World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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06.04.2003, 01:51 #801
Kermit.d
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Megadesignbug(?) beim Pass von Khorinis -
quote:
auf alle fälle ists beim ersten mal immer nacht, immer die selbe uhrzeit, egal zu welcher tages/nacht-zeit man aufbricht...

Man muss ja auch ein bisschen die Stimmung rüber bringen. Weil, wie säh den das zwischenvideo mit den Drachen bei Tag aus?
06.04.2003, 02:04 #802
Kermit.d
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OpenGL -
Na ihr laberbacken;)

OpenGl kannst du doch normalerweise in den Grafikeinstellungen deiner Grafikkarte einstellen. Wenn du die Treiber brauchst lad dir nen Detonator von www.nvidia.com.
06.04.2003, 02:09 #803
Kermit.d
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Wo kommt ihr so alle her? -
Klar, wer kennt nicht Düren, das ist doch gleich um die Ecke.
06.04.2003, 02:10 #804
Kermit.d
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00 - 00
900
06.04.2003, 15:05 #805
Kermit.d
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Gothic 1 Komplettlösung gesucht -
Hier PDF Datei mit Bildern.
06.04.2003, 16:09 #806
Kermit.d
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trank -
Der Trank bringt dir 15 dex oder 15 Str. Je nachdem was bei dir höher ist. Lernen kannst du ihn im 6. kapitel, wenn du eine Schriftrolle ließt.
06.04.2003, 16:11 #807
Kermit.d
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Diegos Gold akt 4 -
Guck mal hier
06.04.2003, 16:18 #808
Kermit.d
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Magiekreise -
Wenn dir 5 LP am anfang zu viel sind, dann kannst du auf fertige Runen zurückgraifen.
Liste fertiger Runen
Für den Anfang solltes du damit zurecht kommen. Aber später, auf jedenfall Blitzschlag und dann die Zauber des 6. Kreises.
06.04.2003, 16:22 #809
Kermit.d
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Insert Orkkarte -
Das isser:
insert ITWR_MAP_ORCELITE_MIS
06.04.2003, 16:25 #810
Kermit.d
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Insert Orkkarte -
quote:
Woher habt ihr eigentlich die ganzen Befehle? Oder ist das "Berufsgeheimnis"?

Such mal was im Forum rum, hier sind einige Treads zum Thema cheats. DArin sind auch Listen mit allen Cheats.

[EDIT]
hier ist einer:
Cheatforschung
06.04.2003, 16:31 #811
Kermit.d
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Endsequenz -
Mit dem Bink-Player kannst du dir die Videos ansehen. Sie sind im Gothic 2_workvideo Verzeichniss.
06.04.2003, 16:44 #812
Kermit.d
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Schlössermeister Torben -
1. du musst erst den Quest Matteo und Gritta machen, dann bring dir Torben schlösserknacjen bei.
2. Cassia in der Diebesgilde kann auch schlösserkancken beibringen.
06.04.2003, 18:29 #813
Kermit.d
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Spruchrolle Verwandlung Warg -
Geben tut es diese Rolle definitiv. Aber wo genau sie zu bekommen ist, weiß ich nicht, da ich nie Verwandlongsrollen nutze. Kann aber gut sein, dass sie erst in späteren Kapiteln auftaucht. Händler mit Rollen sind:
Sengrath in der Burg bis (Kapitel 3)
Ignaz (Hafenvirtel)
Lutero (oberes Viertel)
Zuris (Marktplatz)
Isgaroth (auf dem Weg zum kloster)
Gorax (im Kloster)
06.04.2003, 20:02 #814
Kermit.d
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Räuberhöhlè?? -
Guck mal hier und hier
06.04.2003, 20:03 #815
Kermit.d
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Probs beim Rückkehr zum Turm-Quest -
Hast du mal zuerst mit Jorgen geredet, ob er dein Kapitän werden will?
06.04.2003, 20:10 #816
Kermit.d
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Heiliger Hammer -
Um Magier zu werden musst den Hammer auch haben. Aber in beiden Fällen wirst du ihn schnell wieder los. Der Quest mit dem "Stadthalter" (besser bekannt als Richter;)) ist nur als DJ lösbar.
06.04.2003, 23:59 #817
Kermit.d
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Xardas Leiche ! ! ! -
Also, die Höhle die hier beschrieben wurde findet man auf dieser Karte links, unten. Eine Entsprechende Höhle gibt es auch im Minental. Siehe hier. In diese Höhlen kommen nicht alle Toten NPCs, sondern nur diese, die vom Spiel "getötet/verschoben" werden. Das heißt, dass wenn ein NPC z.B. einen Levlöwechsel macht, dann kann er nicht einfach, wie der Held, über den Pass gehen, sondern muss vom Spiel in der anderen Karte neu erstellt werden. Demzufolge in der alten verschwinden. Und da die NPCs wohl nicht einfach gelöscht werden können, hat PB sie einfach in die Höhlen verfrachtet, die wie schon gesagt, "legal" nicht erreichbar sind. Lustig ist es trotzdem;)
07.04.2003, 13:11 #818
Kermit.d
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Schlössermeister Torben -
Du kannst Lehmar das Buch auch einfach per Taschendiebstahl abnehmen. Das braucht nicht mal viel dex.
07.04.2003, 13:24 #819
Kermit.d
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Keine Stärke bei Mortis ? -
Geh zu Carl im Hafenviertel oder zu Harad(nur wenn du sein Lehrling bist). Bei können auf jeden Fall bis 30 Trainieren. Wenn du dann mehr willst, kannt du im zweiten Kapitel in der Burg bei Brutus lernen.
07.04.2003, 13:29 #820
Kermit.d
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Diebegilde verpatzt-alternative? -
quote:
Vielleicht krieg ich Halvor ja soweit seine Hehlergeschäfte durchs Gitter zu machen :D
Lach mal nicht, bei mir war das mal so. Ich hab Halvor bis zum letzten bequatscht, was er mir denn geben würde, wenn ich ihn nicht verpfeife. Als ich mich dann im letzten Moment dafür entschieden habe ihn zu verpfeifen. Als ich ihn Später im Gefängnis getroffen habe, konnte ich mit ihm handeln und auch seine "Speziellen Fische" kaufen.:D
07.04.2003, 13:34 #821
Kermit.d
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es klappt immer noch nicht -
Welcher Gilde gehörst du an? Eine Möglichkeit wäre, dass dir jemand ein Save schickt, welches kurz vor der Abreise nach Irdorath ist. Ich hab eins als DJ und Pala. Die sind aber nur unter Version 1.28 oder 1.29 tauglich. Aber vielleicht han noch jemand ein passendes. Denn an dieser Stelle werden viele Leute ihre Chars sichern. Dann kannst du mal versuchen, ob es an deinem Spielständen liegt. Ein ähnliches Problem hatte ich auch mal. Ich konnte im Kloster keine Aufgaben machen, aber mit nem aAnderen Save ging dann alles.
07.04.2003, 13:51 #822
Kermit.d
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kleiner Bug? -
Ok, ann weiß ich was dein Problem ist. Der Slot in dem du dein Spiel gespeichert hast, war vorher von einem Savegame belegt mit dem du schon im minental warst. Und daher, war dort schon eine OLDWORLD.SAV vorhanden.

Lösung:
Du kannst nochmal eine Save nehemn, mit dem du noch in Khorinis bist. Der Slot in dem das Spiel liegt (im Save menu die Spielstände von oben nach unten, oberste=Slot1) muss du auch im Explorer öffnen. Verzeichnis ist
..Gothic 2SavessavegameX
Das X bezeichnet den Slot. Im entsprchenden löschst du dann die OLDWORLD.SAV. Jetzt auch noch den Inhalt, des Ordners
..Gothic 2Savescurrent
Aber nur den Inhalt, nicht den Ordner selber. Geh nun wieder ins Spiel und lad das geänderte Savegame.
Jetzt musst du zwar nochmal in die Burg aber weit warst du ja eh noch nicht.


[EDIT]oder mach das was Nachtwanderer gesagt hat;)
07.04.2003, 14:00 #823
Kermit.d
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Komme nicht in den zweiten akt!!! HILFE!!!! -
Nein du kannst/sollst den Crack nicht mehr drauf machen. Und nächstes mal, am besten ganz die Finger von weglassen.
07.04.2003, 14:52 #824
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Quest um an die besonderen Krallen ranzukommen... -
Das ist wohl der beste. Ich fand dan immer, den mit +5 zu allen Verteidigungswerten gut. DA du diesen aber nun nicht merh bekommen kannst, solltest du einen Ring nehmen der dir deine Fertigkeiten ergänz. Also wenn du ein Schwertkämpfer bist, ist ein Stärkering wohl gut. Wenn du Magier bist am besten einen der Mana bringt.
07.04.2003, 15:13 #825
Kermit.d
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Quest um an die besonderen Krallen ranzukommen... -
quote:
orkkrieger
der beste ist der ring der unbezwingbarkeit/unbesiegbarkeit, der +10 auf alle schutzwerte gibt kermit.d

hab ich was anderes bahauptet?
quote:
freddie
Ich habe jetzt den aus der Höhle an der Pyramide (alle 4 Sachen +10)
quote:
kermit.d
Das ist wohl der beste
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