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Neuerungen im RPG
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09.01.2003, 07:59 #376
Shadow-of-Death
Beiträge: 1.119

quote:
Zitat von meditate
nun mal für insider: wie heiße ich? und glaubt ihr, ich würde was umsonst hergeben und dann sogar ein kuschelweiches, täglich neu bezogenes bettchen? diebessicher? warm?

nene, ich will 10 erz pro nacht. ohne wärs auch mist, weil dann die anderen hotels keine geschäfte mehr machen können.

für alle, dies nicht wissen, ich heiße außerhalb von khorinis ... na?

hanna

und wenns ärger gibt hol ich meinen freund und nun ratet mal, wie der heißt????

na? nee, nicht hagen, er heißt andré



WUCHER!!!!

10 ERZ für EINE Nacht???

Wo soll denn bitteschön der Durchschnitts-Ex-Häftling so viel Erz herbekommen?

Hiermit beantrage ich die sofortige Inhaftierung von Hanna (ob Berlin oder Khorinis könnt ihr euch aussuchen) wegen masloser Überteuerung. Immerhin ist so ein einziger Erzbrocken schon 200 Goldstücke wert was bei dem Preis in einem umgerechneten Preis von 2000 Goldstücken enden würde. So was ist Wucher und bekannterweise verboten. Fragt Sador, der kennt das...

Euer empört vor dem Schulrechner sitzender
Shadow-of-Death
09.01.2003, 12:45 #377
Malicant
Beiträge: 212

Tja, du hast was verpasst...:D
Um zu verhindern dass lauter Erzmillionäre aus der Kolonie kommen, wuerde die Regel erlassen, dass das als Zahlungsmittel verwendete Erz seine Magie verlohren hat und genau ein Goldstück pro Brocken wert ist.:D
09.01.2003, 13:56 #378
meditate
Beiträge: 6.868

hanna nimmt sowieso kein erz, das ist so sperrig und schlecht zu lagern wie ausgetrunkene getränkebüchsen, die bis zum abgeben vor sich hin stinken.

in anbetracht der erzwertverluste steigt hanna auf eine andere währung um. ab jetzt wird mit lächeln und geschenken bezahlt.
09.01.2003, 14:23 #379
Dark_Cycle
Beiträge: 1.808

Also kann ich zu Hanna gehen und ihr ein Kleid schenken bekomme ich denn freie Übernachtung?
09.01.2003, 15:33 #380
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Tja, wenn André nichts dagegen hat...
09.01.2003, 19:14 #381
Tak
Beiträge: 3.270

Könnten wir jetzt vielleicht wieder zu ernsthafteren Problemen zurückkehren? Was ist jetzt mit den Nebenskills?
10.01.2003, 23:18 #382
Killler
Beiträge: 212

Ich schlag mal nen neues Nebenskill vor: Schaukampf
Ich finde es deswegen angebracht weil viele unserer Char doch gern bei Kämpfen zusehen. Is natürlich für einen echten Kampf nicht geeignet Schaukampf halt!

Ich bitte um Stellungnahme zu diesem Vortrag

mfG
der grandiose Killler
10.01.2003, 23:21 #383
Tak
Beiträge: 3.270

Unnötig. Es wird kaum jemand einen Skillpunkt verbraten, nur um sich mit anderen prügeln zu dürfen ohne sie gleich aufzuschlitzen...
10.01.2003, 23:24 #384
Killler
Beiträge: 212

Dann müsste aber Singen auch vollkommen für den ***** sein(beides ist Nur wirklich dazu gedacht Geld damit zu machen oder?)
10.01.2003, 23:26 #385
Tak
Beiträge: 3.270

Du meinst Barde? Der Skill is ja auch für'n Arsch...:D ;)
10.01.2003, 23:45 #386
Alei
Beiträge: 569

@Tak: Vielleicht für Leute, die nur möglichst schnell möglichst stark werden wollen. Das RPG ist aber eigentlich dazu gedacht, Charaktere zu entwickeln, und dafür ist IMO der Barden-Skill einer der Besten.
11.01.2003, 11:49 #387
meditate
Beiträge: 6.868

@ tak

die bardenspezifischen posts von alei sind spitzenposting. ich glaub, du musst da noch mal nachlesen. wie er das mit der magie mittels harfe beschreibt ist einfach genial. :D
11.01.2003, 11:56 #388
Shadow-of-Death
Beiträge: 1.119

Ich hätte einen Vorschlag bezüglich der Nebenskills der Bürger:

Vor einiger Zeit habe ich mal den Vorschlag gemacht das Tischler und Bootsbauer zusammengeführt werden. Was bedeutet das halt der Tischler dann alles macht was so prinzipiell mit Holz zu tun hat.

Diesen Vorschlag wollte ich halt auch auf diesen anderen Berufe ausweiten. So macht der bürgerliche Eisenverarbeiter alles was mit Eisen zu tun hat. Natürlich kann er keine Schmuckstücke und große Waffen herstellen aber Dolche, kleine Gartenmesser und ähnliches schmieden, Ersatzteile für Akils Pflug schmieden, neue Beschläge für den Radkarren der Händler anfertigen und eben alles reaprieren und anfertigen was aus Metall ist und nichts mit Waffen oder Schmuck zu tun hat.

Das leiche entspräche dann halt bei dem Holzmeister der dann keine Bögen oder Armbrüste oder ähnliches machen kann. Pfeile schnitzen wird ja wohl was anderes sein aber das kann ja jeder. Der hobelt dann aber auch Kommoden, Stühle und ähnliches zusammen. Diese sollten dann auch bei dem gekauft werden. Vielleicht könnte man dann ja Thorben ersetzen weil er Zahlungsunfähig geworden ist oder so was und schon hat man nen guten PC am Start.

Also was haltet ihr von so einer Verallgemeinerung. Natürlich kann sich dann auch jeder spezialisieren falls der Fall eintreten sollte das solche Berufe überfüllt sind und der eine kann dann halt besonders gut kleine, filigrane Sachen schmieden wie Zahnräder oder ähnliches während der andere sich auf Laternen spezilisiert.

Also was haltet ihr davon?
11.01.2003, 12:09 #389
Linky
Beiträge: 3.168

Also ich finde es vernünftig. Ich wäre sicherlich ein guter Käufer eines Tischlers, als Händler kann man immer mal irgendein Holzteil brauchen. Und dem Karrenradflicker zu Liebe würde mein Karren vielleicht auch mal öfters kaputt gehen ;). Und bezahlen würde ich den Typen, so lange es keine NPCS sind, weil das finde ich blöd, auch ein schönes Sümmchen. Ich denke so kleinere Jobs sind vor allem für Neulinge sehr interessant und da kann man vielleicht vor einer großen Kämpferlaufbahn oder so noch mal kräftig Geld machen - oder Tischler bleiben...
ich finde es jedenfalls gut.
11.01.2003, 12:11 #390
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

Öhm... zig Seiten vorher wurden einfach alle handwerklichen Skills zu einem Nebenskill "Handwerker" zusammengefügt.
Aber da der Thread mit haufenweise langweilige Diskussionen vollgeschrieben wurde, ist es auch nicht schlimm, wenn das übersehen wurde. :)
11.01.2003, 13:20 #391
Wardrag
Beiträge: 773

Ich glaube nicht das es besonders klug wäre alles zum Handwerker zu machen - Sonst bräuchten wir nur einen Handwerker mit viel Zeit - Er kann ja alles. Vom Boote bauen bishin zum Messer schmieden ? Miese Idee... Und wenn man den Handwerkerskill dann in sich selbst aufteilt kann man genauso gut für alles einzelnde Skills machen.
11.01.2003, 13:38 #392
Taurodir
Beiträge: 3.553

Na ja, wieso nicht? Es heißt ja nicht, dass nur eine Person diesen Skill beherrschen darf, man kann ja wohl Tischler sein, und muss net unbedingt schmieden können oder sonstiges.
2-3 Leutz sind halt Handwerker, der eine konzentriert sich auf was anderes, der andere widderum um eine andere Art. ;)
Ich selber fänd es sinnlos, für sowas noch mehrere Skills zu machen.
11.01.2003, 14:36 #393
meditate
Beiträge: 6.868

klar soll man sich entscheiden, wenn man den handwerker-nebenskill hat, was man für ein handwerk ausübt. aber wir haben festgestellt, dass im laufe der zeit immer wieder neue ideen geboren wurden. sollen wir da jedes mal ne neue diskussion aufmachen?

der nebenskill heißt handwerker. ob du dich entscheidst küfer oder instrumentenbauer, klavierstimmer oder barbier, narr oder händler zu sein, bleibt dann ganz deienr pantasie überlassen.
11.01.2003, 15:23 #394
Malicant
Beiträge: 212

Nun ja, Barbier würde ich als eigenen Skill belassen, da er ja weniger ein Handwerker als eher ein "Arzt für's Volk" ist. Klar übernimmt er auch Friseurtätigkeiten, aber zum behandeln von Verletzungen, das ja auch im Skill enthalten ist, gehören schon ein wenig speziellere Kenntnisse.
11.01.2003, 15:27 #395
PropheT
Beiträge: 3.117

wie siehts jetzt eigentlich mit den gildenspezifischen nebenskills aus.

der zux war sich ja eigentlich einig. wie sieht es mit den anderen gilden aus?

ich würde nämlich mit dem skill in naher zukunft gerne anfangen.


gr. p
11.01.2003, 20:54 #396
Caesar I
Beiträge: 32

Soweit ich weiß diskutiert der Orden Innos noch darüber. Da
11.01.2003, 22:59 #397
Tomekk
Beiträge: 2.456

Wo Prophet das so mal anspricht, werde ich sofort mal eine Diskussion bei uns starten wegen dem Templer-Nebenskill. Die Baals haben ja schon einen und scheinen damit ganz glücklich zu sein (die vier, die wir haben :D)
12.01.2003, 00:12 #398
Scatty
Beiträge: 1.335

quote:
Zitat von Malicant
Nun ja, Barbier würde ich als eigenen Skill belassen, da er ja weniger ein Handwerker als eher ein "Arzt für's Volk" ist. Klar übernimmt er auch Friseurtätigkeiten, aber zum behandeln von Verletzungen, das ja auch im Skill enthalten ist, gehören schon ein wenig speziellere Kenntnisse.


das würde ich auch sagen, bin doch kein handwerker nich *tststs* :D ein handwerker verbringt nicht teile seiner zeit damit, neue kräuter zu suchen, ihre wirkstoffe zu erfahren und sie gewinnbringend zu nutzen, das fällt eher in eine wissenschaftlichere ebene. schliesslich ist der barbier eben auch ein kräuterkundiger, weswegen ich es schlecht fände, ihn bei handwerkern einzuordnen.
12.01.2003, 01:27 #399
manmouse
Beiträge: 6.742

Irgendwie scheinen hier einige die Erweiterungen zu Gothic 2 nicht wirklich richtig verkraftet zu haben.

Mehr als 2/3 des Threads kann man getrost in die Tonne bugsieren. Da ist man 2 Monate wech und dann sowas. ( Übrigens nicht der einzigste Thread.)
Wäre ich jetzt ein Neuling würde mich das hier eher abschrecken. Und ich müsste schreiend davon laufen.

Naja eigentlich ist es ja nicht wirklich wichtig und passt wohl auch nicht hierher, aber das musste ich mal los werden.

So und nun könnt ihr mich vierteilen. Liege immer noch im Kastell, im warmen Bett. Und das ohne auch nur was blechen zu müssen. Für den Fall das Ihr mich sucht.
12.01.2003, 02:53 #400
Tomekk
Beiträge: 2.456

Ich hab die Suche vor nem Monat aufgegeben :D ;)

Schön, das du wieder da bist, MM :)
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