World of Gothic Archiv
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07.04.2003, 17:27 #826
Kermit.d
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Besserer Bogen -
In der Burg im Haus wo Engor ist im Oberen Stockwerk, ist eine Truhe ohne Schloss. Darin ist ein Eschenbogen (45 dmg).
07.04.2003, 17:29 #827
Kermit.d
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ende von gothic2 -
Du kannst nur noch zurück zum Schiff. Aber nicht mehr zurück nach Khorinis. Also mach besser alle Quests, die noch zu machen sind bevor du aufbrichst.

PS: Willkommen im Forum, und nächstes mal ins Hilfeforum, k?;)
07.04.2003, 17:36 #828
Kermit.d
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Besserer Bogen -
Gegenüber von der Taverne in den Wald. Da müssten ein par Zombies sein. Dann nach rechts.

@Todesfürst, Er ist erst Kapitel 2 und da gibbet den Bogen auf deinem 2. Bild noch nicht ;)
07.04.2003, 17:45 #829
Kermit.d
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Atila? -
Indem du ihn nicht verpetzt, für Nagur (inner Kneipe) den Auftrag nach seinen Wünschen erledigst (Kardif nach spezieller Arbeit Fragen), Halvor nicht verpfeifst (Wenn du den Fisch in der Banditenhöhle gefunden hast) und dann zu Kardif in die Kneipe gehst. Dann schickt er dich zu Attilah, der Dich dann mit Offenen Armen, begrüßt.

Oder du Verpfeifts Halvor oder Nagur. Dann kannst du auch zu Kardif gehen, aber dach musst du Attila umlegen, und ihm seinen Schlüssel abnehmen.

Mehr dazu hier
Aufnahme in die Diebesgilde
07.04.2003, 17:54 #830
Kermit.d
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2 kurze fragen zu 2 quests -
1. Nein, höchstens ercheaten

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

b marvin b
F2
insert ITPL_SAGITTA_HERB_MIS
ENTER
b 42 b


2. Du musst zu Marcos, Diego und Fajet. Alle zu finden auf der Karte hier.
07.04.2003, 18:27 #831
Kermit.d
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Minecrawler in G2? -
Crawlerplatten nehmen kannst du bei Grimbald lernen. Hier. Crawler findes du in Khorinis in der Höhle, auf der Karte mit Grimbald, die unten links ist. Im minental sind Welche in der Mine von Silvestro.

Lohnen tut sich das aber nicht, da die Rüstung zu schlecht ist, und die LP nicht rechtfertigt, die man dafür ausgeben müsste.
07.04.2003, 18:33 #832
Kermit.d
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Weg !!! -
Beschreib mal was passiert ist bevor er verschwunden ist. Ist das Spiel abgestürtzt, oder bist du irgendwo hängen geblieben? Hast du nen Patch aufgezogen?
07.04.2003, 18:37 #833
Kermit.d
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5.Kapittel Drachentöter -
Wenn du im KLosterkeller, an der Fackel an der Wand gezogen hast, dann war da so ein Geheimgang. Da geht es runter dann leicht rechts, dann ein stück links, dann einmal im Kreis, dann wieder Links...;). Na gut vielleicht doch zu genau.
Also, dem geheimen Gewölbe im Kloasterkeller, wo auch die Tränen Innos sind. Da steht so ein Buchständer. Auf diesem ist der Almanach.
07.04.2003, 18:40 #834
Kermit.d
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Weg !!! -
Dann fürchte ich, hat doooom recht. Sorry.
07.04.2003, 19:01 #835
Kermit.d
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Bundeswehr oder Zivildienst? -
Beste ist natürlich, wenn man untauglich ist;).

Ich hab mich für Zivildienst entschieden, da ich die Gewalt im PC lassen will;). Allerdings hab ich den Zivieldienst erstmal nach hinten verlegt um eine Ausbildung anzufangen. Könnte für dich auch eine Alternative sein. Man wird für Studium, Ausbildung, Praktikum, zurückgestellt. Wenn du Zivieldienst machen willst, dann hast du auch mehrere Möglichkeiten. Entweder machst du ihn an einem Stück oder du gehst zum Katastrophenschutz. Bei zweiterer Möglichkeit, musst du nur alle 2 Wochenenden Arbeiten. Dafür aber 6 Jahre lang.
Coole Zivijobs, sind Sachen wie Essen auf Rädern. Da kannst du den Ganzen Tach mim Auto rumfahren und ab und zu mal für Altere Leute einkaufen fahre, usw.
07.04.2003, 19:17 #836
Kermit.d
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Bundeswehr oder Zivildienst? -
Ich möchte mal was an alle los werden, die noch ein par (oder auch weniger) Jahre bis zu ihrer Entscheidung haben.

Ich glaube einige von euch haben nicht wirklich eine Idee was auf sie zukommen wird. Zivi ist nicht nur Alte Leute Pflegen oder Essen machen. Man kann auch Katastrophenschutz machen (siehe meinen Post oben). Darunter Zählen auch Sachen wie THW. Da muss auch "sportlich" für sein. Und es gibt noch viele andere Bereiche des Zivieldiesnstes, die in verschiedenste Richtungen gehen.

Auch bei der Bundeswehr ist nicht immer nur im Matsch krabbeln, oder Drill angesagt. Ihr könnt dort genauso in die Feldküche kommen;). Bei eurer Musterung bekommt ihr einen Zettel wo alles draufsteht, wofür ihr geeignet seid. Das sind eine ganze Anzahl von verschiedenen Bereichen. Und es ist auch nicht immer nur Gewalt mit Bund verbunden. Denk doch mal an die Hochwasserkatastrophe zurück. Wer hat denn da die ganzen Sandsäcke gestapelt? Der Bund! Und mit Wessen Hilfe? Genau, des THW.

Also, denk erst mal nach bevor ihr über etwas schreibt, mit dem ihr euch noch nicht eingehen beschäftigt habt.

mfg
Kermit.d
07.04.2003, 19:25 #837
Kermit.d
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Most-Wanted-Liste -
1. Commandos 3 (Einfach nur genial im Multiplayer)
2. Commandos reicht mir
07.04.2003, 19:32 #838
Kermit.d
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Original -
ja, dazu musst du nur die Dateinamen ändern.
Von
SAVEINF.SAV
nach
SAVEINFO.SAV
07.04.2003, 19:35 #839
Kermit.d
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leute lebendig cheaten? -
1. Bei Gestath kannst du das auch lernen. hier und hier
2. lebendig cheaten kannst du ihn auch:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

b marvin b
Tote Person fixieren
O drücken
dann F8 drücken
den Ich fixieren
dann wieder O drücken
jetzt noch
b 42 b
und fertig

07.04.2003, 19:49 #840
Kermit.d
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Kripta-Wächter -
Bis 120 kannst du ja lernen (mit dem Orkring). Dann kannst du dir Insgesammt 24 Stärketränke breuen, sowie 3-4 finden. Macht 140 dazu. Dann den Dracheneiertrank nochmal 15 (als DJ 2 mal). Zwischenstand 275 (Dj 290). Dann gibt es noch die Boni an den Schreinen und duch Teklas Eintop sowie durch die Äpfel. Wenn man alles Richtig macht, sind 300 Stärke drinne.
07.04.2003, 21:17 #841
Kermit.d
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Keine schwere Drachenjägerrüstung in Kapitel 5? -
Du musst erst im Klosterkeller den Allmanach gelesen haben. Dann gehst du zu Bennet und er gibt dir die Rüstung.

MIt den Dracheneiern hat das nichts zu tun. Die hättest du besser fürs 6. Kapitel behalten.;)
07.04.2003, 21:24 #842
Kermit.d
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-- Großes Problem -- -
Guck mal hier
07.04.2003, 21:26 #843
Kermit.d
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Keine schwere Drachenjägerrüstung in Kapitel 5? -
Damit kannst du nen Trank brauen, der +15 auf Stärke oder Geschik gibt. Je nachdem was bei dir höher ist. Wenn du eier mitgenommen hättest, dann hättest du 2 davon brauen können.
07.04.2003, 22:12 #844
Kermit.d
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Hilfe beim Endkampf -
Vatras müsste auf dem Deck sein oder am Alchemietisch stehen. Die Kajüte ist immer zu. Aber da ist auch nichts drin (Jaja, schon gut. Da ist ein Erzbrocken drin).
08.04.2003, 02:37 #845
Kermit.d
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Hilfe für im zweiten KAP!!! -
Zu Schwach heißt das du noch nicht die Richtige Rüstung an hast. Du musst ne DJ-, Ritterrüstung oder Magierrobe habn. Die bakommst du, wenn du Bennet aus dem Kanst befreist. Questbeschreibung. Als Magier bekommst du die Robe nach der Feuerprüfung.
08.04.2003, 02:41 #846
Kermit.d
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Hilfe für im zweiten KAP!!! -
1. Musst du Miliz sein
2. Musst du Bennet aus dem Knast holen, dann wirst du automatisch Ritter, wenn du mit Lord Hagen sprichst
08.04.2003, 02:47 #847
Kermit.d
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Problem mit den entweihten Schreinen -
  1. Ich weiß nicht welchen Schrein du meinst. Bei der Taverne die Schreine sind alle sauber.
  2. b marvin b drücken
    dann F2 und
    insert ITPL_SAGITTA_HERB_MIS
    eingeben und mit ENTER bestätigen
    Jetzt ist die Aloe da.
08.04.2003, 02:49 #848
Kermit.d
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Diegos Gold -
Und noch ein Bild zum Steindrachen.
08.04.2003, 12:55 #849
Kermit.d
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paladin runen? -
Hier ist ne Liste mit den Fundorten fertiger Runen. Weiter Oaladin runen bekommst du von dem Paladin der im Rathhaus direkt links hinter so nem Buchständer steht. Er gibt dir ein Rune, wenn du bestmmte Quests erfüllt hast.
08.04.2003, 13:04 #850
Kermit.d
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Seekarte zu den Hallen von Irdorath -
quote:
hab mal irgendwo hier im forum gelesen, dass die träne innos eine stärkeprüfung ist. der jenige hatte einen drachenjäger, lvl 47 und ist nicht gestorben, als er die träne geschluckt hat. weiss nicht, ob das stimmt, K

Das hast du zufällig am 1. April gelesen? Den Posts hab ich auch gelesen, das war ein Aprilscherz.

Und zu der Karte von Irdrath und wo man sie bekommt ein neues Comic:
Geheimnisse des Kloterkellers
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