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22.03.2003, 19:02 #451
Kermit.d
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Tastenbelegung für lags verantwortlich? -
Ich kann das nicht wirklich nachvollziehen. Bei mir läuft beides gleich. Rein Hardwaremäßig ist das eigentlich schon Unsinn. Die Tasten W/Pfeil Hoch sowie S/Pfeil Runter, sind ja mit dem selben Befehl belegt. Genauso Q/Links, E/Rechts. Also bekommt, das Spiel den selben Inputt wenn die Tasten gedückt werden. Wie sollte sich also der Unterschied erklären?
22.03.2003, 19:03 #452
Kermit.d
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Karte -
Hi,
mal wieder
Wenn du die Nächste Karte machst, dann mach nicht jedesmal nen neuen Thread auf. Es hätte gereicht in deinen Comic-Thread zu Posten. Ich glube eine Karte vom Kloster gibt es Schon.
22.03.2003, 19:05 #453
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Grafik ___ problehm -
Oder stell, die Auflösung in Gothic so ein wie die die du unter Windows benutzt.
22.03.2003, 19:17 #454
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Karte -
@Bruce
Die Karte ist nicht schlecht. Ist mal was anderes als die normalen Luftbilder. Ich werde si noch suf meine Seite Stellen. Wenn du so fleißig weiter machst, könnte mein Websace eng werden ;).
Wenn du auf deinen Post 150 zugehst solltest du auch mal langsam daran denken, den Edit button zu benutzen. Das Mit den Kaerten aus der Luft kann ich dir Erklären. Hast du ICQ? Das würde alles etwas vereinfachen. Da könnte ich dir auch sagen wie du ne Eigene Page für deine Karten machen kannst.

[EDIT]
wär ne gute Maßnahme
22.03.2003, 19:26 #455
Kermit.d
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hmm komm net aufs schiff -
Lies mal den Link in meiner Signatur über die Komplettlösung
22.03.2003, 20:25 #456
Kermit.d
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Demonengenerator -
Es gibt einen Cheat mit dem man eine Bestimmte anzahl zufälligher Monster erzeugen kann meinst du den?
22.03.2003, 21:01 #457
Kermit.d
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Demonengenerator -
So nachdem ich mich jetzt eine viertel Stunde durch die Foren gewälzt hab, hab ich den Befehl für die zufälligen Minster gefunden:

spawnmass <anzahl> Spawned zufällige Monster um den Char rum
spawnmass giga <anzahl> Spawned zufällige Grossmonster um den Char rum

[EDIT]
hier der Befehl für den chwarzen Troll

insert troll_black
22.03.2003, 21:32 #458
Kermit.d
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Demonengenerator -
@Hamster dort hab ich das auch letztendlich gefunden.
22.03.2003, 21:42 #459
Kermit.d
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Grafik ___ problehm -
Du kannst auch mal die Herzzahl deines Monitors in den Windows eintellungen ändern.
22.03.2003, 22:08 #460
Kermit.d
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hmm komm net aufs schiff -
Oder noch besser hier
22.03.2003, 22:47 #461
Kermit.d
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insert -
Das ist normal, auch wenn du Drachen einsetzt. Das leigt daran das diese Personen nur einmal im Spiel existieren dürfen.
22.03.2003, 23:24 #462
Kermit.d
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*** Forschungsprojekt: Komplette Cheatliste *** -
Also ich, bin deiner Meinung Hamster. Aber ich würde dies nicht als Cheats bezeichen sondern als Konsolenbefehle. Ich benutzte sie ja selber für meine Screenshots. Mich interresiert auch welche Möglichkeiten es gibt, am Spiel rumzumanipulieren. Nur wie sieht so eine Cheatforschung aus. Wie kommt man auf diese Befehle. Mit Raten ist es doch kaum zu bewältigen.
22.03.2003, 23:40 #463
Kermit.d
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*** Forschungsprojekt: Komplette Cheatliste *** -
Also die Sachen mit Southpark und ähnliche, die du ansprichst, sind so weit ich weiß von einem Mitarbeiter von PB veröffentlicht worden. Man müsste als mal bei den Mitarbeitern anfragen oder nachsehen ob einer nicht dicht gehalten hat.

Gibt es eine Liste mit den Befehlen die bekannt sind, aber deren Wirkung unklar ist? Man könnte sie ja eingeben und sehen was sich verändert. Wobei ihr das bestimmt schon gemacht habt. Oder in Lexika nach übersetzungen suchen.
Wenn so eine Liste existiert, würd ich auch mal alee durchtesten.
23.03.2003, 00:15 #464
Kermit.d
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Seemonster? -
Kannst auch an der Küste langschwimmen. Dann kommt der Film auch.
23.03.2003, 01:07 #465
Kermit.d
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Bögen aber Wo? -
Hast du deinen Bogen aus der Burg? Wenn nein, dann soeh mal da in einem der häuser im oberen Stockwerk nach. Da oben ist ein Bogen der 45 dmg macht.
23.03.2003, 14:56 #466
Kermit.d
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ich hab da ein paar probs -
Manche Leute haben berichtet, wenn man sich in ein Tier verwandelt, dann kann man soch an der Seite vorbeischleichen. Hast du schon eine Teleportrune, damit kommst du auch raus. Oder seitwärst am rand vorbei gehen.
24.03.2003, 00:16 #467
Kermit.d
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OT-Thread fürs Hilfeforum -
@Nachtwanderer,
Ich habe gerade die exp Zahlen für die 3 neuen Quests rausgesucht:

Die Verbotene Weide (Balthasar) 150 exp
Probleme auf Lobarts Hof (Andre) 100 exp
Der Faule Bauer (Till) 50 exp

[EDIT]
ich hab nochmal nechgesehen
2 Quests sind schon in der Komplettlösung:

066 Probleme auf Lobarts Hof (Andre) 100 exp
024 Der Faule Bauer (Till) 50 exp
24.03.2003, 00:44 #468
Kermit.d
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Lp - system !? -
Also, wenn du eine Stufe bei einer Kampffertigkeit erreicht hast (30%/60%/90%), dann musst du automatisch eine zweite Fertigkeit mitsteigern, bis die Stufen wieder gleich sind. Die Gruppen sind Bogen/Armbrust und Einhand/Zweihand.
Als nächstes ist die LP vergabe Gildenabhängig. Als Magier/Novize musst du für Geschick und Stärke jeweils 2LP vergeben. Dafür ist allerdings Mana im verhältnis 1:1 zu bekommen. Als Miliz/Paladin/Söldner/Drachenjäger ist es anders herum. Stärke und Geschick jeweils 1 LP, aber Mana 2LP.
Als Magier, muss mann zudem noch für Kampffertigkeiten 2LP je % ausgeben.
24.03.2003, 00:46 #469
Kermit.d
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Cassia`s Schlüssel -
Der Schlüssel öffnet eine Truhe auf der Schatzinsel:
hier eine Anleitung.
24.03.2003, 01:28 #470
Kermit.d
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Fackeln im Minental - Fackeln im Minental
Als ich eben so die Orks um die Burg herum systematisch ausschalte, steht doch auf einmal wärend so einer kleinen Keilerei die Aussage
quote:
Mir fehlt der entsprechende Gegenstand
auf dem Bildschirm. Nachdem die Orks regungslos auf dem Boden lagen, haben ich mich auf die suche nach der Ursache für diesen Text gemacht. Dabei stieß ich auf eine Art Fackel, die Kopfhoch und im Boden fest verankert war. Wenn ich mich vor sie stelle und klicke dann kommt der Text wieder. Diese Fackeln stehen überall rund um die Burg, nur sind sie mir bisher nicht weiter aufgefallen. Mich würde nun interessieren was man mit ihnen anstellen kann. Ich habe schon versucht sie mit einer Fackel aus meinem Inventar anzuzünden, aber ohne Erfolg.
24.03.2003, 01:52 #471
Kermit.d
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OT zum Projekt Quest -
quote:
ad 047 Sieben Pflanzen (Neoras): Der Hinweis auf die Kräuterkarte ist zwar gut gemeint, aber wenig hilfreich, denn auf meinen Karten sind gar keine billigen Feuernesseln eingezeichnet.
Stümmt.
quote:
ad 016 Pflanzen für Constantino: Sobald man mit Zuris, dem Magiehändler am Marktplatz, über Constantino und seine Kräutersuche geredet hat, kann man einen kompletten Satz der benötigten Kräuter direkt vor dem Osttor finden.
Stimmt nicht ganz. Kronstöckel wird dort nicht eingesetzt. Ihn findet man wie Orkkrieger schreibt bei Lobarts hof am Steinkreis, oder wenn man aus dem Nordtor Richtung Akil geht, auf dem Weg nach 200m rechts an einem Baumstumpf.
quote:
ad 012 Matteo und Gritta: Wäre es nicht besser, das Geld für Gritta zu bezahlen, damit man anschließend von Thorben Schlösser öffnen lernen kann?
So steht es doch in der Lösung drin, nur dass man das Geld nicht aus eigener Tasche zahlt sondern sich von Gritta holt.

mfg Kermit.d
24.03.2003, 17:29 #472
Kermit.d
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OT zum Projekt Quest -
Ich hab noch einen Vorschlag, oder eher eine Bitte. Nachdem ich gestern Nacht festgestellt hatte, dass bei den Quests 101-136 die Angaben über die Erfahrungspunkt fehlen, wollte ich mal zwei stündchen Gothic zocken um die fehlenden Expzahlen zu ergänzen. Dann musste ich aber feststellen, das da einige recht komplexe Quest drin sind, die Kapitelübergreifend sind und nicht mal eben schnell gemacht sind. Jetzt zur Bitte:
Wenn Jemand die genauen Erfahrungspunkt für die entsprechenden Quests kennt, dann wäre es nett wenn er sie in diesen Tread hier posten würde. Da mein Magier gerade Questmäßig zwischen Akt 4 und 5 steckt, werde ich auch einige Ergänzen können. Somit mache ich hier mal den Anfang:

111 Hunger (Gerold) 350 exp
120 Zwei Eiskolosse für Sylvio (Sylvio) 600 exp


edit bf.
quest 111 standen die exp schon drin.^^
120 hab ich editiert


[EDIT]
Die exp Werte fehlen nicht nur in den Quests, sondern auch im Inhaltsverzeichnis. Daher habe ich geschlossen, das sie auch in den Quests fehlen. Ich habe mal nachgesehen und bei manchen stehen wirklich exp Zahlen in der Beschreibung. Somit fehlen sie nur noch im Inhalt. Danke, dass du mich darauf hingewiesen hast.
Hier also weitere Quest mit exp Wert:

116 Die Horden der orkischen Elitekrieger (Lord Hagen) 6950 exp
122 Ur-Shak 1250 exp
129 Sekob vermisst seine Frau (sekob) 750 exp
130 Auf Entzug (Randolph) 500 exp
135 Der Weg ins obere Viertel (Rupert) 0 exp
24.03.2003, 17:34 #473
Kermit.d
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insert sh , ch was noch? -
Also:

ch = Char Helper
sh = story Helper
fH = Face Helper
pc_rockefeller = Kerl mit vielen Items
pc_itemfeller = Kerl mit noch mehr items
pc_Levelinspector = Keine Ahnung was der macht
24.03.2003, 17:39 #474
Kermit.d
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insert sh , ch was noch? -
@Neak
Ob sinnlos oder nicht ist doch egal, aber er hat gefragt welche es gibt, also hab ich es ihm gesagt.

Zu deiner Frage: Du kannst erst Fertigkeiten mit dem ch lernen wenn du LP dafür hast.

Und die Helper sind bei weitem nicht sinnlos. Stell dir vor du willst aus Testzwecken (z.B. um Bugs zu testen), ein bestimmmtes Quest im 5. Akt machen. Wie willst du das am einfachsten anstellen??. 2 Tage zocken bis du da bist? Oder schnell einen Char mit dem ch erstellen, dann das 5. Kapitel wählen mit dem sh, Ausrüstung mit pc_rockefeller.

[EDIT]
Also warum es welche Cheats genau gibt, weiß ich nicht. Ich weiß nur, dass die cheats eigentlich nicht für die Spieler gedacht sind, sindern viel mehr für die Jungs von PB. Die wärend der Tstphase von Gothic 2 einen Haufen Situationen im Spiel nachstellen musste, oder Performance tests durchführen und was nicht noch alles. Dafür haben sie eben Konsolenbefehle eingebaut, die ihnen diese Sahcne erleichtern.
Die andere Sorte von Cheats, sind die Funcheats (wie das mit Southpark und so). Diese wurden von den Programmierern als Eastereggs einebaut, und bringen dem Spieler keinen Vorteil.
24.03.2003, 17:54 #475
Kermit.d
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Minecrawlerquest ?? -
Ja kannst du, zu Gestath gehen, Minecrawler schlachten, zu wolf gehen, fertig.
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