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23.09.2003, 19:16 #26
k.nightmare
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Kryptografie -
ne, so wars nicht ^^, es sind nur ein paar *essentielle* posts dazugekommen, als ich am schreiben (und andere tätigkeiten) war!
srry @ data...

mein lieblingssmiley
24.09.2003, 06:09 #27
k.nightmare
Beiträge: 305
Euer Desktop #2 -
das wär meiner:
>>>IER<<< [edit: *lol*, sollte hier heissen ^^, ich glaub ich lass es stehn]

btw: hat jemand auch das problem mit dem low-id-esel? kein firewall,kein proxy, kein router, nur low-id... ich kapiers net!

greez )!(
26.09.2003, 21:36 #28
k.nightmare
Beiträge: 305
Kryptografie -
ich komm' net weiter ;) :)
hmm, ich fasse mal zusammen, worauf ich in meinen überlegungen gekommen bin... ist leider nicht sehr viel

1.) jeder buchstabe hat 4 stellvertreter-schlüssel, z. b.: A hat 1,27,53 und 79...
2.) die grundcode-teile können in 4 gruppen unterteilt werden, wobei eine nicht vorhanden ist...
3.) die gruppeneinteilung erfolgt durch den rest, der entsteht, wenn der code durch 4 geteilt wird...
also: rest 1 --> gruppe 1, rest 2 --> gruppe 2
4.) vermutung: je eine gruppe passt zu EINER schlüsselzahl EINES buchstaben?
5.) vermutung2: die gruppe "Rest 0" ist nicht die, bei der nicht alle buchstaben definiert sind...
6.) vermutung3: alle zahlen vor der 2. stelle VOR dem komma sind unwichtig, da sie keinen einfluss auf die teilbarkeit durch 4 haben...

wo ich stocke: wie kommt man vom code zum schlüssel? dividieren? bestimmte zahlen extrahieren?
vielleicht gibts noch ein tipp??? :)
27.09.2003, 16:36 #29
k.nightmare
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Kryptografie -
nein, nein und nein :D , toll was ich mir so alles falsches überlegt habe :) ...
naja ich setz mich mal ran...
*grübel*
01.10.2003, 14:23 #30
k.nightmare
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Endgegner -
warcraft 3:
die endmission is einfach hammermässig!

neverwinter nights:
wenn man weiss wie, wars nicht wirklich schwer!

morrwind +alle addons:
tja, ich fands einfach enttäuschend...

sof 2:
wow! ein helikopter auf dem dach eines hochhauses! bis ich gepeilt hab, WAS ich machen musste!

dungeon siege:
sowieso 'ne enttäuschung, endboss hin oder her...

alle SIM-spiele:
fand ich gut, weil sie eben KEINEN endboss hatten!
01.10.2003, 14:31 #31
k.nightmare
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Dr Schwizerclub #2 -
Hmm, wenn sauber nor die ganz saison so guet gsi wär...
isch jo würkli ned schön gsi zom aluege... :(

und sosch:
schlönd euch doch d'chöpfli ii,
das goht mer doch am ***** verbii! :D

gnüssed euchi ferie *g* , die wo händ :r ...
03.10.2003, 13:59 #32
k.nightmare
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Dr Schwizerclub #2 -
ööö, 4 mönet! hei! da isch aber au nümme luschtig oder? wüsst amol ned wa mache i dere laaaaaaaaange zit !!!

PS: inzwüsche sind ferie nume no öppe 1 wuche
lg, )!(
04.10.2003, 19:28 #33
k.nightmare
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Dr Schwizerclub #2 -
hmm...
die zit wo der niemer ufe sack goht (weder arbeit no lehrer no chef no ev. frau oder chind {schlafe gilted ned})
...ok, das chürzt de begriff ferie ufes minimal-mass... also sind ferie praktisch "nie"!
05.10.2003, 15:56 #34
k.nightmare
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Kryptografie -
hmm, hätt ich ja fast vergessen! :D
nein, muss nicht zwangsläufig sein... er hat ja angedeutet, dass mit den codes noch irgendwas gemacht werden muss, damit die nachricht entsteht! nur hat es nichts mit mathematik zu tun! :( ...
weiter bin ich auch noch nicht gekommen, aber wenn mathematik rausfällt, bleibt nicht mehr viel übrig!
man könnte zahlen herausnehmen, aber nach welchem schema? zwei fliegen raus, das ist sicher... :( aber welche 2? wahrscheinlich hängt es mit der einordnung zusammen, welche 2 rausfliegen...

HÜÜÜÜÜLFE!
05.10.2003, 21:43 #35
k.nightmare
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Kryptografie -
ou mann bin ich bescheuert!
ich glaube:

"MEIN LUFTKISSENBOOT IST VOLLER AALE! :D "

für alle, die noch an der lösung interressiert sind:
alle zahlen mit rest 1: die ersten 2 ziffern sind die lösung
alle zahlen mit rest 2: die 2te und dritte ziffer sind die lösung
alle zahlen mit rest 3: die letzten beiden ziffern sind die lösung
--> mit dem schlüssel von "lt. cmdr. data" auflösen und da hat mans!

ich glaub ich sah den wald vor lauter bäumen nicht mehr... oje hab ich lange geknobelt...
aber was ich noch nicht verstehe: warum ein engpass beim rest 3?

muss ich jetzt einen neuen code machen? da muss ich euch vertrösten, wird wohl ein zwei tage dauern... bis dann!
kompliment an bob, das war echt ne knacknuss!
08.10.2003, 13:26 #36
k.nightmare
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Welchen Matrix Teil findet ihr besser und was erwartet ihr von Teil 3?? -
matrix 1 war einsame spitze, und ich wusste lange zeit nicht, dass es überhaupt eine fortsetzung dazu geben würde! die ganze matrix wird im 1. teil erklärt, also ist im 2.+3. teil eine grosse menge spannung weg! leider, aber es ging net anders...

matrix 2 war verdammt gut von den action-szenen her, leider ist die story dabei in den hintergrund gerückt. aber überlegt man sich die matrix noch einmal (mit den andeutungen aus teil 2) kommt man ja zu ganz neuen schlüssen!

FAZIT:
Teil 1: unübertroffen durch action/story/überraschungsmoment
Teil 2: super durch action... der schluss ist reine geldmachere...
Teil 3: hmm, anfang war spannend, wieso soll es das ende nicht auch werden? ich lass mich überraschen!
09.10.2003, 19:29 #37
k.nightmare
Beiträge: 305
Kryptografie -
Achtung! :)
Hier kommt der nächste Code:

2846 2878 2716 2766
8376 8664 8214 8264 7542 6660 7052 7066
5392 5230 5952 5152
9473 9311 8663 8565 8515 8907 8875 7817 7367
1100 1132 1130
2200 2232 2880 2882 2000 2722 2000 1950 1558

Es gilt: pro Zeile ein Wort. :D

Er erfordert etwas mehr Rechenleistung, als der letzte Code. Also ist es sinnvoll, wenn ihr euch auf einen Teil des Codes beschränkt, (eine Zeile?) und den Rest erst auflöst, wenn ihr sicher seid, ihr habts raus! :)

Ich denke nicht, dass ihr anfangs weiterkommt, ohne meine Hilfe. Also schon mal der erste Tipp:
--> ein Block bedeutet NICHT ein Buchstabe!

Viel Spass beim rätseln! ;)
10.10.2003, 12:16 #38
k.nightmare
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Kryptografie -
Freut mich, dass ihr so eifrig bei der Sache seid! :)

@Nefarius:
1.
Das hast du (habt ihr) richtig gesehen! Lass dir aber gesagt sein, dass die Anzahl der Ziffern innerhalb einer Code-Gruppe keine Rolle spielt (ausser dass sie vorhanden ist, natürlich!)! Es ist allgemein eher Zufall, wieviele Anfangszahlen vorhanden sind.
Was fällt euch noch auf? In jeweils einer Zeile haben alle Zahlen eine ähnliche grösse. Das könnte euch auf die Richtige Fährte bringen! :)
2.
Da muss ich dich enttäuschen. Ja, genau dieser Punkt ist die Hauptschwierigkeit meines Codes! Die Blöcke werden weder getrennt, noch zusammengefügt!
Sagen wir's so: nicht alle Blöcke sind "aufgebraucht", wenn sie einmal verwendet worden sind. Welche es sind, lass ich mal im dunkeln, aber es gibt ein Schema darin!

@bOb:
1.
Den Blöcken liegen nicht DIREKT die Buchstaben zugrunde. Versucht gar nicht erst, aus den Blöcken die Lettern herauszulösen!
Es gibt auch keine "wichtigeren" Zahlen innerhalb, da die Blöcke später eh nicht mehr gebrauch werden...


Ich geb mal 2 weitere Tipps ab, die euch wohl mehr bringen, als meine letzten:

1.) Die Anzahl der Buchstaben in den Zeilen ist:
1) ungerade
2) ungerade
3) ungerade
4) gerade
5) gerade
6) gerade
Die Symmetrie fällt mir auch gerade erst jetzt auf :D , also nicht wichtig!

2.) Pro Buchstabe braucht man 3 Rechenoperationen. Am Schluss ist pro Buchstabe EINE Zahl definiert (--> da kommt also fast nur ein Schlüssel in Frage...)

Ich prüf jetzt nochmal meinen Code nach, sonst stünde ich etwas blöde da ;) ...
[edit: jepp! stimmt alles!]

Bis später! ...und viel Spass!
10.10.2003, 17:06 #39
k.nightmare
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Kryptografie -
Mal zu den Resultaten:

quote:
D.h. der Satz würde aus Worten mit 3, 5, 3, 4, 2 und wieder 4 Buchstaben bestehen.


-->
RICHTIG
FALSCH
RICHTIG
FALSCH
RICHTIG
FALSCH

Schau dir die richtigen Resultate nochmal an, und vergleiche sie mit den Blöcken... fällt dir etwas auf?

Fahrt euch nicht zu fest auf die Anzahl Blöcke fest, schaut auch, was man damit machen könnte...
Schaut vor allem auf die Ähnlichkeiten/Gemeinsamkeiten
10.10.2003, 18:23 #40
k.nightmare
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Kryptografie -
:)
Zweimal voll ins schwarze getroffen!
Mit den Vektor- bzw. Matritzenrechnung allerdings nicht! Alles, was du hier brauchst, hast du (hoffentlich) in der Grundschule gelernt!
11.10.2003, 11:45 #41
k.nightmare
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Kryptografie -
Glückwunsch an Nefarius! Du hast schon gut gerechnet, und die richtige Methode herausgefunden:
Lass dich nicht davon stören, dass nicht alle Codes die gleiche Anzahl Ziffern haben, muss ja nicht sein.

32 162 50
288 450 50 722 882 392 14
162 722 800
162 648 98 50 392 32 1058 450
32 2
32 648 2 882 722 722 50 392
[EDIT: hups, da gingen wohl noch 2 Blöcke verloren!]

--> hier fällt einem zunächst sicher mal ETWAS auf! Ich hab diese Zwischenstufe noch eingebaut, weil es sonst zu einfach geworden wäre!

Glaubt mir, ihr seid von hier aus schon SEHR nahe!
Der schwierigste Teil liegt hinter euch, ab jetzt ist es nicht mehr hohe Mathematik...

Kleiner Tipp: Schon hier sind gleiche Zahlen gleiche Buchstaben!

(Mein Code ist schon fast gelöst )
11.10.2003, 15:52 #42
k.nightmare
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Kryptografie -
-==[Bravo]==-

Gratuliere! Hmm, der Code hat nicht mal eine Seite lang überlebt :D , war wohl doch nicht so schwierig wie ich dachte...
Egal, bin schon auf den nächsten gespannt!

(Sorry für den Fehler, war natürlich nicht beabsichtigt! Wie konnte das nur passieren ...)
11.10.2003, 18:41 #43
k.nightmare
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Dr Schwizerclub #2 -
SCHWIIZ 2 : 0 IRLAND !!!

olé olé olé...

Portugal mir chöme!!! :D :D :D
12.10.2003, 18:24 #44
k.nightmare
Beiträge: 305
Kryptografie -
Hmm, wenn du die 9 weglassen kannst, heisst das, dass es noch ein anderes Trennverfahren gibt (Quersumme?)

Ist der Tipp: "Altpfadfinder"?
12.10.2003, 21:53 #45
k.nightmare
Beiträge: 305
Kryptografie -
AHA!

...dann nehm ich mal an:

9 --> Leerzeichen

33212 31222 -9- 10331 04423
Buchstaben bestehen aus 5 Ziffern...

oder...

33 21 23 12 22 -9- 10 33 10 44 23
Buchstaben bestehen aus 2 Ziffern...

oder...

Buchstaben haben unteschiedliche CODE-Länge...
20.10.2003, 20:37 #46
k.nightmare
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Dr Schwizerclub #2 -
Ussländer dörfed au schwizerclub-mitglieder werde, oder? mer wänd jo niemer diskriminiere!
tüemmer eifach en neui member-stufe iführe:

1.) vollmember: schwizer only ;)
2.) sklave-member:
sklave vode schwizer, oberschti heiligi pflicht isch es, eus z'diene

PS: sind ehr mit de wahle zfride?
olé olé, de blocher stürzt demokratie!!! :D
20.10.2003, 20:56 #47
k.nightmare
Beiträge: 305
Games-Zitat-Rätsel - Games-Zitat-Rätsel
Vom Film-Zitat-Rätsel-Thread inspiriert, hab ich mal diesen Thread eröffnet, ob Don in Stimmung ist, den offen zu lassen, wird sich zeigen ...

REGELN:
1.) Jemand sucht sich ein zitat aus einem spiel (ingame-szenen, intro, zwischensequenzen etc...) und... der rest dürfte wohl klar sein, oder? ;)
2.) Wer das Zitat einem Spiel zuordnen kann, hat verloren, und muss zur Strafe das nächste Zitat bringen :D !

Ich fang' an:

quote:
"Macht schnell, Zeit ist Mana!"
23.10.2003, 16:28 #48
k.nightmare
Beiträge: 305
Games-Zitat-Rätsel - Hui!
Hat jemand den Überblick noch?
1 Rätsel lösen --> das nächste machen --> Rätsel lösen --> Rätsel machen --> etc... verstanden? :D
Also irgendjemand hat mein Anfangsrätsel gelöst, weiss nich mehr wer... auf jeden Fall: Zeit ist Mana --> Zauberbrecher aus WC3 TFT!

Wer ist gerade (legal) dran mit Zitat zitieren?
24.10.2003, 18:28 #49
k.nightmare
Beiträge: 305
Diablo 2 und WC3 Absprachethread -
Hmm, gehts hier noch um WC3 TFT? Hab keine Lust den ganzen Thread durchzulesen:

Hab 2 Fragen:

1.)
Weiss jemand, wo ich ein Wallpaper mit dem Background der Undeadcampaign (TFT) downloaden kann (im Kampagnenmenu)?

2.)
Ist endlich der Rest der Orkkampagne draussen? Es war ja für Oktober angekündigt!
24.10.2003, 18:39 #50
k.nightmare
Beiträge: 305
Dr Schwizerclub #2 -
Lieber de Blocher lönds in Bundesroot, weil:

1.) Wenn ned, dörf d'SVP weder mol die beleidigt Leberwurscht spile, goht (weder einisch) id Opposition, und begnüegt sich met "NEIN" säge!

2.) Isch s'Volk verärgeret, well de Nationalroot ned ehne ghorcht het, d'SVP spilt weder... s. oben... und mues nor 4 Johr lang zueluege, wies Wahlbarometer zo ehrne Gunschte id höchi schiesst!

3.) ...dörf denn d'SVP endli bewiise, dass sie au konstruktivi Politik cha mache!

IN DIESEM SINNE: BLOCHER FOR DIKTATOR, ääh PRESIDENT, äääh BUNDESROT!

:D
:D :D :D
:D
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