World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
Seite 57 von 126 « Erste 53  54  55  56  57  58  59  60  61 Letzte »
19.05.2003, 10:09 #1401
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Höhle mit Winde -
Das Fett kannst du im Laderaum des Schiffes finden, oder von einm der Brüder auf Aklis Hof im 3. Kapitel bekommen.
19.05.2003, 10:13 #1402
Kermit.d
Beiträge: 3.145
OT Thread fürs Hilfeforum #2 -
Wie Icewind verlässt uns? Wo willst du hin? Bund? Irgendwo findet sich bestimmt ein Internetanschluss, an dem du uns mal besuchen kannst. ;)
19.05.2003, 13:02 #1403
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Der vB Code -
Sieh mal hier. Da steht das wichtigste.
Textfarbe geht so:

[color=#000000]Text[/color]

Dabei gibt das #000000 die Farbe an im RGB Code. Du kannst aber auch:

[color=black]Text[/color]

schreiben.
19.05.2003, 13:05 #1404
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Notwendige Ausweide-Talente? -
Nein, muss man nicht. Die Drachenherzen bekommt man auch ohne die Fertigkeit.
19.05.2003, 13:08 #1405
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Der vB Code -
Das sind 16 Millionen Farben. Das spaltet sich in drei Einzelzahlen auf. Also etwa so RRGGBB. Wobei RR für den Rotanteil steht, GG für den Grünanteil und BB für den Blauanteil. Wenn du eine Farbe wissen willst, dann kannst du den Windowsfarbwähler in Paint nutzten. Aber am einfachsten ist es, du schreibst einfach hin welche Farbe du willst. Möglichkeiten sind:

green,bkue,red,grey,white,black,orange,...
19.05.2003, 17:02 #1406
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Probleme mit der teleport-rune -
Die Drachenschneide kann man nicht weihen, nur das Schwert was du bei Harad gekauft hast. Sonst nichts. Zum weihen der Erzklinge, stellst du dich einfach nochmal an des Schrein wo du die Waffe zum ersten mal geweiht hast. Musst nur sie und die Tränen im Inventar und den Almanach gelesen haben.
19.05.2003, 17:05 #1407
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Notwendige Ausweide-Talente? -
Ich kaufe auch immer alle Manatränke, aber hab trotzdem genug Gold, auch ohne Runen zu verkaufen. Die LP gebe ich lieber für Tränke lernen oder Stats aus.
19.05.2003, 17:07 #1408
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Probleme mit der teleport-rune -
Ja, normalerweise nach ein par Tagen nochmal hingehen. Leg dich mal ne Nacht in ein Bett, dann sollte es gehen.
19.05.2003, 17:08 #1409
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Webspace! -
@Noerknhar
Da würde ich dir ebenfalls Arcor empfehlen. Du siehst ja an Rachids Page, dass die den nicht löschen, wenn dort nur Files liegen.
19.05.2003, 17:21 #1410
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Magier werden im 3. Kapitel -
Wenn Pedro nicht mehr da ist, dann kannst du auch nicht mehr Novize werden, da er dir normalerweise deine Sachen gibt, wenn du ins Kloster kommst (Auch den Schlüssel).
19.05.2003, 17:26 #1411
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Auge Innos reparieren -
Mit cheaten geht es, aber dann ist es nicht mehr der unabhängige Kämpferstil, der es sein soll. ;)

Wenn du es trotzdem wissen willst:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

1. Musst du das aufgeladene Auge Innos haben. Kannst du dir herbei cheaten:
b marvin b -> F2 -> insert ITMI_INNOSEYE_MIS -> ENTER
jetzt ist es in der Luft vor dir.
2. Musst du noch lernen es aufzulanden. Das kannst du wenn du dir den Charhelper hercheatest:
F2 -> insert ch -> ENTER
Jetzt steht eine Person vor dir, die wenn du sie ansprichst, dir alles beibringen kann, was du willst.

19.05.2003, 17:42 #1412
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Magier werden im 3. Kapitel -
Naja, schon, aber da kommst du auch nur mit cheaten hin. Er ist in der Höhle unter dem Sonnenkreis, hinter einem Fels. Auf der Karte hier dir Höhle ganz links. musst dich durch den felsen cheaten dann stahst du vor ihm. Geht so:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

vor die wand stellen und
b marvin b
tippen, dann K drücken.

19.05.2003, 17:52 #1413
Kermit.d
Beiträge: 3.145
NPCs verschieben -
Direkt verschieben kannst du ihn nicht. Aber mit einem Trick geht es. Übernimm seinen Körper. Dann tippst du in die Konsole: hero export hagen. Jetzt tippst du insert pc_L31 und übernimmst den erschienen Char. Jetzt tippst du hero import hagen. Nun solltest du Hagen geklont und ein Version von ihm haben, die nicht wieder wegläuft, wenn du ihren Körper verlässt.

@bf, das geht nicht. Dann laufen die Figuren weg, wenn sie eingesetzt wurden. ;)
19.05.2003, 17:58 #1414
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Sumpfkrautpaket für André -
Das Prob hatte ich auch mal. Entweder wars ein Bug oder du hast aus versehen schon mal mit ihm in Uniform geredet, als du den Quest schon hattest. Jedenfalls hab ichs nicht wieder hinbekommen. Ist aber auch egal, da es nur ein winziges Quest ist.
19.05.2003, 18:07 #1415
Kermit.d
Beiträge: 3.145
NPCs verschieben -
Du kannst wenn du den hero export gemacht hast, dich auch in Kardif rein versetzten und dann mit ihm den hero import machen. Das sollte den Effekt haben den du willst. Habs zwar noch nicht getestet, aber logisch wärs.
19.05.2003, 18:32 #1416
Kermit.d
Beiträge: 3.145
NPCs verschieben -
Ok, ich hab mal Zirror hinterher gesucht und folgende beiden Threads gefunden:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=191033
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=191030

Ich glaube ersterer ist was du meinst. Ich werde mir das mit den Zen Dateien jetzt mal genauer ansehen und dann meine Ergebnisse hier rein editieren/posten.
19.05.2003, 19:44 #1417
Kermit.d
Beiträge: 3.145
NPCs verschieben -
Ich hab mal ein bisschen mit den Dateien und Werten rumgespielt und folgendes Ergebnis bekommen:
Ich konnte den NPCs keine neuen Wegpunkte zuweisen, da jedesmal wenn ich den Körper verließ, der alte WP wieder hergestellt wurde. Mit Tieren jedoch ging es. Denen konnte ich WPs zuweisen. Und zwar folgendermaßen:

Erst z.B. einen Wolf einfügen. Dann ihn übernehmen und edit abilities in die Konsole eingeben. Jetzt die Werte senses und senses_range auf 0 setzten, damit der Wolf nicht mehr auf andere NPCs reagiert. Dann die Gilde auf z.B. 3 setzten, damit andere NPCs ihn nicht als Wolf ansehen und dann töten würden. Jetzt kann man ihm einen WP geben. Um sich einen auszusuchen, kann man in die Konsole toggle waynet eingeben. Dann kann man sich einen aussuchen ;). Jetzt wieder edit abilities und dann den Waypoint setzten.

Ich hab das jetzt mal mit dem Wolf beschrieben, auch wenn es nicht das ist was du suchst, aber vielleicht kann jetzt jemand an meinem Ansatzt weiter Pfeilen, um das zu erreichen was du brauchst.
19.05.2003, 22:13 #1418
Kermit.d
Beiträge: 3.145
zur Abfrage -
Drück mal B oder C wenn du im Spiel bist. Das ist der Statusbildschirm. ;)

Tipp: Geh mal im Menu unter Einstellungen auf Tastenbelegung, da siehst du alles.

Und das Spiel ist in Kapitel unterteil. Das wirst du aber mit der Zeit rausfinden. ;)
19.05.2003, 22:37 #1419
Kermit.d
Beiträge: 3.145
NPCs verschieben -
@Champ,
der Eintrag für die Wegpunkte in der Zen lautet:
scriptWp=string:
steht direkt hinter dem haufen Nullen und Einsen. Aber wenn ich den ändere, dann geht der Char im spiel trotzdem auf seinen alten WP. Also muss es noch wo anders dran liegen.
Dahinter kommen übrigens die Sachen, die der Char im Inventar hat und deren Anzahl, nur so nebenbei. ;)
20.05.2003, 11:29 #1420
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Welchen Gothic-Character hasst ihr am Meisten? -
Ich hab den Dampf ablassen Thread mal mit dem hier zusammengefasst, da selbes Thema. ;)
20.05.2003, 11:47 #1421
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Tierverwertung -
Das kannst du immer lernen. Dafür sind in der ganzen Welt Jäger verteilt. Dazu kannst du dir mal folgenden Link durchlesen:
Alle Lehrer in Gothic 2
20.05.2003, 12:44 #1422
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Dracheneier -
Sonst braucht man sie nur noch als Magier, um sich eine bestimmte Rune zu bauen. Weiß jetzt aber nicht genau welche.
20.05.2003, 12:50 #1423
Kermit.d
Beiträge: 3.145
4 Kreis der Magie -
1. Wenn du Milten dabei hast, dann müsste er es machen. Sonst gehts nicht mehr. Mir scheint du bist ein wenig schnell durchs Spiel gehastet. ;)

2. Nein es gibt keine Infos zum Addon.


[EDIT]
@SirIwen
Hm, seltsam, dabei ist doch Vatras ein Wassermagier. Naja ich bin noch nicht in diese Situation gekommen, meine Kreise im 6. Kapitel nachzuhohlen. ;)
20.05.2003, 12:52 #1424
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Ich kann nur einen Ring tragen! sollten es nicht 2 sein??? -
Leg mal alle deine Klamotten ab und auf den Boden (Im Inventar anwählen und dann die Sprungtaste drücken). Dann nimm sie wieder alle auf und versuch nochmal alles wieder anzuziehen.
20.05.2003, 12:57 #1425
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Wie stark in Kapitel 6 -
Um das maximale Level zu bekommen muss man das Spiel durchplanen. Also wirklich alle Quests, auch die kleinen Nebenquest, machen. Dann wirklich alle Gegner umbringen. Dann bestimmte Quests erst machen, wenn sie maximal Erfahrung bringen. Taschendiebstahl bis zum 5. Kapitel aufbewahren. Also wirklich aus allem das letzte bisschen Exp rausdrücken. ;)
Seite 57 von 126 « Erste 53  54  55  56  57  58  59  60  61 Letzte »