World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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02.04.2003, 18:08 #726
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Film-Rate-Thread -
Iiiie Harry Potter.

jetzt meins:

quote:
Skiing?
Hunting!
02.04.2003, 18:14 #727
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Hallo allezusammen.. -
Du hast dich nicht unbeliebt gemacht:), es gibt halt nur Leute, die sind ein wenig empfindlich;). Löschen können den nur die Moderatoren.

Willkommen im Forum.
02.04.2003, 18:17 #728
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Zugang zur Diebesgilde??? -
hm, da musst du wohl doch cheaten. Aber siehe es in dem Fall nicht als Cheaten, sondern als Spielsatnd reparieren;).

Also:
b marvin b drücken
vor die Tür stellen und K drücken
dann b 42 b
02.04.2003, 18:23 #729
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Zugang zur Diebesgilde??? -
Einfach alle im Spiel blind in die Tastatur eingeben.
Also:
b öffnet dein Statusmenu marvin aktiviert den Cheat modus b schließt das menu wieder.

Dann kannst du mit F2 die KOnsole aufrufen und dort:
insert VLK_494_ATTILA
eingeben.
dann machst du die Konsole wieder mit F2 zu und öffnest wieder mit b den Satusbildschirm. MIt 42 beendest du dann den cheatmodus. MIt b schließt du wieder den Statusbildschirm.

Verstanden?;)
02.04.2003, 18:53 #730
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Zugang zur Diebesgilde??? -
Also mal generell:

Hier ist eine Karte

Und hier alle Questbeschreibungen zur Diebesgilde:

Aufnahme bei der Diebesgilde
Bospers Bogen
Das Gold des Händlers
Banditenüberfälle (hier gibbet den Fisch)
Ein dreister Dieb
Baltrams Lieferung
Der falsche Bote
Constantinos Ring
Die Blutkelche
Ein Sextant

Das sind alle Quests die etwas mit der DIebesgilde zu tun haben. Wenn jetzt noch fragen sind dann weiß ich auch nicht.;)
02.04.2003, 20:00 #731
Kermit.d
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Auf dem Galgenplatz -
Nein den Gibt es nicht, da Spoiler Texte meist etwas länger sind:

[Spoiler] TExt [/Spoiler]

so nochmal;)
02.04.2003, 20:02 #732
Kermit.d
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Welche Waffe? -
DJ:
1H: Erzdrachentöter (90dmg)
2H: Schwerere Erzdrachentöter (110 dmg)

Pala:
1H: Innos Zorn (80 dmg)
2H: Heiliger Volstrecker (100 dmg)

Gildenlos/Magier
1H: Orkschlächeter (65 dmg)
2H: Drachenschneide (80 dmg)


[edit]
danke doooom
02.04.2003, 20:11 #733
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Wo ist Ulf???(Feuerprüfung) -
Er steht zwischen Magischem Golem und der Höhle der Feuerpfüfung, auf dem Weg.
02.04.2003, 20:13 #734
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Wo ist Ulf???(Feuerprüfung) -
Du hast doch das Comic gelen, dann weißt du wo die Höhle ist.
02.04.2003, 20:23 #735
Kermit.d
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Marvin -
b 42 b, schaltet ihn wieder aus. Einzugeben wie b marvin b.
02.04.2003, 20:37 #736
Kermit.d
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Marvin -
Das passiert nur, wenn du den falschen Drachencheat nimmst.
Wie insert icedragon, da es genauer insert dragon_ice heißen müsste. Das kommt daher, dass icedragon keine insertid ist sondern ein Waypoint. Das kann das spiel dann nicht abhaben.

[EDIT]

@FERi, mitr den NPCs ist es ganauso, man muss nur den richtigen Cheat nehmen, dann gehts.
02.04.2003, 20:42 #737
Kermit.d
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Hallo allezusammen.. -
Versucht, aber bitte nicht um jeden Preis, der Schnellste zu sein. Lass euch lieber ein wenig Zeit zum Nachdenken. Denn, lieber ne langsame, richtige Antwort, als ne falsche, schnelle.
02.04.2003, 20:45 #738
Kermit.d
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Die Vorgänger -
Moment mal, ging es hier nicht darum ältere Teile von guten Fortsetzungen zu Spielen, und nicht andersherum?
02.04.2003, 20:51 #739
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Was bringt es mir wenn ich Rengaru den Dieb nicht verhaften lasse ? -
Hier gehts weiter
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=207763

@mm, tread löschen
02.04.2003, 21:46 #740
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Verdammt!!!!!!!!!! -
mit

[Size=x]text[/Size]

für x Zahlen von 1-8 einsetzten.
02.04.2003, 22:27 #741
Kermit.d
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Mit welchem level sollte ich zum Mienental gehen? -
@Harald, hier ist schon ein Mod durchgegangen, das sag vorher viel wüster aus.

PS: komm mal zur Nachtschicht, bidde
03.04.2003, 00:10 #742
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Tiere in Khorinis -
quote:
Dass also praktisch geregelter Verkehr zwischen wichtigen stationen besteht. Das wär besonderst am anfang ganz gut.

Das war aber von PB schon so beabsichtig, dass man am Anfang von Stsation zu Station laufen soll. Sonst würde man ja kaum Erfahrung im umgang mit den Monstern bekommen. Die Teleportrunen wurden eingefügt, weil es hinterher blöde ist durch die Gegend zu Laufe ohne irgend etwas Lebendiges zu sehen. Ich finde wie PB das gelöst hat, isst schon ganz gut.
03.04.2003, 00:25 #743
Kermit.d
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Verwirrt .... -
Ja kannst du. Das ist unabhängig von der Gilde in der du bist. Mehr Infos zur Aufnahme hier.
03.04.2003, 00:37 #744
Kermit.d
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Zugang zur Diebesgilde??? -
hier sind alle Angaben. Dabei handelt es sich um werte, die aus den G2-Dateien extrahiert wurden. Ich habe allerdings auch schon mit weniger Geschick, eizelne Stufen beklauen können. Daher vermute ich, dass es nur mittelwerte sind, und die NPCs davon immer einen zufälligen Teil abweichen:

20: "Es wäre ein Kinderspiel seinen Geldbeutel zu stehlen"
40: "Es wäre einfach seinen Geldbeutel zu stehlen"
60: "Es wäre gewagt seinen Geldbeutel zu stehlen"
80: "Es wäre schwierig seinen Geldbeutel zu stehlen"
100: "Es wäre verdammt schwierig seinen Geldbeutel zu stehlen"
120: "Es wäre fast unmöglich seinen Geldbeutel zu stehlen"
03.04.2003, 00:39 #745
Kermit.d
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Truhen und beständigkeit....... -
Das geht, als Magier bekommst du sogar solch eine Truhe zugewiesen, in der du deine Sachen lagern kannst. Ich mache dies immer. Entweder in der Kaseren, auf Onars Hof oder eben Als Magier im eigenen Zimmer. Die Gegenstände Bleiben dort drin, auch über Kapitel hinweg. Bevor du allerdings nach Irdorath aufbrichst, solltest du sie leeren.
Nur passt in Gothic2 wesentlich mehr in die Truhen als bei Diablo2;)
03.04.2003, 00:46 #746
Kermit.d
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Truhen und beständigkeit....... -
@Harald, ich finde es nützlich eine Truhe zu haben. Ich lege dort immer Drachenwurzeln, Goblinbeeren, Kronstöckel, Teil des Goldes(falls man mal umgehauen wird;)), Waffen die ich noch nicht Tragen kann, Wichtige sachen für Rezepte die ich noch nicht machen kann/will, Permanente Tränke, usw rein. Halt all die Sachen die ich nicht verkaufen will aber noch nicht brauche. Dami laufe ich auch nicht Gefahr ausversehen einen permanenten Trank zu früh zu Trinken:).
03.04.2003, 12:07 #747
Kermit.d
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Snapper -
@Orkkrieger, du hast ein bischen was verwechselt. Für Gaan der Am Pass steht, muss man die Schnaubende Kreatur erledigen.
Für Grom der östlich von Onars Hof ist muss man, Essen holen.
In Nachtwanders Signatur ist eine Liste mit Allen Lehrern, da Stehet wer was beibringt.
03.04.2003, 12:12 #748
Kermit.d
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Skelette sind uber -
@KuKuKu, ich denke nicht, das PB die Steine für diesen Zweck dort hingelegt hat. Sie sollen vielmehr den Aushub darstellen, der beim bauen der Höhle entstanden ist.
Und mit Bogen/Armbrust gegen Skelette geht zwar, aber es ist doch eine enorme Pfeile/Bolzen Verschwendung. Da diese einen Verteidigungswert gegen Geschosse von etwa 1000 haben.
03.04.2003, 12:28 #749
Kermit.d
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Schiffscrew -
Guckst du hier
Dann kannst du selbst entscheiden, was für dich am nützlichsten ist.
03.04.2003, 12:37 #750
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Zugang zur Diebesgilde??? -
Ich habe doch gesagt, dass es auch schon mit weniger funktioniert hat. Aber es lohnt sich hinterher alle mal, da man im 5. Kapitel für einen Taschendiebstahl 250 exp bekommt. Das macht wenn man alle NPCs zusammenrechnet über 10000 exp.
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