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Alle Beiträge von Kermit.d
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08.04.2003, 23:12 #876
Kermit.d
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Cassia -
Als Pala kannst du doch bei Harad eine Erzklinge kaufe. Diese gehst du dann im Klaosetr mit 5000 Gold weihen.
08.04.2003, 23:42 #877
Kermit.d
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Wo kann ich die teleport rune bauen? -
1. Das ist das Wasser was du bei Gorax im Kloster oder bei Luteo im oberen Viertel keufen kannst. Baue kannst du sie an einem Runentisch (in der Bilbliothek steht einer).

2. Überlegs dir
Hier die Vor und Nachteile jeder möglichen Person
08.04.2003, 23:45 #878
Kermit.d
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Kripta-Wächter -
Als Pala kannst du ihn im 4. Kapitel an jeder Ecke finden, da ganz Khorinis von Orkischen Kriegsherren überrannt ist. Du musst ihnen den Ring aus dem Inventar nehmen.

Als Söldner oder Magier bekommst du ihn nur 1 mal. Hier
08.04.2003, 23:52 #879
Kermit.d
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orkischer ring........ -
Du hats die Frage doch schon mal hier gestellt. UNd dort hab ich soe auch schon beantwortet.
09.04.2003, 11:54 #880
Kermit.d
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STÄRKE vs. EINHAND -
Der 1H/2H sklii gibt an wie groß die Chance auf einen Kritischen Schlag ist. Also bei 100% ist jeder Schlag ein Volltreffer. Kritischer Schlag heißt, dass die Stärke auf den Waffenschaden addiert wird. Beispiel: Eine Waffe wie der Ork schlächter hat 65 Schaden und braucht 65 Stärke. UNser Held hat jetzt aber schon 70 Stärke. Dann ergbt sich bei einem kritischen Treffer 135 Schaden.
Ich würd sagen erhöhe beides gleichmäßig. Es sei denn du willt eine Gute Waffe wie den Orkschlächter ganz zu anfag tragen. Ihn findest du hier. Die nötige Stärke dafür bekommst du be Brutus in der Burg im 2. Kapitel.

Noch ein Tipp: Spar dir permanete Tränke (Stärke/Geschick) auf bis dein Lernlimit erreicht ist.;)
09.04.2003, 11:55 #881
Kermit.d
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Hilfe beim Endkampf -
Wenn du den Comic liest, dann weißt du, dass du auch bei Constantino Stärketränke lernen kannst, wenn du nicht bei ihm Lehrling bist.
Dann ist die Vorrausetztung, ein Quest und ein gelernter Trank.;)
09.04.2003, 12:02 #882
Kermit.d
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Hilfe beim Endkampf -
Das wirst du nicht schaffen alles auf 100% zu bringen. 2 Sind möglich auf 100%, aber dann musst du wo anders schon abstriche machen. Am besten ist ein Combi. Also eine Sache 100% und ne Andere 60% (z.B. 1H 100% / Bogen 60%).
09.04.2003, 12:53 #883
Kermit.d
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-- Bospers Bogen -- -
Sehet hier
09.04.2003, 13:03 #884
Kermit.d
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-- Bospers Bogen -- -
Die Kanalisation ist unter Khorinis. Es gibt 2 Eingänge. 1. Ist im Hafenbecken auf der rechten Seite (von der Stadt aus gesehen). Der Zweite ist bei Hanna im Hotel. Aber in beide kommst du nur mit Hilfe der Diebesgilde hinein. Wie du aufgenommen wirst siehst du hier

Hast eigentlich schon mal Gothic2 durchgespielt? Warum weißt du wo man die Ringe der Krigsherren als Magier und Söldner her bekommt, aber nicht die wo die Kanalisation ist? ;)
09.04.2003, 13:05 #885
Kermit.d
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Die 3 Schürfstellen -
Das in einer Mine alle tot sind ist normal. Du musst nur zu Fajet, Diego und Marcos. Wie du hinkommst siehst du hier. Um von Fajet die Infos zu bekommen, musst du diesen Quest lösen.
09.04.2003, 13:11 #886
Kermit.d
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Die 3 Schürfstellen -
Mit der Reihenfolge hat das nichts zu tun. Diego ist eigentlich immer da. Er steht aber nicht bei einer der Minen sondern in enem kleinen Tal hier
09.04.2003, 13:16 #887
Kermit.d
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-- Bospers Bogen -- -
Ja, du musst nur machen was in meinem Link zur Aufnahme steht.
09.04.2003, 17:35 #888
Kermit.d
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Schleichen -
quote:
ja orki. das stimmt.
aber das dauert und dauert und dauert un...

da kannst du die ganze nacht mit rumkriegen.


hä? Also bei mir läuft der seitwärts schneller als wenn ich vorwärts schleiche.;)
09.04.2003, 17:48 #889
Kermit.d
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OT-Thread für das Gothic 1 Hilfe-Forum -
Tugrik, sind inner Mongolei, die Wärung;)
09.04.2003, 18:01 #890
Kermit.d
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1. Mal Minental mit Drachentötern, etc.??? -
Das ist ein altbekanntes Problem, beim 2ten durchspielen. Du musst dein Savegameladen, welches noch ganz am anfang vom Minental ist. Oder eins was noch in Khorinis ist. Dann Gehts du zurück nach Khorinis durch den Pass. Jetzt speicherst du es und merkst dir den Slot in dem du es fespeichert hast. 1.Savegame = 1. Slot.
Jetzt gehst du aus Gothic2 raus und in den Explorer. Öfnnen nun den Ordner
..Gothic2savessavegameX
X steht dabei für den Slot den du gespeichert hast. lösche nun in diesem Ordner die Datei OLDWORLD.SAV. Dann gehst du in den Ordner
..Gothic2savescurrent
und löschst den gsammten inhalt. Aber nur den Inhalt nicht den Ordner. Jetzt kannst du wieder in Gothic2 gehen und den reparierten Spielstand laden.
09.04.2003, 18:23 #891
Kermit.d
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Schatz der Diebesgilde -
Hier: Die Schatzinsel
09.04.2003, 18:40 #892
Kermit.d
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Für was braucht man den goldenen Hammer Innos aus dem Kloster??? -
1. Jeder Golem hat ein Herz. Jeder Dämon auch
2. Ja es ist LP verschwendung, weil man mit den Herzen nur was als Mafier anfangen kann. Und die die man als MAgier braucht, kann man auch kaufen. Also würd ich 5LP nicht für Gold rauswerfen.;)
09.04.2003, 18:46 #893
Kermit.d
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Für was braucht man den goldenen Hammer Innos aus dem Kloster??? -
Bei weitem nicht. Wo kämen wir denn dann hin? Dann wären ja alle Chars Gleich und es wär kein Rollenspeil mehr. Es um das Spezialisieren. Du must dich für einen Zweig entscheiden. Ob du 1H/2H/Bogen oder Armbrust. Ob du liber Stärke oder Dex willst. Dann gibt es min 15 jagdfertigkeiten und dann noch dieverse andere Talente.
09.04.2003, 18:48 #894
Kermit.d
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Mana über 100 und Flamenzunge -
1. Geht nur als Magier über 100 und zwar bei Pyrokar im 5. Kapitel.
2. Kaufen bei Lutero oberes Virtel. Oder finden in Salandrils Haus (auf dem Kamin, kann auch das haus daneben sein) auch im oberen viertel, oder hier
09.04.2003, 18:56 #895
Kermit.d
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Mana über 100 und Flamenzunge -
Bei Pyrokar kannst du erst lernen, wenn du die Seekarte aus dem Keller gelesen hast. Seekarte Fundort
09.04.2003, 19:00 #896
Kermit.d
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rüssi -
Um eine neue Rüstung zu bekommen, musst du Bennet aus dem Knast holen. Questbeschreibung. Dann gehst du zu Lord Hagen der gibt dir dann eine Ritterrüstung.

Die Paladinrüstung bekommst du So

@MR.Coffee
09.04.2003, 19:12 #897
Kermit.d
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Wo gibts Geweihtes Wasser -
du kannst es auch finden;)
im Minental hier Wo die 1 auf dem Tum ist. DArin ist ne Kiste mit dem Wasser.

PS: Ich wollte einfach mal ne neue Alternative auzeigen, damit nicht immer nur gesagt wird bei Lutero pder Gorax;) :D
09.04.2003, 19:15 #898
Kermit.d
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Für was braucht man den goldenen Hammer Innos aus dem Kloster??? -
Müssen tut man gar nichts da Zitiere ich ma Todesfürst
quote:
Alles ist gut. DAS ist wirklich reine
GESCHMACKSSACHE
09.04.2003, 21:06 #899
Kermit.d
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Problem mit Eisdrache im Minental -
@jofreza15145,
bei der Methode von BloodyDeath bekommt man aber auch die Exp für den Drachen, und muss gegen ihn kämpfen. Als ist diese zu bevorzugen;)
09.04.2003, 21:19 #900
Kermit.d
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Tiere ausnehmen -
Also das mss ein Bug sein. Gib mal in die Konsole
edit abilities
ein. Dann bekommt du so ein Fenster, wo du deine Eigenschaften ändern kannst. Ob da auch die Jagdskill stehn weiß ich nicht. aber ein versuch ist es wert.
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