World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Superluemmel
Seite 66 von 123 « Erste 62  63  64  65  66  67  68  69  70 Letzte »
28.05.2002, 10:40 #1626
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Der ZuX ist 6000 Posts alt geworden! -
Na toll, da hab ich's wohl mal wieder geschafft....Naja, wie auch immer, irgendwann werden's 12000 Posts sein und dann pass ich besser auf.
28.05.2002, 20:30 #1627
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Regeldiskussion #7 -
Stimmt, theoretisch könnte ich den Skill benutzen. Mach ich aber nicht. Warum? Weil ich mir erst noch eine gescheite Geschichte dazu ausdenken muss, vor allem wegen einem neuen Schwert.
28.05.2002, 20:54 #1628
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Zwischen den Lagern #11 -
Maximus und Frost waren schon früh am Morgen aufgebrochen und hatten sich wieder aufgemacht, waren tiefer in die Wälder eingedrungen. Nun wurde es schon wieder abend und Frost hatte immer noch keinen Platz gefunden, der ihm zusprach. Irgendwo musste es doch ein paar geeignete Subjekte geben....
Der Krieger blieb abrupt stehen und schaute sich um. Da erspähte er ein Rudel Orkhunde, welche ungefähr fünfzig Meter entfernt am Fuße eines Hügels lagen. Sechs Orkhunde...die passten dem Gildenlosen ganz gut in den Plan. Waren zwar vieleicht etwas gefählicher als er wollte, aber es würde schon schiefgehen. Zumindest dann, wenn Maximus etwas dazu gelernt hatte.
Prüfend hielt Frost einen Finger in die Luft. Die Witterung sprach für die beiden Menschen, der Wind verfing sich in dem sanft ansteigendem Hügel und blies somit höchstens den stinkenden Atem der Hunde zu den beiden.
Frost ließ sich auf ein Knie herabsinken und deutete mit der Hand auf die Orkhunde.
"Seht ihr die Orkhunde dort unten, Maximus? Zeigt mir einmal was ihr gestern und heute gelernt habt und schleicht euch in fünfzehn Meter Entfernung an den Hunden vorbei. Die Hunde werden euch nicht wittern können, der Wind steht für sie denkbar ungünstig. Passt dennoch auf, denn sie haben ein äußerst scharfes Gehör und sind sicherlich auch nicht blind. Nutzt die Gegebenheiten des Terrains aus und passt auf eure Schritte auf. Wenn ihr an den Hunden vorbei seid, werde ich euch folgen."
28.05.2002, 22:14 #1629
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Games -
quote:
Zitat von hoRny aPe
Mal hand hoch, wer hat Bögge über Morrowind zu dikutieren? (Oder habt ihr das schon? - Bin zu faul zum gucken) Ist das besser als Gothic? Also ich habs seit ein paar Tagen und bis jetzt kann ich sagen: Die Grafik stellt zweifellos alles bisher dagewesene erbarmungslos in den Schatten, die Quests sind der absolute Hammer, die Spielwelt ist gigantisch, die Dialoge unterhaltsam (wenn auch unvertont) und und und... nur dieses absolut beknackte Kampfsytem gehört zusammengefaltet und den Entwicklern in den Allerwertesten geschoben. Genau das selbe, was ich bei fast allen anderen RPGs (außer Gothic) auch soooo gehasst hab. Wenn ich mit nem 2 Meter Schwert 1mm vom Gegner entfernt stehe und wie ein Blöder auf ihn einsemmel brauch ich keinen Skill um ihn zu treffen. Es ist einfach nur blöd, wenn die Klinge nur durch heiße Luft schneidet, unlogisch und frustrierend. Außerdem gibt es keine Möglichkeit sich durch Tastenakrobatik einen Vorteil im Kampf zu verschaffen, es ist praktisch nutzlos zu versuchen durch Strafen oder Zurückweichen einem Treffer zu entgehen. Und einfach dastehen und druffknüppeln is ziemlich öde.
Achja, der Block Skill is fürn Arsch, da kof ich mich doch lieber glei ne fedde Zweihandaxt :D

Mann, soviel wollt ich eigentlich gar net schreiben ;)




So, jetzt wurde es angesprochen. Ich war letztens irgendwie zu faul hier meinen Senf zu dem Game abzugeben, jetzt isses trotzdem soweit.
Also, erstmal harte Fakten. Morrowind ist der offizielle Nachfolger der Klassiker Daggerfall und Arena. Somit spielt es auch in der selben Welt, nur dieses Mal in den Outer Realms, das sind die Randgebiete von Tamriel, der Phantasiewelt in der das Spiel stattfindet. Zu Beginn des Spiels wird man aus dem Gefängnis geholt und auf die Insel Vvardenfell verfrachtet. Wie man bald heruasfindet steckt der Imperator höchstpersönlich hinter dieser spontanen Freilassung. Nachdem man auf der Insel angekommen ist, muss man zunächst ein paar Papiere ausfüllen, sozusagen die Charaktergenerierung des Spiels. Dabei kann man aus zehn verschiedenen Rassen wählen, welche alle unterschiedliche Stärken und Schwächen plus zusätzliche Spezialfertigkeiten besitzen. Dann kann man sich entweder aus ein paar vorgefertigten Charakterklassen eine aussuchen oder auch selbst Hand anlegen und eine eigene Klasse erschaffen. Dabei kann man auch verschiedene Skillgruppen mischen, ein Kämpfer-Magier-Dieb ist somit kein Problem, steigt allerdings langsamer in den Stufen, da das Spiel auf das schon in Daggerfall benutzte Skillsystem zurückgreift. Dieses erklärt sich folgendermaßen : Es existieren acht verschiedene Hauptattribute und drei verschiedene übergeordnete Skillklassen. Die Hauptattribute teilen sich in Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Geschwindigkeit, Konstitution, Charisma und Glück auf. Davon kann man bei der Charaktererschaffung zwei präferieren, diese bekommen dann einen sofortigen Bonus. Die Skillklassen gliedern sich in die Kampfskill, Magieskills und Diebesskills auf. Bei jeder dieser Skillklassen gibt es wiederrum neun unterschiedliche Skills wie zum Beispiel bei den Kampfskills den Blockskill, bei Magie die Zerstörungsmagie und bei den Diebestalenten den Schleichskill.
Von all diesen Skills kann der Spieler anfangs jeweils vier als Haupt- und Nebenskills festlegen, die restlichen werden als weitere Skills eingeordnet. Der Unterschied dabei ist einfach : Hauptskills sind von Anfang an am Höchsten (Minimum 30, auf einer Tabelle von 5-100) und steigen schneller als die anderen Skills. Jeder Skill kann benutzt werden und verbessert sich auch durch wiederholte Anwendung. So wird ein schwertschwingender Hackepeter bald zum Fechtmeister. Zusätzlich zu all den Skills gibt es noch die Stufen. Jeder Charakter lässt sich grob in die Klassen Kämpfer, Magier oder Dieb einordnen, auch diese Wahl wird am Anfang getroffen. Der Stufenanstieg funktioniert folgendermaßen : Man steigt immer dann, wenn man Skills die zu der jeweiligen Klasse gehören um insgesamt zehn Punkte erhöht hat. Beim Stufenanstieg bekommt man dann drei Punkte welche man auf seine Attribute verteilen kann. Dabei gilt es jedoch noch etwas zu beachten : Jeder der Skills ist einem der Attribute zugeordnet. So gehört der Blockskill beispielsweise zur Stärke. Wenn man nun eine Stufe steigt, werden die Attribute je nachdem erhöht, welche Skills man benutzt hat um in der Stufe zu steigen. Das Alles mag sich jetzt wahnsinnig kompliziert anhören, im Spiel geht es allerdings von der Hand.
Nun mal zum technischen : Grafisch kommt Morrowind äuerst solide daher und braucht sich selbst vor vielen Shootern nicht verstecken. Die Charaktere bestehen teils aus mehr Polygonen als die aus Unreal 2 und optisch wird einem von hochauflösenden Texturen bis über Spiegeleffekte alles geboten. Selbst Aschestürme, Gewitter und Nebel sind kein Problem, sondern eher eine Augenweide. All die Grafikpracht hat natürlich ihren Preis : Ich persönlich würde mich an das Spiel niemals mit einer schlechteren Grafikkarte als eine geForce 2 GTS heranwagen; um in den Genuss aller Details sollte es schon mindestens eine geForce 3 Ti sein.
Auch akustisch kann sich das Spiel sehen oder vielmehr hören lassen. Orchestrale Soundtracks schmeicheln den Ohren und passen sich dem Geschehen entprechend an. Die Soundeffekte sind ebenso gelungen, bis auf die seltsamen Bumper beim Landen. Dafür stöhnt der Held aber auch nicht bei jedem Sprung als ob er an einem Hydranten hängengeblieben wäre.
Zum spieltechnischen : Die Welt von Morrowind ist groß um nicht zu sagen riesig. Fast an jeder Ecke oder in jeder Schlucht gibt es irgendetwas zu entdecken, hunderte von Höhlen und Ruinen laden dazu ein, erforscht und geplündert zu werden. Das Ganze erinnert vom Umfang etwas an die älteren Titel der Ultima Reihe.
Die Quests können sich sehen lassen. Anfangs beschränken sie sich meistens noch darauf, irgendeinen Gegenstand zu besorgen oder mit einer bestimmten Person zu reden, später werden die Aufträge jedoch zunehmend komplexer und benötigen meist auch einiges an Vorbereitung.
Monster bietet das Spiel unzählig viele, von der billigen Strandkrabbe über den Knochenlord bis hin zu den tödlichen Asche-Vampiren läuft einem allerhand Ungetüm unter die Klinge.
Die Steuerung von Morrowind funktioniert ähnlich wie bei einem Ego-Shooter. Mit der Maus lassen sich fast alle Aktionen zielgenau ausführen, die Tastatur übernimmt den Rest. Praktisch nichts zu bemängeln, außer dass man sich ab und zu mit irgendwelchen Gegenständen verhakt und sich dann mühsam rausmanövrieren muss.
Nun, das waren die Fakten, jetzt gebe ich mal noch ein wenig eigene Meinung zu dem Titel ab.
Mir persönlich gefällt das Spiel äußerst gut, trotzdem gibt es einige Mängel die ich natürlich nicht vorenthalten will. Insgesamt ist Morrowind erstaunlich sauber programmiert, trotzdem findet sich der eine oder andere Bug. Da wären zunächst die Kompabilitätsprobleme mit älteren Grafikkartentreibern. Ich habe das Spiel installiert und wurde immer nach der zweiten Tür von meinem Desktophintergrund begrüßt-Spielabsturz. Nachdem ich die neuesten Treiber installiert hatte, lief es jedoch anstandslos. Ab und zu springt das Spiel dennoch zurück zum Desktop, das passiert jedoch wirklich selten und meist nur dann, wenn ich mal wieder irgendwelche Extremtests mache oder interessanterweise beim Laden in einer Höhle. Zudem reagiert das Spiel von Zeit zu Zeit allergisch auf mein ständiges Rumgehüpfe (Ich bin durch meinen hohen Akrobatikskill nunmal springend schneller als laufend ;) ) und lässt mich dann einfach durch den eigentlich massiv erscheinenden Boden plumpsen. Erfreulicherweise habe ich es bisher jedoch bis auf ein Mal jedes Mal wieder geschafft mich aus dem nichts wieder herauszuziehen.
Weiterhin fällt die schwache Gegner-KI negativ ins Gewicht. Diese neigt immer wieder mal zu Aussetzern, die Gegner erkennen mich erst extremst spät (meistens zu spät HÄHÄ) und stehen solange meist dumm in der Gegend herum.
Enttäuschend finde ich den Tagesablauf der NPCs. Diese stehen eigentlich den ganzen Tag (+Nacht) nur an der selben Stelle rum; schlafen ist wohl ein Fremdwort. Da hat Gothic eindeutig die Nase vorn. Diese Schwäche von Morrowind lässt sih jedoch einfach erklären : Die Obewelt des Spiels ist eigentlich aus einem Guß; ab und zu wird eine neue Location geladen, dies geschieht aber ohne Ladebildschirm und meist auch innerhalb ein paar Augenblicke. Sobald man aber jedoch ein Gebäude oder Ähnliches betritt grinst einen der Ladeschirm an. Doch auch dieser Ladevorgang geschieht schnell. Dafür jedoch um so häufiger.
aPe's Probleme mit dem Blockskill kann ich nicht nachvollziehen. Ich glaube eher, dass er das Skillsystem noch nicht so ganz durchschaut hat ;) (wenn du willst kann ich dich mal per ICQ aufklären).
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist gehoben aber meist fair. Vor allem anfangs hatte ich es mit meinem fast vollkommen auf Magie spezialisierten Charakter (es ist das erste Mal dass ich mit meiner Tradition gebrochen habe und keinen Kriegerchar erschaffen habe {OK, ich habe Diablo 2 vergessen, aber bei dem Titel sind die Nahkämpfer eh für den Schlitz am Hintern}) etwas schwer, inzwischen bin ich jedoch nahezu unverwundbar (richtig, ich habe einige bösartige Tricks herausgefunden ). Dazu muss gesagt sein, dass Morrowind mit wirklich fast jeder Skillkombination spielbar bleibt.
Fazit : Morrowind bietet nicht nur grandiose Optik, sondern auch spielerisch viel Gutes. Dazu bietet das Spiel durch seine riesige Welt, den nichtlinearen Spielverlauf und seine absolute Handlungsfreiheit wirklich extremst lange Motivation und bietet sich auch zum wiederholten Durchspielen an. Einige kleinere Mängel trüben jedoch das Spielerlebnis. Doch welches Spiel hat diese nicht....Dafür kann man Ewigkeiten in den Weiten Vvardenfells versinken und muss teils schon richtiggehend nach dem Exitbutton suchen. Seit Gothic hat mich kein Spiel mehr derartig begeistern können.

P.S.: Das Spiel ist bisher nur in englisch zu erhalten, für die deutsche Version nimmt sich Bethesda über zwei Monate Zeit. Kein Wunder, denn das Spiel bietet elendig lange Textwüsten und insgesamt sehr wenig Sprachausgabe. Diesen Punkt habe ich oben vergessen...ist ja auch wurscht
28.05.2002, 22:27 #1630
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Zwischen den Lagern #11 -
"Sehr gut gemacht, mein Junge", ertönte es plözlich genau hinter Maximus. Der Magier fuhr sichtbar erschrocken herum. Frost konnte sich ein leichtes Grinsen nicht verkneifen.
"Tut mir leid falls ich euch erschreckt haben sollte, aber euer Nickerchen hinter dem Baum hat mir etwas zu lange gedauert und so bin ich schonmal vorgegangen", grinste der Krieger mit einem leicht spöttischen Unterton in der Stimme.
"Nehmt es mir nicht übel", fügte er mit einem Augenzwinkern hinzu, "jeder fängt einmal klein an." Für Frost war dieses Verhalten eigentlich ungewöhnlich, aber er hielt es für besser, wenn sich sein Schüler von dem kleinen Triumph über die Orkhunde nicht zu sehr mitreißen lies. Sowas führte leicht zu Übermut und akuter Selbstüberschätzung. Der Krieger wollte Maximus ein solches Schicksal besser ersparen.
"Habt ihr erkannt welchen Fehler ihr gemacht hab?"
29.05.2002, 10:29 #1631
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Zwischen den Lagern #11 -
"Sehr gut. Wie ich sehe habt ihr eure Fehler selbst erkannt. Jetzt müsst ihr nur noch lernen, sie auszumerzen. Was die mangelnde Übersicht anbelangt, versucht euer Gehör die Seharbeit der Augen übernehmen zu lassen. Oftmals könnt ihr schon frühzeitig Gefahren erkennen, wenn ihr genau wisst, wie ein Geräusch verursacht wird. Versucht euch alles genauestens einzuprägen : Das Tappen von Stiefeln auf Waldboden, das Schnaufen beim Atmen-und achtet vor allem auf Geräusche die durch Kleidung verursacht werden können. Weiterhin kann auch ein schneller Blick über die Schulter helfen. Passt immer darauf auf, dass euer Rücken gedeckt ist wenn ihr Gefahr vermutet. Zu eurer "Flucht" : Als ihr an den Orkhunden vorbeigelaufen seid, habt ihr alle Vorsicht fallen gelassen. In dieser Phase hättet ihr es wahrscheinlich nicht einmal gemerkt, wenn die Hunde hinter euch her gewesen wären. Ihr solltet aufpassen, dass ihr eure Ziele immer klar erkennen könnt."
29.05.2002, 19:46 #1632
Superluemmel
Beiträge: 3.057
[Gothic II] Mindestvoraussetzung für deinen PC? -
Ich denk Gothic II wird nach einem 450er verlangen. Der Rest der Anforderungen wird IMHO gleich bleiben.
Zu der RAM-Frage : DDRRAM laufen mit min. doppelt so hohem Speichertakt wie SDRAM. RDRAM sollten eigentlich noch schneller sein, werden aber bisher kaum ausgelastet. Mein Tipp sind im Moment DDRRAM.
31.05.2002, 14:07 #1633
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Games -
*lol*
Wenn irgendeiner von euch meinen Post weiter oben gelesen hätte, würde jetzt keiner solche depperten Fragen stellen....
Vor allem die Hardwareanforderungen...da lach ich mich ja tot. 1.6 ghz...Wenn irgendeine Spielefirma ein Spiel bringen würde das auf einem solchen System grade noch anständig läuft dann ist sie bald arm. Auf meinem System läuft Morrowind ABSOLUT ruckelfrei und ich bin weit von einem 1.6 entfernt. Und seh ich so aus als ob ich mir jedes halbe Jahr ne neue GraKa leisten könnte? Erstmal etwas Ahnung von der Sache mitbringen damit man hier wenigstens auf etwas Niveau miteinander reden kann....
31.05.2002, 14:59 #1634
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Erster Weibliche MOD von WOG -
Und der Gratulationsthread ist ja auch schon passend...naja, ich geb's ja zu der Witz war scheisse und alt
31.05.2002, 14:59 #1635
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Erster Weibliche MOD von WOG -
Und der Gratulationsthread ist ja auch schon passend...naja, ich geb's ja zu der Witz war scheisse und alt
31.05.2002, 14:59 #1636
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Erster Weibliche MOD von WOG -
Und der Gratulationsthread ist ja auch schon passend...naja, ich geb's ja zu der Witz war scheisse und alt
31.05.2002, 15:10 #1637
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Games -
@Clay : Wenn du eine solche CPU hast, dann kannste das Spiel denk ich auch mit ner MX spielen. Nur würde ich dann halt die Sichtweite zum Beispiel leicht runterstellen. Außerdem ist eine GF 2 GTS nun wirklich nichts besonderes mehr...

Zum Thema Bugs : bis auf die oben beschriebenen gibt es nur Probleme mit älteren GraKatreibern. Neue drauf und nichts mehr Probleme. Wenn das Spiel einmal läuft, dann läuft's auch. Was die Gamestar sagt kann mir da Schnuppe sein. Vieleicht würde es ja helfen wenn sie mal die Masterversionen der Spiele testen würden....
31.05.2002, 15:30 #1638
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Regeldiskussion #7 -
Naja, Katare sind soweit ich weiß recht ineffektiv, da kaum Kraftarm. Stahlklauen sind etwas anderes, da sie den gesamten Arm dahinter als Stütze haben. Allerdings wird es etwas schwer, die Klauen als Waffe einzuordnen, je nachdem ob du sie nur an einem Arm hast oder an beiden. Bei beiden würde der entsprechende Waffenskill ja schon eher der Doppelschwertskill sein.
31.05.2002, 15:44 #1639
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Regeldiskussion #7 -
@Champ : So abwegig ist die Idee gar nicht mal. Ich kenn ein paar Konstruktionen wie zum Beispiel einen Panzerhandschuh, bei dem bei einer bestimmten Muskelbewegung ca. fünf Zentimeter lange Stacheln hervorschossen. Das Ganze funktioniert mithilfe einiger Federn und Kleinmechanik. Ist allerdings etwas anfällig und die Konstruktion bedarf ordentlicher Wartung damit sie funktioniert.
31.05.2002, 16:18 #1640
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Games -
@Kra'Shak : Mein System liegt weit drunter. Und bei mir läufts mit allen Details flüssig wie Wasser. Ich kann nur vermuten, dass dein Freund sein System beschissen bis gar nicht optimiert hat oder lauter schlecht auf einander abgestimmte Komponenten verwendet. Vieleicht ist auch irgendwas defekt?
31.05.2002, 20:34 #1641
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Zwischen den Lagern #11 -
Es dämmerte schon wieder als Frost und Maximus ein weiteres Mal anhielten. Inzwischen hatten sie den Wald verlassen und das Ufer eines Flusses erreicht. Dieser Platz war genau richtig für die weitere Ausbildung. Außer dem Gesumme von ein paar Blutfliegen war nur noch das Rauschen des Flusses zu hören.
Frost ließ sich auf einem Felsen niedersinken und er holte ein paar Äpfel aus der Tasche hervor.
"So Maximus. Heute dürft ihr mir zeigen, dass ihr dazugelernt habt. Ihr seht doch sicher diese Blutfliegen dort vorne. Schleicht euch an eine von ihnen heran und packt sie am Schwanz."
31.05.2002, 21:52 #1642
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Zwischen den Lagern #11 -
Frost musste kräftig husten, er hatte sich an dem Apfel verschluckt. Nachdem er sich wieder beruhigt hatte, starrte er auf das Insekt in den Händen seines Schülers.
"Erstaunlich", brachte er schließlich hervor, "Wenn ihr die Fliege als Abendessen braucht, behaltet sie. Kommen wir nun zum nächsten Teil des Trainings. Da ich merke dass ihr das Schleichen mittlerweile einigermaßen beherrscht, können wir uns der Körperbeherrschung widmen. Dazu bedienen wir uns wieder unseren Fliegenfreunden. Macht zwei dieser Biester auf euch aufmerksam und versucht dann ihren Attacken auszuweichen. Sagen wir....öhm....dreissig Stichen. Von jeder. Ein Stich so einer Fliege ist zwar nicht lebensgefährlich, aber dennoch schmerzhaft genug um euch die Lust an weiteren auszutreiben."
Eigentlich hatte Frost niemals damit gerechnet, dass Maximus es wirklich schaffen würde, sich an eine der Fliegen heranzuschleichen. Da musste er wohl gleich mal höhere Messlatten setzen.
31.05.2002, 22:11 #1643
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Zwischen den Lagern #11 -
Oh, hatte er seinem Schüler da vieleicht doch zuviel zugemutet? Laut sagte Frost :
"Von mir aus. Aber dann versucht zumindest vierzig Stichen auszuweichen."

Während die Blutfliege schon ziemlich wütend herumbrummte, biss Frost ein weiteres Mal in seinen Apfel. Mal sehen wie sich Maximus so schlug.
01.06.2002, 09:07 #1644
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Zwischen den Lagern #11 -
Na, das war doch schonmal ganz gut gewesen.... Jetzt musste etwas anspruchsvolleres her.
"Das war für den Anfang gar nicht schlecht", kommentierte der Krieger Maximus Übung.
"Aber jetzt wollen wir das Ganze mal etwas steigern. Aber erst mal noch ein Hinweis. Ihr habt sicher bemerkt, wie euch der erste Treffer aus dem Konzept gebracht hat. Ihr habt Angst davor getroffen zu werden. Das ist auch nichts Falsches, ihr sollt ja schließlich nicht extra jeden Stich auffangen. Aber diese Angst hat euch abgelenkt, sie hat euch verwundbar gemacht und der Blutfliege die Möglichkeit geboten, euch noch ein weiteres Mal zu treffen. Versucht einmal, diese Angst aus eurem Kopf zu verbannen, zumindest solange, bis ihr mit der Übung fertig seid. Konzentriert euch auf das Ausweichen und stellt eure eigenen Bedürfnisse in den Hintergrund. Nach dem Kampf wird wahrscheinlich der gesamte Schmerz über euch hereinbrechen, aber damit könnt ihr fertig werden. Schlimmer ist es wenn ihr schon im Vorraus einstecken müsst. So und da ihr jetzt schon in Form seid, werdet ihr versuchen, dreissig Stichen von jeweils zwei Fliegen auf einmal auszuweichen."
01.06.2002, 09:32 #1645
Superluemmel
Beiträge: 3.057
> RPG-OT-Thread fürs Kastell < -
Freigeben?!!? Wo sind wir denn hier, im Weißbierzelt? Du darfst jetzt erstmal noch Trolle stemmen und wettschwimmen mit den Haien praktizieren. Wennn du damit fertig bist fällt mir noch mehr ein.
02.06.2002, 09:18 #1646
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Games -
@Pulz3dr!V3r : Schau mal ein paar Seiten vorher. Da hatten wir das Thema schon mal.
03.06.2002, 14:46 #1647
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Zwischen den Lagern #11 -
Frost entschied sich dafür, Maximus besser nicht zu erzählen dass er schon fast den gesamten Weg über beobachtet worden war. Der Schwarzmagier lernte wirklich dazu und vor allem schien er nicht dazu geneigt, seine alten Fehler zu wiederholen.
"Na, da seid ihr ja endlich wieder. Hat die Pflicht gerufen? Wie auch immer, nun können wir eure Ausbildung fortsetzen. Erinnert ihr euch noch an eure letzte Aufgabe?"
03.06.2002, 18:49 #1648
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Die Orkgilde -
Ich kann Jari nur zustimmen. Eine Orkgilde lässt sich nunmal schlecht integrieren. Das Einzige was man als Ork so machen könnte, wär nunmal im Lager rumhocken, irgendein Viech in der Pampa vermöbeln oder sich killen lassen. Ich glaube kaum, dass irgendwer seinen Erstaccount an nen Ork verheizen will. Und die Sache mit den Friedensverträgen ist sowieso ziemlich prall. Warum sollte sich eine Rasse, die vor allem auf den Kampf spezialisiert ist, sich mit schwächeren Menschen verbünden wollen? Warum fällt sie dann erst in das Land ein? Widerspricht sich doch.

Achja, noch was an Lugorgo : Ich weiß nicht, was du immer mit deinem "Abschluss zu Gothic 1" sagen willst. Du glaubst doch nich im Ernst, dass hier dann alles einfach mal so neugestartet wird. Quasi Resetknopf drücken und fertig. Wir hatten doch schonmal so ne Diskussion in nem anderem Thread. Schließlich kam raus, dass wir erstmal abwarten und dann Tee trinken.
03.06.2002, 19:56 #1649
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Die Orkgilde -
quote:
Zitat von Kar' Kesh
Jo. Doch es wird klar sein, dass wir ein Gothic 2 RPG aufmachen werden. Wenn wir dies nicht machen, würden wir ne menge member verlieren. Also bedeutet das, dass wir auch nen abschluss machen werden (barriere wird zerstört).


Gar nichts ist klar. Höchtens dass sich irgendetwas ändern wird. Ein extra RPG für Gothic 2 ist jedoch Schwachfug.
03.06.2002, 20:10 #1650
Superluemmel
Beiträge: 3.057
Harry Birthday! -
Hmm....warum bin ich eigentlich immer der Letzte...ach ich weiß es, ich bin DAS Letzte! Auch gut.
Auf jeden Fall alles Gute für'n Harri, Haari oder was auch immer ;)
Tut mir ja leid, aber ein paar beschissene Witze dürfen auf 'ner Feier doch nicht fehlen. Und dafür habt ihr ja mich ;)
Seite 66 von 123 « Erste 62  63  64  65  66  67  68  69  70 Letzte »