World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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15.04.2003, 19:20 #951
Kermit.d
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das interressiert mich!!! -
An alle, die es schon dreimal durch haben und auf, das Addon warten.
Versucht euch mal als Gildenloser, das macht auch richtig Spaß und ist auch anspruchsvoller. Allerdings ist im 3. Kapitel schluss.

Ich habs ebenfalls in allen drei Gilden durch. Und dann noch einelne Quests direkt angesprungen, die ich lustig fand.
15.04.2003, 20:07 #952
Kermit.d
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Liste der Waffenwerte -
Den bekommst du nur als Magier, wenn du im 3. Kapitel Lutero, die besonderen Snapperkrallen gibst.
15.04.2003, 21:05 #953
Kermit.d
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Kriegsherren -
Wenn du weg willst, dann mus du die Seekarte aus dem Klosterkeller lesen. Und dann kannst du dir eine Mannschaft zusammen stellen. Wer alles in Frage kommst siehst du hier

[EDIT]
bei weiteren Fragen zum verlauf, des Spieles sieh mal in die Komplettlösung in meiner Signatur.
15.04.2003, 21:09 #954
Kermit.d
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Das Anti-Schuppentier-Schwert -
Wenn du den Erzdrachentöter aus G2 meinst dann sieh mal hier

Den kannst du nicht, finden sondern nur als DrachenJäger schmieden. Wie das geht. Siehe meinen Link.
15.04.2003, 21:25 #955
Kermit.d
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Das Anti-Schuppentier-Schwert -
Gestath im minental (Kartenposition) kann dir drachenblut zapfen beibringen. Dann kannst du es den Drachen abnehmen. Keine Angst wenn du sie schon umgebracht hast. Die bleiben liegen.
15.04.2003, 22:15 #956
Kermit.d
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Torlofs Prüfung -
Du musst das Gelde jedentag abholen, sonst gibt er dir nichts. Wenn du einen Tag verpennt hast, dann musst du einen weiteren Tag warten und es dann nochmal versuchen.
16.04.2003, 18:41 #957
Kermit.d
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StÄrke -
Du kommst erst im 6. Kapitel auf 100 Stärke. Z.B. bei Torlof, wenn du ihn auf die Reise mitnimmst.
Bennet brung es dir dann auch bei.
16.04.2003, 18:43 #958
Kermit.d
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"Stark genug sein" -
Du bist star genug, wenn du in deiner Gilde eine Stufe aufgestiegen bist.
Also, wenn du von Novize zum Feuermagier wirst
von Söldner zum DJ
von der Miliz zum Pala.
Voraussetzung diesen Schritt zu manchen, ist der Quest Bennet sitzt im Knast
16.04.2003, 18:46 #959
Kermit.d
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wie bekomme ich die paladinrüssi habe -
Die bekommst du im 5. Kapitel.
Sieh mal hier
16.04.2003, 18:48 #960
Kermit.d
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Ur-Shak -
Geh jetzt mal dorthin wo Hosh-Pak stand. Dort findest du jetzt Ur-Shak. Dann kannst du die Misiion abschließen.
16.04.2003, 18:50 #961
Kermit.d
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Mannschaft -
Lies mal die Seekarte die du im Klosetrkeller gefunden hast. Dann bekommst du den entsprechenden Quest, und kannst die Leute anreden.
Wenn du die Karte nicht hast sie mal hier
16.04.2003, 19:05 #962
Kermit.d
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Beste Waffe als pala wie komm ich wieder nach korinis???? -
Wenn man das Spiel nicht bräuchte, dann wär es kein Addon.;)
16.04.2003, 19:09 #963
Kermit.d
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wie bekomme ich die paladinrüssi habe -
Aso, du meinst die Ritterrüstung.:D
Die bekommst du im 3. Akt, wenn du bennet aus dem Knast holst. UNd dann zu Lord Hagen gehst.
Questbeschreibung
16.04.2003, 19:25 #964
Kermit.d
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die besten waffen! -
Es gibt im 1. Kapitel schon die Drachenschneide, welche 80 Schaden macht. Es ist allerdings ein 2H Schwert. Finden kannst du es hier. Ab Kapitel 3, bekommst du dann Gildenspezifische Waffen, die Besser sind. Aber lass dich da mal überraschen.;)

PS: Die Nächsten Fragen zu Gothic, bitte ins entsprechende Forum
16.04.2003, 19:26 #965
Kermit.d
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"Stark genug sein" -
Red mal mit ein par leuten, oder geh zu benet ins Gefängnis (Kaserne). DAnn bekommst du es schon mit.
16.04.2003, 19:27 #966
Kermit.d
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schiff -
Man kann auch alle drei Quest erfüllen, und dann nur einen mitnehmen, das ist wohl die beste Methode.;)
16.04.2003, 19:46 #967
Kermit.d
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Auge Innos reparieren -
Welches Kapitel bist du denn? Im 3.Kapitel ist Bennet erstmal im Knast, bis du ihn berfreist. Der Knast ist in der Kaserne.
16.04.2003, 20:47 #968
Kermit.d
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Hilfe zu meinem Charakterprofil -
Also
1. Mach was du willst. Viel falsch machen kann man nicht. Ich hab es jedenfalls noch nicht geschafft, nen Char so zu verskillen, das er unspielbar wird.;) Das kann auch von PB nicht beabsichtigt sein.

2. Bogen kann man früher auf 90% lernen. Aber auch das ist wieder Geschmackssache. Was du lieber willst.

3. Das ist dein CHar, den solltest du so machen wie du willst, und nicht so machen wie andere es wollen.;)

[edit]
Und ein bischen ackern muss man immer, oder würde es dir spaß machen, wenn jedes monster mit einem Schuss/Schlag tot ist? Also mir nicht.;)
16.04.2003, 21:02 #969
Kermit.d
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Hilfe zu meinem Charakterprofil -
quote:
man kann nämlich doch was falsch machen, wenn man z.B. Armbrust nur bis 30% in kapitel 1-5 kriegt, waren diese Pkt doch umsonst inverstiert....

Nein waren sie nicht, denn man kann damit bis Kapitel 5 gut gegen die Viechers angehen. Und Echsenmenschen kannst du z.B fertig machen, wenn du dich irgendwo hinstellst, wo sie dich nicht erreichen können und dann von da aus Schießt.
quote:
Schaff ich es mit 30% Amrbrust einen Echsenmensch mit einem Schuss zu killen....???? Nein, schaff ich nicht! Oder?

Also ich fänd das sowas von öde, wenn die Gegner keinen Anspruch mehr hätten.:D Ist jetzt nich böse gemaeint, sondern nur meine Meinung.

Um dir noch eine Sinnvolle Antwort zu geben:
Die %-Zahal gibt die Chance auf einen kritischen Treffer an. bei Bogen und Armbrust, heißt kritischer Treffer, das das Geschick auf den Schaden des Bogen/Armbrust addiert wird.
16.04.2003, 21:06 #970
Kermit.d
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Wie würde ein Gothic Multiplayer aussehen?? -
Ich fände einen Kooperativen Multiplayer besser. Das heißt, es gäbe dann 2-4 Namenlose Helden. Die Monster würden dann je Held Stärker werden. UNd man könnte gemeinsam den Einzelspieler Modus durchzocken.
16.04.2003, 21:13 #971
Kermit.d
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Einhand Lehrer ab 60% -
Du kannst erst ab Kapitel 6 Armbrust über 60% bringen. Dann geht es bei Wolf, oder Gironi. Wenn du einen der beiden mitgenommen hast.

[edit]

ups:D hab ich mich wohl verlesen *peinlich*
Aber jetzt weißt, du es wenigstens fürs nächste mal.;)
Doooom, hat dir ja ne Antwort gegeben.
16.04.2003, 22:14 #972
Kermit.d
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Keine Videosequenzen -
@doooom
und noch das mit den dicken Fischen, wenn man zu weit ins meer rasu schwimmt und das wenn man das Burgtor öffnet.;)

[edit]
Credits sond auch noch da;)
16.04.2003, 22:17 #973
Kermit.d
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Barbarenstreitaxt 4. Kap. -evtl.Spoiler -
Ich glaube, Der Wirt in der Taverne verkauft auich eine Barbarenstreitaxt. Aber kann sein, dass es erst ab Kap 5 ist. bin mir da nicht sicher.
16.04.2003, 22:35 #974
Kermit.d
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Barbarenstreitaxt 4. Kap. -evtl.Spoiler -
Mal ganz von der Axt abgesehen, lohnt es sich nicht mehr diese Axt zu kaufen, da du anfang des 5. Kapitels, ja schon den Schweren Erzdrachentöter schmieden lernen kannst, der macht dann etwas mehr schaden;)
Sieh mal hier
16.04.2003, 22:47 #975
Kermit.d
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Bin Paladin soll mir der schmied einhand oder 2-handwaffe geben? -
Was du lieber magst. Hat beides Vor und Nachteiel. Aber glciht sich wieder aus. Du musst dann nur die entsprechede Fertigkeit skillen.
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