World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Kermit.d |
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16.03.2003, 16:26 | #251 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
meine (ersten) Erfahrungen -
Das mit den steinmonstern ist ein Bug. Nurmalerweise sind das Steingolems. Die fallen immer so zusammen wenn sie tot sind. Wenn du die bei der Pyramide meinst, die stehen auf wenn du die Kiste in der Höhle geöffnet hast. Wenn du allerdings draufschlägst bevor du die Kiste geöffnet hast, stehen si kurz auf und fallen wieder um. Ein Bug halt. |
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16.03.2003, 16:44 | #252 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Gilde ? -
Also ich fand das alle gleich gut sind. Nur der Pala ist was einfacher zum Anfangen. Beim Magier hat miram besten gefallen, das man ein eigenes Zimmer sammt Truhe Runen- und Alchemietisch bekam. Als Söldner konnte man die Sau rauslassen. Wenn du dich nicht entscheiden kannst welcher Gilde du dich anschließen möchtest, kannst du dir in der Komplettlösung in meiner Sig die Aufnahmeprüfungen durchlesen. |
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16.03.2003, 17:18 | #253 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Cipher und Rod -
Das ist nicht weiter schlimm wenn die tot sind. Wenns dir trotzdem nicht passt cheate sie wieder lebendig. Spoiler! (zum lesen Text markieren)
Den Sumpfdrachen kriegst du ohne Probleme alleien platt. Einfach nen Geschwindigkeitstrank saufen und immer immer hinterden Drachen laufen und ihn schlagen. |
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16.03.2003, 17:20 | #254 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Orkzaun -
Das ist der Riesen Zaun der im Osten am Fluss im Minental langläuft. |
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16.03.2003, 17:24 | #255 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Zwei Fragen über geschuppte Tiere und ihre Jäger -
Die mittlere Rüstung bekommst du von Jan dem Schmied in der Burg wenn du ihm 20 Drachenschuppen und 12000 Gold bringst. Die Schwwere im fünften Kapitel nachdem du Bennet von dem Almanach aus dem Keller im Kloser erzählt hats. Kostet 20000. Zu den Dracheneiern gibt es einen Quest Dracheneier von Bennet. Wenn du die Eier aber behälst kannst du im 6. Kapitel was nettes damit machen. Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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16.03.2003, 17:26 | #256 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
zu anderen tageszeiten andere monster ??? -
Nein, das stimmt nicht. Es werden nur un jedem Kapitel zusätzlich neue Monster eingesetzt die ein wenig stärker sind als die vorherigen. |
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16.03.2003, 17:29 | #257 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Zwei Fragen über geschuppte Tiere und ihre Jäger -
Nein man kann nur bis 100 lernen. Aber gerade durch Tränke kann man sie pber diesen Wert hinaus steigern. Wenn man es richtig anstellt kann man gut über 200 Srärke bekommen. |
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16.03.2003, 17:39 | #258 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
zu anderen tageszeiten andere monster ??? -
Ab und zu kommt es vor das sich Tiere gegenseitig killen. Bei mir haben schon mal ein paar Ratten nen Scavenger erlegt und dann an ihm rumgenagt. Also haben vielleicht die Goblins ihn gekillt, oder er ist irgendwie aus der Höhle gelockt wurden und dann ins Tal gefallen. |
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16.03.2003, 17:43 | #259 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Kleine frage -
Auf jeden Fall. Du solltest alle drei Gilden gespielt haben, da sie auch unterschiedliche Quests haben. Und als Gildenloser macht es auch spaß. |
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16.03.2003, 17:45 | #260 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Zwei Fragen über geschuppte Tiere und ihre Jäger -
Sieh mal weiter oben in die Sig von Nachtwanderer, da ist eine Liste mit allen Lehrer im PDF format. |
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16.03.2003, 18:22 | #261 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
1Händer und 2Händer gleichzeitig? -
Ob du willst oder nicht, du musst beides lernen, da, wennn du die nächste Stufe einer Waffengattung erlernt hast, du automatisch dei ander Gatuung mitlernen musst. Also ab 30% Einhand musst du auch Zweihandlernen bis das auf 30% ist. Danach wieder bei 60%. |
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16.03.2003, 18:28 | #262 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
verdammte saves -
lösche mal den Inhalt des Ordners Current im Saveordner. |
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16.03.2003, 18:30 | #263 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Benkars Hof !!!!!?????? -
Mit dem Screenshot hier solltest du Bengar finden. Wenn du die Miliz vertrieben hast, kannst du Bengar auf die Schafe ansprechen. |
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16.03.2003, 18:33 | #264 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
6 Blutkelche -
Hier, mit diesem Link kommst du zur Lösung. |
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16.03.2003, 19:42 | #265 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Neue Armbrust gefunden -
Äh, die ist wohl schon auf meiner Karte verzeichnet: Meine Map |
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16.03.2003, 19:56 | #266 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Neue Armbrust gefunden -
@Smudo21, ich wollt dich nicht beleidigen, und du hast ja recht. Auf auf Nachtwanderers Karte ist die nicht eingezeichnet. Aber Auf der Karte steht ja auch nur das er die wichtigsten Waffen aufgelistet hat. Und Armbrust ist nicht so wichtig wie Bogen, da man AArmbrust erst sehr spät bis 100% trainieren. Bogen hingegen schon in Kap 1 oder 2 bis 90%. @Orkkrieger, da hat wohl ein Programmierer oder Übersetzter mist gebaut. Vielleicht hieß die eine im Original ja "light crossbow" und da hat wer das light vergessen zu übersetzten. |
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16.03.2003, 19:59 | #267 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Berserker-Kampf Modus -
Also ich würd mal sagen da hast du ne Schlagcombo "entdeckt". Davon gibt es mehrere. Z.B. links rechts, vorne hinten, corne links, usw... |
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16.03.2003, 20:23 | #268 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
schnaubende kreatur?! -
Suche hier und hier, damit sollte es kein Problem mehr sein. Es ist ein Drachensnapper. den müsstest du mit Taktik besiegen können. |
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16.03.2003, 20:29 | #269 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
schnaubende kreatur?! -
Du kannst sie zur Not zu Bengars Hof locken, dann hauen die Bauern mit drauf. Dabei musst du aber drauf ahcten, dass du den letzten Schlag machst, damit du die Exp bekommst. |
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16.03.2003, 20:31 | #270 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Armbrustlehrer -
Urdar in der Burg trainiert Armbrust. frag vorher Kelroth nach Fernkampf. Ansonsten Dragomir im Wald in der Nähe der Taverne. |
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16.03.2003, 20:39 | #271 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Armbrustlehrer -
Also hier sind mal alle Lehrer: ARMBRUST Name / Ort / Voraussetzungen / Bis wieviel? Ruga / Kaserne / Gildenlos/Miliz / 60 Dragomir / Nähe Taverne / 30 AB, Armbrust / 60 Udar / Burg/Minental / - / 30 Das mit den doppelten LP ist wie bei Schwert wie Bogen gleich. Vielleicht sind die Stärker weil die Elite sind, und die anderen halt blöde Echsen? |
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16.03.2003, 20:50 | #272 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Armbrustlehrer -
@ doooom ich hab nur übernommen was in Nachtwanderers liste stand. Aber es müssten 30 dex sein. |
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16.03.2003, 21:24 | #273 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Suche Savegame -
So ein hab ich auf Lager, allerdings noch keine Jagdfähigkeiten. Dafür aber 120 LP frei. Und es ist auch Version 1.28. Der Char ist Level 16. [EDIT] oder nimm das was doooom gelinkt hat, das müsste auch mit 1.28 laufen und du kannst es direkt downloaden. |
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16.03.2003, 21:43 | #274 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Runen benutzen -
Das muss man nicht lernen. Einfach anwählen wie ne Waffe, dann Maustatse drücken und gleichzeitig nach vorne drücken. Kostet pro Transport 5 mana. Für alle anderen Runen musst du das nötige mana (Bei runen für Magier auch den entsprechenden Kreis) haben welches in der beschreibung steht. Du kannst dir Runen auf die Tasten 4-0 legen indem du im Inventar die Rune anwählst und dann die Taste drückst auf der sie liegen soll. |
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16.03.2003, 21:54 | #275 | ||||||||||||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
Suche Savegame -
Also doooom hat doch nen Link gegeben, warum willst du das ich den jetzt nochmal poste? Gepatchte Dateien heißen auch Cracks, und die werden hier nicht gern gesehen. Also versuch mal neu zu installieren (ggf mal cd säubern). Das Save zu Version 1.29 läuft auch unter 1.28. |
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