World of Gothic Archiv
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01.04.2003, 16:36 #51
Melli
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merkwürdige Geräusche -
Wir sprachen aber von dem Steinkreis bei Lobart, nicht dem Sonnenkreis.
06.04.2003, 10:47 #52
Melli
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Rods Schwert - Rods Schwert
Bin gerade bei Onars Hof und wollte diese Wette mit Rod natürlich gewinnen. :) Das Problem ist, dass der Held im Gespräch jedes Mal sagt "ich kann die Waffe nicht anlegen". Total behämmert. Wenn ich die Waffe dann nicht zurück gebe, kann ich sie problemlos benutzen. Genug Stärke hab ich. Wieso klappt das nicht??
13.06.2003, 14:24 #53
Melli
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gesegnete Erde - gesegnete Erde
Karras hat gesagt, dass er mit mit "Gestein aus gesegneter Erde" einen Schutz gegen die Suchenden bauen könnte. Allerdings sagt mir niemand etwas darüber, was das sein soll und wo ich es her kriege. Habe ich die richtigen Leute noch nicht angesprochen oder muss ich da von alleine drauf kommen, was das ist?
13.06.2003, 16:27 #54
Melli
Beiträge: 77
suchende-amulett - suchende-amulett
Wie lange dauert es denn, bis Karras dieses Amulett gegen die Suchenden fertig hat? Eine bestimmte Anzahl von Tagen oder ist es nach einer bestimmten Tat fertig?
13.06.2003, 16:33 #55
Melli
Beiträge: 77
suchende-amulett -
Nee, ich sitz nich daneben. Aber ich wollt wissen, ob ich es demnächst krieg, oder ob ich erst damit rechnen kann, wenn ich irgendwas bestimmtes gemacht hab.
14.06.2003, 10:48 #56
Melli
Beiträge: 77
suchende-amulett -
quote:
Brauchst das sobald dann eh nicht!


Hä? Das war wohl alles irgendwie missverständlich. Natürlich brauch ich das Amulett bald, wenn überhaupt. Wenn ich die Suchenden jetzt ohne das Amulett alle schon bekämpfe, dann ist das Amulett ja später sinnlos, wenn sie alle schon tot sind.
Also bräuchte ich das Amulett jetzt gleich, wo noch eine Menge von den Suchenden rumlaufen.
Deshalb wollte ich wissen, wie lang ich auf das Teil warten muss.
So... hoffe, alle Missverständnisse sind jetzt geklärt. ;)
17.06.2003, 19:00 #57
Melli
Beiträge: 77
Egill, Ehnim und andere Themen. -
quote:
Danach bekommst du von Ehnim die Quest, vorrausgesetzt du bist im 3. Kapitel und kein Magier


Und was ist mit den Magiern?
Und was ist nach dem dritten Kapitel? Geht es danach nicht mehr?
02.07.2003, 18:48 #58
Melli
Beiträge: 77
Attributsteigerung durch Essen -
quote:
oder doch: khoragorns bier... (gibt er dir für zwei quests)


Das hab ich jetzt schon ein paar Mal gelesen, dass Coragons Bier was bringen soll! Und was tu ich? Ich warte extra, bis ich beide hab und trink sie dann hintereinander. Und, was passiert? Nix!
Was ist jetzt also mit dem Bier??
02.07.2003, 19:00 #59
Melli
Beiträge: 77
Attributsteigerung durch Essen -
Na, ich dachte, ich trink sie mal hintereinander, damit es überhaupt was bringt. So wie bei den Dunkelpilzen, die muss man ja auch alle hintereinander essen.
Bei mir ist aber bei Coragons Bier gar nix passiert. :(
Hatte mich schon gefreut... aber war wohl nix. Woran liegt das?
02.07.2003, 19:05 #60
Melli
Beiträge: 77
Attributsteigerung durch Essen -
quote:
schon wieder so einer...egal


Dann antworte halt nicht, wenn es dich nervt, dass es auch Leute gibt, die nicht alles schon wissen!
19.07.2003, 19:53 #61
Melli
Beiträge: 77
Alchemie - Alchemie
Lohnt es sich denn überhaupt, Alchemie zu lernen oder ist das mehr ne Spielerei? Bis jetzt (Magier, Kapitel 4) kann ich überall mehr als genug Mana- und Heiltränke kaufen. Und wenn ich nen permanenten Trank lernen will, muss ich ja erst drei andre können. Das wären also mindesten 20 Lernpunkte, die ich bräuchte. 4 Stufen steigen nur damit ich permanente Tränke brauen kann?? Bringts das?
29.07.2003, 18:50 #62
Melli
Beiträge: 77
Magier vs. Schwarzer Troll -
Der schwarze Troll war für mich als Magier jetzt wirklich kein Problem. Ich hatte den großen Feuerball und konnte aus großer Entfernung schießen. Der Troll ist dann immer in seiner Höhle stehen geblieben, anscheinend kommt der nicht ganz raus. Oder er hat mich net gesehn :D
Auf jeden Fall konnte ich so gemütlich dort stehen, zwischendurch Mana auffüllen und das wars dann mit dem Troll
Ohne alles hektische Rumrennen und so was...
04.08.2003, 14:40 #63
Melli
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Jack - Jack
Wie ist das denn, wenn ich Jack als Kapitän haben will? Er braucht ja jemanden, der auf seinen Turm aufpasst. Wenn man mit dem Schmiedelehrling (Name vergessen) zum Turm läuft, sagt der ja dann, dass er den Turm in ne Schmiede verwandeln wird. Und dann sagt Jack, dass er doch da bleibt. Das hat bei mir noch nie funktioniert. Muss man da was besonderes machen?
04.08.2003, 14:46 #64
Melli
Beiträge: 77
Jack -
Was haben denn die beiden damit zu tun?
Aber um die Frage zu beantworten: ja.
:D Und wie funktionierts mit Jack??
01.11.2003, 18:43 #65
Melli
Beiträge: 77
Patch oder doch nicht? - Patch oder doch nicht?
Hallo...
hab jetzt in einigen Beiträgen mitbekommen, dass es wohl mit dem AddOn mehr Probleme gibt als bei Gothic2. Braucht man jetzt nen Patch, um überhaupt vernünftig spielen zu können oder kommen die Probleme nur vereinzelt vor? G2 konnte ich ohne Probleme so spielen ohne Patch.
Oder ist es so, dass man mit Patch mehr Probleme hat als ohne?

Was tun? Mit oder ohne Patch anfangen? Und mit welchem?
Danke schon mal!
04.11.2003, 16:32 #66
Melli
Beiträge: 77
unterschied? -
Und wenn ich den Patch hab, dann brauch ich den Hotfix aber nicht auch??
Aufklärung bitte!
12.01.2004, 18:11 #67
Melli
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die verbotene Weide - die verbotene Weide
Hallo,
hab grade ein Problem mit dieser Weide-Geschichte. Ich hatte Balthasar schon angesprochen, danach den Bauer (Name vergessen). Letzter Stand war also im Tagebuch "ich muss was für den Bauer tun, die Gelegenheit wird sich noch ergeben." Naja, diese Milizen standen auch vor dem Hof rum, haben sich aber nur unterhalten und blieben einfach die ganze Zeit da stehen. Naja, hab ich gedacht, ich mach sie trotzdem mal tot... aber Bengar (ah, Name wieder eingefallen) konnte ich nicht drauf ansprechen.
Standen die Milizen noch dort vom Söldner-Aufnahme-Quest? Das hatte Cord für mich erledigt...
Wie kanns jetzt weiter gehn?
12.01.2004, 18:20 #68
Melli
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die verbotene Weide -
Versteh ich nicht so ganz. Wer erzählt mir, dass was überbleibt?? Ich hab sowohl bei Bengar, als auch bei Balthasar alle Redeoptionen durch.
12.01.2004, 19:07 #69
Melli
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die verbotene Weide -
Nee, leider funktioniert das nicht. Torlof sagt, ich wäre jetzt bereit für die Aufnahme bei den Söldnern und sagt dabei eben auch, dass ich die Probe bestanden habe "auch wenn Cord dabei nachgeholfen hat". Das ist Bengar aber herzlich egal, ich habe nur die Option "Ende".
12.01.2004, 19:26 #70
Melli
Beiträge: 77
die verbotene Weide -
Mh, also paarmal schlafen hilft nichts. Und alles in andrer Reihenfolge zu machen, geht nicht mehr, weil das schon zu lang her ist, da hab ich schon lang drübergespeichert.

Ich glaub, das Problem ist, dass Bengar mir gar nicht sagt, dass die Milizen ihn bedrohen. Die stehen ja ganz friedlich da rum und unterhalten sich nur. Das würde ja sonst im Tagebuch stehn, wenn Bengar was wegen denen gesagt hätte.
Ich kenn das normal so, dass er das sagt und die Milizen dann aufs Haus zugehen.
09.02.2004, 15:00 #71
Melli
Beiträge: 77
verbotene Weide - verbotene Weide
Hallo...
ich hatte diese Frage schon einmal gestellt, leider kam dabei aber nichts raus. :( Es geht noch immer um "die verbotene Weide". Quest steht im Tagebuch, letzter Eintrag ist "ich muss wohl was für Bengar tun, die Gelegenheit wird sich noch ergeben."

So... jetzt sollte ich ja eigentlich für Bengar diese Milizen umhauen. Das war meine Aufgabe zur Aufnahme bei den Söldnern, die hab ich aber nicht selbst gemacht, sondern Cord. Wie sollte das jetzt aussehn, wenn Cord das übernimmt?

Bei Bengars Hof stehen die 2 Milizen rum und unterhalten sich, Bengar kann ich nicht ansprechen (nur "Ende")...

Mittlerweile bin ich schon im Kapitel 2, irgendwas läuft doch da falsch, oder???
09.02.2004, 15:13 #72
Melli
Beiträge: 77
verbotene Weide -
Ja, das hatte ich auch schon gedacht und hab die Milizen einfach mal so angegriffen. Das hat Bengar aber herzlich wenig interessiert, er hat danach auch nix gesagt... naja, da hab ich eben wieder neu geladen, die Milizen sind also noch da.
09.02.2004, 15:16 #73
Melli
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verbotene Weide -
@PcTuner: Wenn ich die anspreche, dann sagt der eine nur "sprich mit Rumbold" und der Rumbold sagt "verschwinde..."
Ich kann mit denen gar nicht reden, kein Gold anbieten oder sonstwas...
09.02.2004, 15:24 #74
Melli
Beiträge: 77
verbotene Weide -
Alsooo...
Miliz vertreiben war meine Aufnahmeprüfung bei den Söldnern, das hat aber Cord übernommen. Kann es vielleicht daran liegen? Vielleicht hätte ich es selbst machen sollen, evtl. hätte das dann alles geklappt.

Nachher hab ich ja von Torlof die Aufgabe bekommen, die Pacht einzutreiben. Das heißt, eigentlich ist die Sache mit den Milizen ja schon abgeschlossen, sie stehen eben noch da rum und die Sache mit der Weide ist nicht geklärt...

Mmh... da muss ich also davon ausgehen, dass die Sache nicht mehr zu lösen ist... naja, dann stehen die Milizen eben weiter da rum und ich hab eben jetzt die ganze Zeit den Eintrag im Tagebuch... schade eigentlich...
20.03.2004, 18:23 #75
Melli
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Tafel im Sumpf - Tafel im Sumpf
Nabend.
Ich soll gerade diese Tafel im Sumpf suchen, weil der andre sich nicht traut. Der hat mir ja auch so eine Beschreibung gegeben, leider steht die aber nicht im Tagebuch. Wo soll ich also suchen? Ich laufe durch den Sumpf und suche Gebäude, denn angeblich soll die Tafel ja in einem Gebäude liegen.
Ich hoffe mal, es ist nicht dieses Tempel-Ding, in dem lauter Steinwächter stehen?! Die krieg ich nämlich noch nicht tot. :(
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