World of Gothic Archiv
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02.08.2003, 18:58 #2226
Kermit.d
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Bin ich zu schwach? -
Das ist relativ. Du musst dich ja nicht mit den Stärksten von denen anlegen. Aber du hast auch die Möglichkeit deren Schläge zublocken, indem du einfach wärend dem Kapmf Aktionstaste+zurück drückst.

PS: Ich schieb deine Frage mal in unser Hilfeforum
02.08.2003, 20:44 #2227
Kermit.d
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Schlüssel vom Rote Laterne Besitzer -
Nein, das hat jeder Bauernhof. Stell dich mal innen hin und sie nach oben, dann kannst du raus sehen. Das ist sowas wie ein Kamin/Luftabzug, ohne Funktion.
02.08.2003, 20:47 #2228
Kermit.d
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Hat Irgentwer Eine Liste......... -
Die normalen hiebe stehen auch im Handbuch. Aber wenn du Combos meinst:

vor vor vor = 2 Mal schlagen+Rundumschlag
rechts links rechts ... = Immerabwechselnd rechts links schlagen, ohne Pause

PS: Ich schiebs mal ins Hilfeforum
02.08.2003, 21:50 #2229
Kermit.d
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Bin ich zu schwach? -
Also das Raoul schwerer ist als Bullco kann ich nicht bestätigen

@XPlayer

Aber normal hat man keine 120 Stärke wenn man gerade erst als Söldner anfangen will.
02.08.2003, 22:43 #2230
Kermit.d
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candhar -
Die 500 kannst du ihm ruig geben, das ist ja keine große Summe, die bekommst du schnell zusammen. Wegen deinem Level solltest du mal jeden in der sadt anquatschen, ob er was für dich zu tun hat. Wenn da nichts mehr ist dann geh wie gesgt mal in der nähe der stadt jagen. Aber normal solltest du innerhalb der stadt auf level 5 kommen.
02.08.2003, 23:31 #2231
Kermit.d
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Geldprobleme im 5.Kapitel -
Wenn du dir schon die mittlere DJ Rüstung gekauft hast, dann geh zurück in die Bur un hau Jan um. Dann kannst du dir 12000 wieder holen. Oder du haust Lutero um und klaust ihm seine beiden Bücher ließt sie und verkaufst sie ihm wieder. Erlös 3000. Weitere Möglichkeit ist Taschendiebstahl.
02.08.2003, 23:39 #2232
Kermit.d
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Geldprobleme im 5.Kapitel -
Dann geh auf streifzug und hau alles und jeden um, nimm alles mit was nciht niet und nagel fest ist. Dann verkaufst du einfach alles, was du nicht mehr brauchst. Geh waffen schmieden und verkauf die.
02.08.2003, 23:51 #2233
Kermit.d
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Geldprobleme im 5.Kapitel -
Du kannst auch waffen ohne Erz schmieden. Einfach zu Bennet gehen und ihm immer wenn er gerade anfangen will zu schmieden seine Rohlinge abkaufen.

Auf diese Weise kannst du von ihm auch erz bekommen, aber das kostet zu viel.


@Blade_Runner
DAs wär eine Art Bug-using und als cheaten zu bezeichnen.
03.08.2003, 00:03 #2234
Kermit.d
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Golems in G2 wie in G1 ? -
Bei Gothic 2 kann man Golems jetzt mit fast allem fertig machen. Aber gegen stumpfe Waffen wie Hämmer sind sie anfälliger. Nur gegen Pfeil haben sie eine dicke Haut.
03.08.2003, 00:06 #2235
Kermit.d
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Geldprobleme im 5.Kapitel -
Naja, kleinigkeiten sind das nicht, fürmich jedenfalls nicht. Aber das ist jedem selbst überlassen. Ich finde das macht das game in gewisser weise kaputt.
03.08.2003, 12:53 #2236
Kermit.d
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Lol -
Zumal Torlof diesen Thread zum zweiten mal auf macht. Den ersten hab ich ins Coole Links Forum verschoben. Diesen hier mach ich dicht.
03.08.2003, 13:12 #2237
Kermit.d
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Golems in G2 wie in G1 ? -
Man fliegt durch die Lft, wenn man getroffen wird. Das ist bei Steingolems auch so. Aber bis auf die Steingolems halten alle anderen so gut wie nichts aus. Die sind schnell weg vom Fenster. Und wenn man so ein Schlag von denen kommt, dann sollte man ihn einfach blocken.
03.08.2003, 13:25 #2238
Kermit.d
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MIt Armbrust Durchspielen??? -
Es empfiehlt sich daher auch immer einen Nahkampfskill (1H oder 2H) auf 30% zu bringen. Durch das Geschick der Fernwaffe, bietet sich dann ein Meisterdegen an, da dieser nicht zusätzliche stärke erfordert.

Das ist vor allem wichtig, da du mit fernwaffen NPC nur töten kannst, aber nicht bewustlos schießen.
03.08.2003, 13:27 #2239
Kermit.d
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ein kleines problemchen -
Also die Minecrawlerrüstung gibt es immer noch. Sprich gestath einfach drauf an, dann sagt er dir, wie du sie bekommst. Aber die Werte sind nicht so gut. Das lohnt sich nur als Gildenloser:

http://www.worldofgothic.de/gothic2...php?go=ruestung
03.08.2003, 13:36 #2240
Kermit.d
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Golems in G2 wie in G1 ? -
Naja, schint wohl jedem anders zugehen, was nur schwieriger ist. Ich fand Eisgolems pisselig. selbst wenn man eingefrohren wird und die auf einen los gehen, ziehen die kaum was ab. Aber das ist ein Diskussion die ins Endlose führt. Also mir egal, wat jetzt schwerer ist und was nicht. ;)
03.08.2003, 13:41 #2241
Kermit.d
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Paladinrune -
Böses vertreiben von Albrecht
300 Magieschaden

Böses vernichten
600 Magieschaden
Bei dem Schattenlord Archol in den Hallen von Irdorath

Heiliger Pfeil von Albrecht
150 Magieschaden
Von dem totem Paladin am Pass in Khorinis (nur in der version 1.28)

Heiliges Licht von Albrecht
5 Minuten Licht
1) Von dem totem Paladin am Pass in Khorinis,
2) Von dem totem Paladin am Pass im Minental

Große Wundheilung
400 Heilung
Im Wald gegenüber bei Lobarts Hof, vom Ork-Oberst, parallel zum Schiff (nur als Paladin)

Mittlere Wundheilung von Albrecht
200 Heilung

Kleine Wundheilung von Albrecht
100 Heilung
03.08.2003, 14:24 #2242
Kermit.d
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zu 2. durchs Minental -
Wenn du mit ihm den letztn Drachen im Minental killst bekommst du laut Iwein 1000 exp extra. Aber ich fand den Kerl noch nie sehr Hilfreich. Wenn er abkratzt auch net schlimm ;).
03.08.2003, 14:27 #2243
Kermit.d
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zu 2. durchs Minental -
Er ist im 5. Kapitel am Pass im Minental. Aber er bringt dir auf dem Schiff überhaupt nichts, da er dir nichts beibringt, verkauft oder im Kapmf hilft. Also lass ihn besser da.
03.08.2003, 14:29 #2244
Kermit.d
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zu 2. durchs Minental -
Jo, aber es kann auch ohne ihn voll werden. Die 12 Leute kann man besser zusammen stellen.
03.08.2003, 14:32 #2245
Kermit.d
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6. Kapitel -
Willkommen im Forum

Das maximale Level am Ende ist 46. Aber du kannst dich ruig mit Level 30-35 dort hin wagen. Denn das maimum ist nur was für Hardcorezocker ;).
03.08.2003, 15:08 #2246
Kermit.d
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Gor Boba >_> -
Ich schieb die Frage mal ins Gothic 1 Hilfeforum.
03.08.2003, 15:24 #2247
Kermit.d
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Rofl jetzt reichts -
Also bei 99% aller Leute läuft Gothic ohne größere Probleme. Das kann in dem Fall genausogut an einer Incompatiblität liegen. Und das du keinen zweiten Save Slot hast bist du selber schuld. Es sind ja 20 zur Auswahl. Die beste Savetaktik ist für jeden Ort einen Slot zu belegen. Wenn du im Kloster bist dann save im Klosteslot , usw.

Aber deinen kannst du jetzt nicht mehr wieder holen. Hast du wenigstens nen Patch drauf?
Hier bekommst du Savegames:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=194205
03.08.2003, 16:30 #2248
Kermit.d
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Berechnung von Schäden -
@doooom

Das stimmt nicht ganz. Bei Fernkampfwaffen (Bogen/Armbrust) wird der Dex wert nicht zu dem Waffenschaden Addiert. Er gibt viel mehr die Reichweite und Treffsicherheit an. Jedenfalls gab es dazu mal eine Diskussion, die dies zum Ergebniss hatte.
03.08.2003, 16:41 #2249
Kermit.d
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Berechnung von Schäden -
Dex kommt von dexterity = GEschick.

Aber das mit Ar war ein Tippfehler, da sollte stehen: Er, der Dex-Wert. ;)
03.08.2003, 16:51 #2250
Kermit.d
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zu 2. durchs Minental -
Ihr könnt im 5. Kapitel noch Mario in Kardifs Kneipe ansprechen. Der kommt immer mit und bringt euch im 6. Kapitel einen Batzen Erfahrung ;)
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