World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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08.05.2003, 20:39 #1276
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Schnappsbrennerei ?? -
Bitteschön : Bild1 / Bild2.
Da war Nachtwanderer mal so nett ;)
08.05.2003, 21:02 #1277
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Magier Einstiegshilfe -
Äh.. du drückst dich zwar nicht gerade präziese aus, aber ich versuche dir mal zu helfen ;)
1. Neoras lehrt nur Magier
2. Das Sonnenaloe-Qeust bekommst du von Sagitta.
3. Constantino bietet es dir erst an, wenn du die Vorraussetzungen dafür erfüllt hast. Welche das sind steht auf der Karte, die du schon hast.
4. Wars das was du wissen wolltest?
08.05.2003, 22:01 #1278
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Savegames -
Sieh mal hier. Das sollte was für dich sein ;).
Wenn du allerdings Gothic 1 meinst, dann hast du das falsche Forum erwischt. Dafür müsste dir dann jemand ein Save per Mail schicken, denn dafür gibt es soweit ich weiß keine Saves zum runterladen.
09.05.2003, 20:18 #1279
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Ich will aufhören zu cheaten ! ! ! ! -
Hi, willkommen im Forum

Versuche einfach mal nicht so schnell wie möglich durch zu kommen, sondern lass dir Zeit. Mache erstmal Quests in der Stadt. So bekommst du Level, ohne dich mit Gegnern anlegen zu müssen. Dann, wenn du dadurch etwas stärker bist, kannst du dich erstmal in den Wäldern rumtreiben. Dort die leichen Gegner besiegen. Dann nimmst du dir langsam die schwierigeren vor. Durchforste mal das Hilfeforum (u.a. mit der Suchfunktion) nach Tipps zu guten Waffen und Taktiken. Wenn du Level 10 hast kannst du ins Minental und dich erst mal an den Orks vorbei schleichen. Dann Aufträge in der Burg. Das bringt dir nochmal exp ohne großen Aufwand. Jetzt weiter zu den Mienen ohne die Orks zu beachten. Und wenn das erledigt ist, das Minental hinter dir lassen und die heftigen Gegner dort für den nächsten Besuch aufsparen.
Damit sollte es nicht besonders schwer sein. Die wichtigste Regel ist Geduld. ;)

PS: Ich verschiebe mal in unser Hilfeforum. Dort wirst du mehr Tipps bekommen. ;)
Ließ auch mal diesen Thread.

mfg
Kermit.d


[Edit]
Weg ins Minental
Die drei Erzmienen
09.05.2003, 21:31 #1280
Kermit.d
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Diego tot? -
So genug des OT und der unbestätigten Gerüchte ;). Ich denke nicht, dass der besagte Trailer noch auftaucht. Darum mache ich den Thread jetzt mal dicht.

@Rodd,
wenn du dich doch noch entschließen solltest, den Trailer der öffentlichkeit zu präsentieren, dann schick mir den Link und ich editiere ihn hier rein.
10.05.2003, 10:37 #1281
Kermit.d
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Monstermassen -
Das mit dem Zurückverwandeln ist ein Bug. Wenn man sich in der Nähe eines NPCs zurückverwandelt, dann greift er einen auch an, wenn man gar kein Tier mehr ist. Also besser schon am unteren Teil der Rampe zurückverwandeln.
10.05.2003, 11:53 #1282
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Magier Einstiegshilfe -
Hier mal eine Beschreibung zur Diebesgilde:
Aufnahme bei der Diebesgilde
Kanalisation von Khorinis
10.05.2003, 11:57 #1283
Kermit.d
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Schalträtsel im 6. Kapitel -
Gitter in Zusamemnhang mit dem Schalterrätsel fallen mir jetzt nur in den Nebenräumen, des großen, runden Raumes ein. Dazu musst du nur die Treppen in dem runden Raum benutzten.
Questsbeschreibung: Die Hallen von Irdorath
10.05.2003, 13:01 #1284
Kermit.d
Beiträge: 3.145
help 2 Kriegsführer -
Neu machen musst du es nicht. Du kannst auch ohne den Quest vollständig gelöst zu haben, das Spiel beenden. Und wenn du einfach nochmal alle Stellen, die auf der Karte des Ork-Oberst verzeichnet sind, abklapperst, dann findest du vielleicht ja noch einen. Latsch einfach mal im Umfeld der Punkte rum.
2 Ringe mehr oder weniger sind nicht schlimm. ;)
10.05.2003, 13:52 #1285
Kermit.d
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Vorgeschichte -
Zum Namen des Helden:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=210679
Zur Geschichte des Hleden:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=209634

So das nur mal auf die schnelle. Mit ner gründlichen Suche findet man noch wesentlich mehr dazu.

PS:Ich mach mal dicht.
10.05.2003, 14:05 #1286
Kermit.d
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bestes schwert? -
Paladin:
Innos Zorn (2 Mal geweite Erzklinge) 80 Schaden

Söldner:
Erzdrachentöter (Im 5. Kapitel zu schmieden) 90 Schaden

Magier:
Orkschlächter

Wie du das alles Bekommst, kannst du hier sehen:
Infos zum Klosterkeller
10.05.2003, 14:09 #1287
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Wo Lehre machen? -
1. Ich würde dir Bosper empfehlen. Denn Schmieden dauert zu lange und Pilze kann man für was anderes Besser brauchen. Felle bringen viel Gold.

2. Du kannst ihm die Beurnkleidung doch zurückgeben. Und sie friedlich von ihm kaufen. Das kostet fast nichts. Und in der Stadt bekommst du schnell ne bessere. hier
10.05.2003, 14:12 #1288
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Taschendieberein -
Kann auch sein, das du einen Bug hast, bei dem du Fertigkeiten wieder verlernst. Also sieh mal in dem Menu, wo auch dein Questlogbuch ist, nach ob du die Fertigkeit beherrschst. Denn normal sieht man die erste Stufe des Taschendiebstahls immer.
Ansonsten, das was TF gesagt hat.
10.05.2003, 14:19 #1289
Kermit.d
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Taschendieberein -
Der Taschendiebstal ist in Schwierigkeitsstufen unterteilt. Je mehr Geschick du hast, desto mehr Leute kannst du bestehlen. Die erste Stufe ist:
" Es wäre ein Kinderspiel..."
danach:
" Es wäre einfach..."
bis hin zu
" es wäre fast unmöglich..." Dabei braucht man aber schon über 100 Geschick.
10.05.2003, 16:00 #1290
Kermit.d
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Patch...? -
Du kannst direkt die Version 1.30 installieren. Du bekommst ihn hier:
http://www.jowood.com/gamers/index....&GameID=gothic2
10.05.2003, 16:04 #1291
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Wo kommen die Drachenjäger her? -
Die werden von Spiel im 4. Kapitel eingesetzt. Einige von ihnen, wie Gorn, Sylvio, Bullco..., sind ehemalige Söldner.


PS: Ich verschiebe mal in unser Hilfeforum. Dort wird dir schneller geholfen. ;)
Ließ auch mal diesen Thread.

mfg
Kermit.d
10.05.2003, 16:05 #1292
Kermit.d
Beiträge: 3.145
2 Fragen... -
1. Hier
2. Ja, die bleiben ewig liegen.
10.05.2003, 16:31 #1293
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Neun Dracheneier sollten es sein... -
Die neun Eier sollst du dir fürs 6. Kapitel aufheben. Wenn du dann in Irdorath bis, findest du nochmal 11 Eier. Dann findest du dort ein Rezept, in dem steht, dass du 10 Eier und eine Schwarze Perle für einen Trank brauchst. da du dann aber 20 Eier hast, kannst du den Trank zweimal brauen.
10.05.2003, 16:35 #1294
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Neun Dracheneier sollten es sein... -
1. Dracheneierkarte. Die Eier in Irdorath liegen offensichtlich rum.
2. Eine findest du in der Mine wo der tote Sylvestro liegt. Und eine findest du im 6. Kapitel in Irdorath
3. Der Trank bringt di entweder 15 auf Geschick oder 15 auf Stärke, je nachdem was bei dir stärker ausgebaut ist.
10.05.2003, 16:36 #1295
Kermit.d
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2 Fragen... -
Die vier Drachen sind da was besonderes, die bleiben immer liegen, auch wenn sie komplett ausgeschlachtet sind.
10.05.2003, 17:31 #1296
Kermit.d
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Wie macht man Runen?? -
Du musst als erstes die Zutaten für die Rune haben, die du gelernt hast. Das sind die Sachen die in der Bibliothek in den Büchern stehen, plus die entsprechende Spruchrolle und einen Runenstein. Das meiste bekommst du bei Gorax. Wenn du alles hast, stellst du dich vor den Runentisch in der Bibliothek oder bei Xardas im Turm und drückst die Aktionstaste. Dann wählst du aus welche Runen du erschaffen möchtest.
10.05.2003, 17:51 #1297
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Wo kommen die Drachenjäger her? -
Sie können die Welt nicht wechseln, aber neu eingesetzt werden. Nur entfernen kann das spiel sie nicht.
10.05.2003, 18:18 #1298
Kermit.d
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Schwere Drachenjägerrüstung -
Noch ein Bild dazu. ;)
10.05.2003, 18:21 #1299
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Minecrwalerplatten-Rüstung im 1. Kapitel ? -
Die Gesprächsoption tauch erst im 2. Kapitel bei Wolf auf. Wenn du aber als Gildenloser diese Rüstung haben willst, dann gibt es noch einen anderen Trick. Dazu musst du nur eine Lehrstelle annehmen, damit du ins obere Viertel kommst, und dich dann zu Lord Hagen schleichen. So. Wenn du dann mit ihm gesprochen hast, bist du im 2. Kapitel, als Gildenloser.
10.05.2003, 18:38 #1300
Kermit.d
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Biff -
Der Verkaufswert liegt aber nur bei 450 Gold ;). Das ist immer etwa ein Drittel der vollen Wertes.
Nur wenn du ihn von einem Händler kaufen willst, dann musst du 1500 Gold blechen.
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