World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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30.03.2003, 17:52 #626
Kermit.d
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Gomez !? -
Ich kann mit dir wetten, das das hier keiner Auswendig weiß, weil es absolut unwichtig ist.
Da sind nur Sachen wie Pfeile, ein bisschen Gold oder so was drin.
30.03.2003, 19:07 #627
Kermit.d
Beiträge: 3.145
seemonster?`?? -
Einfach so lange in eine richtung Scwimmen, bis das Video kommt. Also man kann auch aufs offene Meer rausschwimmen.
30.03.2003, 19:37 #628
Kermit.d
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Wie bekomme ich den "Stinkenden Fisch"? -
Du musst Jorgen ansprechen der Gibt dir nen Schlüssel für die Kapitäns Kajüte. Geh da rein dann beginnt die Fahrt.

Ja, ann alle die es noch sagen wollen. In der Kajüte leigt ein Erzbrocken.

[EDIT] jetzt hast du deine Antworten, also mach besser kein neues Thema auf.
[EDIT2] zu spät...
30.03.2003, 19:40 #629
Kermit.d
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problem mit dem schiff...... -
Du hast doch deine Antworten bekommen, warum jetzt nochmal ein Themaa aufmachen.

quote:
zitat von mir
Du musst Jorgen ansprechen der Gibt dir nen Schlüssel für die Kapitäns Kajüte. Geh da rein dann beginnt die Fahrt.

Ja, an alle die es noch sagen wollen. In der Kajüte liegt ein Erzbrocken.

30.03.2003, 19:54 #630
Kermit.d
Beiträge: 3.145
seemonster?`?? -
Wenn sie es weggelassen hätten dann wär man irgendwann aus der Karte gefallen. Und das säh wohl ein wenig unschön aus.
30.03.2003, 20:12 #631
Kermit.d
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ich brauch 'n schlüssel -
Ein Runenstein, nur interresant für Magier.
30.03.2003, 20:24 #632
Kermit.d
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Rollenspielgerechtes spielen? -
Als Magier können gar nicht anders als mit runen zu kämpfen. Die kann man sich nicht entgehen lasse. Kampfstab hatt ich auch mal an, hab ihn aber nie benutzt.
Paladine sollten ein Schwerttragen, und bei bedarf ne Armbrust, denn Urdar in der Burg ist ja auch Ritter und hat ne Armbrust.
Söldner können ruig mal zum Bogen greifen. Die haben auch die besten Möglichkeiten dies zu lernen.

Aber alles in allem, sollte jeder das machen was ihm gefällt.
30.03.2003, 20:30 #633
Kermit.d
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Welches Level hattet ihr? - Vorschlag an Alle:
Da es solch Treads zu haufe gibt möchte ich Vorschlagen dass ihr in diesen weiterschreibt:

Wie levelt ihr euren Char
Level Limit
Wer hat das höchste Level
usw...
30.03.2003, 20:59 #634
Kermit.d
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brücke auf der insel...... -
Du musst die nicht treffen, es reicht wenn du einmal auf beide schießt.
30.03.2003, 21:03 #635
Kermit.d
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brücke auf der insel...... -
Das kann sein, dass du mit nem zweiten Schuss wieder einen zurückgeschlatet hast. Also versuch nochmal auf einen zu schießen, so viele Versuche kann es ja dann nciht brauchen.
30.03.2003, 21:30 #636
Kermit.d
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Drachensnapper- Torlof Problem -
Das ist ein bekannter Bug, da wirst du wohl keinen Ausweg finden. Es sei denn du lässt dich von ihnen töten und cheatest dich danach wieder lebendig.

Was Xardas angeht, da solltest du bis zum Addon warten.
30.03.2003, 21:40 #637
Kermit.d
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Drachensnapper- Torlof Problem -
Nehmen sie, aber wofür brauchst du das Gled noch, wenn du sowieso am ende des Spiels bist?
Cheatmode deaktivieren durch

b 42 b
30.03.2003, 22:07 #638
Kermit.d
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Skilltaktik -
Ein Richtiger Metzler kannst du am besten als Söldner werden. Da bekommst du ein ZweihandSchwert mit 110 dmg. Dann lernst du noch Stärketränke brauen, dann kommst du so auf 300 Stärke. Danach sollte eigentlich jedes Monster nach einem Schlag umfallen.
30.03.2003, 22:31 #639
Kermit.d
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Was man nicht alles findet -
Oh doch das kenne ich, ich weiß auch wo man es im Spiel findet: hier
30.03.2003, 22:44 #640
Kermit.d
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Kennt wer die Geschichte von Ur-Shak? -
Also mal ne Vermutung: Meinst du den Eintrag hier?

Ur-Shak
30.03.2003, 23:05 #641
Kermit.d
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Komisches -
Viel seltsamer ist, dass es in ganz Khorinis und auch im Minental keine einzies Klo gibt, geschweige denn ein Bad.
Regis und Bullco scheinen die Einzigen zu sein die einen Drang haben sich zu entledigen.
30.03.2003, 23:10 #642
Kermit.d
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Gothic lädt ab 2. Abschnitt nicht mehr -
Du könntest es nochmal mit Version 1.28 versuchen. Die Savegames von Version 1.29 solltest du damit auch weiter nutzen können.
31.03.2003, 00:11 #643
Kermit.d
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Charaktereigenschaften am Schluss (letztes Kapitel) -
Das ist mal wieder so ein Thread der im Allgemeinen Forum besser aufgehoben wäre.

Generell kann man sagen, dass Magier viel Mana haben sollten und wenns geht auf dex gebaut haben. Mit dem dex kann man dann z.B. nen Meisterdegen nehmen und trotzdem alle Diebesfertiglkeiten ausnutzen.
Paladine sollten eine Schwertkunst beherrschen und auch etwas Mana für ihre Runen haben.
Söldner sind entweder Haudrauf, heißt viel Stärke und gute Schwerter, oder Fernkampf, mit Drachenbogen oder Drachenarmbrust.
Mit den Restlichen LP kann man dann immer noch einen zweiten Fertigkeitenbam ausbauen.
31.03.2003, 00:14 #644
Kermit.d
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3333 die Zahl der Götter -
Ich hab auch nen Guten Tread, der ziemlich Inhaltslos ist:
hier.

@Topic

Was ist jetzt eigentlich Dexter? Holst du den einen Post noch nach bis 3333 oder nicht?
31.03.2003, 00:28 #645
Kermit.d
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Ausrüstung im ersten Kapitel -
Man kann sogar nochwas besser machen;).
Indem man sich auf anderem Wege in die Stadt begiebt. So zum Beispiel auf diesem hier. Wenn man dann zu Lares im Hafen geht bekommt man von ihm satte 500 exp, was zu diesem Zeitpunkt ein ganzes Level bedeutet.
Zu der Sache bei den Waranen kann ich nur sagen: Guckst du hier. Und zur Lederrüstung auch: hier.
31.03.2003, 00:42 #646
Kermit.d
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Patch-FRUST -
Da es sich hier offenbar um ein Soundproblem handelt, wie aus der Fehlermeldung hervorgeht, kannst du versuchen mal die Hardwarebeschleunigung für den Sound auszuschalten. Dies geht so:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Start->Ausführen
Dann dxdiag eingeben
Nun auf die Registrierkarte Sound gehen und den Regler ganz nach links schieben.


Sorry, den Spoiler konnte ich mir nicht verkneifen;).

Wenn dass nicht hilft fäll mir auch nichts mehr ein.
31.03.2003, 01:03 #647
Kermit.d
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Geschicklichkeit - wo wie hoch? -
Der Einzige der Mana braucht, ist der Magier. Und dieser sollte nuir ein Wenig dex für Rapier oder so haben. Söldner und Pala können auf Mana ganz verzichten. Die Sollten lieber ihre Punkte in Stärke oder dex stecken. Und dann ncoh einige Fertigkeiten lernen.
Die Palarunen verderben eh den Spielspaß (muss jetzt nicht wiederlegt werden, das ist meine Meinung;)).
31.03.2003, 11:15 #648
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Winde, was brauche ich? -
Also, ich gleube der Qeust ist schon im 3.Kapitel lösbar.
Hier ist die Beschreibung:
Schwarzbrennerei
31.03.2003, 11:20 #649
Kermit.d
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Gibbet schon Infos zu Gothic3? -
Also über G3 stehet noch gear nix fest, nochnichmal obe es überhaupt erscheint (was wir nicht hoffen wollen;)).
Erstmal ist das Addon dran, welches sicher kommt.
31.03.2003, 16:55 #650
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Stärkste Waffe -
Stärhste Waffe für

Paladin:
Einhand: Innos Zorn (80 dmg)
Zweihand: Heiliger Vollstrecker (100 dmg)

Söldner:
Einhand: Erzdrachentöter (90 dmg)
Schwerer Erzdrachntöter (110 dmg)

Magier:
Runen oder:
Einhand: Orkschlächter/Meisterdegen (65 dmg)
Zweihand: Drachenschneide (80 dmg)

Bester Bogen: Drachenbogen (75 dmg)
Beste Armbrust: Drachenarmbrust (100 dmg)
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