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01.12.2002, 15:28 #851
Smu
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Max Level !! -
Beim letzten Durchlauf hatte ich 37. Über 40 ist aber auch zu machen. Generell ist das leveln aber schwieriger als im ersten Teil.
01.12.2002, 15:32 #852
Smu
Beiträge: 945
Die Feuerprüfung (Magierprüfung) -

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Das Herausnehmen von Questitems muss generell nicht 'erlernt' werden. Wenn du trotzdem 'Herzen nehmen' lernen willst (wegen Gold), geh zu Grom oder Gestath. Grom ist der sägende Typ bei der Trollschlucht bei Onars Hof.

01.12.2002, 15:37 #853
Smu
Beiträge: 945
Diebesgilde UND Paladin -
Die Diebesgilde ist völlig unabhängig vom sonstigen Werdegang. Ob als Söldner, Drachentöter, Milizionär, Paladin oder gar Magier: Jeder kann bei der Diebesgilde mitmischen und deren Quests übernehmen.
01.12.2002, 15:43 #854
Smu
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wo is das gold vom roten drachen? -

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Du meinst den Feuerdrachen? Oben auf dem Rand über dem 'Hof', wo du ihn (hoffentlich) besiegt hast. Man kann von aussen, also vom Weg aus, hochkraxeln.

01.12.2002, 15:53 #855
Smu
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Minental -wo ist es denn nur? - Hä?

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Der Pass zum Minental ist im Süden, und du kommst im Minental selbst fast genau dort an, wo auch in Gothic1 ankamst - bei der Austauschstelle nämlich.
Klar, von da aus kommst du zuerst zum ehemaligen alten Lager. Allerdings nicht direkt - jedenfalls nicht unbedingt lebend. *hüstel*

01.12.2002, 17:33 #856
Smu
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Wichtige Frage bezüglich der Ladezeiten und der Oberwelt von Gothic 2 -
Ihr stellt Fragen... Wartet's doch einfach ab... Vielleicht hat Xardas ja auch einen neuen Turm, und der alte ist noch da, wo er war - im Minental nämlich...
Die Erzrüstung und Uriziel haben alle ihre Macht im Schläfertempel verloren - Xardas sagt es jedenfalls: 'Die magischen Kräfte deiner Rüstung haben dich am Leben gehalten, aber nun ist sie nicht mehr als Schrott' oder so ähnlich jedenfalls.
Seid unbesorgt, alle Fragen werden beantwortet werden und ja, die Ladezeiten sind sogar kürzer als in Gothic1.
P.S.: Ja, dieser Post ist ein echter Klugschiss. Liegt aber in der Natur der Sache.
01.12.2002, 17:40 #857
Smu
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Schlösser knacken für bestimmte Kisten? -
Wer keine Schlösser knacken kann, kann es einfach nicht - keine Chance. Der Held zuckt dann nur mit den Schultern - 'Davon verstehe ich nichts.' Man muss also Schlösser zu knacken lernen, sonst geht nix. Je mehr Geschicklichkeit man hat, desto besser geht's dann.
[edit]Tja, bin zu lahm gewesen. :D
01.12.2002, 17:44 #858
Smu
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Wo ist das räuberlager -

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Das Räuberlager mit dem alten Bekannten (mhehe, gelle, den kennste doch sicher, hrhrhr) ist dieser alte Turm , in der Nähe von Grom (dem ewig sägenden Jäger) und der Trollschlucht. An der Südseite der großen Felder bei Onar.

01.12.2002, 17:48 #859
Smu
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Söldner: wo ist morgahrdt -

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Da sollten neue 'Bewohner' sein - sieh einfach nach. Wenn du die auch schoh gekillt hast - warum? Jetzt wird's nur unnötig schwer... Oder sogar unmöglich, muss aber nicht sein - ich denke aber, erst dein Auftauchen und Befragen der nun dort Anwesenden triggert die nächsten Events...

01.12.2002, 17:50 #860
Smu
Beiträge: 945
Kapitel 6 - Der Anfange -
Jetzt wird's doch erst richtig brutal!! HARHARHARHAR!! Aber keine Bange, wir beten für dich zu Innos! :D
P.S.: Das war ein Spam, und eine nett gemeinte Aufmunterung- also bitte!
01.12.2002, 17:56 #861
Smu
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Wie in die Burg kommen? -
Es ist schwierig, aber nicht unmöglich.
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Der Bote vorne auf dem weg hat dir sicher schon gesagt, daß eine Orkramme die Burgmauer beschädigt hat - dort musst du hochrennen. Nimm die Beine in die Hand, im Kampf bist du hoffnungslos unterlegen! Am besten krabbelst du dort aus dem Wasser, wo in G1 das Chromaninbuch 'vereint, massiv getrennt blabla' war, da gibt's erst mal nur Lurker und Scavenger, das reicht zum leveln. Auf dieser Seite der Burg ist auch die Orkramme, die jetzt als Rampe dient.

01.12.2002, 18:00 #862
Smu
Beiträge: 945
Weg aus der Burg (ACHTUNG: KLEINER SPOILER!!!) -
Mhehe, öffne mal das Gitter zur Burg... :D :D :D schon haste eine wundersame Orkvermehrung! :D :D
01.12.2002, 18:03 #863
Smu
Beiträge: 945
wo sind die paladine bei den 3 schürfstellen? -

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Du hast doch die Karte - Marcos Mine ist die im Norden, wo in G1 die AM war. Er selbst ist nicht mehr da, aber das werden dir die Paladine dort schon verklickern. Und ihn selbst findest du dort, wo früher mal ein Bekannter war... Hast du Diego gefunden? Dessen Info brauchst du auch, sonst geht's nicht weiter!
Wenn du ihn noch suchst: Denk an das von 2 Gardisten bewachte Tor zum Orkgebiet in G1...

01.12.2002, 18:14 #864
Smu
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Gothic 2 Steuerung -
Mach dir keine Sorgen - die Steuerung ist echt idiotensicher, auch Leude, die mit der Gothic2-Steuerung nicht klarkamen, werden ihre Freude haben. Sie ist jetzt wesentlich simpler, ein Aktionsknopp reicht meistens.
Die Kombinationen beim Schlagen hängen von deinem Kampfskill ab, wie schon bei Gothic1. Als Anfänger geht nicht viel, als Kämpfer sieht's schon besser aus und letztlich als Meister hast du viele schöne und effektive Kombis im Programm, Rundumschläge (ich hoffe, wir meinen jetzt dasselbe!?) inbegriffen.
Leg dir das Spiel zu und schon wirst du's nachvollziehen können. Brauchste auch nur einmal auf die Tribüne zu verzichten. :D ;)
01.12.2002, 18:18 #865
Smu
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Kapitel 2: zu schwach?? -
Geh den Orks doch aus dem Weg! Du musst dich noch nicht mit denen hauen, renn weg, nimm Umwege, such andere Möglichkeiten... Die gibt's immer. So in etwa ist das 2te Kapitel wohl auch gedacht(?), eher so eine Art Stealth-Mission... :D
Level 8 reicht auf jeden Fall, und leveln wirst du im Minental auf jeden Fall, da laufen auch Massen an leichteren Gegnern rum (Wölfe, Goblins, Ratten, Feldräuber, Scavenger und, und, und...). Die LPs kannste direkt in Kampfskill und Stärke investieren, Lehrer gibt's da auch.
02.12.2002, 12:48 #866
Smu
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aarrgh - Alchemie funktioniert nicht richtig -

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Nicht jeder Alchemie-Lehrer lehrt alles. Constantino lehrt den Trank der Stärke (perm. Kraft +3), Ignaz das Elixier des Geschicks (Geschick perm. +3 - alle Werte aus dem Kopf, aber so in etwa). Wenn du genau diese Tränke gelernt hast, kannst du genau diese Tränke brauen, egal wann oder wo (Hauptsache Alchemietisch und alle Zutaten). Du musst jeden einzelnen Trank einzeln lernen, und nur sehr wenige sind permanent wirksam.

02.12.2002, 12:53 #867
Smu
Beiträge: 945
Wie funtzt der marvin "Cheat" -
Mal'n ganz oberlehrerhafter Tipp: Lass die Kackcheaterei sein, man kommt ohne Probs auf über 3000 Gold im ersten Kapitel. Wenne erstmal mit dem Cheaten angefangen hast, machstes eh weiter. *yawn*
Wenn du schnell viel Gold brauchst, tritt der Diebesgilde bei oder klau ihnen nur ihren Schatz. Außerdem liegt an den meisten Wegschreinen (Innos-Statuen) irgendwas wertvolles rum, einsacken und verticken. Ein Haufen herrenloser Geldbeutel liegt in der Stadt und irgendwelchen Ecken hinter Bäumen rum, sieh dich nur gut um, schon isses deins.
Als spoilerndster Tipp:
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Der Schatz der Diebesgilde ist irgendwo vor der Stadt versteckt - und man muss die Stadt nicht mal durch die Tore verlassen, um hinzukommen.

02.12.2002, 13:01 #868
Smu
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Blutkelche & Sextant (Spoiler) -
@'How 2 Spoiler': Steht fast überall mit fettem 'Aktuell' hier.
Tja, blutfeuerle, da musste wohl mal wieder ran. Hrhrhrhr.
@Nico: Mönsch Nico! Hättstes lieber, mit [spoilern], hier reingepinnt!
@Lorion:
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Der Ansatz mit Valentino z.B. ist gar nicht übel - und denk mal dran, woher sich wohl mancher in Khorinis seine Kohle besorgt...

... wahrscheinlich haste aber eh schon beim Link oben gelünkert.
02.12.2002, 13:03 #869
Smu
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Kapitel 3 irgendwo ... -
Vom Söldner zum Paladin geht nicht.
Du kannst jederzeit zu Lee zurück, kein Problem.
In Kap.3 kannste mit der schweren Söldnerrüstung zufrieden sein. ;)
P.S.: Nix spoilerndes dabei, denk ich - daher keine Spoiler.
02.12.2002, 15:34 #870
Smu
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Witze Ecke - KREEEEEEIIIIIIIISCH!!! WIE GEIL!!!
Das einzig wahre Cow-Fu!!
Achtung - Bandbreite muss sein, 220KBit-Stream!
02.12.2002, 15:38 #871
Smu
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Truhe auf den Weg zur Taverne -
Von einem der freundlichen Händler der Oberstadt, für eine Gefallen, den du ihm tust (hat irgendwas mit dem Minental zu tun ;)). Je nachdem, ob du Magier, Paladin oder Söldner bist, sollte etwas anderes drin sein.
02.12.2002, 15:40 #872
Smu
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Valentinos Truhe -
Wo wohnt ein so feiner Pinkel? Wahrscheinlich nicht im Hafenviertel *huust*. Geh ihm doch einfach hinterher - oder so.
02.12.2002, 15:41 #873
Smu
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wo finde ich xardas buch?? -

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Bei einemder Bauern - das sagt dir aber auch Xardas selbst. Es ist einer der abtrünnigen Bauern, ein Pächter von Onar also. Du wirst wissen, welcher es ist, wenn du an seinem Hof vorbeikommst - du wirst erwartet... :D

02.12.2002, 15:43 #874
Smu
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Rods Schwert -

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Der Quest ist 'unlösbar' - und nur dadurch lösbar. Du nimmst ihm sein Schwert ab und legst es nicht an, aber er ist sein Schwert los - was will man mehr? Hau ihn halt um (aber *nicht* killen), der Sylvio-Speichellecker braucht das sowieso! :D

02.12.2002, 15:47 #875
Smu
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Dexter und seine Banditen -

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Durch einfaches Nachdenken, wenn man Gothic1 kennt. Zur Auswahl stehen Diego, Dexter und noch was unmögliches - Diego wohl auch kaum. Und der Bandit mit dem Steckbrief ganz am Anfang, der Ex-Buddler aus dem AL, verrät einem für 10 Gold auch den Namen.
Für den Haupthandlungsstrang ist Dexter nicht wichtig.

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