World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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18.03.2003, 20:34 #351
Kermit.d
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Eine eigentlich dumme frage... -
Kannst du im 5. Kapitel bei Bosper kaufen.
18.03.2003, 20:52 #352
Kermit.d
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Schleichen lernen -
Torben bringt nur Schlösser knacken bei.
18.03.2003, 21:00 #353
Kermit.d
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Banditenturm - Dracheneier -
Sie ist auf der Karte hier die südlichste Mine. In Ihr findet man einen Haufen Skelette und Zombies. Als Söldner dann auch Echsenmenschen und 2 Dracheneier.
18.03.2003, 21:09 #354
Kermit.d
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Klippen nach Khorinis -
Also man kommt vom Leuchtturm aus in die Stadt. Aber das man dafür Exp bkommt ist mir neu. Hier ist der Weg, falls du es mal ausprobieren willst. Es gibt noch 2 andere Wege in die Stadt. hier und hier .
18.03.2003, 21:12 #355
Kermit.d
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Ring der Unbesiegbarkeit -
Der gibt dir +10 auf alle Wiederstände (Waffen/Pfeile/...). Du findest ihn hier.
18.03.2003, 21:59 #356
Kermit.d
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Ich hab nen paar Fragen???? -
Drachenblut zapfen bringt dir Gestath im Minental bei. Ihn findest du hier. Wenn du das Schwert geschmiedet hast brauchst du den Vollstercker nicht mehr.
18.03.2003, 23:00 #357
Kermit.d
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Klippen nach Khorinis -
Der Tread ist unter Aktuell: Tipps und Listen.
Aber ich denke das ist eher ein Inoffizieller Quest.
Ich hab das auch eben mal ausprobiert und festgestellt, dass Lothar einen auch darauf anspricht. Es kann sein dass man später mal ein Bußgeld abdrücken muss. Das wäre as aber wer für 500 exp.
19.03.2003, 00:00 #358
Kermit.d
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Sinnvolle Signaturen -
Also hier meine Liste:

1. doooom, weils ein wahrer Spruch ist und die Links nützlich sind
2. Icewind, weils kompakt und gut strukturiert ist
3. Orkkrieger, wegen seine vorliebe für Klappspaten
19.03.2003, 00:01 #359
Kermit.d
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allerletztes Drachenei -
Hast du die Karte hier mal verwendet?
Das Ei in der Höhle im Norden ist im linken tunnel.
19.03.2003, 00:07 #360
Kermit.d
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allerletztes Drachenei -
Der Höhlen eingang ist hinter nem dichten gebüsch versteckt. Siehe hier. Da drinn sind 2 Gänge. Einer nach links da ist das Ei. Einer nach rechts. Da ist ne Riesen Höhle.
19.03.2003, 00:21 #361
Kermit.d
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allerletztes Drachenei -
Nicht schlimm. Ich hab die Höhle auch erst beim 2ten mal durchzocken gefunden.
19.03.2003, 00:53 #362
Kermit.d
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2H Waffen -
Als Pala gibt es da noch was. Innos Zorn (90) und der Heilige Volstrecker (100). Die bekommt man aber nur als Paladin.
19.03.2003, 00:58 #363
Kermit.d
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Der lebende Fels -
Man kann mit dem Herz ne Rune basteln. Alternativ lässt es sich aber auch bei Lutero im Oberen Viertel kaufen. Also nicht nötig die Fertigkeit.
19.03.2003, 11:30 #364
Kermit.d
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OT-Thread fürs Hilfeforum -
@GM,El und Nachti

Ich habe gerade nochmal die Sache mit dem Weg in die Stadt getestet. Hier der genaue Ablauf:

Ich habe mich auf einem der drei Wege hier in die Stadt begeben (1/2/3/oder irgendwo ins Wasser springen und zum Hafen schwimmen, thx to AMDUSER). Als ich dann erst zu Lothar dem Paladin gegangen bin, hat mich dieser darauf angesprochen, dass er nicht gesehen habe, wie ich durchs Stadttor gekommen bin. Daher hat er vermutet ich sei durch das andere Tor gekommen. Danach bin ich zu Lester ins Hafenviertel. Der hat sich gewundert, wie ich in die Stadt gekommen sei, und mir dafür glatt 500exp gegeben (der dialog war mal angenehm neu;)). Weitere konsequenzen wie Bußgeld bei Lord Andre haben sich nicht ergeben. Auch nicht wenn man zur Miliz geht. Man kann die Aufgaben von Lobart alle vorher machen.

Ich würde diese Möglichkeit zu Quest 008 hinzufügen. Allerdings müsste dann am Questnamen etwas geändert werden.
Von
008 Zugang zur Stadt Khorinis (Maleth) 25 exp
zu
008 Zugang zur Stadt Khorinis (Maleth) 25 exp oder 500 exp

Das oder kommt daher, dass wenn man sich in die Stadt geschlichen hat, man nicht mer die 25 exp für das reden mit der Stadttorwache bekommt. Schade;).

[EDIT]
thx Perry. Dann ist der neue Name
008 Zugang zur Stadt Khorinis (Maleth) 525 exp (500 von Lares + 25 von der Torwache)
oder so.

Ihr könnt das nun in eure Lösungen einbauen.
19.03.2003, 12:33 #365
Kermit.d
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ominöse bücher -
2 Bücher hat Lutero im Oberen Virtel. Jedes Erhöht eine Kampfkunst (1H/2H) um 5%. Sie kosten ja 5000 Gold. Also hau ihn lieber nachts um. dann ließ die Bücher und verkauf sie ihm wieder. Ein drittes Buch ist "Die himmlischen Kraft gestirne" das hat Zuris am Markt. Es erhöht das Mana um 10.

[EDIT]
stümmt, +10 war die Sache mit den Pilzen. Also das Buch erhöht um +2.
19.03.2003, 12:47 #366
Kermit.d
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Schleichen lernen -
Wenn man seitwärts läuft geht der Char gerade und nicht im Kreis. Und wenn man steht, steht man. Dann macht man keinen Lärm, somit wachen die Leute auch nicht auf.
19.03.2003, 13:32 #367
Kermit.d
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optimal als magier -
Kritischer Treffer heißt: Waffendamage + Stärke = Schaden
Die Chancen sind bei 10% Einhandskill: 1 von 10 Schlägen ist ein krotischer Schlag.
19.03.2003, 13:35 #368
Kermit.d
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optimal als magier -
Orki hat recht. Bei Dex-Waffen wird auch Stärke addiert. Das ist das Problem an den Waffen. Nur bei Bogen und Armbrust wird dex addiert.
19.03.2003, 13:39 #369
Kermit.d
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optimal als magier -
Nimm halt ne Spruchrolle.
Ava=Avatar. Das ist das Bild links, unter deinem Namen
19.03.2003, 14:15 #370
Kermit.d
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ich mal wieder -
Die Orks müssen noch nicht im 2ten Kapitel erledigt werden, da kannst du warten bis du bessere Runen hast. Wegen Diago und Marcos siehe hier.
19.03.2003, 14:31 #371
Kermit.d
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Stärke & Geschick Tränke -
hier und hier sind 2 Karten mit den Fundorten.
19.03.2003, 14:33 #372
Kermit.d
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ich mal wieder -
du musst das So machen: [img.]http://...[/img.]Nur ohne die punkte in den Klammern
19.03.2003, 14:52 #373
Kermit.d
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ich mal wieder -
Wozu Bogen? Sie ist Magier da nimmt sie halt Runen und wenn Mana alle ist schläft man ein par Stunden. Das kommt billiger als nen Haufen Pfeile zu verschießen.
19.03.2003, 14:55 #374
Kermit.d
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ich mal wieder -
Ähm... wenn du dir den ganzen Tread durchgelesen hättest.
19.03.2003, 15:11 #375
Kermit.d
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ich mal wieder -
Link geht so: [.url=http://...]Text/Bild[/url]
Wieder ohne Punkt.
Wenn du mehr zu den Codes wissen willst dann lis dir den Text hier durch: VB-Code
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