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Alle Beiträge von Kermit.d
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23.04.2003, 11:36 #1076
Kermit.d
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bei wem lerne ich als magier zungen entnehmen?? -
Eigentlich kann man alles Zubehör für Runen auch kaufen. Viele der Sachen hat Lutero im Obereb Viertel im Angebot. Auch Constantino hat ab und die eine oder andere nützliche Zauberzutat, sowie Gorax. Somit ist es eigentlich nicht erforderlich 5 LP auszugeben, um an das entsprechende Teil zu kommen.
23.04.2003, 11:42 #1077
Kermit.d
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Hallo und Pedro -
Willkommen im Forum;)

Pedro triffst du erst im 6. Kapitel auf Irdorath wieder. Ob du ihn dann noch tötes musst du selber wissen, denn dann ist Vatras stinkig auf dich, sofern du ihn mitgenommen hast.
23.04.2003, 13:07 #1078
Kermit.d
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105% -
Nope, geht nicht bis 109, da Wulfgar 1H gibt und Der Pala im Kloster 2H. Und ich wiederhole auch nocmal das es nichts bring, damit es komplett ist;)

[edit]
@patrick
hm, also soweit ich mich erinnern kann gibt Wulfgar 1 hand. Muss ich gerade mal nechlese. Wenns falsch war was ich gesagt habe änder ich es.;)

[edit2]
hab nachgesehen, Wulfgar macht 1H
quote:
Wulfgar ansprechen
+2% auf Einhänder
Zwischen 5 und 7 Uhr ansprechen
23.04.2003, 13:38 #1079
Kermit.d
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3 Waffen??? -
Nein, man kann nur:
1H oder 2H und
Bogen oder Armbrust.
Also nur zwei Waffen gleichzeitig.

Wenn du das irgendwo anders gesehen hast, dann würde ich das gerne auch mal sehen;)
23.04.2003, 13:55 #1080
Kermit.d
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Scheiß Zweihandlehrer -
1. Das kann dir Hokurn beibringen.
´Wenn du eine Waffenstufe wie Anfänger/Meister/... erreichst musst du immer zwangsweise die andere mitlernen, bis sie auch Anfänger/Meister/.. ist. Selbes gillt auch für Armbrust und Bogen.
2. Dein Level solle für die Drachen reichen denke ich.

[edit]
@doooom, ich bin bei der Arbeit, aber ich redere gerade ein Video, das dauert seine Zeit. Also dacht ich wir, wärend ich warte kann ich mal ins Forum sehen ;).

[Edit2]
@doooom
So fertig gerendert, dann werde ich mal weiter arbeiten. Ich mach mich glcih auch auf nach hause. bín dann spätestens um 5 wieder on.
23.04.2003, 14:03 #1081
Kermit.d
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Flammenzunge??? -
Du kannst drei Stück finden.
1. ist hier
2. ist hier
3. Müsste in dem Haus neben oder bei Salandril im oberen Viertel auf dem Kamin liegen.
23.04.2003, 16:04 #1082
Kermit.d
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wo lernt man den das schlösser knacken ??? -
1. Questbeschreibung, alternativ kannst du Thorben auch Lehmars Schulkdenbuch bringen.
2. Dazu musst du bei der Diebesgilde aufgenommen werden.
23.04.2003, 16:13 #1083
Kermit.d
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Screenshot´s -
Auf ner Englischen Tastatur steht da übrigens Print drauf.

Es ist die linke Tasete von drei oberen auf dem Bild;)
23.04.2003, 16:23 #1084
Kermit.d
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Was bringt Kronstöckel? -
Saraus manns du permanente Tränke brauen lernen. und da es 24 Stück im Spiel gibt sind das z.B. 24 Stärketränke, was 120 Stärke macht;).
Wenn du wissen willst wie das geht siehe hier
23.04.2003, 16:29 #1085
Kermit.d
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Handeln -
Nein generell bekommst du nur immer ein drittel des Preises. Außer bei Sachen die eh nur 1 Gold wert sind. Es gibt nur wenige Ausnahmen.
Bosper gibt vollen preiß für Felle, wenn du bei ihm Lehrling bist
Harad für selbstgeschmiedete Schwerter, wenn du bei ihm Lehrling bist und
Halvor für Telle und Kelche, wenn du ihn nicht bi Andre verpfiffen hast.
23.04.2003, 18:13 #1086
Kermit.d
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Screenshot´s -
Also ich denke mal du willst, das es so aussieht:
Bild

1. Schritt

Du brauchst webspace, auf dem du dein Bild hochladen kannst.
Da würde ich den von Arcor empfehlen. Wenn du auf meinen Link klickst kommst du zur registrierung. Dort gibst du un das Feld:
Online-Dienst-Benutzername
den Namen ein den deine Page später haben soll. Z.B. Rachid10. Dann wird deine page hinterher heißen:
http://home.arcor.de/rachid10
In das Feld
Online-Dienst-Passwort
gibst du das passwort ein, mit dem du dich in deine Page einloggen kannst.
Die anderen Felder sollten dir hoffentlich klar sein. Wenn nicht, dann spar dir das weiterlesen.

Wenn du jetzt auf weiter klickst, dann landest du im nächsten eingabefeld in dem du deine persönlichen daten eingeben musst. Das solltest du selber schaffen, wenn nicht dann hast du ein Problem ;).
Wenn du alle Angaben richtig gemacht hast, dann kommst du in das nächste Feld wo du deinen Schlüssel eingeben sollt, dieser steht, direkt darüber. Dann musst du noch die Allgemeinen Geschäftsbedingungen bestätigen, das machst du, indem du das Feld davor anklickst.
Wenn du jetzt OK drückst, dann bist du regiestriert.Um nun den Webspace noch freizuschalten muss du auf www.arcor.de gehen. Dann logst du dich ein mit deinem Namen und deinem Passwort. Nachdem du das gemacht hast ist oben eine Leiste inder Steht "Mein Account". Da klickst du drauf. Dann hast du links ein neues Menu. Dort klickst du dann auf "Meine Homepage", wo dir mittgeteilt wir, dass du noch keine hast, sie aber freischletn kannst. Mache dies.
Jetzt hast Webspace.


2. Schritt

Um jetzt ein Bild hoschzuladen, musst du dein Internetexplorer öffnen und als Adresse einegen
ftp://home.arcor.de
Jetzt wirst du nach deinem Namen und deinem Passwort gefragt. Der name ist der den du oben eingegeben hast und das Passwort auch. Wenn du jetzt eingeloggt bist, dann kannst du einfach das Bild was du gemact hast in dem Internetexplorer kopieren. Als beispiel sagen wir das bild heißt b1.jpg und dein Name ist Rachid10.
Du kannst das bild dann nachdem du es hochgeladen hast hier erreichen:
http://home.arcor.de/Rachid10/b1.jpg

System verstanden? Wenn ja dann machen wir mit Schritt drei weiter:


3. Schritt

Um nun einen Link im Forum zu setzten musst du im Text schreiben:

[URL=XXX]YYY[/URL]

wo XXX sthet setzte du jetzt den Link deines Bildes ein. Also wie in unserem Beispiel:
http://home.arcor.de/Rachid10/b1.jpg

Und für YYY setzt du den Text ein, der anstatt des Links dort stehen soll. Villeicht: Bild. Das sieht dann so aus:

[URL=http://home.arcor.de/Rachid10/b1.jpg]Bild[/URL]



Ist dir das klar geworden? Wenn nicht, dann wei0 ich auch nicht mehr. ;)
23.04.2003, 19:44 #1087
Kermit.d
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bitte brauche sofort und dringend hilfe! -
Sieh mal hier
23.04.2003, 19:47 #1088
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Parandoro (Sumpfdrache) -
1. Das ist normal. Nur der Eisdrache hat ein Ei.
2. Dens Gold kannst du zu Brutus in der Burg bringen.
3. Das kannst du erst im 6. Kapitel
23.04.2003, 21:04 #1089
Kermit.d
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Sind in jedem Kapitel alle Gegner wieder da??? -
Nein Alle nicht mehr. Es werden nur ein par neue eingesetzt. Aber das sind nicht so viele wie beim ersten mal.
23.04.2003, 21:12 #1090
Kermit.d
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schlösser knacken bei thorben ??? und diebes gilde?? -
Du kannst Thorben auch Lehmars Schuldenbuch bringen. Das kannst du Lehmar mit Taschendiebstahl abnehmen. Um das zu lernen musst du in die Diebesgilde. WIe du da rein kommst kannst du hier nachlesen.
23.04.2003, 21:17 #1091
Kermit.d
Beiträge: 3.145
schlösser knacken bei thorben ??? und diebes gilde?? -
Na wenn du die Quests alle hast dann geh mal in die Hafenkneipe und rede mit Kardif. Der Schickt dich dann zu Attila und der hat den Schlüssel.
23.04.2003, 21:18 #1092
Kermit.d
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Kann man nach dem 6. Kapitel weiter spielen??? -
Du kommst von Irdorath nicht mehr zurück. Also nein. *ZurGamestarschiel*;)
24.04.2003, 10:58 #1093
Kermit.d
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Wer trainiert mehr als 60 Geschicklichkeit? -
@Rachid
Super, jetzt hast du es ja geschafft einen Link zu setzten. Aber bedenke, das dieser Link hier nichts zu suchen hat. Also solltest du in Zukunft nur noch Sachen posten, die etwas mit dem Thema zu tun haben. Ansonsten läufst du Gefahr, das du mehr als nur verwarnt wirst.
24.04.2003, 11:09 #1094
Kermit.d
Beiträge: 3.145
WIE töte ich einen drachen ? -
Du musst in 3. Kapitel das Auge Innos (Amulett) bekommen haben. Wenn du das Anlgst, dann kannst du die Drachen töten. Nachdem du einen getötet hast, musst du es wieder mit einem Drachenherzen aufladen.
Falls du noch nicht im 3. Kapitel bist, kannst du die Drachen auch noch nicht töten.
24.04.2003, 11:34 #1095
Kermit.d
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Rätsel-Thread -
Also das ist nicht schwer:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Er legt 6 Barren auf die rechte Seite und 6 auf die Linke. Dann nimmt er die 6 Barren, die zusammen schwerer, oder leichter, waren. Die verteilt er jetzt auch auf die Waage. Also 3 zu 3. jetzt sind noch drei Barren übrig. Von denen einer Schwerer oder leichter sein muss. Also legt er jetzt auf jede Seite der Waage einen barren und den dritten legt er nicht auf die Waage. Wenn die Waage jetzt kippt, weiß er welcher Barren es ist. Wenn sie sich auspendelt ist es der Barren der nicht auf der Waage liegt.

24.04.2003, 11:57 #1096
Kermit.d
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kann man in gothic2 in die höhle gehen in der der schläfer war? -
Nein, diese Höhle gibt es nicht mehr.
24.04.2003, 12:20 #1097
Kermit.d
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3 Fragen zu Kapitel 5! -
1. Sieh mal hier
2. Ebenfalls hier
3. Von Girion, dem Paladin. Vor Lord Hagens Haus oder am Hafen.
24.04.2003, 12:35 #1098
Kermit.d
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3 Fragen zu Kapitel 5! -
1. Von Lord hagen brauchst du gar keine Erlaubnis.
2. Damit du Leute fragen kannst, ob sie in deiner Crew sein möchten, musst du die Seekarte gelesen haben.
3. Ich empfehel Torlof, da er dir im 6. Kap auch noch was beibringen kann.
24.04.2003, 12:36 #1099
Kermit.d
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Todeswelle Rune -
Wenn du die Rune gelernt hast, dann kannst du die Spruchrolle bei Gorax im Kloster kaufen.
Aber erst wenn du die Rune gelernt hast. Nicht vorher.
24.04.2003, 12:46 #1100
Kermit.d
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Rätsel-Thread -
@Orkkrieger sie Setzten das Fass in einen See. Wenn es umkippt war weniger als die Hälfte drin, wenn nicht, mehr?

Hier noch ein simples Rätsel nebenbei:
Vor einem Raum sind 3 Lichtschalter. Im Ruam ist eine Lame. Wie kann man feststellen, welcher Schalter für die Lampe ist, Wenn man nur einmal in den Raum gehen darf?
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