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15.07.2002, 20:22 #51
LightHawk
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Internes Forgotten Book Forum -
Nichts neues....
16.07.2002, 12:18 #52
LightHawk
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Modul Contest - Modul Contest
Wer macht eigentlich bei dem Contest auf
www.planetneverwinter.de
mit ?

Solang es die Gelegenheit zulässt, werde ich auch mitmischen.
16.07.2002, 21:26 #53
LightHawk
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jf's schmiede :D -
Kann ich es in das Forgotten Book übernehmen ?

Vieleicht finden sich noch einige, die sich neue, uncheat Rezepte ausdenken, für den Horadrim Amboss :D (In Memmory of D2).

Ich werde die Rezepte dann in das FB aufnehmen.
Mir fällt gerade was neues dafür ein...

(Mann, das neue FB wird affengeil, um es mal so auszudrücken :D )
17.07.2002, 10:49 #54
LightHawk
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Projektgestaltung -
Ich machs so, wie es mit gerade einfällt.
Plane alles Gedanklich.
17.07.2002, 13:06 #55
LightHawk
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jf's schmiede :D -
Danke :) :) :)
17.07.2002, 14:29 #56
LightHawk
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Monster, erst böse dann gut? -
1. Gibt es das Objekt überhaupt auf der Map ??
Ich würde es mit einem Waypoint versuchen.

2. Der geben Befehl darf nicht mit dem ersten Dialog zusammen sein.
17.07.2002, 14:31 #57
LightHawk
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Projekt: Neverwinter - Projekt: Neverwinter
Ich hab mir mal in die verschiedenen Foren angesehn, und da ist mir eine grandiose Idee gekommen.

Wie wäre es, eine Homepage auf die Beine zu stellen, Name:
Projekt: Neverwinter

Der Name kann auch anders lauten, je nachdem wo das ganze Spielen soll.

Das Projekt wird folgendes Umfassen, allerdings nur Vorschläge:

-Ein eigenes, riesiges Gebiet, fernab von der Schwertküste.
-Eine eigene Grundstory und Storys.
-Eigene epische Helden, mit eigener Geschichte, die Gastauftritte in den verschiedenen Modulen haben...

Wir bräuchten u.a::

-Einige, die als Organisatoren dienen.
-Einige, die die Homepage aufbauen, am besten mit php, wie die Hauptseite von PlanetNeverwinter.de (vieleicht klapps ja dort sogar).
-Einige, die sich Geschichten über das Land, Bewoner und Helden ausdenken und schreiben.
--Einige, die diese Geschichten "Modulieren", also Module daraus machen.
-Einige, die die Orte und Gebiete Grafisch zusammenfügen und oranisieren.
-Einige, die vieleicht ein Serversystem aufbauen.

Das interne Forgotten Book Forum ist jetzt http://217.13.197.61/board/index.php4?board=2001760 .
Es soll später, wenn es mit dem Projekt klappt, als Hauptforum genommen werden.
Wenn sich jemand um ein besseres Forum bemühen will, die Hilfe wirds dankend angenommen.

Ich werde mich mit dem Forgotten Book darum bemühen, das jedes Modul gut wird :) .


Ein vorab des neuen Forgotten Books:
http://home.arcor.de/stefan.schlombs/nwnfb.chm
17.07.2002, 14:39 #58
LightHawk
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Eigene Klasse erstellen? -
Das ist leider nicht vorgesehen...
17.07.2002, 14:52 #59
LightHawk
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Projekt: Neverwinter -
Die Boards...
Ich kenn mich leider nicht damit aus...
Gawain15 hat mir in der Hinsicht aber mal einen einen Vorschlag gemacht, also kein problem.

Das von HPM ist sowiso erstmal nur ein rein internes, da stören die falschen Zahlen und Werbung nichts.
Es ist auf dauer besser und angenehmer als das andere.
17.07.2002, 17:59 #60
LightHawk
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Projekt: Neverwinter -
@Levi:
Bist du von Paranormal.de ?
Die Quatschen auch so einen Blödsinn.

Ich hab für das Forbotten Book Webspace bei meinem Internet Provider, Arcor, 50MB, ohne Werbung und zusätzlichen kosten.
Ausserdem sind andere Bereit, etwas von ihrem Webspace abzugeben, ich hab schon einige Anbegote dadür bekommen, für das FB Projekt.

Und wie du siehst, helfen einige beim Forgotten Book mit, freiwillig und aus eigener Initiative.

Ein so grosses Projekt muss nicht immer von einigen Leuten allein geplant sein, die es Managen...
Denkmal an Townsfolk und Linux .

Der Trick ist, meheren die gleiche Aufgabe zu geben, so das dijenigen, die sie erledigen sich ungezwungen fühlen können, denn es ist immer ein anderer da, der weitermacht.
Es werden sich kleine Gruppierungen zusammenschliesen, die ein Modul o.ä. aus eigenen Interessen anfertigen und es dann dem Projekt beisteuern, denn das Projekt ist ja Flexibel.
Es ist eine Welt, die erst Aufgabaut und Erforscht wird, nicht eine, die von vornerein exestiert.
Ausserdem können sie ihre Aufgaben auch wieder abgeben, einige die sie dann übernehmen, finden sich meistens.

Das einreichen der Module...
Du Module sollten eingebaut werden, wenn sie fertig sind.

Es muss nicht auf einer Story aufbaut werden, sondern auf einer Zeitlinie und einem Rieseigen Land.
Damit alles frei erfindbar ist, am Anfang.

Ausserdem, war der Bame "Projekt: Neverwinter"
Nur eine Grundidee, ich schrieb, das es am besten anders heissen sollte.

@Orschel :
Das Board ist nicht schlecht im Design, sehr gut sogar.
Eine Idee wäre, das du z.B. eine Seite zu dem Board machst und es Managst.
18.07.2002, 00:18 #61
LightHawk
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Projekt: Neverwinter -
@Levi:
Ich greife dich nicht an, du fühlst dich nur angegrifffen.

Das Projekt war nie Spiele-Server orientiert.
Es war nur eine Nebenidee. "Vieleicht" = Nein oder Ja ungewiss.

Es sollte eine Spielwelt sein, die mehr eine Geschichtserzählung (wie BG, BG2, NWN) aus den einzelnen Bereichen ist.

Klar macht das Projekt mehr Arbeit, aber mit der richtigen Organisation klapps schon.

Und ? Ich fange damit an, und andere Folgen, wie bei Linux.

Es gibt, ICQ, E-Mail, Boards, Foren, Telefone, SMS, alles Mittel mit denen sie sich absprechen können.
"Du ich mach den Teil, mach du bitte den anderen Teil der Aufgabe"
mann kann sich absprechen.
Natürlich braucht man da kleine Regeln...

P.S. Lese dir die Beiträge bitte genauer durch.

@DTime:
Im andere Forum gibs schon Bestätigungen, dort wurde auch der Sinn des Beitrags nicht verdreht.

Grenzen darin setzten...
Wäre so, als würdest du der Linux Gemeinde sagen, es dürfen keine mehr helfen, den Quellcode zu verbessern.
18.07.2002, 00:37 #62
LightHawk
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Projekt: Neverwinter -
Hier nochmal genau:

Es geht um eine riesige Welt, die sich aus verschiedenen Geschichten zusammensetzt.

Jeder schreibt Geschichten und Module frei nach Laune, allerdings auf einer Gemeinsammen Grundlage.
18.07.2002, 01:05 #63
LightHawk
Beiträge: 100
Momentaner Projektestatus - Momentaner Projektestatus
Forgotten Book:

Im momment Stecke ich in einer Designkriese, denn das neue Book soll ja auch gut aussehen.
Vorschläge werden gerne gelesen:
http://home.arcor.de/stefan.schlombs/script.html
Die Seite soll sehr übersichtlich und sehr Informativ sein, alles am rechten Fleck, ohne das sich was gegenseitig stört.

Die Foren / Boards zum FB laufen auch noch nicht richtig.
Naja, die Vorlagen sind auch noch nicht draussen.
Aussedem wars ein wenig unklar das ganze mit den Foren.
Sobald die Vorlagen druassen sind, dauerts nicht lange und das neue FB ist fertig.
Das warten lohnt sich.


Projekt: Neverwinter:

Es scheint Unklarheiten gegeben zu haben, hier nochmal genau:

Es geht um eine riesige Welt, die sich aus verschiedenen Geschichten zusammensetzt.

Jeder schreibt Geschichten und Module frei nach Laune, allerdings auf einer Gemeinsammen Grundlage.

(Und nicht um ein riesiges Spiele Server Projekt.)

Es wird dafür immernoch ein Hauptorganisator gesucht.
Ich mache die Planung im momment nur Nebenbei dafür.
Ich mache ja schon das FB.
18.07.2002, 10:30 #64
LightHawk
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Projekt: Neverwinter -
@criz:
Namentlich passen beide zu der Domain:

Einmal das vergessene Buch der Weltenschmiede.
Einmal das vergessene Buch der Geschichten.

Ich bin nur der Initiator des neuen Projektes.
Mein Hauptanliegen ist immernoch das Forgotten Book.
18.07.2002, 10:40 #65
LightHawk
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Projekt: Neverwinter -
Aber das mit der Story ist keine schlechte Idee.
Wenn ich mein Contest Modul fertig habe, fertige ich es an.

Ins FB kommt jetzt noch eine kleine kurzgeschichte Geschichte, die den Namen erklärt. Kompatibel mit dem Projekt: Neverwinter.

(Weiss einer eigentlich einen besseren Namen)
18.07.2002, 11:56 #66
LightHawk
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Projekt: Neverwinter -
@Orschel:

Ich meinte für das Projekt: Neverwinter.


@Levi:

Ich hab ISDN und konnte D2 und DS meist Lagfrei mit meheren Spielen.
18.07.2002, 13:15 #67
LightHawk
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Projekt: Neverwinter -
Als Server und Client.
D2 und DS bis ca. 8.
Keine Kanalbündlung.
Open B.Net.

Vieleicht irrst du dich in der hinsicht, welche Dsten übertragen werden...
Schlislich sinds nur Positions, Item und Angriffsangaben (ungefähr glaub ich)...
18.07.2002, 18:42 #68
LightHawk
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Momentaner Projektestatus -
Das Scriptdesign ist fertig...
naja, fast, ich brauche noch das Ok von euch, das es so übersichtlich und informativ ist.

http://home.arcor.de/stefan.schlombs/nwnfb.chm
Scripte(einfach) - NPC / Kraturbezogen / Schlafen lassen.
(Die Häckchen und Xe werden noch eingefärbt in Rot bzw. Blau)

Jetzt fehlt nur noch das Design der F&A und Tutorial, die sind aber weniger das Hindernis sind, da nicht so schwer.

Sobald ich sie fertig habe, gebe ich die Vorlagen frei...
18.07.2002, 23:34 #69
LightHawk
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Huhu und Hilfe ! -
Im Forgotten Book steht etwas darüber...
19.07.2002, 10:34 #70
LightHawk
Beiträge: 100
Suche brauchbares Scripting Tutorial... -
Der Scriptingberich des neuen FB hat:
Syntaxhighlighting (jedenfals für Variablen, Tags und kommentare).
Eine Beschreibung des Scripts.

Es gibt 3 verschiedene Script Bereiche:
Einfach - Objekte löschen usw., eben 1 bis 2 Commando Scrips.
Normal - Normale Scripts für kleinere Funktionen, mit Einsetzbarkeitestabelle.
Erweitert - Grosse Scrips, wie magischer Amboss und magische Tür.
19.07.2002, 10:39 #71
LightHawk
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Modul -
Steht im Forgotten Book in der F&Q: "Türen mit Gebietsübergang".
19.07.2002, 13:25 #72
LightHawk
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Öhm, hilfe?! -
Bei mir funktiioniert das Script...
Überprüf mal die Variablen und Objektags.
19.07.2002, 13:32 #73
LightHawk
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@jf - @jf
Könntest du dein Amboss Script so ändern, das man in einem Ofen Brot backen kann...?

Hab noch nicht nachgeschaut, ob überhaupt alle Items dafür da sind...
19.07.2002, 14:07 #74
LightHawk
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Das Forgotten Book Board ist Online ! - Das Forgotten Book Board ist Online !
Das Forgotten Book Board ist Online !!

URL: http://www.ribenschi.de/wbboard

Dank an Gawain15 für den Webspace für das Board.

Wer interesse hat Mitzuhelfen, kann sich dort anmelden.
19.07.2002, 19:22 #75
LightHawk
Beiträge: 100
@jf -
Danke :)

Brot, Milch, Wasser, Mehl...
(Oder so...)

Ich suche mal passenden inkredenzien...

Mit einer Fackel anmachen ist eine Gute Idee.
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