World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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25.03.2003, 18:46 #501
Kermit.d
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Problem mit Hyglas! -
Du hast ein bisschen wenig Informationen gegeben. Also, bist du schon Magier? Oder machst du erst die Prüfung? Hast du die Bücher in der KLosterbücherei gelesen? Hast du den Entsprechenden Kreis schon erlernt?

Alles zu Feuerpfüfung findest du hier.
25.03.2003, 20:25 #502
Kermit.d
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gibts Drachenblut im 5. Kapitel? -
Ich hab da auch noch nen netten Link gfeunden: Hier
25.03.2003, 21:58 #503
Kermit.d
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habe alle Zutaten, aber der Kasperl will nicht -
Hast du auch die entsprechende Spruchrolle?
25.03.2003, 22:01 #504
Kermit.d
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Fake-Messages -
Also mal ne Frage zählt auch sowas hier?

Gothic2 Probleme

Ihr müsst euch den Abbrechen Butten als Nein Butten vorstellen. Ich habe es leider nicht anders hinbekommen.

[EDIT] der close befehl funzt nicht ganz, sorry
26.03.2003, 13:31 #505
Kermit.d
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Von Abuyin in die Zukunft sehen? -
Das sind mal jute fragen;).
Xardas ist der Herr ganz am anfang des Spiels mit dem du zu allererst redest, in dem ollen Turm.
Lord hagen ist der Oberpala in Khorinis. Er ist im Oberen Viertel im Rathaus.
26.03.2003, 14:00 #506
Kermit.d
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Wo ist pedro? -
@Tobi, doch es gibt einen Auftrag vom Hohen Rat, dass man Pedro umbringen soll.
26.03.2003, 14:28 #507
Kermit.d
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wie komme ich in die Burg (Mienental)? -
Stell dich an die Wand und Springe.
26.03.2003, 14:29 #508
Kermit.d
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wie kann ich magie anwenden? -
Du musst die Rolle anwählen, dann Aktionstaste(Maustaste)gedrückthalten und nach vorne drücken.
26.03.2003, 14:34 #509
Kermit.d
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wie komme ich in die Burg (Mienental)? -
Kanst du im Menu einstellen. Unter Steuerung.
26.03.2003, 14:36 #510
Kermit.d
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Neustart mit Magier! Was ist wichtig? -
Als Magier hast du Runen, die um einiges besser sind als die Schwertter oder Bögen. Am Ende ist es als Magier am einfachsten. Nur der Anfang ist was schwerer.
26.03.2003, 14:45 #511
Kermit.d
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spamm -
Senf dazu?
Also Tobi, das ist zwar eine, zugegeben, eher innfreie Frage, aber noch lange kein Grund ihn so anzumachen.
Außerdem sind viele deiner Posts auch nicht gerade Sinnreich.

[EDIT] ich hab nicht gesagt Niveaulos. Nur dass mache überflüssig sind. So wie die letzten drei hier (Meiner/Deiner/Talent). Und das heißt nicht, das du nicht auch gute Antworten gibst.
Ich gratuliere zu Post 700.
26.03.2003, 15:11 #512
Kermit.d
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was soll ich alles machen? -
In der Komplettlösung in meiner Sig ist am Ende ein Quest in dem drin steht wen du alle mitnehmen kannst. Es macht sinn Leute mitzunehem, die dir im 6. Kapitel noch was beibringen oder Verkaufen können.
26.03.2003, 15:14 #513
Kermit.d
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was soll ich alles machen? -
Wie willst du denn als Pala eine bessere Rüstung von Lee bekommen?
Als Pala bekommst du im Klosterkeller ne bessere Rüstung und auch dein Schwert kannst du dadurch nochmal weihen lassen. Tipp: An der Fackel ziehen!

[EDIT]
*nachdenk* Warschinlich wars du schon im Keller, aber hast den Almanach nicht gelesen, sonst könntest du ja nicht deine Mannschaft zusammenstellen.
26.03.2003, 17:39 #514
Kermit.d
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Magier aufbau? -
Einhand maximal bis 30%, und auch nur als Gildenloser. Als Magier gilt es alles auf Mana zu Hauen. Später wird eh kein Gegner mehr an dich rankommen;).
26.03.2003, 17:44 #515
Kermit.d
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Magier aufbau? -
Geh nicht zu Constantino als Lehrling. Die Pilze kannst du besser selber brauchen. Bei Bosper gibt es mehr Gold.
Ich würde Raten eher auf Geschik als auf Stärke zu setzten. Denn dann kannst du ne Dex-Waffe nehmen, aber gleichzeitig noch Taschendiebstal und Truhen knacken.
nen Rapier findest du hier.
Was meinst du mit Minental zuück? über die Berge oder generell? Pber die Berge siehe hier.
26.03.2003, 17:51 #516
Kermit.d
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wie komme ich in die Burg (Mienental)? -
Nein

[EDIT]
wenn man nach vorne drückt springtr der char dabei denn auch ein stück nach vorne. Manchmal kommt man nur irgendwo hoch ohne nach vorne zu drücken.
26.03.2003, 17:58 #517
Kermit.d
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Magier aufbau? -
hm, bei mitr geht der Rapier-Link. Versuch mal den hier
Rapier, Degen und Meisterdegen sind alles dex waffen. Rapier ist in so fern gut, da du ihn schon ganz zu anfang des spiel bekommen kannst und er 50 Schaden mach bei 50 dex.
26.03.2003, 18:32 #518
Kermit.d
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Kräuterkarte ? -
Khorinis
Minental

danke doooom, das war aber deine Schuld! Ich wollte schneller sein als du und hab wohl ne Taste nicht getroffen.
26.03.2003, 19:05 #519
Kermit.d
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Wie levelt ihr euren char ? -
Um hohe Level zu bekommen, muss man aber aus allen Quests da bestmögliche herausholen. In die Stadt zu beispiel solle man dann über die Mauer klettern dafür bekommt man 500exp statt 25. Dann muss man bestimmt quests erst im 5. Kapitel lösen, weil es da mehr exp gibt. Auch Taschendiebstal auf Kap 5 verschieben. Also ist im Prinziep eine Gute Planung das wichtigste. Und ob das Spiel dann noch Spaß macht weiß ich nicht.
26.03.2003, 19:18 #520
Kermit.d
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Des Richter Lakai -
Sieh mal in meine Sig. Da ist ne Komplettlösung, wo der Komplette Quest beschrieben ist.

[EDIT] hm, da wohl keiner das mit der Komplettlösung mitbekommen hat:
Hier ein Bil wo der Kerl drauf ist: Bild
27.03.2003, 00:32 #521
Kermit.d
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Frage zu Magier -
Wenn ich dir einen Tipp geben darf:
Als Magier würde ich Waffen vorziehen die auf Gesckicklichkeit basieren. Der Vorteil liegt darin, dass du keinen sinnlosen LPs in Stärke investieren musst. Denn Geschick ist dann dreifach nützlich.
1. Für Waffe
2. Zum Truhen knacken
3. Für Taschendiebstal
Gute Waffen findest du mit Nachtwanderers Karten. Da wäre der Rapier, den du schon im 1. Kapitel bekommst. Er macht 50 Schaden und braucht 50 Geschick. Als zweites der Meisterdegen. Er macht 65 Schaden bei 65 Geschick. Bekommst du im Minental oder wenn du die Diebesgilde tötest. Mein Magier konnte am Ende den Meisterdegen tragen ohne dass ich etwas auf Geschick gesetzt hätte. Ich habe es durch die Permanenten Tränke (Die nach meinem Gefühl mehr als Geschcklichkeitstränke existieren als als Stärketränke) und Goblinbeeren, sowie ein par anderen Boni, erhöht.
27.03.2003, 00:59 #522
Kermit.d
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Frage zu Magier -
Bei dex Waffen wir sehr wohl die Stärke zum Schaden addiert. Halt nur nicht das Geschick. Beispiel:
Rapier 50 dmg plus 50 strg(durch tränke und boni ohne lernen möglich) =100 schaden.
Also was willst du als Magier mehr?. Ich hab für meinen Magier nix in Stärke gesetzt und Kann trotzem locker mit Elite Orks aufnehmen. Und trotzdem die meisten NPCs beklauen. was im 5. Kapitel fast 2 Level bringt.
27.03.2003, 01:47 #523
Kermit.d
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Frage zu Magier -
@Harald
Also war schlecht ausgedrückt. Ich meinte Schlagwaffen. Bei Bogen und Armbrust wird dex addiert. aber bei Degen und so leider Stärke. Warum das so ist weiß ich nicht.
27.03.2003, 08:57 #524
Kermit.d
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Idorath und anderes :) -
Also finden wirst du keine mehr. Aber ich denke mal in dem Fall wirst du dir eine ercheaten dürfen. Dazu musst du
b marvin b
drücken und dann F2, und
insert ITMI_FLASK
ENTER und wieder F2
danach
b 42 b

Bei Bennet kannst du nur als Söldner Erzwaffen lernen, aber als Pala Solltest du Innos Zorn oder den Heiligen Vollstrecker haben, diese Waffen sind besser als die von Bennet.
27.03.2003, 10:12 #525
Kermit.d
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4 Fragen -

  1. Wie Neak sagt
  2. Den Schlüssel kan man Gorax per Taschendiebstal abnehmen. Aber ich glaube du brauchst da min 50 dex.
  3. Hinter dem Gitter ist nichts mehr, da ist Kartenende.
  4. Runenstein bekommst du bei der Prüfung des Feuers, in der Kiste in der Höhle im Norden. Wenn du dann Magier bist, verkauft dir Gorax und soweit ich weiß auch Lutero in oberern Viertel einen Runenstein.
  5. Canthar solltest du das Geld geben, wenn du es ihm wieder abnehmen willst, muss du ihn des nachts umhauen, er ist nicht besonders stark, und dann eine vergessensrolle anwenden. Danach verpetzt er dich nicht an die Paladine.
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