World of Gothic Archiv
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24.11.2004, 17:35 #101
Alexandra
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Bioware Premium Modules -
Ich hab' keine Kreditkarte...
25.11.2004, 08:33 #102
Alexandra
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Kleriker Zauber verändern -
Kann man wenigstens was machen um die 2 Domänen Beschränkung aufzuheben?
Oder irgendwas machen damit der Kleri wenigstens den Zauber Sonnenfeuer kriegt den der Druide auf Level 8 bekommt der Kleriker aber unlogischerweise überhaupt nicht?
25.11.2004, 20:19 #103
Alexandra
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Kleriker Zauber verändern -
Hm, kriegt der Druide nicht auch Leid?
Überhaupt hat der Druide viele gute Zauber.
02.12.2004, 17:57 #104
Alexandra
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Tür hinter Drogans Haus (SvU) - Tür hinter Drogans Haus (SvU)
Auf der Rückseite von Drogans Haus ist eine Tür, wenn man die anklickt kriegt man die Meldung sie wäre von innen verschlossen, sprich man muss den pasenden Schlüssel finden.
Hat diese Tür irgendeine Funktion?
Es sll ja auch in Drgans Labor den im Keller bei Riisi (Drogans Drache) eine Geheimtür geben.
Weiß jemand was darüber?
03.12.2004, 19:48 #105
Alexandra
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Undernzit -Südlicher Destrikt - Undernzit -Südlicher Destrikt
Ich bin gerade in Undernzit und damit beschäftigt alle 10 Schildgolems zu eliminiern.
7 hab ich schon zerstört, aber die restlichen 3 kann ich einfach nicht finden.
Ich war im nördlichen, östlichen + westlichen Destrikt, aber ich finde einfach den Zugang zum südlichen Destrikt nicht.
Wo ist denn der Zugang?
Gibts vielleicht irgendwo eine komplette Karte?
03.12.2004, 20:08 #106
Alexandra
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Undernzit -Südlicher Destrikt -
Die Mini Map hab ich schon benutzt, aber irgendwie scheine ich immer bloß im Kreis zu laufen...
03.12.2004, 23:17 #107
Alexandra
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Magier versus Hexenmeister -
Was ist vorzuziehen?
04.12.2004, 01:31 #108
Alexandra
Beiträge: 155
Undernzit -Südlicher Destrikt -
HA!
Das wars!
DANKE!!!:D
04.12.2004, 01:39 #109
Alexandra
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Magier versus Hexenmeister -
Also ich würde lieber SvU spielen und dann weiter HdU.
Da stellt sich aber die Begleiter-Frage.
In HdU kann man den Begleitern ja Anweisungen geben, z.B. kann man Sharwyn befehlen sich auf ihre Kämpfer Fähigkeiten zu konzentrieren.
Bei SvU gibts als Begleiter nur die Diebin/Klerikerin oder den Barbaren/Hexer, die Paladin-Lady steht ja leider nicht zur Verfügung.
Und ich glaube nicht dass man Xanos die Anweisung geben kann nicht mehr zu zaubern sondern lieber zu kämpfen, ergo fällt der weg.
Natürlich kann man wenn man Dorna für die Schlösser und Fallen hat statt dem Pixie einen stärkeren Vertrauten mitnehmen, aber bei 2 Begleitern gibts halt wieder heftige EP Abzüge.
Ob ich da bis zum Ende überhaupt auf Level 13/14 komme?
Gibt es ein Modul das auf der Schattenebene spielt wo ich mir die fehlenden Level für HdU hohlen kann?
Wäre cool, ich weiss garnicht was genau die Schattenebene eigentlich ist...
04.12.2004, 13:43 #110
Alexandra
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Magier versus Hexenmeister -
Also ich hab mich für einen Magier entschieden wegen der zusätzlichen Fertigkeitspunkte, da nehm ich 1 Level Schurke und geb alles auf Turnen und Magischen Gegenstand benutzen, dann kann ich auch die Mönchskleidung und Stiefel anziehen.
Als Volk dachte ich an Mensch.(?)
Wie soll ich die Attribute verteilen, Konstitution auf 14+Abhärtung, oder besser 16+Abhärtung?
Ist Geschicklichkeit wichtig, oder reicht 10 aus?
Man findet im Spiel wohl die Items die man brauchen kann, also werde ich wohl keine schweren Rüstungen oder Waffen finden, soll ich Stärke also auf 8 lassen?
04.12.2004, 14:46 #111
Alexandra
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Magier versus Hexenmeister -
quote:
Zitat von Alamar
Geschicklichkeit ist als Magier wohl gleich wichtig, wenn nicht sogar wichtiger als Konstitution.
Du kannst keine schweren Rüstungen tragen, bzw du kannst garkeine Rüstungen tragen, versuch dieses Manko also durch eine hohe natürliche Rüstungsklasse (=Ausweichen=GESCHICKLICHKEIT) wett zu machen ;)


Wegen Ausweichen: Das ist ja ein Talent, soll ich das wählen?
04.12.2004, 16:09 #112
Alexandra
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Magier versus Hexenmeister -
Ich meine wegen dem +1 Bonus auf die Rüstungsklasse bei Angriffen durch den derzeitigen Gegner.
05.12.2004, 15:14 #113
Alexandra
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Kleriker Zauber verändern -
Ich habe hier eine Menge Domänen gefunden die in NWN offensichtlich nicht realisier wurden.
Gibt es Module wo man diese Domänen wählen kann oder hackpacks um sie in NWN zu importieren?
05.12.2004, 18:31 #114
Alexandra
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Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen -
Götter
und Domänen.
06.12.2004, 23:53 #115
Alexandra
Beiträge: 155
Kleriker Zauber verändern -
Ich hab auf NWN Vault eine Datei gefunden die folgende Änderungen vornimmt:


Cleric Domains (additional spells; automatic powers... note S=spontaneous cast)

Air: horizikaul's boom (1), gust of wind (2/S), stinking cloud (3), wounding whispers (4/S), cloud kill (6), summon VII-IX air elementals (7-9)

Animal: summon I-II extended (1,2), dominate animal extended (3/S), wildshape (4/S), summon V-VI extended (5,6), shapechange (8/S); turn animals

Death: stone bones (1/S), death armor (2/S), animate dead (3/S), vampiric touch (4), create undead (5/S), circle of death (6), control undead (7), greater undead (8), power word kill (9); negative plane avatar (doesn't count towards 1 pet limit, beefed up attack bonus)

Destruction: horrid wilting (8), meteor swarm (9/S); empowered harm, inflicts get 1.5 x damage dice

Earth: deafening clang (1), knock (2/S), mass camouflage (3/S), earthquake (4/S), bombardment (5), greater stoneskin (6), stonehold (7), summon VIII-IX earth elementals (8-9); turn damages constructs

Evil: doom (1/S), negative energy ray (2/S), negative energy burst (3/S), dismissal (4/S), planar spells (5,6,8/S), banishment (7/S), gate (9/S); turn good outsiders, casts gate without protection and longer duration, can command higher levels with turn (may get a saving throw if normally wouldn't be commanded)

Fire: burning hands (1), combust (2), flame arrow (3), wall of fire (4), darkfire (5), summon VII & IX fire elementals (7,9), incendiary cloud (8)

Good: bless weapon (1/S), aid (2/S), glyph of warding (3/S), dismissal (4/S), planar spells (5,6,8/S), banishment (7/S); turn evil outsiders, can destroy higher levels with turn (may get a saving throw if normally wouldn't be destroyed)

Healing: clarity (3), regeneration (4/S); empowered cure spells, empowered heal

Knowledge: identify (1/S), find traps (2/S), invisibility purge (3/S), legend lore (4/S), owl's insight (5/S), mind fog (6/S), feeblemind (7/S), lesser mind blank (8/S), mind blank (9/S)

Magic: shield (1), web (2), slow (3), polymorph self (4), crumble (5/S), planar ally (6/S), blackstaff (7), black blade of disaster (9); turn elementals

Plant: entangle (1/S), bark skin (2/S), spike growth (3/S), infestation of maggots (4/S), vine mine (5/S), creeping doom (7), nature's balance (8); turn vermin

Protection: shield of faith (1/S), clauraudience (2/S), magic vestment (3/S), minor globe (4/S), energy buffer (7), protection from spells (8), greater sanctuary (9); improved resistance cantrip (+2 saves), divine protection

Strength: blood frenzy (1/S), keen edge (3), divine power (4/S), bigby's interposing hand (5), forceful/grasping/clenched fist (7-9); divine strength

Sun: continual flame (1/s), aura of glory (2/S), searing light (3/S), sunbeam (7/S), sunburst (8); improved turn, improved light (hits group)

Travel: mass expeditious retreat (1/S), invisibility sphere (2), healing circle (3/S), haste (4/S), battletide (5/S), aura of vitality (6/S), mass haste (9/S); improved light (hits group)

Trickery: entropic shield (1/S), invis (2/S), confusion (3), shadow conjuration (4/S), greater shadow conjuration (5/S), mass charm (8), dominate monster (9); trickery power

War: divine favor (1/S), endurance (2/S), call lightning (3), greater magic weapon (4), war cry (5), mass blindness/deafness (6),
great thunderclap (7), power word stun (8); battle mastery

Water: grease (1), melf's acid arrow (2/S), monstrous regeneration (3/S), acid fog (5), watershape (6/S), drown (7), summon VIII-IX water elementals (8-9)

Sind diese Sachen konform mit den DnD Regeln?
07.12.2004, 13:26 #116
Alexandra
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Kleriker Zauber verändern -
Ich hab auf NWN nach cleric + domains gesucht, das war das einzige Resultat.
07.12.2004, 22:21 #117
Alexandra
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Fertigkeitspunkte bei levelaufstieg -
Hängt ab von der Intelligenz.
Wenn du Kämpfer bist kriegst du 2 Fertigkeitspunkte.
Wenn du Mensch bist kriegst du durch "Rasche Meisterschaft" +4 bei der Charaktererschaffung und +1 bei jedem weiteren Level.
Wenn du Intelligenz 10 hast, also +/- 0 sind das 3 Punkte.
Hast du IQ 12 (= +1) kriegt du 1 weiteren Punkt, bei IQ 14 (= +2) kriegst du 2 weitere Punkte, usw.
Du kannst die Intelligenz steigern, aber du kriegst nachträglich keine Fertigeitspunkte dazu.
10.12.2004, 00:48 #118
Alexandra
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Was nicht passt... -
Konzentration: Bezugsattribut = Konstitution
Müsste eigentlich Intelligenz sein.
14.12.2004, 13:23 #119
Alexandra
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Magier versus Hexenmeister -
Ich hab mir jezt eine Elfen-Magierin erstellt, finde Bogen cooler als Armbrust.
Ich spiele grade SvU mit Xanos als Begleiter, ging bis jezt ganz gut.
Frage: Mir schein der Magier kriegt Talente ausserhalb der Reihe, kann das sein?
14.12.2004, 14:26 #120
Alexandra
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Magier versus Hexenmeister -
Ich kann mich jezt momentan nicht erinnern, aber ich glaube der Kleriker kriegt das nicht...
18.12.2004, 02:46 #121
Alexandra
Beiträge: 155
Schattenmeister (HdU, Kulttempel) - Schattenmeister (HdU, Kulttempel)
Mein Magier hat den schon 2x gekillt, aber der Typ kommt immer wieder.
Is das normal und wie krieg ich den klein?
18.12.2004, 17:51 #122
Alexandra
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Schattenmeister (HdU, Kulttempel) -
Also muss ich den wohl auch pfählen, aber wo finde ich seinen Sarg?
Ich bin grade in dem Gang mit den Golems.
19.12.2004, 01:31 #123
Alexandra
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Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen -
Mir würds gefallen wenn sie was Gutes für den Barden machen.
Zum Beispiel sollte ein Barde seine Instrumente auch wirklich in der Hand halten können.
19.12.2004, 06:39 #124
Alexandra
Beiträge: 155
Alternative Köpfe - Alternative Köpfe
Kennt jemand eine Quelle zum download alternativer Köpfe für NWN?
Ich hab mir schon einiges runtergeladen und ausprobiert aber das Zeug sieht so übel aus, da sind mir die Originalköpfe lieber.
Trotzdem hätte ich gerne ein paar mehr Möglichkeiten das Aussehen meines Charakters zu gestalten.
Wenn also jemand einen Link kennt, bitte posten.
19.12.2004, 20:33 #125
Alexandra
Beiträge: 155
Alternative Köpfe -
Danke! :)

Edit (etwas später):

So, und wie krieg ich die Köpfe jetzt ins Spiel?
Ich hab mir die .exe Version downgeloaded und installiert, aber die Köpfe sind nicht sichtbar.
Ich hab auch folgendes versucht:

Werkzeugset öffnen
Normal starten
Datei öffnen
Kampagne Module
Chapter 1 auswählen
Bearbeiten
Modul-Eigenschaften
Selbst erstellter Inhalt

Ich wollte dann die CEP Dateien auswählen und hinzufügen, aber die CEP Dateien waren nirgendwo verzeichnet.

Könnte es daran liegen das der Pack für 1.64 ist, ich aber 165. habe?
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