World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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25.04.2003, 18:05 #1126
Kermit.d
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Rüstungen -
Raus kommst du indem du
b 42 b
eingibst.

Danach bleibt die Rüstung da.
25.04.2003, 19:39 #1127
Kermit.d
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Screenshots-Comics -
Das kann man nicht so einfach machen. Den umgang mit solchen Programmen muss man lernen. Hamster macht das schon einige Zeit. Von heute auf Moregn geht sowas nicht.
Aber such mal im Internet nach Tutorials. Die sind manchmal sehr hilfreich.
25.04.2003, 19:52 #1128
Kermit.d
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paar Quests -
1. Angar ist hier
2. Diagos Gold ist hier
3. Die Schwarzen Männer sin südlich von Onars Hof in dem banditenlager. Hier bei Dexter.
25.04.2003, 19:54 #1129
Kermit.d
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Wo is Orkramme -
Du musst zu Fajet, Marcos und Diego. Hier und hier sind die Positionen. Diego gehört zu der Mine wo alle tot sind er ist hier. Marcos gehört zu der Mine im Norden. Er ist hier.
25.04.2003, 20:07 #1130
Kermit.d
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Wo is Orkramme -
Ja er ist da in einer Höhle. Und er sagt dir wieviel Erz die nördliche Mine gefördert hat.
25.04.2003, 20:11 #1131
Kermit.d
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Wo ist der Ober-Ork (Kapitel 5)? -
Sieh mal hier
25.04.2003, 20:15 #1132
Kermit.d
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Wo ist der Ober-Ork (Kapitel 5)? -
Nein kann man nicht, der einzige Ork mit dem man reden kann in G2 ist Ur-Shak.
25.04.2003, 20:17 #1133
Kermit.d
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Wo ist der Ober-Ork (Kapitel 5)? -
Du meinst vielleicht die Höhle, wo ganz am anfang die Banditen auf dich warten? Oder die die in dem Tal recht/oben von Lobarts Hof ist?

[edit]
wo ist der denn, den hab ich ja noch nie getroffen? Man lernt nie aus;)
25.04.2003, 20:23 #1134
Kermit.d
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Serpentes Minenanteilquest -
Sieh mal hier
25.04.2003, 20:32 #1135
Kermit.d
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Wo is Orkramme -
Wenn du sie einzeln weglockst, dann solltest du kein Problem mit ihnen haben.
25.04.2003, 20:36 #1136
Kermit.d
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Wo is Orkramme -
Sieh mal Hier
Das ist eine schöne Waffenkarte von Nachtwanderer. Der Orkschlächter ist in der Pyramide in einer Kiste. Um die zu öffnen musst du Schlösser knacken können.
25.04.2003, 20:50 #1137
Kermit.d
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Im 6Kap. Auge Innos aufladen -
Du musst zurück zum Schiff oder in dem Raum mit dem Schwarzmagier an einen Alchemietisch. Du brauchst auch noch eine Laborwasserflasche. Im Schiffsladeraum müssten drei stehen.

Wegen deinem Namen. Mach dir einen neuen Account, du hast ja erste einen POst, also nicht zu verlieren.
25.04.2003, 20:57 #1138
Kermit.d
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Erzwaffen und Kampfhelfer! -
1. Das kann dir Jan in der Burg ab dem 4. Kapitel beibringen. Das lohn aber nicht, da die Pala Schwerter besser sind.
2. Cor Angar kann mit dir Kämpfen. Wegen den Leuten die alle mitkommen können sieh mal hier

PS: Ich glaube nicht, dass du die Schatzinsel meinst:D
25.04.2003, 21:11 #1139
Kermit.d
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Erzwaffen und Kampfhelfer! -
Sieh mal hier
25.04.2003, 21:13 #1140
Kermit.d
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Im 6Kap. Auge Innos aufladen -
1. Dann musst du dir eine ercheaten. Das geht so:

b marvin b drücken.
dann F2
dann eingeben:
insert ITMI_FLASK
dann mit ENTER bestätigen.

2. Das geht auch nur im 5. Kapitel. Die Kjüte ist nur zum Levelwechsel da.
25.04.2003, 21:15 #1141
Kermit.d
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Wo is Orkramme -
Hier der Weg sollte am einfachsten sein.
25.04.2003, 21:24 #1142
Kermit.d
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Erzwaffen und Kampfhelfer! -
Das kannst du von ihm zurückkaudfen, wenn du ihn nach Dietrichen fragst. Dann gibst du es erst noch Coragon. Kaufst es von ihm zurück, und dann gibst du es Hanna.;)
25.04.2003, 21:43 #1143
Kermit.d
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Wo is Orkramme -
Ja den gibt es. Geh mal nicht geradeaus weiter, sondern biege vor den Orks mal nach rechts in den Tunnel ab, dortist eine Abkürzung.
25.04.2003, 21:51 #1144
Kermit.d
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Wo ist der Ober-Ork (Kapitel 5)? -
Jetzt fällts mir wieder ein, mich hat auch noch ein anderer Ork ausser Ur-Shak angequatscht. Der war aber nicht an dem Baumstumpf, sondern an der Brücke über den Bach vor dem Tor ins Minental.
25.04.2003, 22:30 #1145
Kermit.d
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Wo ist der Ober-Ork (Kapitel 5)? -
Die erzählen nur was von wegen:
Die Orks werden gewinnen, ihr hab keine Chance ect. Bei mir hatte er keine Zeit auszureden:D
26.04.2003, 01:07 #1146
Kermit.d
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Erzwaffen und Kampfhelfer! -
Also, du sagst es. Wenn du Cor Angar haben willst, dann musst du neu laden. Aber dringend ist das nicht, da du eigentlich auch alleine gut durchkommen solltest. Wenn du das nächste mal durchzockst, dann kannst du ihn ja mitnehmen.;)
26.04.2003, 02:47 #1147
Kermit.d
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OUSO -
Wegen, den Blasen hat dir Zloin in dem anderen Tread ja schon geholfen. Und wegen dem Zeigen sieh mal hier
26.04.2003, 02:58 #1148
Kermit.d
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gothic 2 als online RPG -
Mir würde es schon reichen, wenn man Gothic zu zweit im Multiplayer durchzocken könnte.
Aber eine ganze Online Welt ist wohl zu aufwendig. Da müsste erstens, wie schon gesagt, eine neue Engine her und zweitens, müsste man das Balancing verändern und auch generell soviel ändern, dass es dann nicht mehr Gothic wäre. ;)
26.04.2003, 03:04 #1149
Kermit.d
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Homepagegestaltung -
Noch ein par grundlegende Tipps:

-Halte ale Bilder so klein wie möglich
-Mach den Quelltext nich länger als er sein muss (programmierer sind faul ;))
-soge dafür, dass man alle text ohne Probleme lesen kann
-optimiere deine Seite für alle Auflösungen und Browser

Tipps wie man sowas macht findest du hier ;)
26.04.2003, 08:51 #1150
Kermit.d
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Blutfliegenbuch -
1. Das ist in dem Haus wo Garond ist, in dem Raum oben/hinten/rechts wenn du von EIngang aus kommt.

2. Ja das mit Buster geht, verdirbt aber den Spielspaß.
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