World of Gothic Archiv
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11.05.2003, 17:40 #1326
Kermit.d
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Wo ist der Snapper-Anführer? -
1. Du musst ihn zum Pass bringen
2. hier
11.05.2003, 22:18 #1327
Kermit.d
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Wo ist der Snapper-Anführer? -
@milchmann87
Nein, er steht da auch im 3,4 oder 5 Kapitel, wenn man sich den Quest aufbewahrt.
11.05.2003, 22:23 #1328
Kermit.d
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Woher Laborwasserflaschen? -
@milchmann87
Mir fällt jetzt nur eine Flasche ein, die bei einem Händler rumsteht. Und zwar bei Ignaz im Regal. Sonst nirgendwo.
11.05.2003, 22:45 #1329
Kermit.d
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fehler bei start -
So ich hab mal recherschiert. Also ein Grund für den Fehler kann ein Virus sein. Durchsuchmal deinen Rechner mit einem Vierenscanner. Wenn du dabei auf einen Virus triffst der etrwa so heißt: win32in..irgendwas, dann ist das der Grund. Der zerstört exe-Dateien. Wenn du ihn entfernt hast, dann installier Gothic neu und du solltest keine Probleme mehr haben.
11.05.2003, 22:47 #1330
Kermit.d
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3 fragen -
Das schwarze, runde Ding wurde hier:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=213136
besprochen. ;)
11.05.2003, 23:07 #1331
Kermit.d
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wie wird man paladin? -
Du wirst Paladin, sobald du Bennet befreit hast. Wie das geht, steht hier.
12.05.2003, 14:04 #1332
Kermit.d
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Absturz -
Bevor du neu installiert, versuch erst mal was anderes. Starte mal ein neues Spiel, also kein Save laden. Wenn du dann drin bist lade aus dem neuen Spiel heraus dein Savegame.
12.05.2003, 16:47 #1333
Kermit.d
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Frage zur akt6 map -
Da soll man gar nicht rein gehen. Da kommen nur ein par mal hintereinander Untote Orks raus, die den Kampf mit dem Drachen erschweren sollen. Sonst sind die für nichts gut.
12.05.2003, 16:49 #1334
Kermit.d
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Die Suchenden Savegame -
Bist du denn sicher, dass du alle Almanache hast? Denn auf dem Brief von Pyrokar erscheinen mit der Zeit weitere Namen. So z.B. Brutus in der Burg, oder Engrom, ein Jäger im Minental.
12.05.2003, 16:56 #1335
Kermit.d
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als ork spielen! -
Es gibt jemanden, der programmiert für Gothic 1 nen mod, damit man als Ork spielen kann. Hier ist der Thread dazu:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=205259
Was allerdings draus geworden ist weiß ich nicht. Habs nicht weiter verfolgt.
12.05.2003, 17:26 #1336
Kermit.d
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Extra Quests usw -
Auch von mir ein Willkommen,

Zu den Quest: Es gibt neben denen in der Lösung auch noch inoffizielle, die nicht im Questlogbuch auftauchen. Einige davon sind auch in der Komplettlösung notiert dazu musst du nur mal durch den Tread hier
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=203954
blättern. Aber es gibt noch weitaus mehr.

PS: Ich verschiebe mal in unser Hilfeforum. Dort wird dir schneller geholfen. ;)
Ließ auch mal diesen Thread.

mfg
Kermit.d
12.05.2003, 18:14 #1337
Kermit.d
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Hilfe im Klosterkeller!!!!!!!!!! -
Schau mal hier
12.05.2003, 19:00 #1338
Kermit.d
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Monstergröße ändern.. -
Ja das mit dem Godzilla geht. dadurch werden alle Gegner/NPCs etwa um das 5fache größer. 100%tig. Ende der Bestätigung ;)
12.05.2003, 19:09 #1339
Kermit.d
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Goldspenden an Feuermagier -
Die Drachenbrühe ist ein Trank, den du im 6. Kapitel mixen kannst. Dazu brauchst du dann 10 Dracheneier und eine Schwarze Perle. Als DJ, kann man die eben 2 mal brauen.
12.05.2003, 19:17 #1340
Kermit.d
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es gibt doch ein Gothic2 Forum! -
Und alle Hilfefragen die im Diskussionsforum gestellt werden, verschieben Manmouse oder ich in die dafür vorgesehenen Hilfeforen. Denn in die Diskussion gehören keine Fragen zu Gothic. Nur Diskussionen zum Thema Gothic.
Damit wäre das Thema beendet. ;)
12.05.2003, 19:23 #1341
Kermit.d
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Erzminenanteile -
Lutero hat gar keinen. Wer welche hat kannst du hier sehen
12.05.2003, 19:25 #1342
Kermit.d
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Wo ist Rosi -
Im 1.-3. Kapitel steht sie am Herd im Haus. Falls du da nicht nachgeschaut hast. Vielleicht wars du auch am falsche Hof.
12.05.2003, 19:43 #1343
Kermit.d
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Hallen von Irdorath (Eingezogene Brücke) => bitte um Hilfe!!! -
Du musst mit einem Bogen oder einer Armbrust auf jeweils einmal auf jeden Schalter schießen. Ob du triffst oder nicht ist egal. Mit Magie geht es nicht. In der Höhle davor liegt auch ein lustiger Zettel dazu rum. ;)
12.05.2003, 20:34 #1344
Kermit.d
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Waffe +70 Schaden -
Als DJ, kannst du sie dir im 5.Kapitel selber schmieden. Und als Paladin kannst du im 2. Kapitel dein Schwert weihen und dann im 5. Kapitel nochmal. DAnn ist da noch die Drachenschneide. hier. Die macht 80 Schaden 2H.
12.05.2003, 21:55 #1345
Kermit.d
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Schwert-Kombos und Paladinrüstung. -
Das heißt, dass du die Nachvornelaufentaste (tolles Wort ;) ) drücken musst. Also standartmäßig W oder "Pfeil nach oben".
12.05.2003, 22:35 #1346
Kermit.d
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Goldspenden an Feuermagier -
  1. Permanente Tränke Khorinis
    Permanente Tänke Minental
  2. Du bekommst nur als Söldner 5
  3. Ja
12.05.2003, 23:13 #1347
Kermit.d
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quest XP -
Bei Degen wird leider die Stärke addiert. Also ist er nur für Fernkämpfer oder Magier zu empfehlen.
12.05.2003, 23:17 #1348
Kermit.d
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Gilbert -
Die Höhle wo Gilbert in Teil 1 war, ist in Teil 2 immer noch an der selben Stelle. Da wurde gar nichts verrückt. Das kannst du an TFs Link sehen. Un ich denke mal PB hat in g2 die Karte von G1 genommen und an der herumgebastelt.
12.05.2003, 23:22 #1349
Kermit.d
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Schwere DJ Rüstung -
@doooom
Brutus ist für jede Gilde besessen. Liegt wohl an seiner Fleischwanzenphobie. ;)
12.05.2003, 23:35 #1350
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Orkring = unbegrenzte stärke -
Willkommen im Forum

Der Bug tritt nur ab und zu in der Version 1.28 auf. Du könntet ihn beheben, indem du Version 1.29 drauf ziehst. Dann musst du aber mal testen, ob deine Saves dann noch gehen. Wenn nicht, dann zieh den Ring erst mal nicht mehr an und nimm beim nächsten durchlauf Version 1.29. Aber normal solle die Umstellung keine Probleme machen. Kannst ja auch vorher deine Saves sichern.

PS: Ich verschiebe mal in unser Hilfeforum. Dort wird dir schneller und besser geholfen. ;)
Ließ auch mal diesen Thread.

mfg
Kermit.d
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