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01.04.2003, 17:24 #676
Kermit.d
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Irdorath Karte -
Eigentlich bin ich eher, die Ganze Nacht im Forum ;). Ich Hab das Forum eigentlich immer offen und poste so nebebei rein.

@Orkkrieger, Nein ich habe Eben mal die Texturen von G2 durchgeblättert, und bin dabei auf alle Karten von G1 gestoßen, undeter anderem auch auf die des Tempels. Aber in der Map ,also die 3 demensionale ist der Tempel nicht mehr drin.

So jetzt genug des OT, ich bin Screenshots machen.
01.04.2003, 17:28 #677
Kermit.d
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Suche Schlüssel für Räume in der Burg -
5 Kisten. In einer sind 2 Erzbrocken. Kannst den Pala ruig mal hauen, gibt ne nette Massenschlägerei.;) Aber Vorher Speichern.
01.04.2003, 19:25 #678
Kermit.d
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Irdorath Karte -
Sorry für den Doppelpost aber hier ist die Karte. Ist ein bisschen unübersichtlich geworden, da das Level sich sehr in die Länge zieht. Aber ich hoffe sie erfüllt ihren Zweck.

Die Hallen von Irdorath
01.04.2003, 19:27 #679
Kermit.d
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Was mache ich mit Theklas Eintöpfen -
Wenn du noch klüger bist;), artest du damit bis du 120 Stärke hast, udrch den Orkringtrick.
01.04.2003, 19:29 #680
Kermit.d
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brücke auf der insel...... -
Der Zettel liegt bei ein par Echsenmenschen in der Großen Höhle. Da steht so in etwa drauf: Wenn ich noch eine erwischem der mit Pfeilen auf die Schlter in den Türmen Schießt, dann....
01.04.2003, 19:38 #681
Kermit.d
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Leuchturm... -
Der Kerl auf dem Weg zum Kloster an dem Schrein jhat auch gute Rollen.
01.04.2003, 19:45 #682
Kermit.d
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OT-Thread fürs Hilfeforum -
jofreza15145, du solltest erst mal denken, bevor du postes. Die beiden haben fast Zeitgleich mit mir gepostet. Das heißt si wussten zu dem Zeitpunkt nicht ,dass ich das geschrieben habe.

[EDIT]
und wenn jemand aus versehen, nen doppelten Tread aufgemacht hat, dann brauchst du in den zweiten nichts reinschreiben.
01.04.2003, 20:47 #683
Kermit.d
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Schalterrätsel -
Sie in meine Sig, da ist ne Komplettlösung in der es genau beschrieben ist.
01.04.2003, 21:16 #684
Kermit.d
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[OT] 1. ZuX - GFX-Contest (Desktopbilder) -
@Maxi, wär es nicht einfacher die Ganze liste zu Posten. Sonst musst du auf jede Anfrage nochmal hier reinposten.

@Neue Ideen,
Wie wäre es... ähm... da ist sie wieder meine Kreativität... wie wäre es mit... hm... nem Kuttenwettbewerb? Sucht doch ne neue Kutte für Xardas:). Ne blöde Idee.
01.04.2003, 21:35 #685
Kermit.d
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Suche Schlüssel für Räume in der Burg -
Es gibt keine friedlichen Weg. Die zweite Tür zum Lager braucht den selben Schlüssel.

Die Tür bei der Hauptorwache geht mit dem Schlüssel auf den die Haupttorwache dabei hat. Wenn du im 5. Kapitel mit Torlof wegen deiner Mannschaft redest, dann will er das du die Orks in die Burgh lässt. dann kannst du die Haupttorwache drauf ansprechen und ihr den Schlüssel klauen. Ansonsten muss du sie umhauen.
Und wenn die Orks dann in der Burg sind kannst du der NAderen Wachen auch den Schlüssel abnehmen, wenn sie von der Orks umgehauen wurde.
01.04.2003, 21:52 #686
Kermit.d
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Film-Rate-Thread -
@Icewind, ich weiß es;)

Mal sehen ob ihr auch mir alten Filmen zurecht kommt:

quote:
Zwei Hunde sitzen hinter einem Heuhaufen, der ein Spitzts die ohren...
Hund1: ...Ledersohle, größe 42...
Hund2: Und welche Farbe haben sie?
Hund1: Schwarz... Ach woher soll ich denn das wissen.


Mahr Hinwise gibbet nicht.

[EDIT]@doooom. zurück in die Zukunft.
01.04.2003, 22:31 #687
Kermit.d
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OT zum Projekt Quest - Änderungen an den Links
So GM und ich haben eben eine Änderung an den Links im Inhalt der Komplettlösung vorgenommen. Wenn ihr nun auf einen Klickt wird der entsprechende Post in einem Eigenen Fenster geöffnet. Wir hoffen das es so übersichtlicher ist und auch die Ladezeiten kleiner werden.

mfg Kermit.d
01.04.2003, 22:50 #688
Kermit.d
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Wieviele Drachen Eier für die Rüstung ? -
Du bekommst die Schwere Rüstung von Bennet, nachdem du in den geheimen Katakomben im KLosterkeller den Almanach gelesen hast.
Mit den Eiern hat das nichts zu Tun. Du brauchst aber 20000 Gold um sie Bennet abzukaufen.

Mehr infos in meine Signatur, da ist die Komplettlösung
01.04.2003, 22:57 #689
Kermit.d
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Klettertour -
Gugckst du hier
oder hier oder hier
02.04.2003, 00:38 #690
Kermit.d
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Karten & Comics -
Eine Initiative die unterstützt werden sollte.
Hier sind einige Kartenrohlinge, als Direktexporte aus den Texturdateien, also keine Screenshots.

Neues Lager
Altes Lager
Sumpflager
Minental
Minental erweitert
Schläfertempel
02.04.2003, 13:12 #691
Kermit.d
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Urshak in gothic 2! -
Nein, es nicht mit eingerechnet, dass man ihn umbringt. Wenn man ihn danach noch umbringt wären es 1550 exp. Aber da er die 300 ja bekommen hat, sind ihm nur 1250 durch die Lappen geganagen.
02.04.2003, 13:14 #692
Kermit.d
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Steindrache!?! -
Kloppt euch drum, aber hier ist noch mal eingenaueres Bild vom Steindrachen ;)

[EDIT] die Karte ist fertig, leider nicht besonders gut geworden. Ich hab sie in den Irdorath thread gepostet und über meine Sig ist sie auch zu erreichen.
02.04.2003, 13:16 #693
Kermit.d
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Leuchturm... -
quote:
Gute Idee, aber fehlt da nicht ein bissel Mana? Ich brauchte etwa 2-3 Feuerbälle pro Bandit = 4-6 FB = 40-60 Mana mit Level 5? nee...

Wer sagt denn, das du die am Stück kaputt machen sollst. Immer hinrennen Feuerball, wegrennen, aufladen, hinrennen,...
Aber mehr Spaß macht es wenn du schon ein wenig stärker bist.
02.04.2003, 13:21 #694
Kermit.d
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Tiere in Khorinis -
quote:
ein paar fliegende tiere, wie zum beispiel vögel oder so wären schon ne ergänzung, ich finde es nämlich kacke, das es nur harpien und drachen gibt...

Also es gibt noch mehr fliegende Tiere in Gothic2. Da wären natürlich die Blutfliegen, dann wie schon erwähnt die normalen Fliegen und ab und zu kann man auch mal Schmetterlinge beobachten.
Des weiteren gibt es in den Gewässeren Fische und Rochen.
02.04.2003, 13:25 #695
Kermit.d
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Lester und weg aus tal..? -
Du bist im Tal geblieben? du wusst erst zurück zu dem See mit dem Wasserfall und dann auf dem normalen Weg weiter. Immer auf dem Weg bleiben, dann kannst du die Stadt nicht verfehlen.

Hier hast du noch ne Karte
02.04.2003, 13:33 #696
Kermit.d
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Lernpunkte aufsparen? -
Am besten, du machs was du vor hast. Du Spiels so lange Gildenlos im ersten Kapitel bis du alle möglichen Quests hast und keine Monster mehr dort rumlaufen. Die LP sparst du dir so viel es geht. Nur ein bisschen um über haupt gegen Moster anzukommen. Das heißt 30 Einhand und 30 Stärke oder so. Wenn du das gemacht hast, hast du ein Prima Mastergame. Das kannst du seperat speichern. Damit kannst du wenn du nochmal durchspielt dich direkt einer Gilde anschließen. Ist sehr nützlich sowas. Es gibt solche Saves schon zum downloaden. Sieh mal in den Tipps und Listen Spoiler unter Aktuell.
02.04.2003, 13:57 #697
Kermit.d
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Tiere in Khorinis -
Ein Eichhörnchen im Wald hätte wohl nicht lange überlebt, wenn man sich mal ansieht wie die ganzen anderen Tiere über sich selber herfallen.
02.04.2003, 14:04 #698
Kermit.d
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Burggitter-Quest.... -
Also der Held ist durch und durch ein Halunke. Würde er sonst sonst die Prüfung des Feuers fordern und nicht darrauf warten von Innos erwählt zu werden? Würde Sonst den Heiligen Hammer stehlen um sich einen Vorteil zu verschaffen. Würde er sonst zwilihctige Deals eingehen um sich weiterzubringen?
Un deshalb hab ich wie es sich gehört aus der Burg auch noch den letzten rest exp rausgequetscht. erst di ganze Mannschaft schlafen gelegt, dann die Orks reingebeten und dann auch sie beiseite geräumt. So dass nur noch, Garond Parcival und Oric da waren.
02.04.2003, 14:06 #699
Kermit.d
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Der coolste NPC -
Brutus ist doch wohl cooler. Ein dicker Folterknecht, der schiss vor Fleischwanzen hat. Und dann wie von ner Hummel gebissen durch die Burg rennt.
02.04.2003, 14:07 #700
Kermit.d
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Tiere in Khorinis -
Die Warge sind schon nicht langsam, oder Die Schatteläufer, die rennen einfach den Baum um auf dem es sitzt.;)
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