World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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20.04.2003, 09:50 #1026
Kermit.d
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Lvl. 46 Maximum?? -
Level 46 ist ein errechneter der Wert. Der sich aus allen Monstern die in der G2 Welt vorhenden sind + denen die Spawnen (Questabhängig oder Kapitelabhängig) + Allem Exp, was man für Quests bekommt, errechnet. Die Rechnung muss nicht genau stimmen, das sie sehr kompliziert ist. Ich weiß nicht mehr wer das gerechnet hat, aber ich würde Sagen, das Patrick wirklich Level 47 war, wenn er gründlich gespielt hat.
Und Level 51 ist auch möglich, aber dann eigentlich nur mit Tricks. Also den Monstergeneratoren in der Krypta oder in Irdorath. Oder über Bugs, wie der Mit den Schattenläuferhörnern oder dern mit den Dracheneiern.
Damit will ich dir jetzt nichts unterstellen, Ahotnik. Aber Wenn du wirklich ohne solche Tricks Level 51 warst, dann solltest du uns mal erzählen, wie du das geschafft hast, denn das würde hier sicher eineige interessieren.
20.04.2003, 09:53 #1027
Kermit.d
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Geweihtes Wasser schon im 3. Kapitel? -
1. Wenn du schon 75dex als Magier hast, dann wär ne perfekte Zweitwaffe für dich der Meisterdegen, wie die Mitglieder der Diebesgilde ihn haben.
2. Blitzschlag kannst du im 4. Kreis lernen.
20.04.2003, 10:22 #1028
Kermit.d
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Geweihtes Wasser schon im 3. Kapitel? -
1. Wie gesagt von der DIebesgilde, oder im Minental in Dämonenturm. Da ist auch einer.

2. Die Spruchrolle kannst du auch vorher schon finden/kaufen, aber wenn du die Rune gelernt hast, dann hat Gorx eine zu verkaufen.
20.04.2003, 15:03 #1029
Kermit.d
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Ist der Ruf ersteinmal ruiniert, will keiner mit einem Handeln (Canthar) -
Gib ihm die 500 Gold, dann haust due ihn nachts um, und nimmst sie ihm wieder ab. Obwohl 500 Gold nicht viel sind.;)
20.04.2003, 15:24 #1030
Kermit.d
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Hannas Schlüssel und Drachenherz -
1. Siehe hier
2. Jo gibt es: "insert ITAT_ICEDRAGONHEART" in die Konsole eingeben. Konsole geht so: "b marvin b" drücken dann "F2"
Alles ohne "
20.04.2003, 16:40 #1031
Kermit.d
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Gildenlos -
Nein das geht nicht, denn dann bist du ein NPC, und darauf reagieren andere NPCs nicht.
20.04.2003, 16:44 #1032
Kermit.d
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hanas wunderschlüssel zum reichtum? -
Das hier sollte alles erklären;)

PS: bei der nächsten Gelegenheit, besuche unsre Hilfeforum, da bekommst du schneller ne Antwort;)
20.04.2003, 16:47 #1033
Kermit.d
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Nochmal wegen der Grafikprobleme... -
Hier ist dein Tread hin. Du musst nur die Suchenfunktion benutzten, dann findest du meistens was.;)
20.04.2003, 17:06 #1034
Kermit.d
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Gildenlos -
Das ist eine Gecheatete Person im Spiel. Um ihn zu bekommen musst du ins Spiel gehen und
b marvin b
eintippen danach drückst du
F2
und tippst in die Konsole ein
insert ch
Dann
ENTER
jetzt steht eine Person vor dir, die du ansprechen kannst. Er hilft dir deinen Char zu modelieren.
20.04.2003, 17:23 #1035
Kermit.d
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Xardas will nicht zum Steinkreis -
Du musst die zweite Stufe diner Gilde erreicht haben. Das heißt du musst:

Drachenjäger
Paladin
Magier

sein. Das schaffts du indem du Bennet aus dem Knast holst. Questbeschreibung
20.04.2003, 23:58 #1036
Kermit.d
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Haus der Paladine -
Rechts an der Wand verschiebt sich ein Regal. Dahinter hängt dann eine Spruchrolle an der Wand.
21.04.2003, 00:49 #1037
Kermit.d
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Wann hab ich endlich ne chance gegen orks? -
1. Das geht ab Stufe 10 lso, dann solltest du es mit einzelnen Exemplaren aufnehmen können. Mit der Zeit wirst du dann auch mehrere auf einmal hinbekommen.

2. Einhand ist Schneller und Zweihand Stärker, Somit gleicht sich das aus. Also nehm was dir gefällt.
21.04.2003, 01:02 #1038
Kermit.d
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Wann hab ich endlich ne chance gegen orks? -
Klassenspezifische Schwerter bekommst du erst gegen Ende richtig schöne. Aber vorher kannst du dir auch gute Schwerter besorgen. Da wäre der Orkschlächter, eine 1H Waffe mit 65 Schaden. Der braucht aber acuh 65 Stärke. Und als 2H Waffe gibt es die Drachenschneide, die aber gut bewacht wird. Sie macht 80 Schaden. Mit meinem Link kannst du sie finden. Sie sind beide ab dem ersten Kapitel zu bekommen.
Leveln Kannst du gut in den Wäldern von Khorinis. Da wo auf der Karte viele Bäume sind.:D
21.04.2003, 01:07 #1039
Kermit.d
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Crypta -
Die Schlüssel haben die Wächter die davor stehen. Aber pass auf wenn du die Truhen öffnest, dann kommt nämlich Besuch;) .
21.04.2003, 09:46 #1040
Kermit.d
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Ein paar Fragen... -
  1. Das geht so:
    b marvin b -> F2 -> edit abilities -> ENTER -> LP XXX -> ENTER
    für XXX musst du die gewünschte Zahl eingeben.
  2. Nein, diese Gilden sind nicht vorhanden
  3. Der Pfanbrief, sagt dir nur, das der Blutkelch nicht im oberen viertel ist, sondern bei Lhemar in der Kiste.
  4. Ja, das geht so: in die Konsole eintippen:
    ztimer multiplier X
    für X wider Werte einsetzten. 1 ist normale Zeit. kleiner 1 ist langsamer, gößer ist schneller.
  5. Die ist hier:
    ...Gothic 2systemgothic2.ini
    Ein FAQ zu ini findest du hier
21.04.2003, 09:48 #1041
Kermit.d
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Gomez Schlüssel in der Burg -
Da wo das Skelett ist in dem Gang, sind doch rehcts und link eine jeweils eine Tür. Also auch 2 Schlüssel.;)
21.04.2003, 10:45 #1042
Kermit.d
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Robe der dunklen Künste? -
Kronstöckel in Khorinis
Kronstöckel im Minental
21.04.2003, 11:05 #1043
Kermit.d
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Problem mit der Auflösung seit Version 1.30 -
Du kannst die Auflösung manuell in der Gothic.ini ändern. Die findest du im
...gothic2system Ordner.
Darin gibt es folgenden Eintrag:

[VIDEO]

zVidResFullscreenX=1024
zVidResFullscreenY=768
zVidResFullscreenBPP=16


Damit kannst du Auflösung und Farbtiefe einstellen. Und so anpassen, wie es bei dri am besten läuft.
21.04.2003, 11:18 #1044
Kermit.d
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mana steigen 100+ -
Er macht erst, wenn du Seekarte von Irdorath aus dem Keller gelesen hast. Findest du hier.
21.04.2003, 12:21 #1045
Kermit.d
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hab nen paar fargen zur mannschaftswahl... -
Er ist jetzt auf Bengars Hof. Siehe hier
21.04.2003, 13:32 #1046
Kermit.d
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Kann ich das Amulett der Kraft bekommen? [SPOILER inside] -
Die Schlüsselid müsste folgende sein:

ITKE_THIEFTREASURE

einfach mit dem insert Befehl in die Konsole eingeben:
b marvin b -> F2 -> insert ITKE_THIEFTREASURE -> ENTER
21.04.2003, 13:58 #1047
Kermit.d
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Coragon -
Der soll dir nur sagen, das einer der Blutkelche, bei Lehmar im Hafenviertel ist.
21.04.2003, 14:03 #1048
Kermit.d
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Ein paar Fragen... -
  1. Die sind nur zur Zierde, damit die Welt ein wenig realistsischer wirkt. Die NPCs benutzen sie.
  2. Dafür brauchst du eine Säge. Dei findest du zum Beispiel an Torbens Haus über dem Eingang, dahängte eine. Aber das nutzt ebenfalls nichts.
  3. Auch nicht nützlich
  4. Nein es sind nur die drei
  5. puh, viele.;)
  6. Das ist ein Überbleibsel aus Gothic 1. Da konnte man das noch lernen. In Gothic 2 wurde sie entfernt.
21.04.2003, 14:06 #1049
Kermit.d
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Prüfung der Magie - einen winzigen Hinweis bitte -
Orientiere dich mal in nördlicher Richtung. Auf dem Weg dorthin solltest du noch auf die anderen drei Novizen Treffen, die dir weitere Tipps geben.
21.04.2003, 16:29 #1050
Kermit.d
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Robe der dunklen Künste? -
Das Amulett findet man nicht, das bekommt man als Magier im kloster. Der Ring ist in der Hölhe hier oben rechts. Er ist in einem Beutel, der in der Höhle liegt.
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