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15.03.2003, 22:26 #226
Kermit.d
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Frage, nach inos auge ?! -
Aso, wenn du das weggenommen hast bevor die fertig sind mit ihrem Ritual ist es klar, dass die sauer sind. Also du musst wenn die sagen, dass du ein Stück weg gehen sollst auch den Sonnenkreis verlassen (Ein par Meter entfernen). Dann lassen die so ein buntes Feuerwerk los. Wenn das beendet ist darfst du das Auge erst nehmen.

Den Zauber bekommst du bei Händlern in der Stadt. Z.B Ignaz. Der läss Personen vergessen, dass man was geklaut hat oder sie geschlagen hat.

PS: deine Schreibweise ist sehr schwer zu verstehen
15.03.2003, 22:36 #227
Kermit.d
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die bugs -
Sag erst mal welche Version du hast. Ich spiele auf 1.28 und hatte noch keinen Bug den ich nicht wollte. Mir ist nur 2-3 Mal der Text hängen geblieben, was aber meine Schuld war.
Und du darft auch Punkte benutzen, die sind nihct verboten;).
15.03.2003, 23:16 #228
Kermit.d
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Frage, nach inos auge ?! -
Also ich weiß nicht ob du es einfach wieder zurücklegen kannst. Warscheinlich musst du ein früheres Savegame laden.
Es gibt einen Unterschied zwischen repariert und dem Ritual. Bennet macht nur die Fassung wieder ganz damit man es tragen kann, also den weltlichen Teil wenn man so will. Das Ritual bring dem Auge seine Stärke wieder, den geistlichen Teil.
Vertsnaden? Erst reparieren, dann Ritual. Das sind zwei Vorgänge. Wenn du kain Savegame vorher mehr hast, kannst du im Forum fragen ob jemand ein passendes auf Lager hat. Ich hab ein Magier, Kapitel 3, Version 1.28 anzubieten. Kurz vor dem Ritual.
15.03.2003, 23:21 #229
Kermit.d
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Orc-Player... -
I have no answer for your problems. But you can try it in the Editing-Forum. Here. That is a special forum for mods.
It's a nice idea to play as an orc.:)
15.03.2003, 23:29 #230
Kermit.d
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Constantino/Stäre-Tränke -
Du musst vorher seien Kräuter gesammelt haben. Die Lehre musst du nicht bei ihm gemacht haben. Aber du musst Heiltränke brauen können.

Themen dazu findest du
hier
hier
hier
hier
hier
und
hier (alle lehrer)
16.03.2003, 10:05 #231
Kermit.d
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Garond ist tot! -
@ Melandir
wenn er sich auch noch die Rüstung von denen nimmt dann ist es richtiges cheaten. Solange er sie nur wiederbelebt, ist das einen Bug ausbessern.

[EDIT]
@ Neak
sieh mal hier rein. Da sind alle cheats und Konsolenbefehle zusammengestellt.
16.03.2003, 10:31 #232
Kermit.d
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Ring der Unbesiegbarkeit -
Das Problem hatte ich auch mal. Bei mir lag der Ring der unbesiegbarkeit dann in so nem Steinkreis im Wald hinter Akils Hof (nicht der Snnenkreis). Der wird da von eon par Skeletten bewacht. Hat mich auch verwundert, dass bei mir der Ring nicht war wo er sollte.
16.03.2003, 12:02 #233
Kermit.d
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meine (ersten) Erfahrungen -
Ich geb dir den Tipp dich für Bogen oder Armbrust zu entscheiden. Da du sonst zu viele LPs verbrauchst. Bogen ist schneller und Armbrust stärker(bei weniger Geschick).
16.03.2003, 12:08 #234
Kermit.d
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heiliger pfeil -
wenn du mehr wissen willst ->hier
16.03.2003, 12:59 #235
Kermit.d
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Endgegner unbesiegbar? -
@Ugly George
Du bist hier zwar noch neu, aber du solltest trotzdem einen gesunden Menschenverstand haben. Es macht keinen Sinn auf Posts zu antworten die schon mehrere Tage erledigt sind. Diese Posts hier waren von ihren Erstellern sozusagen geschlossen worden und da sie sich nicht mehr gemeldet haben, ist ihr Problem wohl gelöst worden. Dir würde es in deinem Post zur Käpitänskajüte ja auch nichts bringen, wenn nochmal jemand darauf antwortet nachdem dein Problem gelöst ist.

quote:
alexgdd erstellt am: 08.03.2003 um 20:07

Vielen Dank für eure schnelle Hilfe. Ich werd mal sehen, ob ich jetzt mit Biff zurechtkomm ...




quote:
Legolas89 erstellt am: 09.03.2003 um 14:02

Danke! Werde das ganze nochmal austesten!!!



quote:
Legolas89 erstellt am: 16.03.2003 um 13:54

danke an alle! Dieser thread kann zugemacht werden!!!
Dieser Satzt geht ja wohl nicht deutlicher



Also versuche in Zukunft auf aktuellere Threads zu Antworten, da sonst die Übersichtlichkeit darunter leidet. Und lies dir auch mal den Regeltread unter Aktuell durch, falls du das noch nicht getan hast.
16.03.2003, 13:22 #236
Kermit.d
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Diebesgilde nach den Blutkelchen? -
Du bekommst noch von Ramirez, m 2. Kapitel, den Auftrag mit dem Sextanten.
Und von Jesper, im 3. Kapitel, den Schlüssel zu Fingers Zimmer mit seiner Truhe (Kombination
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

RRRLRRRLRLRLRRLLLRRL

).
16.03.2003, 13:50 #237
Kermit.d
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insert listen -
Hier solltest du alles finden was du suchst. Da stehen nicht nur Insert-Komandos sondern auch alle anderen Befehle.

[EDIT]
Hier noch ein direkter Link zu einer Insert Liste.
16.03.2003, 14:14 #238
Kermit.d
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Patch Größen (eine qual für ISDN user) -
Also ich hole mir meine Patches auch von Heft-CDs obwohl ich DSL habe. Da hat man einfach noch was zu lesen dabei. Aber ich finde die Entwickler von Spielen könnten 50% der Patches vermeiden, wenn sie mache Spiele nicht so verfrüht auf den Markt werfen würden. Ich denke da z.B. an Anno1503. Also bitte wie kann man nur einen Multiplayermodus mit nem Patch nachliefern. So was gabs doch früher auch nicht. Wenn ich mir das mal vorstelle: Ich hätte Monkey Island 1 nur zu 2/3 spielen können, da die letzte Insel erst mit einem Patch nachgeliefert wird.
16.03.2003, 14:32 #239
Kermit.d
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fackeln beim oberst -
Versuch es mal aus mehreren Positionen. Oder drück mal die Erste wieder rein und nimm die Andere zuerst.
16.03.2003, 14:41 #240
Kermit.d
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großer schnapper -
Ein par Threads weiter unten steht die selbe Frage. Hier sind die Antworten.
Karten bekommst du von Engor(in der Burg), Garond (Minenkarte) und in der Truhe im Raum von Garind ist auch eine Karte.
16.03.2003, 14:49 #241
Kermit.d
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Erzminen -
Du musst nicht nur zu den Minen sonder auch noch zu Diego (Hier) und Marcos (Hier).
Wenn du Bilgot meinst, ist nicht so schlimm er tot ist.
16.03.2003, 14:51 #242
Kermit.d
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Hilfe! -
Das ist Vinos Schwarzbrennerei. Um die Tür zu öffnen brauchst du Moleratfett. Das bekommst du von einem der Brüder auf Akils Hof, oder im Laderaum dem Paladinschiffes.
Da drinnen stehen aber nur ein par Buddeln *verbesser/Weinwegstreich* Wacholder. Un du bekommst fürs öffnen 600exp glaub ich.
16.03.2003, 14:54 #243
Kermit.d
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schlucht im 6. kapo -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Da sind zwei Türme mit Schaltern. Schieß auf die Schalter. Du musst sie nicht treffen nur draus schießen.

16.03.2003, 15:18 #244
Kermit.d
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Screenshot zu dunkel -
Wenn meine Screenshots zu dunkel sind erhöhe ich neben der Helligkeit auch noch den Kontrast.
16.03.2003, 15:32 #245
Kermit.d
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mannschaft und geheimraum -
Um Leute in deine Manschaft zu holen musst du erst die Seekarte aus den Katakomben im Kloseter lesen.
Ich glaub du meinst den Raum wo die Palarüste ist. Dafür musst du dir eine Teleportrune bauen. Die zutaten findest du im selben Raum wie die Seekarte.
16.03.2003, 15:38 #246
Kermit.d
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Maleth Gehstock -
Sieh hier nach.
16.03.2003, 15:43 #247
Kermit.d
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Erznrocken suche ... -
Hier zwei Karten

Erzbrocken Khorinis
Erzbrocken Minental
oder frag Bennet nach material zum Schmieden der hat immer 2.
16.03.2003, 15:51 #248
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Erznrocken suche ... -
Dafür braucht man keinen Schlüssel soweit cih weiß. Da musst du nur die Kombination knacken. Die Truhe erreichst du wenn du and der Burgmauer hochkletterst (über einen Stapel Kisten). Da obern werkeln ein par Stäflinge an nem Holzgerüst. Dort steht die Truhe.
16.03.2003, 16:08 #249
Kermit.d
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Söldner -- Drachenjäger -
z.B. Ein sehr starkes Schwert, ne nette Rüstung, einige Ander Quests die spaß machen. Man darf ohne schlechtes Gewissen Orks in die Burg lassen...

[EDIT] aber das beste ist du findest den Rest selber heraus.
Damit kann der Thread geschlossen werden.
16.03.2003, 16:16 #250
Kermit.d
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Nicht Stark genug -
Du musst erst die Ritterrüstung haben. Die bekommst du von Lord Hagen wenn du Bennet den Schmied befreit hast. Hier is der Quest dazu.
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