World of Gothic Archiv
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30.04.2003, 19:18 #1201
Kermit.d
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Geschiklichkeit -
Du kannst von ihm erst lernen, wenn du seine Aufträge erfüllt hast. Und dann bis 100.
30.04.2003, 22:33 #1202
Kermit.d
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Paladinschiff -
Sieh mal hier, hier und dann hier.
30.04.2003, 22:44 #1203
Kermit.d
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Magierkreise -
Du musst im 2. Kapitel sein, um den zweiten krei zu erlernen. Dann kannst du in jedem Kapitel einen weiteren erlernen. Außer den 5. und 6., die kannst du beide im 5. Kapitel erlernen. 4. Ghet glaube ich auch schon im 3.kap.
30.04.2003, 22:57 #1204
Kermit.d
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Magierkreise -
Kapitel 2 beginnt nicht im Minental, sondern sobald du von Lord Hagen den Auftrag bekommst, ihm Beweise zu bringen. ;)
Dann kannst du dir aussuchen, ob du den 2, Kreis im KLoster oder erst in der Burg bei Milten lernen willst.
30.04.2003, 23:48 #1205
Kermit.d
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Ein Neuer Mod! -
@captain clegg
Silas hat doch geschrieben, das er dort sowieso nicht mehr rein posten wollte. Außerdem, kann er jederzeit seine Meinung Sagen, nur halt nicht mehr in diesem Thread.

@Operations
Und Deathweaver ist unser beider Co-Mod? ;)
01.05.2003, 00:06 #1206
Kermit.d
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VOn wem kann ich Herzen rausschneiden lernen??? -
Also es machen wie gesagt nur Talbin und Grom. Grom aber erst, wenn man ihm sein Essen gebracht hat. Talbin macht es glaube ich einfach so.
01.05.2003, 01:21 #1207
Kermit.d
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Ein Neuer Mod! -
Der Thread entwickelt sich langsam zum OT, darum will ich mal Bats weisem Rat folgen und diesen Thread schließen. ;)

Nochmal thx an alle, denen ich noch nicht für ihre Glückwünsche gedankt habe.

@mm
Was soll ich da noch sagen? ;)
01.05.2003, 11:18 #1208
Kermit.d
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Auch was nettes -
Hat nichts direkt mit Gothic zu tun, also
01.05.2003, 11:28 #1209
Kermit.d
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Hallen von Irdorath -
Dazu musst du in den Räumen in der runden Halle die Schalter umlegen. Dafür brauchst den Schlüssel vom Schlüsselmeister. In den Räumen sind jeweils 2 Schalter.
Komplettlösung
01.05.2003, 12:32 #1210
Kermit.d
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Welches Level für Kapitel4? -
Die Drachen sollte man ab Level 20 angehen. Ins Minental sollte man nicht vor Level 15. Aber je mehr du schaffst desto besser. ;)
01.05.2003, 12:39 #1211
Kermit.d
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Golem als Novize besiegen??? -
Du kannst als jede Gilde, den Hammer im Kloster holen und dann den Golem besiegen. Benutzte einfach einen Schlaf Zauber auf die Wache.
01.05.2003, 13:22 #1212
Kermit.d
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Biff verrückt? -
Such dir besser eine Kiste in der Burg, in die du dein Gold tust, denn NPCs verschwinden ab und zu mal. Kisten beliben aber.
01.05.2003, 13:50 #1213
Kermit.d
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Finde die Gruft mit den Statuen nicht wieder -
Die ist wenn du vor Onars Hof stehst links im Wald hinter der Kapelle. Ist auf der Karte hier eingezeichnet, als Krypta.
Darin findest du:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

ein par Skelette, und einen Schattenlord. Die sind sind nicht so einfach.

01.05.2003, 14:36 #1214
Kermit.d
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Wann genau lösen sich tote Viecher auf? -
Tote Tiere/NPCs lösen sich auf wenn sie aus deinem Sichtbereich verschwinden. Das ist der Sichtbereich den du unter "Sichtweite der Objekte", in den Einstellungen konfigurieren kannst. Also stell einfach mal auf 300%, wenn du einen Umweg gehen musst, um an den Kadaver zu kommen. Vielleicht reicht es ja dann. danach kannst du ja wieder zurück stellen.
01.05.2003, 14:52 #1215
Kermit.d
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wo ist die gesegnete erde -
Wenn man als Pala oder DJ mit dem Schwarzmagier redet, dann zieht er einem erstmal die Hälfte des Lebens und des Manas ab. Dann greift er einen an.
01.05.2003, 15:57 #1216
Kermit.d
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Wo ist das Buch -
Sieh mal hier
01.05.2003, 19:36 #1217
Kermit.d
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schlüsselbug -
Es gibt 5 oder 6 Türme in der Stadt, in einer Tür passte der Schlüssel Schon. Also versuch es mal an einem Anderen Turm.
01.05.2003, 19:39 #1218
Kermit.d
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Suche einige Items+Frage -
Da muss ich doch gleich mal AMDUSERs neue Karten publizieren ;)
Runenrohlinge in Khorinis
Runenrohlinge Minental
01.05.2003, 21:43 #1219
Kermit.d
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Novizenaufgaben!!! -
Hi, ich heiße dich im Forum willkommen.
Die Antworten hast du ja schon. Ich verschiebe trotzdem mal in unser Hilfeforum. Da solltest du auch in Zukunft deine Fragen zu Gothic stellen. Denn dort kann dir schneller geholfen werden. ;)
Ich empfehle dir auch diesen Thread zu lesen.

mfg
Kermit.d
01.05.2003, 22:33 #1220
Kermit.d
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Innos Zorn und heiliger Vollstrecker -
Das geht nur wenn du Paladin bist. Dann kannst du bei Harad eine Erzklinge kaufen. Einhand wird zu Innos Zorn. Zweihand zum Heiligen Vollstrecker. Wenn du die Klinge hast, dann gehst du ins Kloster und weihst sie dort an dem Schrein. Wie du die Klinge dann ein zweites Mal weihen kannst siehst du hier.
01.05.2003, 22:35 #1221
Kermit.d
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Magier-wunsch -
Ich glaube du meinst wen Anders. Ignaz ist ein Alchemist im Hafenviertel ;). Aber die Person, die du meinst, ist einfach weg, nicht mehr im Spiel. Sie hat auch keine Bedeutung für die weitere Story. Also mach dir keine Sorgen.
01.05.2003, 22:37 #1222
Kermit.d
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Permanent Tränke -
Sieh mal hier. Da steht alles drauf, was du wissen musst.
01.05.2003, 22:41 #1223
Kermit.d
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Innos Zorn und heiliger Vollstrecker -
Siehe dazu auch meinen Link, 4 Posts höher ;)
01.05.2003, 22:48 #1224
Kermit.d
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Wie werfe ich etwas weg? -
1. Möglichkeit: Im Inventar einen Gegenstand auswählen und die Sprungtaste drücken.
2. Möglcihkeit: Eine Sache die man in der Handhält mit der linken Maustaste wegwerfen.
02.05.2003, 12:16 #1225
Kermit.d
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Kann bei Jan kein schmieden lehrnen? -
Man kann bei Jan nur ein Schwert lernen. Und zwar eine Klinge für die man 1 Erz und ein Rohstahl braucht. Wenn du diese Klinge schon bei Bennet gelernt hast, dann ist es normal, dass du bei Jan keine Optionen mehr zum lernen hast.
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