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21.12.2002, 21:15 #2401
Tak
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wann fällt die Barriere -
quote:
Zitat von Sly
Tak kommt vielleicht auf ne dumme Idee oder so.

Darauf kannst du Gift nehmen, Alter...:D :D :D
21.12.2002, 21:22 #2402
Tak
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Standort des Kastells in einem auf Gothic II basierenden RPG -
Nun ja, Xardas Turm war auch nicht mehr bewohnt. Außerdem würde das Kastell in diesem Fall mitten im Vulkan, im Nest des feuerdrachens, stehen...
22.12.2002, 22:20 #2403
Tak
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Wie sieht euer RP - char aus? -
So, fangen wir an mit Tak, der dem Klischee des dunklen Gildenlosen alle Ehre macht...:D

Tak ist etwa 1, 87 Meter groß und schlank. Seine Haut ist ungewöhnlich blass, die dunkelbraunen, stets eiskalt und berechnend dreinblickenden Augen werden von dunklen Ringen untermalt. Sein Gesicht ist zumeist vollkommen ausdruckslos, ab und zu bekommt man mal ein fieses, hinterhältiges Grinsen zu sehen, aber das war's dann auch schon wieder...
Die Haare sind dunkelbraun, manchmal mit einem leicht rötlichen Schimmer drin, und für gewöhnlich ordentlich zu einem Scheitel gekämmt.
Tak trägt eine schwarze Plattenrüstung, einen schwarzen Umhang und schwarze Sumpgfhailederstiefel. Außerdem schleppt er stets eine halbe Waffensammlung mit sich herum, zu bewundern in meiner Signatur...


Tja, und dann gibt es noch Dorrien, Ordo Haereticus Hexenjäger der heiligen Inquisition von Torin...

Dorrien ist etwa 1,75 Meter groß und etwas breiter gebaut als Tak. Die Haare sind schwarz und etwas unordentlich, sein Gesicht ist etwas rundlich. Seine braunen Augen blicken für gewöhnlich recht gutmütig drein, es sei denn er ist grad auf einem Ketzer - Trip (dann sind sie nur noch wahnsinnig...).
An Klamotten trägt er nicht viel aufregendes - normale Buddlerkleidung. Das einzig auffällige ist sein Langschwert, dass er von Brach bekommen hat (daher recht gute Qualität für einen Buddler).
22.12.2002, 22:28 #2404
Tak
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Beförderungen #2 -
Notiz an mich:
Inquisitor holt mich ein - ich sollte mal langsam Druide werden...


Glückwunsch auch an RonY!;)
24.12.2002, 13:56 #2405
Tak
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
So, ich komm jetzt auch zum ZuX. Nun ja, nicht direkt Tak, sondern mein nächster ZA. Das dumme ist, ich hab diesen ZA schon gestern abend angemeldet, aber diese ****** - Aktivierungsmail ist immer noch nicht angekommen. Ich hasse diesen überflüssigen Aktivierungsmail - Unsinn....*grummel*
Aber genug geschimpft. Ihr könnt mir ja schon mal den Aufnahmefragebogen schicken (falls ihr das für nötig erachtet...;) ):
Meine e - mail

Den Account (Malicant heißt er) werd ich dann vorstellen, wenn ich endlich diese verfluchte Aktivierungsmail bekommen habe.
24.12.2002, 14:11 #2406
Tak
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
Was die Paladin - Runen betrifft, wäre ich dafür, dass diese auch von den Paladinen hergestellt werden. Zum einen, weil die Magier und die Paladine weder im selben Lager noch in der selben Gilde sind, und zum anderen, weil die Paladin und die Feuermagier - Zauber bei weitem nicht die selben sind (auch im Spiel nicht).

@medi:
Ich versteh ja dein Argument "Magie für Magier", aber Paladine mit Magieskill SIND nun mal Magier - wenn auch nicht ganz so mächtige...
;)
24.12.2002, 14:35 #2407
Tak
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Hab dir ne PM geschickt.
24.12.2002, 14:56 #2408
Tak
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Thx
Sobald der Account dann endlich aktiviert ist geht hier die Post ab, harharhar...

Hab ich eigendlich schon erwähnt, dass ich Aktivierungsmails hasse?
25.12.2002, 21:24 #2409
Tak
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Gemeinsam zum großen Knall -
Sag mir wann du loslegst, ich übernehm dann die Orks.
26.12.2002, 23:14 #2410
Tak
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Neuerungen im RPG -
Zu Cifer und den Magierskills:

1. Schleichen für Magier fände ich nicht soo unpassend, da es ja auch Akrobatik beinhaltet - ein für den Stabkampf nicht unwesendliches Talent. Bogen wäre allerdings nicht wirklich nötig für Magier (auch wenn ich persönlich den Skill sogar gerne drin hätte *gg*).

2. 4 Skillpunkte für Magie ist bei weitem nicht zu wenig. Schließlich ist Magie nicht alles, was für einen guten Magier relevant ist. Da wäre zum Beispiel Heilung, was nochmal 2 Punkte verbraucht. Dazu Stabkampf (etwas sollte ein Magier auch im Nahkampf schon können) - nochmal 2 Punkte. Und dann gibts noch jede Menge Nebenskills - Runenmagier, Alchemie, Robenwirker, Schriftgelehrter etc.
26.12.2002, 23:49 #2411
Tak
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Die Orkgilde -
@Don:
Ich hab das da oben geschrieben, bevor ich deinen Post im Regeländerungen - Thread gelesen hab.;)
Wenn du im Moment keine Zeit für die Orks hast ist des kein Problem. Ne kleine Diskussion mit ein paar neuen Ideen kann aber nicht schaden, wir müssen uns ja nicht gleich festlegen...

@Carthos:
Versuchs doch!

@Medi:
Gut, mal ein Vorschlag für ein Rangsysthem:

Arbeiter (3 Skillpunkte)
Einhand, Jagen, Schleichen (wobei beim Schleichen eher die Akrobatik betont wird)

Späher (4 Skillpunkte)[B]
Skills wie Arbeiter

[B]Kämpfer (5 Skillpunkte)

Skills wie Arbeiter

Krieger (7 Skillpunkte) oder Niederer Schamane (7 SkP)
Zweihand Stufe 1.......................Orkmagie Stufe 1, Heilung Stufe 1

Elitekrieger (9 skillpunkte) oder Schamane (9 SkP)
Zweihand Stufe 2............................Magie Stufe 2, Heilung Stufe 2

Kriegsherr (10 Skillpunkte) oder Hohepriester(10 SkP
Wie Elitekrieger............................Wie Schamane

So, dieses Rangsysthem entstand in etwa 10 Minuten und kann von mir aus in Grund und Boden kritisiert werden. Eines der größten Probleme ist, dass es viel zu wenig Skills gibt, insbesondere ein Krieger könnte höchstens 8 seiner 10 Skillpunkte mit Hauptskills belegen...


Sobald der EA des Spielers einen gewissen Rang (ich schlage vor Rang 3) erreicht hat, darf er einen Orkaccount eröffnen, mit dem er ganz normal von unten anfängt. So dürfte gewährleistet sein, dass keine Schamanen im RPG rumlaufen, deren EA gerade Waffenknecht geworden ist.

Zum Übersetzerskill:
Sowas wollte ich eh irgendwann vorschlagen, jetzt hats medi schon getan (um ehrlich zu sein hätte ich es von ihr am allerwenigsten erwartet *gg*). Allerdings würde ich es als Nebenskill auf für Menschliche Charaktere verfügbar machen (nicht für alle natürlich, ich würde sagen für Magier ab einem gewissen Rang).
27.12.2002, 00:03 #2412
Tak
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Neuerungen im RPG -
Was die Paladin - Heilung betrifft, schlage ich vor, dass, falls sie diese unbedingt haben wollen, der Paldin damit nur sich selbst heilen kann und zwar nur Fleischwunden, keine Krankheiten o.ä.
Allerdings würde auch ich es vorziehen, wenn die Heilung für Paldine im RPG wegfiele.
27.12.2002, 00:37 #2413
Tak
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Neuerungen im RPG -
Man könnte mit der Magie allerdings auch eine recht nette Zweiteilung der Laufbahn erreichen - Dämonenjäger (mit Magie) und Kämper (ohne Magie). Gebt den Dämonenjägern noch ein paar antidämonische Nebenskills und Freude.:D
Ich fände es jedenfalls sehr interessant für's RPG. Der Paldin spezialisiert sich eben darauf, die Anhänger Beliars möglichst effektiv zu bekämpfen und ist daher gefährlicher für Dämonen etc, aber nicht so ganz gefährlich für andere Gegner. Die kämpfer wiederdum können besser mit Nicht - Dämonen umgehen, haben aber mit Beliars Dienern größere Probleme als die Dämonenjäger.
27.12.2002, 00:49 #2414
Tak
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Neuerungen im RPG -
@medi:
Hehehe, ich bezweifle dass ZuX und Paldine friedlich koexistieren können, egal ob ein paar von denen jetzt Dämonenjäger werden oder nicht. Es entspräche einfach nicht dem Hintergrund. Und zu einer Großinvasion des Kastells wird es nicht kommen, dafür werden die Orks schon sorgen...:D

PS.: Ich dachte eigendlich, du hättest so langsam mitgekriegt, dass ich verrückt bin. :D
27.12.2002, 01:05 #2415
Tak
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Neuerungen im RPG -
quote:
Zitat von PropheT

heilung erfüllt den selben zweck auch über tränke, wenn es eh nur zur selbstheilung genutzt wird. deshalb kann ich es nicht nachvollziehen, wieso die heilung magisch ablaufen muß????


Ich eigendlich auch nicht...:D
War nur ein Vorschlag, falls die Paldine darauf bestehen sollten, unbedingt auch Heilen zu können.
27.12.2002, 01:17 #2416
Tak
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wassermagier -
Magiergilde.
Saleph, bedank dich bei Dark_Cycle...
27.12.2002, 01:21 #2417
Tak
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Willkommen bei WoG und viel Spaß im ZuX!:)
27.12.2002, 10:19 #2418
Tak
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Die Orkgilde -
Nun, die Idee ist nicht schlecht. Wenn man noch bissl an den Skills rumwurschtelt... :D
27.12.2002, 13:29 #2419
Tak
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Gothic 3 NEWS!!! -
Mir egal welche Engine MW benutzt, aber falls die in G3 verwendet werden sollte stürz ich mich von der Teppichkante!
27.12.2002, 13:41 #2420
Tak
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GameStar 02/2003 -
Tja, in Sachen Gothic kann man GameStar getrost in den Mülleimer pfeffern. Beim test standen mir die Haare zu Berge - die KÖNNEN ja nicht einmal richtig Gothic spielen!
Und achtet mal auf die Screenshots (insbesondere die auf der DVD) und die Filme - die Dödel ham ständig den Godmode drin!
27.12.2002, 13:46 #2421
Tak
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Diebesgilde? -
Eine Diebesgilde wurde schon ab und zu kurz angesprochen und jedes Mal sofort abgelehnt. Es ist höchst unwahrscheinlich, dass es eine offizielle Diebesgilde für das RPG geben wird (ich bin auch dagegen).
27.12.2002, 15:37 #2422
Tak
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Weinkeller des Klosters -
Boah, 'n Forum für die Mönchlein!:D
Na denn viel Spaß.
27.12.2002, 15:48 #2423
Tak
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Weinkeller des Klosters -
Du willst MICH abfackeln? Des is fei garnich nett, deinen eigenen Heren und Meister verbrennen zu wollen...
Notfalls hol ich die Orks. Dann seid ihr alle platt.
27.12.2002, 15:58 #2424
Tak
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Weinkeller des Klosters -
@Malicant:
Ruhe, Scherzmagier! Wage es nicht, in diesem Ton über deinen Schöpfer zu reden!

*schnellalleaccountseinsammelundineinegroßetruheeinsperr*

Puh, endlich Ruhe.
29.12.2002, 11:55 #2425
Tak
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Gemeinsam zum großen Knall -
Zum Ulu - Mulu:
Von mir aus kann ein Ulu - Mulu für die ganze Gruppe reichen (solange sich keiner selbstständig macht, derjenige bekäme dann ein ernsthaftes Problem...), allerdings hat Shadow ein paar fanatische Templer im Orkdorf postiert, die sich wahrscheinlich einen Dreck um die Standarte scheren werden. Und falls zwischen den Helden und den Fanatikern ein Kampf ausbricht, werden wahrscheinlich auch die Orks eingreifen um ihren Verbündeten zu helfen (alles andere fände ich jedenfalls ziemlich unlogisch). Also müsste entweder Shadow seine Templer in den Tempel zurückziehen oder ihr müsst euch tatsächlich durch das Orkdorf schlachten, was nicht unbedingt einfach wäre. Die letzte Möglichkeit wäre, dass ihr irgendwie die Templer umnietet ohne dass die Orks etwas davon mitkriegen, aber ich frag mich wie das gehen sollte...

Bei der Schlacht werd ich natürlich anwesend sein - zum einen werd ich (Überraschung!:D )die Orks übernehmen und zum anderen hockt Tak selbst mit etwas unklaren Zielen unten im Tempel...
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