World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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08.04.2003, 13:07 #851
Kermit.d
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Kapitel 5 als Magier -
quote:
11: WElche Runensprüche sollte man auf jeden Fall gerlernt haben?
quote:
11. Blitzschlag, ein Beschwörungszauber, ein Heilzauber, Untote vernichten und alles aus dem 6. Kreis was du für wichtig hälts.
Den Heilzauber brauchst du nicht lernen, denn den kannst du auch finden, wenn du den Weg isn Minental durch die Orks nimmst. Dort liegt die Rune an einem Lagerfeuer.
08.04.2003, 13:47 #852
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Die stärkste einhand waffe ? -
Nein, dafür musst du erst im 5. Kapitel sein.
Siehe Hier, was in dem Buch steht.
08.04.2003, 13:50 #853
Kermit.d
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Verwandeln -
Spruchrolle hat Zuris auf dem Marktplatz vor der Kaseren, oder Isgaroth, der Magier vor dem Schrein auf dem Wer zum Kloster. Lutero im oberen Viertel hat auch ab und zu eine.

Wenn du den Weg über die Steinbrücke nimmst, dann hast du es nicht mit Orks zu tun (Nach dem Tor zum Pass lnks halten und durch durch den Tunnel zur Steinbrücke). Und danach kannst du diesen Weg zur Burg nehmen. Darauf triffst du keine Orks.

Und noch willkommen im Forum. Wir haben auch ein schönes Hilfeforum hier, in dem dir nächstes mal bestimmt schneller geholfen werden kann;)

[EDIT]Und schon sind wir da. Danke mm/dw;)
08.04.2003, 13:57 #854
Kermit.d
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Wer und wo ist Talbin -
Talbin ist ein Jäger und sitzt bei Engrom. Karte
08.04.2003, 14:01 #855
Kermit.d
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VErwandlung?????? -
ENTER drücken
08.04.2003, 14:57 #856
Kermit.d
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wo ist pech? -
Bist du dir sicher, dass es kein Händler hat? Zumindest Gorax im Kloster sollte es verkaufen. Und im 3. Kapitel hat fast jeder Suchend einen Topf dabei.
08.04.2003, 17:17 #857
Kermit.d
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Armbrust-Lehrer ab. 60% -
Hier ist die Liste wer alles mit auf Schiff kann. Darin steht, dass nur Girion und Wolf, Armbrust trainieren. Und da für dich beide nicht in Frage kommen, musst du wohl bei 60% bleiben.

Warum Girion bei dir nicht mirkommen soll weiß ich aber nicht.
08.04.2003, 17:24 #858
Kermit.d
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Avas und ihre Nebenwirkungen.... -
Also ich bin in Wirklichkeit auch 90cm groß und grün.;)
Nein im ernst, ich denke Ava haben für jeden eine andere Bedeutung. Die einen Nehmen wirklich ein Foto von sich, das sind aber die Wenigsten. Dann gibt es Leute die Bilder nehmen wie sie gerne wären und wieder andere die einfach nur AVAs nehmen, die ihnen gefallen. Genauso gibt es die AVAwechsler, die ständig nen neuen haben, was ich nicht so doll, finde, weil dann einfach kein Wiedererkennungswert da ist. Und die letzte Gruppe, zu der ich mich zähle, ist die Gruppe bei denen der AVA eine Hintergrundgeschichte hat.

So das wär meine Meinung zu den AVAs
08.04.2003, 17:51 #859
Kermit.d
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about banner -
zuerst musst du ein Bild haben, das
1. nicht größer als 20 kb ist
2. nicht großer als 4XX x 60 Pixel ist

Dann musst du er irgendwo hochladen (webspace)

dann kanns du es so in deine Sig laden:

[img] URL des Bildes [/img]
08.04.2003, 19:01 #860
Kermit.d
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about banner -
quote:
Zitat von DJ Culture
Bitte achtet darauf, dass die Bilder in euren Signaturen nicht größer als 468x60 Pixel und 20 KB Dateigröße sind. Die Länge eurer Signatur sollte 6 Zeilen Text bzw. 3 Zeilen Text + Bild nicht überschreiten.


hier hab ichs her;)

[EDIT]
Wenns nicht zu extrem ist, dann stört es ja auch niemanden und es wird einfach drüber hinweg gesehen.
08.04.2003, 19:18 #861
Kermit.d
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Noch ne frage -
Hier stehen alle Ränge.
08.04.2003, 19:35 #862
Kermit.d
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Armbrust-Lehrer ab. 60% -
Wenn du wirklich Armbrust auf 100% bringen willst dann mach es so:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

b marvin b eintippen
dann Taste F2 drücken und
insert ch eingeben und mit ENTER bestätigen
Jetzt kannst den erschienen Herren mal fragen, ob er dir Armbrust beibringt.

08.04.2003, 19:50 #863
Kermit.d
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Weibliche Gothic-Fans? -
Ich kenn zwar jetzt keine weblichen Gothic Zockerinnen, aber genügen weibliche Zockerinnen, die was anderes spielen. Viel auch Diablo 2. Ich war mal auf nem Netzwerktreffen unter Freunden. Da war doch eine Zockerin, die uns alle fertig gemacht hat in CS:).
Also kann ich mir auch gut vorstellen, dass es viel gibt, die Gothic spielen.
08.04.2003, 19:57 #864
Kermit.d
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Tor in der Burg ? -
Du kannst ihr den Schlüssel erst klauen, wenn du Torlof im 5. Kapitel als Kapitän haben willst. Dann hast die Dialogoption bei der Wache, wie man das Tor öffnet. Wenn du vor Kapitel 5. den Schlüssel haben willst, musst die Wache umhauen.

Burgkarte
08.04.2003, 20:11 #865
Kermit.d
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Rudelführer? -
Hier ist dann sein Standort
08.04.2003, 20:15 #866
Kermit.d
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Hilfe beim Endkampf -
quote:
Hab jetzt 20 LP übrig aber wie zum Geier bekommt man so stärke und Geschick und noch dazu so 1H und 2H werte?????
Die 1H und 2H werte musst du bei den Entsprechenden Lehrern Trainieren. Die Stärke und Geschick lkannst du bekommen, wenn du Tränke brauen lernst. Dazu ist heir ein Comic. Dann kannst du dir 24 Permanente Tränke barauen, wenn du alle Kronstöckel findest. Das reicht dann für die Stärke oder das Geschick.
Kräuterkarte Khorinis
Kräuterkarte Minental
08.04.2003, 20:18 #867
Kermit.d
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Rudelführer? -
Du musst erst mit Fajet reden. Dann sagt dieser dir, dass du für ihn die Snapper jagen sollst. Wenn du den Auftrag annimst, dann kannst du Bilgot fragen , ob er was über die Anapper weiß. Dieser erzählt dir dann vom Rudelführer, wenn du ihm versprichst ihn aus dem Minental rauszuholen.

PS: Karllenziehen musst du nmicht lernen um die Kratllen des Rudelführers zu bekommen.
08.04.2003, 20:28 #868
Kermit.d
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Hilfe beim Endkampf -
Für Armbrust oder Bogen gibt es keine Boni, die muss man über LP steigern.
08.04.2003, 20:56 #869
Kermit.d
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Welche Slotsystematik zum Abspeichern habt Ihr? -
Also ich hab so auf den Ersten 15 verschiedene Gegenden Stehen. Z.B. Wald/Stadt/Kloster/Burg...
So speichere ich immer nach ort ab. So kann es mir auch nicht passieren, dass ich ne ungünstige speicherung hab, da ich dann einfach an den vorherigen ort zurück kann.
Die 5 letzten Slots nutze ich für Gilden. Einer ist magier kurz vorm 6. Kap. Dann Ein Söldner und Ein Pala sowie 2 Gildenlose
08.04.2003, 21:03 #870
Kermit.d
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suche eine person -
Er ist auf dem Weg Zum Kloster vor dem Schrein.
Karte
08.04.2003, 21:10 #871
Kermit.d
Beiträge: 3.145
für 10 exp nur 5 stärke -
Jo, das passiert manchmal, wenn man zu schnell hintereinander eine Fertigkeit erhöht. Ähnliches passiert auch, wenn man schnell hintereinander Tränke säuft. Dann kann es schon mal sein, dass ein Trank nicht zählt.
Oder du Bist Magier, dann musst du auch doppelt löhnen.
08.04.2003, 21:44 #872
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Avas und ihre Nebenwirkungen.... -
Hm, das wären dann 16581375 Farben;)

Mach es so [Color=XXYYZZ]Text[/color]

XX Steht für den Rotwert
YY für Grün
ZZ für Blau

Alles sin angaben im Hexadezimalsystem
08.04.2003, 21:56 #873
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Lehmar´s Schuldnerbuch -
  1. Am besten das Buch erst Torben geben und zurückkaufen, dann Coragin und zurückkaifen dann erst Hanna. Der Sclüssel Passt zu Truhe auf der Schatzinsel. Siehe hier
  2. Mit dem Magischen Hammer, der im Klosterkeller liegt. Einfach den Wächter mit nem Schlafzauber belegen. Oder ihn umhauen und dann nen vergessenszauber.
  3. Das geht insgesammt nur 10 mal


[EDIT]@Nachti mach ma ICQ an
08.04.2003, 22:33 #874
Kermit.d
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Verschiedene Sachen, OT -
Hast du mal ne Alternative zu Google versucht, wie Yahoo?
08.04.2003, 23:09 #875
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Cassia -
Hol dir nebBessere Waffe wie den Orkschlächter, der hat 65 dmg. Hier zu finden. Allerdings solltest du doch in einer Gilde sein und von daher eine bessere Waffe haben?
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