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22.03.2003, 02:06 #426
Kermit.d
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Gildenlos gegen Orks?? -
@Harald
ich seh sowas als 4. Gilde, ohne Gilde zu sein.
Das ist die wohl anspuchvollste Weise zu spielen. Weil es gegen Ende hin nihct einfacher, sondern Schwerer wird. Wenn man die 3 Gilden durch hat, ist Gildenlos mal was Neues.
22.03.2003, 02:31 #427
Kermit.d
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welche jägereigenschaften? -
@Nachtwanderer
Man sollte doch als DJ auch Schattenläuferhörner nehemn können. Wegen dem Quest mit Buster. Da gpring gut exp und Gold bei raus.
22.03.2003, 02:51 #428
Kermit.d
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Ist meine Site würdig? -
@Legolas
Ich würd mal sagen dein Menu ist zu groß geraten. Im Menu zu scrollen kommt nicht so gut. Einige Links sind nicht richtig. Nimm erst mal die Punkte aus dem Menu die keine Links haben. Bring auf der News Seite die Tabellen in eine einheitliche Größe.

Hier ist meine Page:
Kermit.d's HP
22.03.2003, 03:04 #429
Kermit.d
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welche jägereigenschaften? -
Hm, naja gut. Da du mich in den letzten drei Threads jedesmal verbessert hast, muss wohl was dran sein an dem was du sagts. Ich hab den Quest mit den Hörnern auch erst einmal gemacht. Ich hab da glaube ich so 5-6000 exp draus bekommen. Und da ich eh genug LPs hatte war es mir wohl egal. Ums Gold geht es doch eigentlich nie oder? Das bekommt man immer aus alle Ecken.
22.03.2003, 03:06 #430
Kermit.d
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Aufladen des Auges von Inos -
Wenn du mit einem Drachen geredet/gekämpft hast, dann musst du das Auge aufladen. Dazu brauchst du eine Herz eines Drachen, Das Auge und eine Laborwasserflasche. Mit doesen Zutaten gehst du zu einem Alchemietisch und benutzt ihn. Dann kannst du auswählen, dass du das Auge aufladen willst. Diese Kentnisse über das Aufladen bringt dir Pyrokar nach dem Ritual im 3. Kapitel bei. Ein Alchemietisch ist in der Burg in der Kapelle.
22.03.2003, 04:10 #431
Kermit.d
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welche jägereigenschaften? -
Das war nicht böse gemeint. Schließlich hattest du ja jedesmal recht. Außerdem wenn nur wir beide im Forum sind, kommen solche treffen wohl schnell zusammen (keine Ahnung wie man jetzt diesen Satz verstehen soll *aufdieuhrguck*, aber ich hoff du weißt was ich meine;)).
Ähm... Was war das Thema?

Sorry für den OT
22.03.2003, 10:51 #432
Kermit.d
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Suche Ambrust -
Such mal auf der Karte hier, darauf ist die Armbrust die Todesfürst meint eingezeichnet.
22.03.2003, 10:54 #433
Kermit.d
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Einhänder oder Zweihänder? -
Es gibt nur einen der Zweihänder nutzen sollte, der DJ. Warum? Weil nur er ein vernünftiges 2H Schwert hat, was den geschwindigkeits Nachteil weg macht.
22.03.2003, 11:11 #434
Kermit.d
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Gildenlos gegen Orks?? -
@Orkkrieger
Ich glaube ich darf mich jetzt ein par Tage nicht im Minental blicken lasse, oder?
Ersetz mal den Link in deinr Sig hierdurch:
code\:
http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&postid=2533180#post2533180


So jetzt zum Thema:
Noch ne Gute stelle um zu testen wie Man gegen Orks ankommt, ist der lange Weg ins Minental. Du kannst deine Werte auch mit Amuletten oder Ringen verbessern.
Karte1 / Karte 2 / Fundgrube
22.03.2003, 11:47 #435
Kermit.d
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Gildenlos gegen Orks?? -
Das ist gar nicht mal so schwer. In Khorins kommt man so bis Level 16. Danach geht man ins Minental und ,acht dort die restlichen 7 Level. Die bekommt man dort schnell zusammen durch Quests und Monster.

PS: Ich weiß, das du jetzt sagst, man muss um ins Minental zu kommen im 2ten Kapitel sein. Stümmt net: Beweis, und zurück geht auch: Beweis
22.03.2003, 11:54 #436
Kermit.d
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comics -
Kannst mir, Hamster, oder Nachti schicken (der Esel fängt mit sich selbst an:)).
22.03.2003, 11:55 #437
Kermit.d
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Cipher's Sumpfkrautpaket -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Das ist in der Truhe im Lageraus neben Garvells Schiffswerft. Den Schlüssel hat die Wache.



Willst du mehr wissen? Meine Sig verrät es!
22.03.2003, 11:58 #438
Kermit.d
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comics -
hm, mit paint shop arbeite ich nicht, aber standartmäßig müsste jedes Programm unter Bearbeiten einen Punkt haben mit dem das geht. z.B. Größe oder so

[edit]
jb@kinematix.de
22.03.2003, 12:10 #439
Kermit.d
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comics -
Wenn du den mir schickst stell ich den it auf meine Page wenn su willst.
Sag bescheid wenn du ihn gemailt hast.
Ich editier dann meine Meinug zu dem Comic hier rein.
22.03.2003, 12:42 #440
Kermit.d
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comics -
K, hab den Comic bekommen. Ich finde den kann man ruig ins Internet stellen.

Zu finden ab sofort auf meiner Page unter Stuff,
oder als Direktlink -> http://home.arcor.de/kermit.d/Comics/sonnenaloe.jpg <-

PS @Bruce65: hoffe du bist nicht sauer, dass ich das Format angepasst, und die Bilder etwas aufgehelt hab.
22.03.2003, 13:07 #441
Kermit.d
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comics -
@mr Coffee,
Wenn du in deinen Internetoptionen->rweitert->ultimedia->Automatische Bildgrößenanpassung ausstellst dann kannst du es auch im IE lesen.
22.03.2003, 13:16 #442
Kermit.d
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Voratskammerschlüssel -
Den bekommst du nur als Magier/Novize, wenn du für Gorax die Würste verteilen solst. Da drin liegt auch die Schriftrolle für Neoras.
22.03.2003, 17:29 #443
Kermit.d
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3 Drachen -
Im Prinzip sind alle Dreachen glelich schwer. Es soll aber bei manchen Reihenfolgen zu Bugs kommen. Ich hatte allerdings noch nie diesen Bug (Szein/Eis/Feuer/Sumpf).
Die Rüstung bekommst du im 5. Kapitel. Du wirst es Stoymäßig schon mitbekommen. Also lieber weiterspielen.
Wegen dem Beutel: Hier
22.03.2003, 17:40 #444
Kermit.d
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Kapitain Torlof -
Wenn du die Wache vorher darauf ansprichst kannst du den Schlüssel klauen, was im 5. Kapitel 250 exp bringen sollte. Wenn du ihn nur Umhaust, dann bekommst du nur 80 exp. Also am besten klauen und danahc umhauen ;).
22.03.2003, 17:47 #445
Kermit.d
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Kapitain Torlof -
Ja, es werden neue Orks eingesetzt die dann in die Burg stürmen.
22.03.2003, 17:52 #446
Kermit.d
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Adanos Höhle beim schwarzen Troll -
Den Schlüssel bekommst du al Novize, wenn du die Prüfung des Feuers gefordert hast. Ist ein Runenstein drin.
22.03.2003, 17:57 #447
Kermit.d
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Kapitain Torlof -
Ich geb noch nen Tipp:
Wenn du vorher die Leute die in der Burg im Umkreis des Tores stehen Plattmachst, bekommst du für diese Erfahrung. Wenn du das Tor dann öffnest, sind alle Ork nur für dich da und kein NPC klaut dir exp.
22.03.2003, 18:01 #448
Kermit.d
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Kapitain Torlof -
Ich würd mal sagen so 20-30, darunter viele Ork-Elite und ein par Schamanen, sowie normale Orkkrieger
22.03.2003, 18:07 #449
Kermit.d
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Kapitain Torlof -
@Darren
das sind immer gleich viele, ob man die draußen tötet oder nicht.
22.03.2003, 18:09 #450
Kermit.d
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Adanos Höhle beim schwarzen Troll -
So
[ Spoiler]Text[/Spoiler]
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