World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von captain clegg
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21.03.2003, 01:16 #226
captain clegg
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Wer und wo ist Gilbert? -
:D Ich hab Gilbert jetzt auch mal gefunden.:D
21.03.2003, 09:52 #227
captain clegg
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Wer und wo ist Gilbert? -
Was heisst 40 Exp beim Erschiessen?
21.03.2003, 09:54 #228
captain clegg
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Verwunderung -
Nur noch in Mana skillen, Mana-Permanenttränke brauen, beten bringt +4.
21.03.2003, 09:57 #229
captain clegg
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Verwunderung -
An den Innos-Schreinen. Steht aber leider nur einer im Minental.
Musst nach Khorinis.
Edit: Im Prinzip ist es schon besser, aber bevor Du immer draufgehst.
Kannst auch alle Orks vor die Rampe locken und abräumen.
21.03.2003, 10:00 #230
captain clegg
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Verwunderung -
Ja, am besten immer 100 Goldstücke. Geht bei mir fast immer.

edit: doooom, wo warst Du solange?
21.03.2003, 10:05 #231
captain clegg
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Ich will Wassermagier werden!!!Aber... -
Bist Du schon Söldner? Wassermagier kann man erst im 3. Kapitel nach einer bestimmten Quest werden.
21.03.2003, 10:12 #232
captain clegg
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Ich will Wassermagier werden!!!Aber... -
Einer mit guten Freunden und kleinen blauen Steinen.
21.03.2003, 10:14 #233
captain clegg
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Wer und wo ist Gilbert? -
Wusst ich gar nicht.
21.03.2003, 11:15 #234
captain clegg
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Kapitel -
Kapitelwechsel werden im Bildschirm angezeigt.
Das 2. beginnt nach einem Gespräch mit Lester.
21.03.2003, 11:18 #235
captain clegg
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Verwunderung -
-Kreis 6-
21.03.2003, 11:20 #236
captain clegg
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Kapitel -
Als Schatten bekommst Du einen Auftrag von Raven, daraufhin Lester ansprechen (er spricht Dich an).
23.03.2003, 14:57 #237
captain clegg
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ich hab da ein paar probs -
Versuch mal seitlich vorbeizukommen. Oder einen Geschwindigkeitstrank
falls Du einen hast.
24.03.2003, 14:12 #238
captain clegg
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Schleichen - Akrobatik bug -
Beide musst Du nur einmal mit jeweils 10 LP erlernen.
25.03.2003, 10:52 #239
captain clegg
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Neustart mit Magier! Was ist wichtig? -
Du musst nicht Lehrling werden , bringt Dir nur Gold und Exp. Ist im Prinzip egal bei wem.
Verteil Deine LP etwas auf Nahkampf (30%, am Anfang nützlich) und noch ein paar auf Stärke oder Geschick, musst Dir dann halt ne Waffe für den entsprechenden Skill suchen.
Bogen ist als Magier unnötig, da Du eh nur Fernkampf betreibst.
Im Kloster nur noch Mana und Kreise.
26.03.2003, 01:42 #240
captain clegg
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Gomez - und Kerkerschlüssel -
Du musst in das Haus direkt gegenüber von Gomez. Wenn Dir dann Scar über den Weg läuft bist Du richtig. Den Gang durch, rechts um die Ecke nach unten und Du bist im Kerker. Dann nur noch Stone suchen. Der andere Schlüssel öffnet die Truhen in Gomez Zimmer.
26.03.2003, 01:47 #241
captain clegg
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Steingolems bei Pyramide (Ring der Unbesiegbarkeit) -
Die Steingolems werden erst aktiviert nachdem Du die Truhe geöffnet hast. Das mit den fehlenden Namen und Energieanzeigen der Golems hatte ich auch schon, ich konnte die aber trotzdem töten.
Hab sie mit nem Schwert erledigt.
26.03.2003, 02:09 #242
captain clegg
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Steingolems bei Pyramide (Ring der Unbesiegbarkeit) -
Welche Gilde spielst Du?
27.03.2003, 00:54 #243
captain clegg
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Frage zu Magier -
Bei Dex-Waffen wird aber die Stärke nicht zum Schaden berechnet. Und Taschendiebstahl find ich beim Magier nicht wirklich wichtig, Gold und Exp hat man da genug. Und Waffen braucht man eh nur zu Beginn. Mir hat Zweihand 30% und Stärke 60 (30 LP investiert) locker gereicht.
27.03.2003, 01:03 #244
captain clegg
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Crawlernest.. -
Ich hatte das Problem auch schon als ich die Winde benutzen wollte und nochmal losgelassen habe um meinen Lichtzauber zu entzünden. Dann ging nix mehr, nur noch neuladen.
27.03.2003, 01:09 #245
captain clegg
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Frage zu Magier -
Jo, hab mich etwas falsch ausgedrückt. Stärke wird schon addiert aber Du hast halt kaum wenn Du auf Dex setzt. Ich persönlich trage halt lieber ne fette Axt auf dem Rücken als so ein dünnes Teil an meinen Beinen. Und genügend Dex-Permanent Tränke gibts auch um die meisten zu beklauen wenn man will.
27.03.2003, 01:34 #246
captain clegg
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Frage zu Magier -
Nur bei Nahkampf Dex-Waffen wird die Stärke addiert, bei Fernwaffen wird das Geschick zum Waffenschaden addiert. Du brauchst für die Nahkampfwaffen halt Geschick um sie zu tragen.
27.03.2003, 10:05 #247
captain clegg
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Three Problems -
1- Steingolems kannst Du nur mit einer Hammerwaffe umhauen
2- leider keine Ahnung, aber vielleicht dort wo Du ihn getroffen hast, bei mir stand er oft wieder ganz unten
3- der liegt auf einer Plattform (wo Du in Gothic2 hochklettern kannst). Den kriegst Du mit Telekinese oder rüberspringen mit Akrobatik
27.03.2003, 10:09 #248
captain clegg
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4 Fragen -
2. von Gorax mit Taschendiebstahl
4. es gibt glaub nur einen von Parlan, im 2.Kapitel gibts dann bei Gorax zu kaufen
27.03.2003, 10:13 #249
captain clegg
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Ich will Feuermagier oder Gardist werden.Frage: -
Nee, Du kannst Dich nur bei den Gardisten aufnehmen lassen und Dir die Option
Magier warmhalten wenn Du erst mit Corristo sprichst. Sobald Du den Schwur geleistet hast bist Du nur noch Feuermagier.
27.03.2003, 10:20 #250
captain clegg
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Ausrüstung im ersten Kapitel -
In einer Höhle nahe des schwarzen Trolls gibts eines der besten Zweihandschwerter, wird aber verdammt gut bewacht.
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