World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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16.04.2003, 23:11 #976
Kermit.d
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Waffe gesucht? -
Ja aber erst im 5. Kapitel. Siehe hier
Die machen dann entweder 100 oder 110 Schaden.
17.04.2003, 15:49 #977
Kermit.d
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Eisdrache -
Sauf mal einen Geschwindigkeitstrank, oder iss ein Snappernkraut. Dann hast du genug speed. Dann solltest du in einem leichten Bogen auf ihn zu rennen. So sollte es gehen;) .
17.04.2003, 18:11 #978
Kermit.d
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die besten waffen! -
Sieh mal hier. Er ist in der Pyramide ganz oben, in einer Kiste.
Und hier noch ne Karte von Nachtwanderer.
Um die Truhe zu öffnen, musst du aber Schlösser knacjen können.
17.04.2003, 18:36 #979
Kermit.d
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anfängerfragen -
1. Was dein Problem angeht sieh mal hier
2. Deathweaver hatte die Idee mit WoG
3. Wir wissen soviel, weil wir es so oft gespielt haben;)
17.04.2003, 18:42 #980
Kermit.d
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Beste Waffe als pala wie komm ich wieder nach korinis???? -
Alles kannst du hier nachlesen.
17.04.2003, 19:40 #981
Kermit.d
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WASSILI und GAAN (WO???) -
Wasili, ist auf Onars Hof im Gebäude. Wenn du reingehst im linken Raum. Gaan steht als erstes Vor dem Pass ins Minental. Wenn du mit ihm gesprochen hast weiter links im Wald.
Karte
17.04.2003, 19:47 #982
Kermit.d
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Beste Waffe als pala wie komm ich wieder nach korinis???? -
1. Nein, nur wen du haben willst, aber da steht ja auch ein Text drunter.
2. Girion ist ein Paladin der vor dem Rathhaus Steht. Mario triffst du im 5. Kapitel in der Knaipe an.
17.04.2003, 19:55 #983
Kermit.d
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"Orkzaun"? -
Was gibts denn da nicht zu finden. Du gehst einfach ganz nach links (von der Burg aus gesehen). dann kommst du zwangsläufig an eine Schlucht. Am ende dieser Schlucht ist dann die Höhle.
17.04.2003, 20:50 #984
Kermit.d
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mana über 100?? -
Und Pyrokar bringt es dir erst bei, wenn du die Seekarte von Irdorath gelesen hast.
17.04.2003, 20:51 #985
Kermit.d
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die besten waffen! -
Du kannst dir mal das hier durchlesen.
17.04.2003, 21:37 #986
Kermit.d
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Vor dem Tor - Und Jez? -
Sieh mal hier
17.04.2003, 21:58 #987
Kermit.d
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Rückverwandlung vom Wolf -
Drüch einfach mal ENTER
17.04.2003, 23:46 #988
Kermit.d
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"Orkzaun"? -
jo.

b marvin b
dann stellst du dich vor den Zaun/Wall und drückst K
18.04.2003, 00:20 #989
Kermit.d
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Hilfe zu meinem Charakterprofil -
OK, ich versuche es dir jetzt noch ein letztes mal zu erklären. Es geht nicht darum, einen perfekten Char zu haben. Wenn du du so verkrampft dahinter her bist einen Char zu machen, der wie ein Berserker Kämpft, dann kann das doch kein spaß mehr machen? Ich habe beim ersten durchzocken auch vieles gelernt was ich nicht gebraucht habe. Trotzdem habe ich das Spiel durch bekommen. Sieh es doch mal so, wenn du jetzt viel Gold hast, dann kannst du dir viele Tränke kaufen. Was noch nichtmal nötig wäre. Denn du kannst auch ohne größere Probleme mit nur 60% einhandskill, keinen Fernwaffen, Innos Zorn und 110 Stärke durchkommen. So war es nämlich bei mir. Dann kippen die Monster zwar nicht beim ersten Schlag um, aber dann beim 4. oder 5.
Des weiteren Lern man aus Fehlern, wobei ich das nicht al Fehler bezeichen würde, wenn man Tierverwertung oder Schmieden lernt. Denn es kann ja von PB nicht beabsichtigt sein, das das ne Falle ist sowas zu lernen, oder?

Was deine zweite Frage angeht. Ich kann nur nochmal sagne, das ist geschmackssache und es wird jeder ein klein wenig anders gamacht haben. Ich hab auf 2H gesetzt und kein bisschen auf Fernkampf. Aber genausogut hätte ich nur Auf Fernkampf setzten können, da man als DJ gut bei Wolf trainieren kann. Jeder Char ist für alles geeignet. Nur der Magier ist eher ein Fernkämpfer, obwohl, wenn man es wirklcih will, es schafft aus ihm einen Guten nahkämpfer zu machen.
Was den UNterschied zwischen Pala und DJ angeht, der ist so klein. Pala hat eine deiner Meinung nach bessere Rüstung, was nicht unbedingt stimmt, denn die DJ Rüstung hat zwar weniger verteidigung gegen Waffen und Geschosse, aber dafür hält die DJ rüstung mehr Feuer ab. Du siehst alle Klassen gleichen ihre Vor und Nachteile wieder aus. Somit ist es egal, wofür du dich entscheidest.

PS: Noch ein Tipp, wenn du deine Fragen kürzer formulierst, dann bekommst du hier im Forum schneller eine Antwort, denn es schreckt schon ab solche langen Texte zu lesen. Du solltest mal überlegen ob das RPG etwas für dich wäre, da werden solche Langen Texte gerne gesehen, und dort kannst du auch krativ sein und dir einen eigenen CHaracter ausdenken.

Ich hab zwar jetzt auch mal viel geschreieben, aber das musste jetzt mal sein.
18.04.2003, 00:38 #990
Kermit.d
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Is Bogen oder Armbrust besser? -
1. Ist geschmackssache.
Vorteile Bogen:
Ist schneller, hann man schon im 1. Kapitel bis 90% lernen

Vorteile Armbrust:
Ist stärker, barucht weniger geschick.

Nachteile Armbrust:
erst im 6.Kapitel über 60% lernbar
18.04.2003, 00:46 #991
Kermit.d
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Is Bogen oder Armbrust besser? -
Der beste Bogen macht 75 Schaden, die beste Arbrust 100, aber da man Armbrust erst im 6. Kap auf über 60% bekommt, sollte sich das so wieder ausgleichen. Außerdem wird deine Geschicklichkeit zum Schden addiert, was den Unterschied noch geringer macht.
18.04.2003, 04:02 #992
Kermit.d
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Zahlenfetischismus -
Also dazu fällt mir nur eins ein:
?

Aber ansonsten sende ich dir meine Glückwünsche zum 5000sten
18.04.2003, 15:13 #993
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Magiere und der "Heilige Hammer"? -
Wenn du als Magier ne Nahkampfwaffe aheb willst arte ich dir zu einer Geschicklichkeitswaffe wei Degen, Meisterdegen oder Rapier. Denn mit dem Geschick kann du auch noch Taschen ausrauben.

Was den Hammer angeht, den nimmt dir einer aus dem Hohen Rat nach der Feuerprüfung ohne hin wider ab. Und danach kommst du nicht mehr an ihn ran. Damit hat sich die Sache sowieso erledigt.
18.04.2003, 15:14 #994
Kermit.d
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Schlüssel von Hanna...wofür? -
Vor der Falle in dem Raum ist eine Fackel an der Wand, da musst du dram ziehen.
Siehe hier
18.04.2003, 15:29 #995
Kermit.d
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amulett -
Jo, das ist nur was für Magier. Die dadurch immun gegen, die Angriffe der Suchenden werden.
18.04.2003, 15:41 #996
Kermit.d
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Kann Diebesgilde-Quest nicht spielen (Spoiler!) -
quote:
Nochmal zu den Dieben:
Geht das eigentlich, dass man als Mitglied der Miliz gleichzeitig der Dibesgilde angehört?



Ja das geht ohne Probleme

quote:
Uups, sorry, das tut mir natürlich leid, da war die Maus leider schneller als der Kopf Ich bin übrigens mit Gothic 2 eingestiegen, kenne das 1er auch gar nicht, hab ich da was verpasst?

Ja hast du ;)
18.04.2003, 15:43 #997
Kermit.d
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alte Karte -
Das ist nur ein Hinweiß daruaf, das bei den Pyramiden einiges zu Holen ist. Wie der Orkschlächter und der Ring mit +10 auf Alle verteidigungen. Die Karte kannst du übrigens Hanna, im Hotel, geben.
18.04.2003, 15:54 #998
Kermit.d
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An alle die G2 schon über 4 mal durchgespielt haben -
Also 4 mal ist ja wohl nicht langweilig. Denn du kannst ja jede Gilde + Gildenlos.

Aber weiterhin kann es auch Spaß machen. Versuch jetzt einfach mal mit der Erfahrung die du gesammelt hast, alternative Chars zu Bauen. Wie einen Kapfmagier, nen Reinen BogenPala oder DJ. Oder einen Jäger, der Alles Ausnehmen kann was nur so keucht und fleucht.

[edit]
Dann zock doch einfach nochmal die Quests, die dir am meisten Spaß gemacht haben, mit Hilfe des Storyhelpers
18.04.2003, 20:04 #999
Kermit.d
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N paar Nub-Fragen zu den Berufen und Gilden. -
Harad muss nicht zwangsläufig für DJ der beste sein. Denn Bei Bosper verdient man sein Geld leichter, ohne LPs für lernen Auszugeben. Und man Kann keine Bögen selber machen.
18.04.2003, 20:06 #1000
Kermit.d
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Kloster -
1. Das Schaf kannst du bei Pedro auf Onar Hof kaufen. Bild
2. Dich erwartet eine menge Spaß;)
3. Zaubern, Brauen, Alles was Du willst;)

Nein im ernst, spiele selber, dann wirst du es sehen. Macht auch mehr Spaß so.
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