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06.01.2003, 22:27 #2451
Tak
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Die Stadt Khorinis # 1 -
Ungerührt beobachtete tak, wie Frost gegen das ankämpfte, was ihn zu beherrschen versuchte. Der gesunde Menschenverstand schien gerade so die Überhand zu gewinnen - noch...
"Nun, es gibt praktisch immer jemanden, der mich töten will. Auf einen mehr oder weniger kommt es da auch nicht mehr an. Um es kurz zu sagen - ich bin mir sicher."
06.01.2003, 22:58 #2452
Tak
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Die Stadt Khorinis # 1 -
Tak nickte. Gut, Frost hatte also akzeptiert. Ohne weitere Worte zu verlieren verschwand der Waldläufer im Dunkel der Gassen von Khorinis...
07.01.2003, 19:38 #2453
Tak
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Die Stadt Khorinis # 1 -
Nur das Glimmen des Traumrufs war von Tak zu sehen, wärend er im Schatten wartete und seinen Blick über den Hafen wandern ließ. Die untergehende Sonne glühte in einem roten Licht und ihre Strahlen spiegelten sich auf den Welles des vom Wind aufgewühlten Meeres. Kaum jemand war noch außerhalb der Hütten zu dieser Zeit - was wohl an eben diesem Wind lag, der nicht gerade warm war...
Das rote Glimmen flog ein paar Meter durch die Luft, schlug einen Purzelbaum und letztenendes erlosch der Traumrufstengel in einer Pfütze. Tak vergewisserte sich noch einmal, dass es sich bei der Gestalt, die eben auf dem Pier erschienen war, wirklich um Frost handelte, anschließend trat er aus der Häuserecke hervor und ging auf seinen neuen Lehrmeister zu...
07.01.2003, 23:18 #2454
Tak
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Die Stadt Khorinis # 1 -
Ehrgefühl? Tak hob kurz die Augenbraue. Eigendlich sah er Ehrgefühl eher als Behinderung an, als unnötigen Ballast, den er schon lange über Bord geworfen hatte. Aber er wollte es sich ja nicht so unbedingt mit seinem Lehrmeister verderben...
Wärend Frost sich im Inneren des Schiffen vergnügte, lief Tak los und packte das erstbeste menschliche Wesen, dass ihm über den Weg lief. Er erwischte eine junge Frau, die in einen langen Mantel gehüllt war und irgendwie nicht so aussah, als würde sie vollkommen legalen Geschäften nachgehen. Aber was interessierte Tak das, er zog sie zu einem der Lastkräne, auch wenn sie lautstark protestierte.
"Da bleibst du!" knurrte der Waldläufer, "Falls du versuchen solltest abzuhauen, töte ich dich! Kapiert?"
Seinem Tonfall war deutlich anzuhören, dass er es vollkommen ernst meinte...
Der Gildenlose verschwand wieder, wenig später kam er mit zwei Freiwilligen Hafenarbeitern zurück. Ein Kran war besetzt, aber die Flammen schlugen immer höher. Funken regneten auf den hafen hinab, schon hatten einige Hütten Feuer gefangen, der stickige, schwarze Qualm setzte sich in den Atemwegen fest und brannte in den Augen. Die leute rannten ziellos durch die Gegend, einige versuchten, das Wrack zu löschen, andere wollten fliehen, wieder andere versuchten ihr Hab und Gut zu retten und einige - ja, einige versuchten, sich in der allgemeinen Aufregung zu bereichern...
Um es mit einem Wort zu sagen, es herrschte totales Chaos. Tak drängelte sich durch die schreienden, rufenden und fluchenden Menschenmassen, auf der Suche nach brauchbaren Typen, ab und zu verschaffte er sich mit einem Speerschlag Platz...

Mit einigen weiteren kräftigen Männern erreichte Tak den zweiten Hebekran, er befand sich recht nahe am Schiff. Die Luft hier war fast unerträglich Heiß, der Rauch verstopfte die Atemwege und das Prasseln des Feuers, vermischt mit dem lärm der Menschen und dem Bersten des Holzes machten jede Kommunikation fast unmöglich...
Der waldstreicher schlug sich seinen Umhang um den Hals, so dass er Mund und Nase verdeckte und packte die Kurbel des Krans. Am anderen Kran standen die junge frau und die beiden Hafenarbeiter, neben tak hatten sich ebenfalls seine beiden Helfer postiert. Taks Blick wanderte über das Deck des Schiffes, Funken fielen wie ein Feuerregen vom Himmel. Wenn frost nicht in Kürze auftauchte, musste die Aktion ohne ihn beginnen. Der Waldläufer hob die Hand und wartete...einen Augenblick noch...
07.01.2003, 23:37 #2455
Tak
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Irocks Angebote -
Ne ne, das Imperium ist hinüber. Ich habe auch nicht vor, Tak wieder zum Händler zu machen. Das soll natürlich nicht heißen, dass er nicht mal ab und zu was erledigen kann... ;) Hauptberuflich wird er allerdings ein einzelgängerischer, im Minental wohnender, durchgeknallter und unappetitliche Experimente durchführender Druide...:D
Falls ihr unbedingt wollt, dass ich wieder aktiv bei einem Handelsunternehmen mitmache, dann werde ich dafür einen neuen Char erstellen. Einen, zu dem das Händlerdasein besser passt.;)
08.01.2003, 14:08 #2456
Tak
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Irocks Angebote -
quote:
Zitat von Samantha
handelsmonopole gibts net mehr. wer eins versucht aufzubauen wird zu den sumpfhaibabys in den matsch gesteckt

Hmm...Sumpfhaibabys... keine schlechte Idee, die gehen in der stadt bestimmt weg wie warme Semmeln.:D
08.01.2003, 21:43 #2457
Tak
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Die Stadt Khorinis # 1 -
Das Krachen des Holzes wurde immer lauter und häufiger, schneller und schneller brachen die Balken des Schiffes. Die ohnehin schon unerträgliche Hitze wurde noch schlimmer, immer wenn man glaubte, es ginge nicht mehr, kletterte die Temperatur um ein paar weitere Grad nach oben. Tak kniff die Augen zusammen, um überhaupt noch etwas sehen zu können, der Schweiß lief in Strömen von seiner Stirn, das Innere seiner Rüstung war praktisch durchnässt. Und das mitten im Winter...
Der Waldläufer suchte das Deck nach irgend einem Lebenszeichen von Frost ab, wenig später gab er sogar eines von sich - ein Mann sprang vom brennenden Wrack in das eiskalte Wasser. Sofort waren einige Hafenarbeiter zur Stelle, die dem geretteten Matrosen ein Seil zuwarfen und ihn ans Ufer zogen - eine szene, für die sich Tak nicht weiter interessierte...
Krachend lösten sich einige Planken aus der Seite des Schiffes und stürzten ins Meer, ein Haufen suizidwilliger Funken folgte ihnen. Langsam aber sicher versank das Heck des Schiffes im Wasser - wenn es den Grund berührte, hätte man keine großen Chancen mehr, das Wrack wieder ins Meer zu ziehen.
"Wir müssen uns beeilen!" brüllte ein afenarbeiter Tak zu, der noch immer mit erhobener Handdastand und das brennende Schiff beobachtete.
"Noch nicht! Noch nicht ganz!" rief Tak zurück. Erst musste Frost runter. Nicht, dass der Waldläufer Frost irgendwie besonders mochte, es war reines Eigeninteresse...
Immer mehr Hütten fingen Feuer, obwohl die Bewohner des Hafenviertels versuchten, die Brände unter kontrolle zu bekommen, drohten sie sich auszubreiten. Der starke Wind trieb die Funken schnell und stetig zu den Holzhäusern der Hafenbewohner, entfachte gerade gelöschte Feuer von neuem und trieb die Flammen von einer Hütte zur nächsten.

Frost war wohl tot. Mist. Jetzt konnte sich Tak einen neuen Akrobatiklehrer suchen. Warum musste dieser Typ auch unbedingt den Helden spielen? Für Tak würden derartige Handlungen wohl immer unlogisch bleiben...
Der Waldläufer signalisierte den Anderen dass sie kurbeln sollten, packte selbst die Stange und drechte zusammen mit den beiden Hafenarbeitern was das Zeug hielt. Auch die junge Frau und die beiden Typen am anderen Hebekran legten sich ins Zeug. Holz zerbrach, Balken stürzten in die See, als die Haken der Kräne im vom Feuer morschen Gebälk Halt zu finden versuchten. Nach einer halben Ewigkeit blieb Taks Kranhaken irgendwo hängen, etwas später fand auch der andere eine Stelle. Jetzt begann der schwierige Teil...
Langsam hob sich der Bug des Schiffes von der Kaimauer, ein Ächtsen ging durch den gesamten Rumpf, das Gebälk knarrte laut, als wollte das ganze Schiff auseinanderbrechen. Das tat es dann auch, Funken stoben, Bretter flogen durch die Luft und eine Kiste polterte aus dem Laderaum ins Wasser, irgend etwas flog hinterher...
Frost, eine Frau und zwei Kinder.
Tak grinste kurz. Hatte dieser selbstmordgefährdete Spinner es also doch noch geschafft...
Der Schiffskörper erbebte kurz, dann geriet er ins Rutschen. Erst langsam, dann immer schneller löste er sich von der Kaimauer. Taks Helfer jubelten, und auch Frost schien irgendwie zufrieden, als er aus dem eiskalten Wasser gefischt wurde...
08.01.2003, 22:06 #2458
Tak
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Neuerungen im RPG -
Was'n Unsinn...:D
Die Betten sind umsonst. Ente. Ne andere Regel wäre einfach sinnlos...
08.01.2003, 22:13 #2459
Tak
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Irocks Angebote -
Der ROCK ist schlechter als ein Lederpanzer, die ROBE besser und die NovizenRÜSTUNG (mit Schulterstück) noch besser.
08.01.2003, 22:35 #2460
Tak
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Neuerungen im RPG -
Na und? Penn ich eben auf dem Dach, wozu bin ich Waldläufer... :D ;)
08.01.2003, 22:45 #2461
Tak
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Was ist mit post verfassen gemeint -
Aha, Schütze Cole hat den Thread wieder aufgemacht. Fein, fein.



Edit by Schütze Cole. Ich wurde dazu gezwungen !
Das hier ist ein ganz elender Spam!!
09.01.2003, 16:37 #2462
Tak
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Die Orkgilde -
Eigendlich ist das jetzt eh nur noch ne Formalität...:D
Ich nehme natürlich an, wenn nicht jemand noch sein Veto einlegt.;)
Trotzdem sollten wir auch Olirie nicht vergessen, immerhin ist er der offizielle Gildengründer (nachdem Krigga ja weggekriggelt ist ) und Admin des internen Orkforums (wie viele wissen eigendlich, dass es das gibt? *g*). Nun ja, wir beraten uns ja sowieso (fast) immer.
Im RPG bleibt natürlich weiterhin Col'Ka, also Oliries Charakter, der Obermotz.
09.01.2003, 19:06 #2463
Tak
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Die Stadt Khorinis # 1 -
Tak musterte den Typen, der ihn gerade angesprochen hatte, kalt.
"Hmm, du willst also lernen, mit dem Schwert umzugehen, ja?" fragte er, sein Gegenüber nickte.
"Nun, ich könnte dir durchaus etwas beibringen. Allerdings müsstest du mir dafür einen kleinen Gefallen tun. Ich würde es dir mitteilen, wenn es so weit ist. Also?"
09.01.2003, 19:14 #2464
Tak
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Neuerungen im RPG -
Könnten wir jetzt vielleicht wieder zu ernsthafteren Problemen zurückkehren? Was ist jetzt mit den Nebenskills?
09.01.2003, 19:26 #2465
Tak
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Die Stadt Khorinis # 1 -
"Kann man sagen." knurrte Tak. "Ich erwarte dich morgen Abend vor dem Gasthaus."
Ohne weiter auf den Mann zu achten drehte Tak sich um und ging zum Marktplatz. vielleicht gab es ja etwas interessantes dort, bis Frost wieder da war...
10.01.2003, 14:42 #2466
Tak
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Die Stadt Khorinis # 2 -
Dünne Rauchschwaden waberten durch die kalte Luft, wurden vom Wind schnell zerrissen und in der Atmosphäre verstreut, wärend Tak die Asche von seinem Traumruf klopfte und den Martkplatz beobachtete. Die Milizionäre drehten ihre Runden wie immer, die Händler priesen ihre waren an oder standen einfach frierend hinter ihren Verkaufsständen, die Kunden begutachteten die Angebote und kauften ab und zu mal etwas. Die Stadt eben, genau so, wie Tak sie nicht leiden konnte. Hoffendlich kamen bald die Orks und machten dieses verdammte Khorinis platt, damit er in Ruhe auf dieser Insel leben konnte...
Der Waldläufer ließ seinen Krautstengel fallen und trat ihn aus. Nicht einmal Sumpfkraut war ja legal in diesem Kaff...
Etwas mies gelaunt trat der Gildenlose aus dem Schatten des Mauervorsprungs und ging auf den Marktplatz, drängelte sich durch die leute bis er die Taverne erreichte. Gerade als er sie betreten wollte, entdeckte er allerdings Frost, was eine radikale Kursänderung zur Folge hatte. Mit einem kurzen Kopfnicken begrüßte Tak den Waffenmeister...
10.01.2003, 14:45 #2467
Tak
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Die Orkgilde -
Die was soll ich holen? inquisation???
10.01.2003, 15:37 #2468
Tak
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Direkt aus dem Leben gegriffen... -
Artifex, legst du wirklich Wert darauf, von einem Waldläufer ausgeweidet, einem Inquisitor gefoltert und verbrannt, einem ZuXler mit Skeletten niedergemetzelt und von den Orks als Standarte verwendet zu werden? Naaaaaa........?
10.01.2003, 16:13 #2469
Tak
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Die Orkgilde -
Wie sieht's eigendlich mit den neuen Orkregeln aus? Können wir langsam damit anfangen, uns etwas genauer Gedanken darüber zu machen?
10.01.2003, 16:19 #2470
Tak
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Gesuche an den hohen Rat der Magier -
quote:
Zitat von Seth III
Das Kloster wird ihn im RPG von seiner "Bessessenheit" heilen, ihm den Dämonen austreiben.

Cool, kann Inqui das übernehmen? Bidde bidde... :D :D :D
10.01.2003, 19:12 #2471
Tak
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Die Orkgilde -
Nun denn...

Ränge:
Ein Spieler darf, wenn sein EA den vierten Rang seiner Gilde erreicht hat, einen Orkaccount erstellen. Dieser fängt als Krieger mit 7 Skillpunkten an, von denen er drei Stück frei auf die Verfügbaren Skills verteilen kann. Auch in einer Fähigkeit sofort Meisterschaft zu erlangen ist damit möglich. Alle restlichen Hauptskills müssen normal bei einem Lehrmeister erlernt werden.
Der Orkaccount eines Spielers kann nie einen höheren Rang haben als dessen EA, er wird auch nicht automatisch befördert, wenn der EA des Spielers befördert wird. Wie in jeder anderen Gilde auch hängen die Beförderungen bei den Orks von Qualität und Quantität der RPG - Posts des Orkcharakters ab.

Ränge:
code\:

Krieger (7 Skp.)
Einhand, Jagen, Schleichen

Elitekrieger (9 Skp.) Schamane (9 Skp.)
Zweihand, Schleuder Orkmagie 1 u. 2, Heilung

Kriegsherr (10 Skp.) Hohepriester
wie Elitekrieger Orkmagie 3



Die Hauptskills:

Einhandkampf: Der Ork kann mit Einhandwaffen umgehen (wobei zu beachten ist, dass orkische Einhandwaffen meist ein wenig größer sind als menschliche...).

Schleichen: Normale Regeln, nur dass bei den Orks mehr wert auf die Beweglichkeit gelegt wird, weniger auf das unentdeckt bleiben und verstecken.

Jagen: Normale Regeln.

Zweihandwaffen: Der Skill ermöglicht es dem Ork, Waffen zu tragen, die selbst ein Ork mit zwei Händen führen muss. Orkische Zweihandwaffen haben verschiedene Formen - Schwerter, Äxte oder auch riesige Kriegshämmer - aber alle haben eines gemeinsam: Sie gehören zu den zerstörerischsten Waffen überhaupt...

Schleuder: Schleudern können es in Sachen Reichweite und Durchschlagskraft zwar nicht mit Armbrüsten oder Bögen aufnehmen, aber ein gezieler Stein gegen die Omme kann schon aua machen...
Mit Stufe 1 kann der Ork nur normale Festkörper (Steine, Eisklumpen, Metallkugeln, Schädel o.ä.) verschießen und die Trefferwahrscheinlichkeit gegen bewegte Ziele ist äußerst gering.
Mit Stufe 2 kann der Ork Spezialmunition (brennendes Material, mit Giftgas gefüllte Tontöpfchen o.ä.) verschießen und auch bewegte Ziele recht gut Treffen.

Orkmagie: Enthält die Sprüche der Orkmagie. Ich bin mir noch nicht sicher, wie viele Stufen (und damit Sprüche) es geben sollte, ich persönlich würde sagen drei Stück, da Schamanen meist bessere Nahkämpfer sind als ZuXler oder Feuermagier, es mit einem Paladin oder Druiden allerdings nicht wirklich aufnehmen können. Daher drei Magiestufen, weniger als ZuX und FM, mehr als Paldine und Druiden.

Heilung: Normale Regeln.



Die Nebenskills:

Übersetzer: Für Schamanen und Hohepriester. Der Ork beherrscht die menschliche Sprache, sowohl mündlich als auch schriftlich.

Seher: Für Schamanen und Hohepriester. Der Ork kann aus den Eingeweiden von Opfertieren, aus Knochen etc. die Zukunft "lesen". Entspricht in etwa dem Sterndeuterskill.

Alchemie: Normale Regeln, der Skill beinhaltet auch das herstellen einiger Spezialmunitionsarten für Schleudern. Für Schamanen und Hohepriester mit Heilung 2.

Kapitän: Nur für Kriegsherren. Der Ork kennt sich mit der Seefahrt und dem Kampf auf See aus, so dass er in der Lage ist, eines der gefürchteten orkischen Kriegsschiffe zu befehligen.
Den Skill zu beherrschen heißt nicht, automatisch ein Schiff zu bekommen. Ein Schiff muss erst von der Führung der Orkgilde genehmigt und im RPG zur Verfügung gestellt werden. Kapitäne mit schiff werden von der Führung der Orkgilde und von den Moderatoren des RPG - Forums streng überwacht.

Raserei: Für Elitekrieger und Kriegsherren. Der Ork verfällt wärend der Schlacht in einen regelrechten Blutrausch, in dem er, ohne auf eventuelle Gefahren zu achten, auf seine Feinde losgeht und eine blutige Schneise verstümmelter Körper hinterlässt, wärend er sich durch ihre Reihen metzelt.
Die Fähigkeit sollte nur eingesetzt werden, wenn es der Situation nach logisch ist, z.B. wärend einer Schlacht. Die Führung der Orkgilde behält es sich vor, einem Spieler den Skill zu untersagen, sollte er ihn wiederholt unlogisch und aus Gründen des Powergamings einsetzen.

Waffenwurf: Für Elitekrieger und Kriegsherren. Der Ork kann seine Waffe auf geringe Entfernungen zielgenau Werfen. Es können nur Einhandwaffen geworfen werden, Zweihänder sind zu schwer dazu.

Waffenschmied: Für Elitekrieger und Kriegsherren, nur einer in der Orkgilde. Stellt sämtliche Orkwaffen her, auch Schleudern.

Rüstungsschmied: Für Elitekrieger und Kriegsherren, nur einer in der Orkgilde. Stellt sämtliche Orkrüstungen her, auch die der Schamanen.

Musiker: Für alle musikalischen Orks. Es werden vor allem große Trommeln und Signalhörner verwendet, um "Musik" zu machen. (Falls der Skill "Barde" wegfallen sollte, wird auch der "Musiker" nicht eingeführt.)



Weitere Nebenskills sind natürlich möglich und auch erwünscht.
Bevor ich mich groß um die Orkmagie kümmere, würde ich erst einmal gerne wissen, wie viele Stufen sie bekommen soll. Danach setze ich mich an die Sprüche.
10.01.2003, 19:29 #2472
Tak
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wer fälscht am genialsten -
Ui Don, Medi hat dir tatsächlich an deinem abgebildeten Post mit dem wahren Ich rumgepfuscht?
10.01.2003, 20:39 #2473
Tak
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Die Stadt Khorinis # 2 -
Tak drehte sich um und überlegte kurz.
"Nun gut... folge mir. Frost, warte noch ein bischen, bin gleich wieder da."
Der Gildenlose verließ die Stadt, wobei ihn die Torwachen etwas verwundert ansahen, hatten sie ihn doch niemals hineingehen sehen. Lightning dackelte Tak brav hinterher.
Ein paar Meter vor dem Stadttor legte Tak seinen Speer an einem Baum ab und zog sein Schwert.
"Mal sehen was du so drauf hast..." wandte er sich an Lightning, "Greif an!"
Der Sumpfler zögerte kurz, dann näherte er sich Tak vorsichtig. Er führte einen schnellen Schlag von links, allerdings noch lange nicht schnell genug - Tak blockte ab, riss sein Schwert sofort hoch und schlug zu. Lightning duckte sich und versuchte zu parieren, doch bevor Taks Klinge die des Hohen Novizen berührte, drehte sich der Gildenlose um die eigene Achse und schlug urplötzlich von unten zu. Klirrend trafen die Schwerter aufeinander, Lightnings Wffe segelte durch die luft und blieb etwas weiter entfernt im Gras liegen. Bevor er eine Möglichkeit hatte, nach der Waffe zu greifen, hielt Tak ihm seine Schwertspitze unter die Nase.
"Lektion eins: Halt dein Schwert lockerer, dein Griff war viel zu verkrampft. Das behindert dich beim kämpfen und außerdem kannst du deine Waffe schneller verlieren. Nimm dein Schwert und versuche es."
Taks Klinge verschwand wieder in der Scheide an seinem Gürtel, Lightening sammelte seine Waffe auf und versuchte, sie etwas entspannter zu halten. Der Waldläufer überprüfte den Griff seines Schülers mit einem kurzen Blick.
"Auch nicht zu locker. Das Schwert muss beweglich sein, darf aber auch nicht in deiner Hand herumrutschen... Ja, so in etwa... Jetzt schwing dein Schwert ein wenig in der Luft herum. Genau so. Gut, ich denke das hast du kapiert."
Tak nickte zufrieden und beobachtete Lightning eine Weile.
"Du musst mit der Zeit ein Gefühl für deine Waffe entwickeln. Ab jetzt wirst du jeden Tag trainieren, auch ohne mich. Und versuch jetzt, den Schwung der Waffe mit deiner Körperkraft zu kombinieren, um der Klinge eine optimale Geschwindigkeit und Stärke zu verleihen. Wenn du dich nur auf den Schwung oder nur auf deine Kraft verlässt, wirst du immer langsam bleiben, egal wie sehr du dich anstrengst.
Trainiere in der nächsten Zeit vor allem einfache Schläge, bis du ein Gefühl für deine Waffe entwickelt hast und dich bereit fühlst, schwierigere Techniken zu erlernen. Versuch nicht, jetzt irgendwelche tollen Kombinationsattacken zu üben - ohne deine Grundfertigkeiten etwas auszubauen wirst du nie ein guter Kämpfer sein, egal wie viele Spezialangriffe du zu beherrschen glaubst."
Lightning hörte aufmerksam zu und nickte letztendlich. Tak sagte nichts weiter sondern nahm seinen Speer und ging zurück in die Stadt. wenig später kam er allerdings wieder heraus, diesmal in Begleitung von Frost...
10.01.2003, 20:54 #2474
Tak
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Regeldiskussion # 8 -
Hey, die idee ist gut. Ich hab sogar schon ne Idee für Tak...:D Und für den guten alten Inquisitor sowieso.
10.01.2003, 21:01 #2475
Tak
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Direkt aus dem Leben gegriffen... -
quote:
Zitat von Tomekk
Na, Tak, es ist nicht Brunftzeit, also schalt mal nen Gang zurück


Für mich ist immer Brunftzeit! *protz*

Außerdem gründe ich hiermit den "Verband der Trabbischützer w.n.e.w.V."
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