, 19:10 #255
Superluemmel
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[OT] Gedichte -
hehe ich schreib manchmal selbst gedichte...nein die werdet ihr nicht zu gesicht bekommen.
dafür kann ich ein paar russische die ins englische übersetzt wurden anbieten.

A Vision
by Fjodor Tyutchev

There is an hour at night full of an awesome wonder,
When universal silence o'er the whole world lies
And when the cosmic chariot rolls, wakening no thunder,
Into the sanctuary of the skies.

The dark of chaos comes, land, sky and water merging;
Sleep Atlas-like treads earth, its weight like lead;
Te gods with dreams prophetic fire the virgin
Soul of the muse; all else is dead.

Here, at a meagre earth, despondent
And listless stare the dull grey skies,
And, as if plunged in leaden slumber,
A weary nature moveless lies.

Alone the few pale birches, gleaming
Mid greyish moss and stubby brush,
Like visions born of fevered dreaming
Disrupt the lifeless, eerie hush.
03.10.2001, 19:51 #256
Superluemmel
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[OT] Gedichte -
was für art gedichte brauchst du denn?
04.10.2001, 16:21 #257
Superluemmel
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[OT] IQ Test -
iq tests sind doch total dämlich da sie nur bestimmte fähigkeiten der leutz testen aber bei weitem nicht alle. und ernst nehmen würde ich das zeugs meistens eh nicht.
04.10.2001, 16:36 #258
Superluemmel
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Geburtstagsliste -
habt ihr heute mal wieder euren lustigen oder nur mal wieder zuviel sumpfkraut gehabt?

(bitte ernst nehmen :D:D:D)
04.10.2001, 20:20 #259
Superluemmel
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[OT] Gedichte -
@ cresh : wie lange lernst du russisch ? ich für 2 jahre :( bei einer stunde pro woche...
apropos wodka...ich hab da noch original import aus russland da :)
braucht noch wer russische gedichte? ich hab noch ein ganzes buch voll...einmal auf russisch und dann noch übersetzt.
04.10.2001, 20:25 #260
Superluemmel
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Schmutzige Tricks ohne Cheats -
hmm...ihr seid wohl nicht gut genug im unauffällig meucheln.
als ich als wanze im lager rum bin hat mich keiner angegriffen bis ich in die burg wollte. dann hatten plötzlich alle lust auf snaf quest erfüllen...
ich war templer und trotzdem warn alle ganz friedlich.
aber als schattenläufer das lager aufmischen ist immer noch am lustigsten.

P.S.: wer will mal zählen wie oft ich schon "..." in meinen posts gemacht habe?
04.10.2001, 20:29 #261
Superluemmel
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Kojaks rache? -
@ malek, manmouse und joni : warum grabt ihr STÄNDIG die mumien aus?
hat des nen grund oder tradition oder macht ihr nen contest wer am meisten und am die am ältesten threads ausgräbt?
04.10.2001, 20:31 #262
Superluemmel
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[OT] IQ Test -
@ joni und cresh:
04.10.2001, 20:42 #263
Superluemmel
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[b]Die Jünger von Lee -
bevor hier jemand sich die vorherrschaft in der kolonie an sich reissen will muss er erst mal die ganzen freien leute unter seinen hut kriegen. und bis das geschieht muss erst mal die hölle zufrieren (ich weiss dass es hier allmählich kalt wird...) und ich ne eins in ner französisch schulaufgabe geschrieben haben (hahaha das gibts ned so schnell :D).
und die gildenlosigkeit werdet ihr niemals bezwingen können! dazu müsstet ihr erstmal alle löcher in die man sich reinlümmeln könnte ausheben und das schafft ihr nie!

P.S.: und krieg wolla hier scho gleich gar net...
04.10.2001, 20:53 #264
Superluemmel
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Wer ist hier gemeint???Ist es der Vielposter?? -
kleine anmerkung des lümmels : sezer hat CA. gesagt nicht genau 3500.
also malek post mal schön fleißig sonst kommst du noch in verdacht ;)
04.10.2001, 21:09 #265
Superluemmel
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EHRENMEMBER...!!!!!!!!! (=Zeichen der Zeit *vonDeathweaver bis den schläfer*) -
sorry wenn ich mich hier mal so einmisch aber leberkäs ohne senf gibts nich.

leutz, leutz denkt doch mal an die zeit zurück als das WOG einfach noch so existierte. damals gab es ein T&T und das allgemeine forum. doch dann kamen ein paar schlaue herren daher und gründeten die ersten gilden. einer davon war ein gewisser joni dem es gewährt wurde eine gilde zu gründen wenn er ein konzept hätte. tja er hatte eines und gründete die gilde der feuermagier. er gründete das gesamte grundbild und das kastensystem auf dem auch die jetzige gilde innos aufbaut. und dann zog er wegen internen spannungen von dannen. denkt ihr dass er euch verraten hätte oder so? er hat einfach abgedankt bevor das ganze noch schlimmer geworden wäre! und dann gewährt ihm die ehemals eigene gilde nichtmal eine letzte ehre...
ich muss sagen, des ist echt schwach...
wenigstens ham sich jetzt ein paar zusamengefunden um ihm eine chance zu geben, is ja immerhin etwas...
04.10.2001, 21:19 #266
Superluemmel
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wie werd ich malek los? -
was dagegen wenn ich mal ein bisschen schiebe? vieleicht kriegt dann malek noch was von dem thread mit :D

@vabun : du kannst ja doch reden!
05.10.2001, 06:44 #267
Superluemmel
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... der letzte scheiß ... -
@ don : :D

Noch ein paar : "Verpiss dich!"
"Willst du das ich kotze?"
"Hey du hast mich geschlagen! Was sollte das?" "Ich schlag dich gleich nochmal. Ich steh auf schlagen!"
"Hey du!" "Wer, ich?" "Nein ich meine deine Grossmutter!"
"*GÄHN*"
05.10.2001, 06:51 #268
Superluemmel
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Schmutzige Tricks ohne Cheats -
bei dem trick muss man nur bedenken dass die zauber dann auch extrem schwach sind.
05.10.2001, 06:58 #269
Superluemmel
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Wer ist hier gemeint???Ist es der Vielposter?? -
quote:
Zitat von Malek


Wer... ich???



"Nein eigentlich meinte ich deine Grossmutter! Natürlich du!"

soviel zum thema...
05.10.2001, 07:00 #270
Superluemmel
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EHRENMEMBER...!!!!!!!!! (=Zeichen der Zeit *vonDeathweaver bis den schläfer*) -
@ adonis : ich war selber dabei, wenn auch eher im hintergrund...
05.10.2001, 07:08 #271
Superluemmel
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Regeldiskussion -
darf man mit zwei waffen gleichzeitig kämpfen wenn man ein- und zweihänder gemeistert hat, natürlich nur mit kleineren waffen?
05.10.2001, 13:02 #272
Superluemmel
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Vorstellungsthread -
Name: Superlümmel (Wahrer Name : Frost)
Gilde: Gildenlos
Wohnort: Die Kolonie
Grund der Festnahme: Versagen bei einem Einsatz
Jetzige Waffen: Der Eisbrecher, eine Waffe aus den Feuern der Schmieden Ironias
Jetzige Rüstung: Rüstung aus den Panzerplatten eines Dämons,trägt immer einen weiten schwarzen Mantel
Skills: Einhändig: 3
Schleichen : 2+
Stärken: sehr stark obwohl man dies an seiner Statur schlecht ablesen kann, sehr agil.
Schwächen: etwas dickköpfig, fast kein Geld :), bevorzugt Mann gegen Mann Kämpfe, schafft es fast nie unbeschadet aus einer Höhle zu kommen...

Geschichte: Superlümmel diente vor seiner Festnahme in der Armee des Königs. Er hatte eine gute Karriere und war ein respektierter Duellant und Schwertkämpfer. Er gewann viele seiner Kämpfe indem er die Umgebung nutzte und sie gegen seine Feinde ausspielte. Doch eines Tages sollte er auf einer Einzelmission einen Dämon vernichten der einen Teil des Landstriches unsicher machte in dem er stationiert war. Was er damals nicht wusste war, dass der Dämon ein höherer war und er keine Chance im Kampf hatte. Bei dem Gefecht brannte ein ganzes Dorf ab und Superlümmel wurde schwer verwundet. Den Dämon konnte er nicht aufhalten und so floh er mit einem gebrochenem Bein aus dem Kampf. Eine Patrouille fand ihn später in einem Waldstück und er wurde wegen Befehlsverweigerung eingesperrt und verurteilt in der Barriere zu arbeiten. Die beiden Wache die ihn hineinwerfen sollten machten jedoch einen schwerwiegenden Fehler: sie gestatteten ihm selbst springen zu dürfen. Superlümmel zog beide mit in die Barriere. Eine brach sich das Genick beim Sturz, von der anderen fand er ausser ihrem Schwert nichts.

Inzwischen hat er die zweite Wache gefunden und zum Kampfe gestellt. Sie überlebte den Kampf nicht.
Im Moment verbringt Superlümmel die meiste Zeit damit, die Kolonie zu erkunden und nach einem Ausweg aus dem Gefängnis zu forschen. Hängt in letzter Zeit des öfteren in der Taverne zum Schattenläufer herum.

Nach dem Abstieg aus der Unterwelt und der Versiegelung des dortigen Tores, wurde Superlümmel's Körper durch die unheilige Magie seines Schwertes vernichtet. Das Klinge des Schwertes zersprang dabei. Erst einige Zeit später vermochte der Schwarzmagier des ZuX, Don-Esteban, ihm einen neuen Körper zu beschaffen und Superlümmel's Geist an selbigen zu binden.
05.10.2001, 13:02 #273
Superluemmel
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Vorstellungsthread -
Name: Superlümmel (Wahrer Name : Frost)
Gilde: Gildenlos
Wohnort: Die Kolonie
Grund der Festnahme: Versagen bei einem Einsatz
Jetzige Waffen: Der Eisbrecher, eine Waffe aus den Feuern der Schmieden Ironias
Jetzige Rüstung: Rüstung aus den Panzerplatten eines Dämons,trägt immer einen weiten schwarzen Mantel
Skills: Einhändig: 3
Schleichen : 2+
Stärken: sehr stark obwohl man dies an seiner Statur schlecht ablesen kann, sehr agil.
Schwächen: etwas dickköpfig, fast kein Geld :), bevorzugt Mann gegen Mann Kämpfe, schafft es fast nie unbeschadet aus einer Höhle zu kommen...

Geschichte: Superlümmel diente vor seiner Festnahme in der Armee des Königs. Er hatte eine gute Karriere und war ein respektierter Duellant und Schwertkämpfer. Er gewann viele seiner Kämpfe indem er die Umgebung nutzte und sie gegen seine Feinde ausspielte. Doch eines Tages sollte er auf einer Einzelmission einen Dämon vernichten der einen Teil des Landstriches unsicher machte in dem er stationiert war. Was er damals nicht wusste war, dass der Dämon ein höherer war und er keine Chance im Kampf hatte. Bei dem Gefecht brannte ein ganzes Dorf ab und Superlümmel wurde schwer verwundet. Den Dämon konnte er nicht aufhalten und so floh er mit einem gebrochenem Bein aus dem Kampf. Eine Patrouille fand ihn später in einem Waldstück und er wurde wegen Befehlsverweigerung eingesperrt und verurteilt in der Barriere zu arbeiten. Die beiden Wache die ihn hineinwerfen sollten machten jedoch einen schwerwiegenden Fehler: sie gestatteten ihm selbst springen zu dürfen. Superlümmel zog beide mit in die Barriere. Eine brach sich das Genick beim Sturz, von der anderen fand er ausser ihrem Schwert nichts.

Inzwischen hat er die zweite Wache gefunden und zum Kampfe gestellt. Sie überlebte den Kampf nicht.
Im Moment verbringt Superlümmel die meiste Zeit damit, die Kolonie zu erkunden und nach einem Ausweg aus dem Gefängnis zu forschen. Hängt in letzter Zeit des öfteren in der Taverne zum Schattenläufer herum.

Nach dem Abstieg aus der Unterwelt und der Versiegelung des dortigen Tores, wurde Superlümmel's Körper durch die unheilige Magie seines Schwertes vernichtet. Das Klinge des Schwertes zersprang dabei. Erst einige Zeit später vermochte der Schwarzmagier des ZuX, Don-Esteban, ihm einen neuen Körper zu beschaffen und Superlümmel's Geist an selbigen zu binden.
05.10.2001, 13:02 #274
Superluemmel
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Vorstellungsthread -
Name: Superlümmel (Wahrer Name : Frost)
Gilde: Gildenlos
Wohnort: Die Kolonie
Grund der Festnahme: Versagen bei einem Einsatz
Jetzige Waffen: Der Eisbrecher, eine Waffe aus den Feuern der Schmieden Ironias
Jetzige Rüstung: Rüstung aus den Panzerplatten eines Dämons,trägt immer einen weiten schwarzen Mantel
Skills: Einhändig: 3
Schleichen : 2+
Merkmale : Kann erstaunliche Kräfte entwickeln, obwohl man dies an seiner Statur schlecht ablesen kann; beweglich wie ein Aal, etwas dickköpfig, hat immer Geldprobleme, schafft es fast nie unbeschadet aus einer Höhle zu kommen...

Geschichte: Frost diente früher in der Armee des Königs von Myrtana, wo er einen gleichnamigen Aufklärungstrupp befehligte. Seine Aufgaben bestanden größtenteils darin, versprengte Orktruppen aufzuspüren und aufzureiben. Manchmal wurde die Einheit auch zu anderen Verbänden hinzugezogen, wenn eine größere Schlacht bevorstand.
In all diesen Jahren bewährte sich Frost immer wieder als ausgezeichneter Duellant und brachte sich unter anderem durch seinen unkonventionellen Kampfstil den Spitznamen "Superlümmel" ein. Doch die langen Jahre des Krieges forderten ihren Tribut : Frosts kleine Einheit hatte oftmals hohe Verluste zu beklagen, da sie meistens gegen zahlenmäßig weit überlegene Gegner ins Feld zog.
Frosts Schicksal entschied sich an dem Tag, an dem er eine Nachricht des Königs zugeschickt bekam. Zu diesem Zeitpunkt wusste der Krieger noch nicht, dass die vorliegenden Befehle gefälscht worden waren, um ihn ein für alle Mal loszuwerden. Doch da Frost loyal dem König gegenüber war, zog er trotzdem abermals in den Kampf.
Seine Mission : Er sollte einen Dämon stellen, der die naheliegenden Landstriche verwüstete, während sein Trupp sich mit einem anderem Teil der Armee vereinigen sollte. Nur der zweite Teil der Nachricht stammte vom König.
Es kam wie es kommen musste. Frost zog also alleine los um den Dämon zu stellen, was ihm auch schließlich in einem kleinen Dorf gelang. Dort stellte er mit Schreken fest, dass es sich um einen Dämonenlord handelte. Trotz seiner Angst nahm er den Kampf auf. Ein erbittertes Duell entbrannte, welches den gesamten Tag andauerte bis sich Frost schließlich mit einem gebrochenen Bein und zahlreichen anderen Wunden aus dem in Flammen stehenden Dorf retten konnte.
Einen Tag später wurde er von einer Patrouille in einem anliegenden Waldstück gefunden und in ein Lazarett gebracht. Kurz darauf traf ein Bote ein, der abermals gefälschte Befehle überbrachte : Frost sollte wegen Befehlsverweigerung und damit Verrats am König in das Gefängnis von Khorinis gebracht werden. Der König wusste nichts von diesen Befehlen.
Und so stand Frost eines Tages vor der bläulich schimmernden Kuppel der Barriere. Innerlich war der Krieger von Wut zerfressen und verwirrt, er wusste nicht warum der König ihn verurteilen ließ. Als er dann schließlich hineingeworfen werden sollte, packte er blitzschnell die beiden Wachen und zog sie mit in das Gefängnis. Eine von ihnen schlug hart auf den Felsen auf und brach sich das Genick, der anderen begegnete Frost erst Monate später wieder.
05.10.2001, 13:02 #275
Superluemmel
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Vorstellungen: Die Gildenlosen - Ein Krieger des Nordens
Name : Frost
Gilde : Seitdem er aus der Armee des Königs entlassen wurde, beschloss Frost seinen eigenen Weg zu gehen. Da er sich mit keiner der Lagerhierachien anfreunden konnte, blieb er sein eigener Herr und somit gildenlos
Rang : Gildenloser Waffenmeister
Alter : 37
Wohnort : "Meine Heimat ist der Kampf, ich lebe wohin auch immer mich mein Schwert führen mag."
Grund der Festnahme : Versagen bei einem Einsatz
Jetzige Waffen : Der Eisbrecher, eine Waffe aus den Feuern der Schmieden Ironias

Beschreibung : Geschmiedet in den Feuern der vergessenen Hallen von Ironia, gehärtet durch seinen Geist, ist der Eisbrecher ein Teil von Frosts Selbst. Er gab einen Teil seiner Seele, um das flüssige Erz in die richtige Form zu zwingen.
Seitdem ist sein Weg unzertrennlich mit der Waffe verbunden. Nichts kann ihn von ihr trennen, sie sind ein Geist, der auf zwei Körper verteilt wurde.

Der Eisbrecher verfügt über eine ungewöhnlich lange, schlanke Klinge, die beidseitig geschliffen wurde. Die Parierstangen sind ausladend, kommen jedoch wie auch die restliche Klinge völlig ohne Prunk oder sonstige Verzierungen aus.
Sein Griff ist perfekt an Frosts Bedürfnisse angepasst, das gesamte Schwert liegt seltsam leicht in seiner Hand.
Das Schwert verfügt über eine Art Eigenleben, entstanden durch den Schmiedevorgang und Frosts inniger Beziehung zu der Waffe. Sobald jemand anderes als Frost selbst den Eisbrecher hebt, wird er ihm seltsam unhandlich und schwer vorkommen.
In Frosts Händen jedoch mutiert er zu einer todbringenden Waffe.


Die Flammenschneide.
Dieses Schwert wurde im Herzen des Feuers erschaffen.

Beschreibung : Die Flammenschneide stellt sozusagen die dunkle Schwester des Eisbrechers dar. Im Gegensatz zur Schlankheit des Eisbrechers, fällt die Klinge der Flammenschneide deutlich breiter aus. Zudem ist sie ein Stück kürzer als ihr Bruder.
Auch diese Waffe wurde beidseitig geschliffen, die Klinge besteht aus einem dunklen, fast schon schwarzen Metall.
Knapp über den Parierstangen entspringen zwei an Hörner erinnernde Dornen, die nach oben gebogen sind und ein kurzes Stück parallel zur Klinge laufen.

Auch dieses Schwert ist eng mit dem Waffenmeister selbst verbunden. Wie schon beim Eisbrecher ging während dem Schmieden ein Teil seiner Seele in die Klinge über. Anders als der Eisbrecher wurde sie jedoch aus Frosts gesamten Hass und Zorn geboren. Dadurch schaffte es der Krieger, einen mit seiner Seele verschmolzenen Dämonenlord mit in sie einzuschließen und sich somit von ihm zu lösen.
Während der Eisbrecher eine überirdische Ruhe ausstrahlt, ist die Flammenschneide genau das, was man als zutiefst bösartig bezeichnen würde. Wenn Frost diese Waffe zieht, ist Blutvergießen unvermeidlich.

Jetzige Rüstung : Rüstung aus den Panzerplatten eines Dämons

Beschreibung der Rüstung : Die Rüstung besteht aus relativ wenigen, zutiefst schwarzen Panzerplatten. Selbst wenn sie grellem Sonnenlicht ausgesetzt sind, strahlen sie noch immer eine seltsame Dünsternis aus, als ob sie das Licht einfach verschlucken würden.
Die Panzerplatten stammen von einem Dämonenlord, der von Frost zusammen mit einigen mutigen Kämpfern zur Strecke gebracht wurde. Der Krieger war leichtsinnig genug, sich trotz Warnungen eine Rüstung aus den Platten anfertigen zu lassen. Beinahe hätte er mit seinem Leben bezahlt.
Zwar gewährt ihm die unnatürliche Panzerung unglaublichen Schutz da sie so gut wie undurchdringbar sind, jedoch wohnte die Seele des Dämonenlords ihnen noch inne, als Frost die Rüstung anlegte. Im selben Moment, verschmolz die Seele des Dämons mit seiner eigenen.
Erst nach Jahren schaffte es der Krieger, den Dämon vollends aus seinem Körper in die Flammenschneide zu verbannen.

Der Panzer bedeckt sowohl Arme und Beine des Kriegers, wie auch seine komplette Brust und den Rücken. Auf den Schultern sind gut fingerlange Hörner angebracht, um den Hals des Kämpfers zu schützen. Kleinere Varianten dieser ebenfalls zutiefst schwarzen Hörner befinden sich an den Unterarmschienen.
Zwar gewährt die Rüstung dem Krieger exzellenten Schutz gegen Angriffe, ist jedoch etwas anfällig gegenüber Stoßattacken. Die Panzerplatten an sich sind für jede normale Waffe undurchdringlich, jedoch kann es passieren, dass ein harter Stoß an ihnen abgleitet und eine Lücke an den Nahtstellen findet. Ebenso sind harte Schläge entsprechend schmerzhaft und gefährlich, da Frost außer seiner gewöhnlichen Straßenkleidung nichts unter der Rüstung trägt.
Dafür ist die Rüstung ausgesprochen leicht und bietet Frost die Beweglichkeit, die seinen Kampfstil so sehr kennzeichnet.

Zudem trägt Frost einen weiten, nachtschwarzen Umhang

Skills : Einhändig: 3 Zumindest nach altem Skillsystem ^^
Schleichen : 2 (Ehemals Lehrmeister für nur fast zwei Jahre)
Doppelschwert : 2
Beherrscht die Klingenmystik

Merkmale : Kann erstaunliche Kräfte entwickeln, obwohl man dies an seiner Statur schlecht ablesen kann; beweglich wie ein Aal, etwas dickköpfig, hat immer Geldprobleme, raucht kein Sumpfkraut und trinkt keinen Alkohol (Als Gildenloser kann man sich nicht alles erlauben, ein Moment der Unachtsamkeit und es ist aus), schafft es fast nie unverletzt aus einer Höhle zu kommen, eher in sich gekehrt, außergewöhnlich hohe Sterberate

Zur Person : Einst ein angesehener General in der Armee des Königs, zieht Frost nun auf eigene Faust durch die Lande von Khorinis, stets auf der Suche nach einem Weg um über die von Orkgaleeren verseuchten Meere zurück in seine Heimat zu gelangen.
Seitdem er durch Verrat seinen Posten in der Armee verlor, ist Frost Fremden gegenüber meist sehr mißtrauisch und lässt Vorsicht walten; speziell wenn es sich bei seinem Gegenüber um Paladine oder Soldaten handelt.
Frosts Verhältnis zu den Paladinen und ihrem Orden ist eher schlecht als recht. Er selbst sieht sie als ehrloses Pack an; sie ihn wiederum als Problem. Kein Wunder, meistens enden Treffen mit den Streitern Innos' in einem Desaster unterschiedlichen Ausmaßes.
Das Leben in der Barriere hat den Krieger nachhältig geprägt. Obwohl er Meuchler und Diebe verabscheut, hat sich Frost selbst zu einem Meister der Tarnung gewandelt und sieht es als Mittel zum Zweck, auch wenn er es nicht wagen würde, einen würdigen Gegner aus dem Hinterhalt zu attackieren.
Überhaupt hat Frost ein etwas seltsames Verständnis von Ehre. Meuchler und dergleichen sowie Orks brauchen kein Erbarmen von ihm erwarten. Besonders auf die Grünhäute hegt er einen niemals versiegenden Hass. Dennoch wird er einen Menschen ungern und auch nur dann töten, wenn e sich schlecht vermeiden lässt.
Fernkampf ist seiner Meinung nach ebenso keine würdige Art, einen Gegner zu bezwingen. Deshalb lässt er selbst tunlichst die Finger von derartigem Gerät.
Auch sein Kampfstil lässt sich bestenfalls als außergewöhnlich beschreiben. Frost ist zwar ein Meister im Kampfe mit zwei Klingen, doch benutzt er meist eine etwas eigenartige Kombination aus Schwert- und Faustschlägen, sowie akrobatischer Ausweichmanöver die er meist mit kraftvollen Tritten verbindet. So kann es durchaus passieren, dass er seine Gegner durch Knochenbrüche oder KO-Schlagen statt durch Schnittwunden bezwingt.


Augenzeugenbericht (Andorso von Rothenberg) :

Frost sagt ihr? Ja, ich erinnere mich an ihn. Wahrlich ein seltsamer Kauz. Ich traf ihn in Drakia, am Hafen. Ihr fragt euch, warum ein Mann wie ich die Gegenwart eines solchen Kriegers suchte? Nun, in der Taverne zum Schattenläufer machte ich die Bekanntschaft mit einigen lustigen Gesellen. Da ich als Geschichtsschreiber immer auf der Suche nach ergiebigen Quellen des Wissens bin, fragte ich nach jemandem, der schon lange in der Barriere sein Unwesen trieb und die Gefilde wie kaum ein anderer kennt.
Unwesen?, fragte einer der Männer und lachte dabei laut, Das ist genau der Begriff der auf ihn zutreffen würde. Aber passt auf falls ihr ihn wirklich aufsuchen solltet!
So stand ich also kurze Zeit später am Pier. Gegen den dunkelroten, wolkenverhangenen Horizont zeichnete sich ein Mann ab, genau an der Kante des Steges stehend, die Hand auf den Schwertgriff an seiner Seite gelegt, den Blick auf einen Punkt irgendwo in der Ferne des Fjordes gerichtet. Ein frischer Wind wehte über den Fjord und ließ den Mantel des Fremden auf und ab hüpfen.
Ich schluckte. Dieser Mann sollte also Frost sein. Er kam mir eher vor, wie einer dieser berüchtigten Meuchler aus den Geschichten, die man aus dem Osten hörte. Ich beruhigte mein Gewissen mit der Einsicht, dass mein Tun für das Wohl der Nachwelt war.
Zuerst dachte ich, er würde mich ignorieren, da er weder auf mein Näherkommen noch auf meine Begrüßung antwortete. Genau in dem Moment, in dem ich mich enttäuscht wieder umwenden wollte, drehte er sich um.
Ich sah in zwei tief schwarze Löcher, eingerahmt von eisblauen Ringen. Für einen kurzen Moment konnte ich etwas in den Augen des Mannes erkennen, unsagbares Leid, Enttäuschung, aber auch zutiefste Entschlossenheit.
Grauweiße Haarsträhnen peitschten im Wind umher, mimten den Tanzpartner zu dem schwarzen Mantel, der an einigen Stellen die Narben zahlloser Kämpfe aufwies. Eine besonders starke Windböe ließ mich einen Blick auf die Rüstung Frosts erhaschen. Ein seltsames, schwarzes Ding, scheinbar aus Horn gefertigt, die Dunkelheit die diese Rüstung umgab, übertraf selbst die Schwärze der Nacht. Wer weiß, mit welchen Mächten sich dieser Mann eingelassen hatte.
Dennoch, im Gespräch erwies sich Frost zwar als misstrauischer, aber auch als Mann mit großem Wissen und einem riesigen Erfahrungsschatz. Ich schätze mich durchaus glücklich, dass ich diesem Krieger unter diesen Umständen und nicht auf dem Schlachtfeld begegnete.

Aussage von Blutfeuer während dem Kampf in der Schmiede Ironia :

dieser schwarze krieger war für blutfeuer eine ungewöhnliche und faszinierende erscheinung. seine dunklen und gefährlich blitzenden augen, die im regelfall finster vor sich hin sahen, hatten manchmal einen solch unermeßlichen schmerz in sich, der so abgrundtief war, dass es ihr immer selbst weh tat, wenn sie ihn sah.


Arson und Sludig im Gespräch :

"Und welche Rolle spielt Frost in diesem Spiel?"
-"Frost ist ein Verräter. Ein vom Glauben abgefallener Kämpfer. Vergiss ihn. Er ist unwichtig."
"So, unwichtig? Da hatte ich aber einen anderen Eindruck."
Sludig knurrte unwirsch, redete dann aber weiter.
"Nun ja, unwichtig ist wohl nicht das richtige Wort. Er ist ein Problem. Seine Anwesenheit bedeutet fast immer Ärger."


Satura während einem Gespräch mit Frost :

Warum sprach dieser Mann so seltsam bedächtig? Was war das für ein Mensch, der ihr hier gegenüberstand? Er wirkte gebrochen - und stark zugleich, sehr alt - und doch jung, offen einerseits, und doch verschlossen.

"Ihr seid ein Krieger, und doch stellt ihr so viele Fragen. Ich kenne Euch nicht, doch Ihr müsst viele Schlachten geschlagen haben. Eure Augen verraten es..." sie stockte. Fast wäre sie zuweit gegangen - nein, nicht jede Schlacht war erfolgreich gewesen. Alles an ihm verriet es, seine Augen, die Art, sich zu bewegen und auch seine Art zu sprechen.

Charakterskizze (Nicht ganz Beschreibungsgetreu)


Zweite Charakterskizze

Derzeitiger Status : Auf dem Heimweg
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