World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alexandra
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21.12.2004, 12:37 #126
Alexandra
Beiträge: 155
Alternative Köpfe -
Mal ne andere Frage:
Wenn ich mit Leto "Human female 05" für das Aussehen meines Charakters wähle, kann ich dann die Haarfarbe verändern?
Diese Figur ist rothaarig, mir wäre schwarz lieber.
22.12.2004, 01:41 #127
Alexandra
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tür mit blitzen, tomi's dokumente und bei SoU J'Nah -
quote:
Zitat von Saljn
und ihre ganzen mitläufer, dieser bescheuerte höllenhund und die vier söldner sind ja auch nochmal ein problem.

Hau einem der Wächter eine rein und verzieh dich in einen der Nebenräume (Türen sind offen).
J'Nah sollte dir nicht folgen.
Hau die Wächter zu Klump.
Dann heilen, Schutzzauber, Tränke und nimm dir die Hexe allein vor.
24.12.2004, 08:44 #128
Alexandra
Beiträge: 155
Magier versus Hexenmeister -
Der Hexenmeister kriegt nicht dieselben Bonustalente wie der Magier?
Ich hab mit einem Magier SvU durchgespielt und hatte sehr viel Spaß, aber leider immer zuwenig Slots (im Zauberbuch)!
Ich hab auch den Anfang von HdU damit gespielt, da war das Problem dass ich zwar im Zauberbuch schon ziehmlich viele Slots hatte (hab auch ein paar Gegenstände gefunden die Bonuszauber geben bzw. die Intelligenz erhöhen) aber ich wusste nicht vohin damit, weil im Spiel gibt's ja nur drei Reihen Slots und wenn man dann z.B. noch Tränke oder Ausrüstungsgegenstände auf die Slotleiste legen will kommt man überhaupt nicht mehr aus.
In HdU war auch noch das Problem das ich mir zwar Daelan als Begleiter ausgesucht hatte, der aber nicht mitkommen durfte.
Da stand ich dann als Magier mit einem Barden als Begleiter.
Hab Deekin zwar gesagt er soll den Pfad des JdRD einschlagen aber blöd war's schon: 2 Arkane Klassen und keinen zum draufhauen.
Wenn ich Daelen hätte mitnehmen dürfen hätte ich die Gegner mit meinen Sprüchen aufmischen und ihm dann den Rest überlassen können.
24.12.2004, 10:44 #129
Alexandra
Beiträge: 155
Magier versus Hexenmeister -
Valen hab ich glaube ich nie getroffen.
Und auf die Idee dass man den Tiefling anheuern kann bin ich nicht gekommen.
Na ja, beim nächsten mal.
Ich werd jetzt nochmal anfangen, diesmal als Arkaner Bogenschütze.
Mit Zen-Bogenschießen, damit ich eine Rüstung tragen kann.
Welche Kombi ist besser:
Kämpfer/Magier/AB oder
Barde/JdRD/AB ?
Wie soll ich die Level und Attribute verteilen?
25.12.2004, 02:54 #130
Alexandra
Beiträge: 155
Magier versus Hexenmeister -
quote:
Zitat von Alamar
Du weißt aber schon, dass du in Horden des Unterreichs ZWEI Begleiter mitnehmen konntest, oder?

Ja.

Frage: Wie komme ich am schnellsten zu guten Schutzzaubern ohne zuviele Level opfern zu müssen?
Ich hätte gerne
Klarheit
Erweiterte Unsichtbarkeit
Energiepuffer

Ich habe übrigens versucht die RPG-Board site nach threads zum Thema zu durchsuchen, leider kann ich die site momentan nicht aufrufen.
Vielleicht haben die zur Zeit Probleme mit ihrem Server.:(
25.12.2004, 09:49 #131
Alexandra
Beiträge: 155
Magier versus Hexenmeister -
Der Zauber hält aber länger.
:D

http://www.rpgboard.org/board.php4?id=1
26.12.2004, 07:33 #132
Alexandra
Beiträge: 155
Nicht-Arkaner Bogenschütze - Nicht-Arkaner Bogenschütze
Ich überlege gerade ob man nicht einen erfolgreichen nicht-arkanen Bogenschützen bauen kann.
Meine Idee wäre Kämpfer 9/Barde 1/JdRD*.
Der Arkane Bogenschütze hat doch eigentlich nur den Vorteil dass man gewöhnliche Pleile als Pfeile + verwenden kann.
Es gibt aber doch auch Bögen mit unbegrenzter Mundition.
Kann man mit einem Bogen eigentlich überhaupt soviel Schaden machen wie mit einer Nahkampfwaffe?
26.12.2004, 10:54 #133
Alexandra
Beiträge: 155
Nicht-Arkaner Bogenschütze -
Na gut,aber wie bau ich mir jezt den "perfekten" Bogenschützen?
Lohnt sich ein Bogenschütze überhaupt (für SvU + HdU)?
Kann man mit einem Bogen überhaupt soviel Schaden anrichten wie mit einer Nahkampfwaffe?
Ich hab mich mal hochgelevelt und versucht einen Barden/JdRD/AB zu machen.
Bis ich Vernichender + Überwältigender kritischer Treffer hatte war ich schon auf Level 30!
Die Bonus Talente vom Kämpfer gehen einem irrsinnig ab.
Aber mit Kämpfer auf Stärke 25 zu kommen is voll schwer wenn man noch ein zweites wichtiges Attribut steigern muss, da kommt man am JdRD kaum vorbei.
01.01.2005, 18:51 #134
Alexandra
Beiträge: 155
Magier versus Hexenmeister -
Macht es Sinn einem Magier jenseits der Epischen Stufen ein paar Level Bleicher Meister zu spendieren?
02.01.2005, 01:27 #135
Alexandra
Beiträge: 155
Bombenmacher - HdU - Bombenmacher - HdU
Wo ist denn die Geheimtür zum Raum des Bombenmachers (Unterberg, Ebene 1, Süden)?
Letztes Mal hab ich ihn gefunden, aber da war mein Charakter eine Elfin, jezt spiele ich Mensch, Kämpfer, und Null Fertigkeit im Suchen/Entdecken...
02.01.2005, 15:44 #136
Alexandra
Beiträge: 155
Bombenmacher - HdU -
Danke für die Hilfe, jetzt hab ich die Tür gefunden.
Woher ist das Bild, kann ich bitte den Link haben?
Ich will sehen ob es dort noch weitere hilfreiche Karten gibt.
06.01.2005, 15:16 #137
Alexandra
Beiträge: 155
Schmied (HdU), Epische Zauber - Schmied (HdU), Epische Zauber
1. Wenn ich mit einem Zweihänder "Der Bote" (der Feuerschaden macht) zum Schmied gehe und Säureschaden draufmachen lasse, wird dann der Feuerschaden durch Säureschaden ersetzt, oder macht das Schwert dann Feuer- und Säureschaden?

2. Ich spiele Kämpfer/Barde 1/JdRD.
Mein Charakter hat Charisma -8 (wird sich durch JdRD auf 10 erhöhen).
Kann mein Charakter Epische Zauber wirken, vorausgesetzt ich bringe die notwendigen Werte in Zauberkunde zusammen, oder wäre dafür ein bestimmter Charisma-Wert erforderlich?
23.01.2005, 04:05 #138
Alexandra
Beiträge: 155
Bitte nicht hauen: Was genau ist ein Halbling? - Bitte nicht hauen: Was genau ist ein Halbling?
Ist ein Halbling ein

Mensch/Zwerg
Mensch/Gnom
Zwerg/Gnom

Mischling ?

Ich hab mir schon mal überlegt einen Halbling zu spielen, aber ich spiele aus Prinzip nur weibliche Charaktäre und ich weiss nicht so recht was ich mit einer Figur anfangen soll die aussieht wie ein Kind mit T---en.
Also was genau ist ein Halbling?
24.01.2005, 07:56 #139
Alexandra
Beiträge: 155
Nicht-Arkaner Bogenschütze -
quote:
Zitat von Iron Mouse
Stärke 16-18 ist praktisch für die mächtigen Bögen. Wobei man sich die Stärke auch über Items/Buffs holen kann.

Bei NWN gibt's immer so kleine Fallen und Hintertüren.
Irgendwie hatte ich den leisen Verdacht es könnte möglich sein dass bei mächtigen Bögen nur die Grundstärke gerechnet wird aber nicht was man sich durch Items holt.
Also Grundstärke +2, mit Items +5, wird trotzdem nur +2 angerechnet.
Bin froh dass das nicht stimmt. :D
24.01.2005, 08:03 #140
Alexandra
Beiträge: 155
Extrem Ruckler bei SoU -
1. Nicht J'Nah lässt dich versteinern sondern Herodias.

2. Das ist ein Bug der durch den 1.65 Patch entsteht.
Du solltest dir das hier runterladen.
Entferne die nwn.exe Originaldatei (aufheben!!!) und installiere die neue.
Wenn der nächste Patch rauskommt wieder die Originaldatei installieren, sonst kannst du nicht patchen.
27.01.2005, 12:14 #141
Alexandra
Beiträge: 155
Automatisch Schnell Zaubern 1-3 - Automatisch Schnell Zaubern 1-3
Stimmt es dass man diese Talente nicht braucht wenn man ein Item trägt das einem permanent Hast verleiht, weil man mit Hast genauso oft in einer Runde zaubern kann wie mir schnell zaubern?
01.02.2005, 10:54 #142
Alexandra
Beiträge: 155
Zauber Übersicht - Zauber Übersicht
Wo finde ich ich eine komplette Übersicht aller Zauber aller Klassen mit Detailinformationen (z.B. Rettungswürfe)?
01.02.2005, 13:39 #143
Alexandra
Beiträge: 155
Zauber Übersicht -
Was mich interessiert ist welche Zauber keinen Rettungswurf zulassen, so wie z.B. "Sonnenstrahl".
Steht leider nicht im Online Manual.
12.02.2005, 17:59 #144
Alexandra
Beiträge: 155
+6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung? - +6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung?
Stimmt es das man durch (Epische?) Waffenspezialisierung soviel mehr Schaden macht wie sonst nur machen würde hätte man +6 Stärkepunkte mehr?
Also angenommen ein Charakter hat Stärke 20 (= +6).
Wenn der Charakter jetzt (Epische) Waffenspezialisierung hat macht er soviel Schaden als hätte er Stärke 32 (nochmal +6)?
12.02.2005, 18:56 #145
Alexandra
Beiträge: 155
+6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung? -
Nur um ganz sicher zu gehen: Bei der Frage wieviele Angriffe pro Runde ein Charakter hat zählt nur der Grundangriffsbonus, der Angriffsbonus ist nicht von Bedeutung, richtig?
15.02.2005, 03:01 #146
Alexandra
Beiträge: 155
Die Drachen von Samaris -
@Micha LNH HSV
Kann man dein Modul auch im Singleplayer spielen?
15.02.2005, 21:58 #147
Alexandra
Beiträge: 155
Suche Module !! -
Das Lied der Götter:
Was mir an diesem Modul nicht passt ist dass man in die Rolle eines vorgegebenen männlichen Charakters schlüpfen muss.

Andere Module:
Was ich gerne sehen würde wäre ein Modul von Level 1 bis Level 40.
Das wäre echt der Hammer.
17.02.2005, 02:57 #148
Alexandra
Beiträge: 155
+6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung? -
Es zählt für die Anzahl der Angriffe aber nur der Grundangriffsbonus den man vor dem Erreichen der Epischen Stufen hat, richtig?
Nachher steigt der GAB zwar noch aber man bekommt nix mehr dafür.
Wenn auf Stufe 21 der GAB nochmal um 1 steigt, wird das dann noch angerechnet?
Ich frage weil ich gerade einen Mönch spiele.
Der hätte auf Stufe 20 einen GAB von 15, auf Stufe 21 aber einen GAB von 16 und damit einen vierten Angriff pro Runde.
17.02.2005, 14:18 #149
Alexandra
Beiträge: 155
+6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung? -
Also das wars dann?
Meine Mönchin kriegt keinen vierten Angriff?
Was haben die sich überhaupt dabei gedacht, erst kriegt der Mönch nur TW8, dann weniger GAB als Kämpfer, Barbaren, etc., was hat das für einen Sinn?
17.02.2005, 21:41 #150
Alexandra
Beiträge: 155
+6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung? -
Wie noch viel mehr Angriffe?
Mit Schlaghagel gibts grade mal 1 zusätzlichen Angriff pro Runde.
Hab ich wo was übersehn?
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