World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Tak
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20.01.2003, 14:15 #2526
Tak
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Leute, ich bin durch Gothic 1 durch :-) -
Ich nicht.:D



(Spamm)
20.01.2003, 14:27 #2527
Tak
Beiträge: 3.270
Das Pyramidental # 2 -
Na also, ging doch. Auch wenn Cathal sich vielleicht mal was eigenes ausdenken sollte, anstatt nur das zu machen was man ihm vorsagte. Vielleicht war ja mal eine kleine Lektion nötig...
Zu Cathals überraschung ließ Tak sich freiwillig nach hinten fallen, plötzlich jedoch stieß er sich vom Boden ab und schoss genau auf den noch immer hinter ihm stehenden Sumpfler zu. Schon wieder ließ tak sein schwert fallen, sein Arm krachte gegen den Hals den Waffenschmiedes und schloss sich um selbigen. Vollkomen überrascht wurde Cathal mit umgerissen, beide kämpfer landeten auf der Erde, doch einen Herzschlag später schielte der Sumpfler auf den Dolch vor seiner Nasenspizte...
"Cathal, du hast es noch nicht ganz begriffen. Ich habe dir eben gesagt, denk dir etwas aus, dass in der Situation nützlich ist. Eine Sekunde später erzähl ich dir was vom Beine weghauen, und was versuchst du prompt? Mir die Beine wegzuhauen... Du musst mit derartigen Attacken den Überraschungsmoment ausnutzen, aber wenn du immer das tust was ich dir vor einer Minute erzählt habe ist da kein Überraschungsmoment." Der waldläufer rappelte sich auf und steckte seine Waffen weg.
"Such dir irgend einen von deinen Sumpfbrüdern und trainier ein wenig am lebenden Objekt."
Ohne weitere Worte zu verlieren drehte der Gildenlose sich um und verschwand in der Pampa.
20.01.2003, 17:34 #2528
Tak
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Pazifismus? -
Als Druide könnte man es auch mit Pazifismus versuchen (das R ist zu viel... ). Aber wehe, ihr glaubt, Tak würde irgendwann als Pazifist enden - wer das behautet landet erst einmal auf meinem Experimentiertisch.
20.01.2003, 17:44 #2529
Tak
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Pazifismus? -
Ich würde mit einem pazifistischen Charakter einen Magierrang anstreben, dann kann er sich später mit Heilung und vielleicht auch Alchemie bei Quests nützlich machen, ohne aktiv zu kämpfen. Abgesehen davon hätte der Char dann viiiiiiel Platz für handwerkliche Nebenskills (Handwerker, Barbier und Händler würde ich dann reintun). Schleichen ist auch ganz gut für einen Pazifisten, um Ärger aus dem Weg zu gehen. Von den Skills her ist es also kein wirklich großes Problem. ;)
20.01.2003, 18:00 #2530
Tak
Beiträge: 3.270
Pazifismus? -
Am besten für Pazifisten ist das Sumpflager, als Guru. Nicht nur wegen der Athmosphäre des Lagers, sondern auch wegen der Magie: Im Gegensatz zur zerstörerischen Magie der Feuermagier und den finsteren Mächten, die von den ZuXlern enfesselt werden, kann der Guru mit Svhlaf, Kontrolle und traumgestalt (oder wie das Ding heißt) seine Feinde außer Gefecht setzen und ausmanövrieren, ohne ihnen Schaden zufügen zu müssen.
Hmm, interessantes Thema...:D
20.01.2003, 18:04 #2531
Tak
Beiträge: 3.270
Pazifismus? -
Der perfekte Pazifist:

Hoher Baal

Hauptskills:
Sumpfmagie 4
Heilung 2
Schleichen 2

Nebenskills:
Alchemie
Händler oder Handwerker


verbratene Skillpunkte: 10 von 10

Viel Spaß.
:D
20.01.2003, 18:14 #2532
Tak
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Pazifismus? -
quote:
Zitat von Killler
@Theodor: He er hat einmal getötet und das auch nur weil sonst sein Kumpel drann glauben müsste. Ausserdem wäre es schon sehr lam wenn ich meinen Char verlieren würde nur weil der sich nicht wehrt und ausweglosse Situation heist bei mir übrigens wenn einer meiner Freunde in gefah ist(nur tötliche Gefahr zählt) oder wenn es überhaupt keinen anderen Weg gibt um zu überleben! Weil wenn mein Char absoluter Pazifist wäre hätte ich mir schon längst nen neuen machen können und das fände ich irgendwie doof!

Das ist doch eigendlich die große Herausforderung bei einem Pazifisten - Char...
20.01.2003, 18:16 #2533
Tak
Beiträge: 3.270
Regeldiskussion # 8 -
Gute Idee. Daneben würde ich vorschlagen, dass die Anzahl der maximalen Schüler auf wenigstens 3 erhöht wird. ;)
20.01.2003, 20:03 #2534
Tak
Beiträge: 3.270
Regeldiskussion # 8 -
Der Einhandlehrer der Gildenlosen ist ebenfalls dafür.

@Shadow:
Nette Idee, man sollte mal darüber nachdenken...
20.01.2003, 21:18 #2535
Tak
Beiträge: 3.270
Und noch mal Drachen -
Khorul und Zombie, ihr trampelt gerade auf Dingen rum die eh Sonnenklar sind, egal werd letztendlich den Drachen umnieten darf und wer nicht...
20.01.2003, 21:34 #2536
Tak
Beiträge: 3.270
Das Kastell des ZuX # 16 -
Gedankenversunken erreichte Tak das Kastell, er realisierte garnicht weiter, dass es anderen Ort stand als früher - den Ursprünglichen Standort hatte er ja vor kurzem gesehen, besetzt von Echsenmenschen, einem Drachen, einem Typen namens Malicant und einem durchgedrehten Dämon. War ja ganz nett dort...
Er durchschritt das Tor, ohne auf die Kommentare der beiden Skelette zu achten, in Gedanken war er ganz woanders. Nicht eimal im Kastell, sondern beim magischen Erz...
Er brauchte Erz. Auf jeden Fall. Das Buch aus dem Hort des Drachen beschrieb einfach zu viele Verwendungsmöglichkeiten, das durfte er sich nicht entgehen lassen. Aber wo konnte er Erz herbekommen? Höchstens von Onars Hof, in der Banditenburg hatten sie welches...
Noch imer geistig Abwesend, beschäftigt mit dem Planen der Erzbeschaffung, der Behandlung des Erzes und der Versuche mit dem Erz betrat Tak die Bibliothek. Er steuerte auf einen der sessel zu und ließ sich hineinfallen.
Warum zum Henker hatte er dieses Buch nicht schon früher gefunden, zur Zeit der Barriere? Damals hatte er Erz im Überfluss, aber jetzt...
20.01.2003, 22:27 #2537
Tak
Beiträge: 3.270
Das Kastell des ZuX # 16 -
Taks Kopf ruckte herum, sein kalter Blick musterte kurz den Waffenmeister.
"Meine eigenen Studien führen mich hier her." beantwortete er die Frage des Schleichlehrmeisters.
"Und das hier nicht so viele verfluchte Menschen rumrennen...ich kann Menschenmassen nicht ausstehen..." knurrte er noch, dann überlegte Tak kurz.
"Nun gut, ich geh dann also Blumenpflücken. Träum was schönes."
Der Waldläufer erhob sich und schob das Buch aus dem Drachenhort zurück in seine Tasche, etwas später war er aus der Bibliothek verschwunden. Das Haupttor des Kastells schwang auf und gab den weg in die Nacht hinaus frei.
Studien... Frost und Studien, so'n Unsinn...
Wärend Taks Gedanken wieder über irgendwelche seltsam verschlungenen Pfade krochen, verschwand der Gildenlose in der Dunkelheit. Blumen pflücken...
21.01.2003, 22:14 #2538
Tak
Beiträge: 3.270
Eon Söldner geht selten allein -
Tja, schade für euch Lees. Gut für mich. willkommen in der Freiheit, Scipio...:D

[edit]Und schaff dir ICQ an, zum Henker nochmal... Oder wenigstens MSN - Messenger: http://www.msn.com
22.01.2003, 20:33 #2539
Tak
Beiträge: 3.270
Das Kastell des ZuX # 16 -
Tak betrachtete etwas entgeistert die steile Klippe, auf der Frosts Blümchen wuchsen. Sie ragte praktisch senkrecht in die Höhe, teilweise sogar überhang, und war an die 20 Meter hoch. Ein Spaziergang würde das sicher nicht werden...
Einfach so hinaufzuklettern konnte er jedenfalls vergessen. Es musste irgend einen anderen Weg geben. Der Waldläufer ließ seinen Blick über die Umgebung streifen, eine andere, recht gut begehbare Klippe befand sich etwa 5 bis 7 Meter von der Blümchenklippe entfernt und fast auf der selben Höhe. Vielleicht ließ sich ja da etwas machen...
Etwas später stand Tak auf der Spitze der eben erwähnten Klippe und betrachtete die Blümchen auf seinem Zielfelsen. Ein vertrocknetes kleines Bäumchen stad auch drauf. Hmm...
Der Gildenlose holte ein langes Seil aus seiner Tasche und baute eine Schlinge vorne ein. Etwas später schwang er das Lasso über seinem Kopf und schleuderte es schließlich auf das Bäumchen. Tja, netter versuch, nur leider verhinderten die dünnen, vertrockneten Äste, dass das seil Halt fand. Grummelnd zog Tak es zurück und überlegte wieder. Einfach so per Schlinge konnte er das ganze vergessen, zum drüberspringen war die Distanz auch zu groß. Irgend jemand musstte das Seil drüben am Baum befestigen...
Zum Beispiel ein Skelett. Der Waldläufer konzentrierte sich kurz, etwas später stand eines neben ihm und starrte ihn aus leeren Augenhöhlen. Solche Spruchrollen waren schon ganz praktisch, allerdings würde er sich bald neue besorgen müssen - nur eine einzige war jetzt noch übrig.
Aber zurück zu den Blümchen. Tak drückte dem Skelett ein Seilende in die Hand, das andere befestigte er auf seiner Seite an einem Baumstamm.
"Sping da rüber und binde das Seil an dem Baum fest." lautete die Anweisung an das Skelett, das magische Wesen nahm auch sofort Anlauf und hüpfte. Leider zu kurz...
Das Skelett grabschte nach der Kante der Klippe und sebelte anschließend in den Abgrund, bis das seil straff war und der Fall ruckartig beendet wurde. Die morschen Knochen des Skelettes wurden auf eine echte Belastungsprobe gestellt, die sie aber gerade so bestanden. Tak brachte das allerdings nicht viel weiter, dass sein Untoter jetzt unter ihm abhing, und so zog er ihn wieder zu sich herauf. Er musste sich irgend etwas anderes ausdenken...
Kurzerhand nahm er dem magischen Wesen das seil wieder weg, packte es an den Füßen und begann das Skelett wie ein Hammerwerfer herumzuschleudern. Dieses sah zwar nicht wirklich begeistert aus, aber was sollte es tun...?
In hohem Bogen segelte der Untote durch die Luft und landete zwischen den ganzen Blümchen, die Tak haben wollte.
"Pflück die Blumen da und wirf sie nach unten!" rief er dem Skelett zu, doch dieses blieb nur stehen und wartete. Verdammt, es führte ja immer nur einen einzigen Befehl aus...
Tak fluchte leise und warf das seil hinüber alles musste man selbst machen. Immherhin war das Skelett so klug, das Seil zu fangen. Es ging zu dem Baum, legte das Seil darum...
...und zerfiel. Der Zauber war vorbei. Tak hielt sich eine Sekunde lang zurück, dann las er einen Stein vom Boden auf und schleuderte ihn in die Richtung des ganz in der Nähe stehenden Kastells (warf allerdings zu kurz, ich will ja kein Hausverbot bekommen).
Eine Schriftrolle hatte er noch, aber die wollte Tak nicht jetzt verwenden. Es gab Situationen da brauchte er sie dringender, er dachte an seinen Kampf gegen den Drachen. Ohne Skelett wäre er hinüber gewesen...
Plötzlich hatte er eine Idee, ob sie klappte würde sich herausstellen müssen, aber immerhin war es eine Idee. Tak sammelte einen mittelgroßen Stein auf und befestigte ihn am Ende des Seils, anschließend schwang er selbiges im Kreis herum. Langsam ließ er das Seil immer länger werden, es beschrieb imer größere Kreise, Tak war schließlich gezwungen, sich selbst um die eigene Achse zu drehen - und schließlich traf des den Baumstamm auf der anderen Seite. Wie eine Peitsche wickelte es sich um selbigen, fast drei Mal. Nachdem sich die Welt vor Taks augen wieder stabilisiert hatte (sich ständig zu drehen war leider häufig mit Schwindelgefühlen verbunden), prüfte er die Festigkeit des Seils - es war zu locker. Jedenfalls für ihn...
Jetzt musste wohl doch das letzte Skelett ran. Nach einem kurzen Beschwörungsritual stand es vor Tak und wurde von diesem auf die Blümchenklippe gescheucht, um dort das Seil am Baumstamm festzubinden. Tak hatte es bewusst vermieden, dem Skelett aufzutragen, die Blumen auzurupfen und ihm zu bringen, da er befürchtete, dass der Zauber wieder mittendrin endete. Und dann stünde er dumm in de Pampa...
So allerdings zurrte das Skelett das seil ordentlich fest und zerfiel anschließend, wärend Tak sich über den Abgrund hangelte. Auf der Klippe angekommen sammelte er alle Blümchen ein die er finden konnte, dann ging es wieder zurück...
Nun ja, fast zumindest. Dummerweise war das vertrocknete Bäumchen doch morscher gewesen als er gedacht hatte, krachend brach es durch, als Tak ungefähr auf halbem Wege nach drüben bammelte. Einen überraschten schrei ausstoßend krachte der Waldläufer gegen die Felswand, das Seil entglitt seinem Halt und er rutschte nach unten. Im letzten Augenblick packte er wieder zu unbd verhinderte gerade so einen Sturz in die Tiefe, der nicht angenehm geworden wäre...
Einen Fluch zwischen den zusammengebissenen Zähnen hervorpressend zog sich Tak wieder hoch, eine mühevolle Arbeit, doch irgendwann hatte er es geschafft. Er machte sich nicht mehr die Mühe, das Seil einzusammeln sondern begab sich sofort ins Kastell, wo er in der Bibliothek nach Frost suchte...
22.01.2003, 20:44 #2540
Tak
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Regeldiskussion # 8 -
Warum nicht. Bei den orks ist ja schon so - der Skill heißt einfach "orkische Zweihandwaffen", die Form der Waffe kann sich jeder selbst ausdenken.;)
Das würde auch den Vorteil haben, dass die Lehrer auch Schüler aus anderen Lagern unterrichten könnten. Ich glaube zwar nicht, dass das in der Praxis allzu oft vorkommen wird, aber die Theorie zählt.:D
22.01.2003, 21:45 #2541
Tak
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Preiset ihn!!! -
Hä? Hast du dich tatsächlich im Thread geirrt?:D
22.01.2003, 21:47 #2542
Tak
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Die Gildenlosen #2 -
Mensch Don, jetzt beförder mich doch endlich! *mecker* *mecker*




:D :D :D
23.01.2003, 00:03 #2543
Tak
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Pazifismus? -
Hab ich's nicht gesagt? Du glaubst, nur weil du Leute foltern und töten kannst wärst du der Oberpsycho. Also ehrlich, Inqui macht sowas beruflich...
Was Tak mit dir machen würde kannst du dir noch garnicht vorstellen. Aber glaub mir, der Tod wäre angenehmer. Nur leider wird der seeeeehr lange auf sich warten lassen...

Ich bin besser als du!
23.01.2003, 09:35 #2544
Tak
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Pazifismus? -
quote:
Zitat von Don-Esteban

(Der schwierigste wäre ein taubstummer Blinder ohne Arme und Beine, der im Koma liegt. ;) )


Das könnten einige seeeeeehr interessante Posts werden. Siehe Adonis.:D ;)
23.01.2003, 17:01 #2545
Tak
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Regeldiskussion # 8 -
War ja klar, dass wieder die großen Waffenexperten anrücken würden...
Lasst diese Diskussion einfach, sowas nervt lediglich. Hat einer von euch beiden mal im reallife mit einem Zweihandschwert und einer Zweihandaxt gekämpft? Nein? Woher wollt ihr dann so genau wissen ob die nun große Unterschiede haben oder nicht...?

Konzentriert euch einfach auf das RPG - Technische, und da find ich die Zusammenlegung einfach praktischer. Andere Gründe hab ich nicht.
25.01.2003, 20:05 #2546
Tak
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Die Gildenlosen #2 -
Ach was , keine Angst, ich werd eh Warlock - Techniker. Was das sein soll? Verrat ich nicht.
25.01.2003, 20:21 #2547
Tak
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Die Orkgilde -
Also, da das Orkskillsysthem jetzt steht, müssen wir die Lehrmeisterposten besetzen.
Da wären: Schleichen, Jagen, Einhand, Zweihand, Schleuder, Magie, Heilung

Schleichen werde ich (bzw. Kar'Kashor) übernehmen.
Für Zweihand würde ich Olirie (Col'Ka) vorschlagen.

Wir brauchen also jetzt noch mindestens einen Einhandlehrmeister und einen Jagdlehrmeister für die Orks. Später werden ein Magielehrmeister, ein Heilungslehrmeister und ein Schleuderlehrmeister nötig sein.

Einhand und Jagen können sofort besetzt werden, die anderen drei Skills werden zunächst NPCs übernehmen. Man kann sich natürlich schon für einen dieser Posten vormerken lassen und ihn übernehmen, wenn der Ork soweit ist.

Also, ich erwarte einen Begeisterungssturm und ein großes Gekloppe um die Lehrmeistertitel der Orks!
25.01.2003, 21:39 #2548
Tak
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Nur vier Dinge noch... (jedenfalls im Moment, könnten aber auch noch mehr werden) -
Sach ma, hast du nicht gelernt, dass man Psychopathen nicht reizen soll? Volltrottel...
*sichaufglenstürzundihnmiteinempapierschnipselaufschlitz*
25.01.2003, 23:12 #2549
Tak
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Die Gildenlosen #2 -
Klar doch.

@Killer:
Wage es NIE wieder, Khornes Namen zu beschmutzen!
Ich bin ein Anhänger Khornes, kapische? BLUT FÜR DEN BLUTGOTT!
(Hab ich in meinem letzten Post vergessen...:D )
25.01.2003, 23:55 #2550
Tak
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Die Gildenlosen #2 -
quote:
Zitat von Clay
Manchmal frage ich mich, ob Glen nicht doch Recht hat... ;) :D

Natürlich hat er recht! Hast du etwa jemals an seinen göttlichen Worten gezweifelt?:D
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