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19.08.2003, 14:22 #101
König Rhobar II
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Add on billig erwerben ? -
Naja wenn es morgen kommen soll, müssen sie es ja heute abschicken. Nur das haben sie noch nicht gemacht:(
19.08.2003, 17:22 #102
König Rhobar II
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Alles zum Addon #4 -
quote:
Zitat von K_Murx
Von Amazon kam bisher noch nichts von wegen "ihre Bestellung wurde versandt" :( Wird wohl bis übermorgen dauern.
Auf der "Kontopage" steht auch :

Lieferung voraussichtlich: 21. August - 25. August
Na gut, da sind auch ein paar andere Sachen dabei, aber die dürften es kaum verzögert haben...
Dann hab ich ja noch genug Zeit, um MoIs3 durchzuspielen...



Bei mir schreiben sie immernoch Lieferung vorraussichtlich 3.-5. JUNI
19.08.2003, 19:07 #103
König Rhobar II
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Alles zum Addon #4 -
Wegen der Sache mit Saturn: Es war doch nicht bei der Lieferung dabei. Stattdessen eine Meldung, dass sich der offizielle Termin auf den 21. verschoben hat.
Amazon.de hat es auch noch nicht abgeschick, was heißt ich und viele andere können es erst Donnerstag spielen
19.08.2003, 19:10 #104
König Rhobar II
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Add on billig erwerben ? -
Ich kriegs erst übermorgen
19.08.2003, 22:21 #105
König Rhobar II
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Add on billig erwerben ? -
quote:
Zitat von Nacht_Rabe
@König Rhobar II

Du bist nich der einzige! Wenn du bei Amazon bestellt hast steht da auch bei dir das erst vom 21 bis 25 Aug kommt oder?



Nö, bei mir steht 3. -5. Juni

Ich halts nicht mehr aus.
Aber was einen wirklich Ablenkung verschafft: schreibt eure eigene (ausführliche) Gothic 3 oder Gothic weißnichwas Story. Das hilft.
20.08.2003, 18:53 #106
König Rhobar II
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Wie müsste euer selbstgemachtes Gothic aussehen? -
Danke, danke.
Aber mit der Gothic 4 Story komm ich nicht wirklich weiter. Ich musste das zweite Kapitel überspringen, weil mir dafür überhaupt nichts einfällt.
Das liegt daran, weil es wie in Gothic 1 noch kein Hauptquest gibt. Im zweiten Kapitel kommen einfach verschiedene Aufgaben dran, wie in Gothic 1 (geh ins Minecrawlernest, hol den Fokus, hol den Almanach, mach dieses und mach jenes ;) )

P.S. Habs schon an PB geschickt. bin gespannt, was die dazu sagen.
20.08.2003, 19:43 #107
König Rhobar II
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Addon Gothic 2 -
1.) das weiß keiner so genau
2.) gehört in den Addon Thread

PS : Willkommen im Forum;)
20.08.2003, 20:28 #108
König Rhobar II
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Gothic-Witze #2 -
So, jetzt kommen auch mal ein paar Witze von mir:

Die Feuermagier haben ein Magiebetriebenes Luftschiff entwickelt. Beim Probeflug sind Pyrokar, Gomez, der Held und ein kleiner Schuljunge an Bord. Als Sie in 3000 Metern höhe waren, geht Pyrokar das Mana aus und es gibt nur drei Fallschirmtaschen. Der held sagt: "Ich bin der Held, der Erwählte Innos. Ich muss die Welt retten, ich darf nicht sterben." Er nimmt sich eine Tasche und springt.
Dann sagt Gomez: "Ich bin der Herrscher des Mienental. Ich bin der klügste Erzbaron aller Zeiten, ich darf nicht sterben." Er nimmt eine Tasche und springt.
Pyrokar sagt zu dem Jungen: "Du hast dein Leben noch vor dir. Nimm du den letzten Fallschirm."
"Das ist nicht nötig, es sind noch zwei da. Der klügste Erzbaron aller Zeiten ist mit meiner Schultasche gesprungen."

Was haben Mud und ein (heutiger) Jäger gemeinsam?


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

beide jagen Tiere mit einem geladenen Rohr



Was hat man, wenn man den Eisdrachen und den Feuerdrachen kreutzt?


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

nasse Füße



Mud, Gomez und der Held gehen durch die Wüste. Sie haben seid Tagen nichts getrunken. Da sehen sie eine Flasche. Gomez stürtzt sich drauf und will sie alleine Trinken. Ein Flaschengeist kommt raus und gibt jedem eien Wunsch.
"Ich will zurück ins Mienental" sagt Gomez.
Plopp, ist er weg.
"Ich will zurück nach Khorinis" sagt der Held
Plopp, ist er weg.
"Oh nein. Jetzt bin ich ganz allein. Ich wünschte meine Freunde wären wieder da"

Was ist das?
Bäume tanzen und singen, der Sumpf ist eine Blumenwiese und alles ist wunderschön.

Die Welt aus der Sicht von Baal Netbeck.

Was ist das?
Bäume stehen in einem stinkenden Sumpf, überall Hütten mit kiffenden Novizen und über einem die Barriere.

Die Welt aus der Sicht von Baal Netbeck, wenn er zuviel Sumpfkraut geraucht hat.

Das wars erstmal.
20.08.2003, 21:48 #109
König Rhobar II
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Wie müsste euer selbstgemachtes Gothic aussehen? -
Eine kleine kostbrobe:

Der Held hatte einen seltsamen Traum: Er wurde von Orks auf eine Insel verschleppt, wo er von Templern gerettet wurde. Gardisten, Magier und Söldner kamen auch vor. Und noch welche. Welche die der kannte...

"Ist er tot?"
"Nein, er atmet noch."
"Seht, er kommt zu sich!"
Er wachte auf. Er sah, dass er in einem Zelt lag. Die Luft war schlecht und der Himmel draußen war dunkel. Über ihm sah er vier gestalten. Sie kamen ihm bekannt vor. Doch... konnte das sein?...
21.08.2003, 09:34 #110
König Rhobar II
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Wieviele Gothic Teile soll es noch geben? -
Mir wäre es lieber wenn man Gothic mit dem namenlosen weiterführt.
Sonst könnte man ja auch mal als einer der ganzen vor langer Zeit gestorbenen Helden spielen. Z.B sagt dieser Novize, der den heiligen Hammer bewacht, das König Rhobar I damit "den steinernen Wächter" erschlagen hat. Vielleicht spielt man dann ja den König, muss verschiedene Sachen machn um an den Hammer zu kommen und kann sich dann am Ende mit einer feindlichen Armee und dem Wächter kloppen.:D
21.08.2003, 09:39 #111
König Rhobar II
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28,19 €
21.08.2003, 18:40 #112
König Rhobar II
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Wie müsste euer selbstgemachtes Gothic aussehen? -
Jetzt gibts das erste Gothic IV Kapitel
(Kapitel 3 ist auch schon fertig, genau wie Kapitel 6, nur für das zweite weiß ich noch nichts)

Gothic IV:

Kapitel 1: Das Wiedersehen


Der Held hatte einen seltsamen Traum. Er wurde von Orks in die Nordlande verschleppt, und in einem Karren auf der Gefangeneninsel in ein Lager gebracht.
Dann kamen Templer und retteten ihn. Gardisten, Magier und Söldner waren auch da. Und noch welche. Welche die er kannte...

„Ist er tot?“
„Nein, er atmet noch.“
„Seht, er kommt zu sich.“
Er wachte auf. Er lag in einem Zelt. Die Luft war schlecht, und der Himmel draußen war dunkel. Über ihm sah er vier bekannte Gesichter.
„Diego?“, sagte er, „Milten? Gorn? Lester? Seid ihr das? Wo bin ich?“
„Du bist auf Grachlak Gashok, der Sklaven Insel der Orks.“
„Was, dann war das kein Traum? Wo sind die Orks? Woher kamen die Templer? Und die Gardisten?“
„Hier sind keine Orks. Es gab einen Aufstand. Dieses Lager wird nur von Menschen bewohnt. Wir haben auch Sklaven aus anderen Lagern befreit. Die Orks lassen uns in Ruhe, da wir ein paar Waffen geklaut haben. Hier bist du sicher.“, sagte Diego.
Der namenlose stand auf.
„Was ist hier los? Ich meine, woher kamen denn jetzt die Templer?“
„Lass mich das erklären.“, sagte Milten.
Um uns verteidigen zu können, haben wir uns in Gruppen unterteilt. Die einen kämpfen, die anderen suchen einen Weg hier weg zu kommen.
Ich hab dir auf Irdorath doch gesagt, ich wolle ein eigenes Kloster gründen. Nun das hab ich gemacht. Ich habe ein paar mitgefangene zu Magiern gemacht. Ich selbst bin hoher Feuermagier. Diego hat in den Waffenkammern ein paar alte Gardistenrüstungen und Schattenkluften gefunden, die die Orks aus dem Mienental mitgebracht haben. Er hat sozusagen das alte Lager wiederbelebt. Na ja, Gorn, Lee und die anderen Söldner haben sich von Bennet Rüstungen machen lassen und haben sich ein paar neue Söldner zusammen gesucht.“
„Und Lester?“
„Der hatte die wohl verrückteste Idee. Er und Angar haben einen Teil des Lagers unter Wasser gesetzt und das Sumpflager neu errichtet.“
„Wie, du betest schon wieder den Schläfer an?“
„Nein, wir beten zu Innos. Nur eben auf unsere Art. Mann hab ich das Sumpfkraut vermisst.“
„Du weißt, dass das Kraut mit Schuld war, dass seine Freunde zu Suchenden wurden?“
„Na ja, ohne Dämon kann da nichts passieren.“
„Was hast du da für eine Robe an? Bist du jetzt Baal Lester?“
„Nein, Cor Lester. Ich bin mit Cor Angar zusammen die höchste Person im Sumpflager.“
„Du bist nicht Y’Lester?“
„Nein, wir wollten niemanden, der alleine herrscht. Darum haben wir nur noch die Cors, den höchsten Guru, und den höchsten Templer.“
„Und Pedro? Ist er noch Novize?“
„Nein ich habe ihn zum Magier ernannt.“, sagte Milten.
„Und jetzt?“
„Schließ dich erst mal einer Gruppe an. Wir überlegen die ganze Zeit, wie wir hier wegkommen.“
Der Held ging aus dem Zelt. Die Luft war hier nicht anders. Der Himmel war dunkelgrau, und aus der Ferne hörte er ein stetiges grollen, wie von einem Vulkan.
Ein übler Geruch lag in der Luft, und es war recht dunkel, den die dicken Wolken ließen, obwohl es Mittag sein musste, kaum Licht durch. Er stieg auf die Palisade, um das Land sehen zu können. Alles war grau und schwarz. Außer ein paar vertrockneten Sträuchern und knorrigen, kahlen Bäumen wuchs hier nichts. Das Land sah aus wie nach einem Vulkanausbruch. Hier und da streiften ein paar Snapper durch das Land, auf der Suche nach Beute. Er sah in der ferne einige andere Gefangenenlager. Orks patrouillierten zwischen den Lagern, machten aber einen Bogen um dieses. Er beschloss wieder zu den Magiern zu gehen. Milten gab ihm eine Robe.
„Das ist ja meine! Wo hast du die her?“
„Die hattest du bei dir.“
„Aber... wo ist eigentlich meine Rüstung?“
„Welche Rüstung? Du hattest keine, als wir den Konvoi angriffen, der dich zu einem der Lager bringen sollte.“
“Nein? Aber ich hatte eine Rüstung aus Mitryl.“
“Mitryl? Was soll denn das sein?“
„Nicht so wichtig. Wo ist Uriziel?“
„Uriziel? Das Schwert was wir damals bei den Wassermagiern aufgeladen haben? Vermutlich im Tempel des Schläfers.“
„Nein, ich hatte es.“
Er erzählte Milten, was in der Zwischenzeit alles passiert ist.
„Du hattest ein Schwert mit Innos Blut drin? Damit könnten wir hier kinderleicht rausspazieren. Aber du hattest keine Waffen. In dem Wagen lagst nur du und ein paar Sachen von dir. Deine Robe, das Auge Innos, ein paar hier völlig nutzlose Teleportrunen, dein Gold und das Seelenruf Amulett. Ich denke mal die Orks haben deine Rüstung und das Schwert. Aber das ist nicht schlimm. Die Rüstung passt ihnen nicht, und wenn Uriziel so wie das Schwarze Schwert ist, werden sie auf ewig dem Guten verfallen, wenn sie es anlegen.“
„Wahrscheinlich haben sie s inzwischen schon wieder in einem Tempel vergraben. Das machen die doch mit allem, womit sie nichts anfangen können.“
„Und du bist tatsächlich der Höchste Feuermagier? Dann muss ich dich ja Meister nennen.“
„Nein musst du nicht. Was soll ich jetzt machen?“
„Sieh dich erst mal hier um. Du hast Lee, Lares, Wolf und Bennet noch gar nicht begrüßt. Angar, oh Verzeihung, COR Angar, Pedro und Girion auch nicht.“
„Girion? Was macht der denn? Ist er Söldner oder Schatten?“
„Weder noch. Er hat nur für sich eine Paladin Kaserne gebaut. Er weigert sich andere aufzunehmen, oder sich anderen anzuschließen.“
„Hätte ich mir denken können. Wo kriege ich Waffen her?“
„Geh zu Bennet. Er hat eine alte orkische Schmiede gefunden.“
Er ging durch das Lager. Es war kein sehr großes Lager. In der Mitte war ein provisorischer Feuermagiertempel, daneben waren die alten Waffenkammern der Orks, das einzige orkische Gebäude, außer den Palisaden, was noch stand. In dem Gebäude mit den Waffenkammern, was einer Burg ähnelte, haben sich die Schatten und Gardisten eingenistet. Davor, direkt in einer Ecke der Palisaden, stand das Zelt, in dem er aufgewacht ist. Das hintere drittel des Lager stand unter Wasser. Milten hatte mit einem Zauber die Pflanzen schneller wachsen lasse, sodass es schon wie im alten Sumpflager aussah. Rechts vom Tor des Lagers und rechts vom Kloster, hatten die Söldner ihr Lager aufgeschlagen. Gegenüber davon, genau in der nächsten Ecke der Palisaden, auch gegenüber vom Zelt, stand so etwas wie eine kleine, aus losen Steinen zusammengebaute Kaserne. Das Tor lag genau zwischen dem Zelt und der Kaserne.
Er ging in das Gebäude der Söldner. Er fand Lee gleich vor dem Eingang.
„Du? Ich dachte du bist ertrunken?“
„Nein, so schnell werdet ihr mich nicht los.“
Jetzt kam auch Gorn, der Wolf, Bennet und Lares geholt hatte.
„Da bist du ja wieder.“
„Schön dich zu sehen.“
„Wo warst du?“
„Einer nach dem anderen. Ich erzähl ja schon.“
Er erzählte ihnen die Geschichte, wie zuvor Milten.
„Und das hast du überlebt?“, fragte Lee.
„Ja, ich hatte ne ziemlich gute Rüstung. Ihr könnt froh sein, dass sie den orks nicht passt.“
„Hast du schon eine neue Waffe?“, fragte Bennet. „Wenn nicht mach ich dir eine.“
„Welche Waffen kannst du hier schmieden? Hast du Erz?“
„Ein bisschen. Lass mich nur machen.“
„Was machst du jetzt?“, fragte Gorn.
„Ich schau mal, was Lester und Angar so gemacht haben.“
Er ging am Söldnerhaus vorbei bis er zu einer niedrigen Mauer kam, zu der eine Treppe heraufführte. Die Mauer war so eine Art Staudamm, denn dahinter stand alles unter Wasser. Er sah hohe Bäume und kleine Inseln und auch die bekannten Stege über dem Wasser und auf den Bäumen. Selbst die Hütten sahen genauso aus, wie im alten Sumpflager. Er traf Angar auf einer Plattform, wo er sich mit Lester unterhielt. Einige Templer trainierten dort.
„Ah, da bist du ja. Cor Lester hat mich bereits informiert.
Was ist passiert, als du Weg warst? Ich habe etwas gehört von wegen Orkkrieg und Uriziel.“
Und zum dritten mal erzählte er die ganze Geschichte.
Dann kam Bennet. Er gab ihm eine Erzklinge.
„Sie ist zwar nicht magisch, aber besser als nichts.“
Es dämmerte. Er war müde und ging zurück zu seinem Zelt.
Morgen würde er die Welt außerhalb des Lagers unsicher machen.

Ich hoffe es gefällt euch.
21.08.2003, 21:09 #113
König Rhobar II
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Wie müsste euer selbstgemachtes Gothic aussehen? -
Ich weiß das es kurz ist, aber meine Gothic 4 Idee ist leider nicht so gut geeignet sie "spannend" aufzuschreiben. Die wäre wirklich eher für ein Spiel geeignet, wenn man ein paar Quests (Aufnahmequests?) und mehr Dialoge einfügt.

Kapitel 3 wird besser. Zwei vielleicht auch, wenn mir da was einfällt.
Aber hast schon recht. Als Spiel wär das ein extrem kurzes Kapitel.
Ich werde es noch ergänzen.

Vielleicht fasse ich es mit dem zweiten zusammen, wenn ich es fertig hab. Dann denke ich mir ein neues zweites Kapitel aus.
Vieleicht eine Bedrohung durch irgendwelche Monster die in einem alten stollen hausen, die man beenden muss *andasminecrawlernestdenk*
21.08.2003, 21:48 #114
König Rhobar II
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Wie müsste euer selbstgemachtes Gothic aussehen? -
Jetzt kommt das, was mal Kapitel 2 sein wird:

Kapitel 2: Das Land der orkischen Gefangenen

Als der Held am nächsten Tag das Lager verließ, war es unnatürlich heiß. Es war seltsam, weil die Insel sehr weit im Norden lag, wo es eigentlich schneien müsste.
Er ging um das Lager herum, auf der Suche, nach ein paar Gegnern. Hinter dem Lager schlief ein Schattenläufer. Er wachte auf, als er den namenlosen kommen hörte. Nur ein paar Schläge reichten aus, um das Biest zu töten.

Im Rest des Kapitels, kommen verschiedene Aufgaben, wie in Gothic 1 z.B. das Nest der Mincrawler, die Sache mit dem Fokusstein, der Almanach usw. Gegen Ende des Kapitels wird Diego unruhig, da die Orks was vorhaben. Der Held soll Uriziel und seine Rüstung zurück holen, was die Orks wahrscheinlich in einem der kleinsten Lager verstecken.

Der namenlose machte sich auf den Weg in das weit entferne Orklager.

Und jetzt Kapitel 3(Ich hoffe es ist lang genug ;) )

Kapitel 3: Die Warnung des Dämonenbeschwörers


Unterwegs kam er an einer Höhle vorbei. Irgendetwas zog ihn zu dieser Höhle hin. Er konnte einfach nicht vorbei gehen, deshalb beschloss er, die Höhle zu erkunden.
Bereits nach wenigen Metern war der Tunnel verschüttet. Er wollte gerade umkehren, als er plötzlich etwas bemerkte. Ein Stück Soff klemmte zwischen den Steinen. Er zog es heraus, und stellte fest, dass es zu einer ihm bekannten Robe gehörte. Entweder waren hier Schwarzmagier, oder ein alter Freund. Er quetschte sich seitlich am Geröll vorbei und kam in eine Höhle, die anscheinend mal ein orkischer Ritualplatz war. In der Mitte der Höhle lag jemand, den er kannte.
„Xardas!“
Er lief hin und drehte ihn um. Er schien sehr schwach. Seine Robe war zerrissen, und er selbst hatte einige Kratzer abbekommen.
Er kam zu sich.
„Was machst du hier? Was ist passiert?“
„Ich bin gekommen um dich zu warnen. Doch als ich hier in der Höhle ankam, giffen mich Ork Schamanen an. Ich konnte sie töten, aber der Zauber, den ich verwendete, war zu stark. Die höhle stürzte ein. Ich konnte mich gerade noch hier rein retten.“
„Warum teleportierst du dich nicht hier raus?“
„Die Macht des Drachen war zuviel für mich. Sie hat mich zerbrochen, wie die Macht Uriziel einst das Schwarze Schwert.“
„Du darfst nicht sterben.“
„Sterben werde ich dadurch nicht. Allerdings bin ich im Moment etwa so magisch, wie eine Fleischwanze.“
„Wovor wolltest du mich warnen?“
„Ich habe herausgefunden, warum die Orks böse geworden sind. Vor langer Zeit lebten Orks und Menschen in Frieden. Doch dann kam Beliar auf die Erde und ergriff besitz vom hohen Rat der Orkschamanen. Seit dem ist der Höchste Schamane, der Anführer der Orks besessen. Er gibt den Willen Beliars an alle anderen Orks weiter. Der Grund, warum alle Orks böse sind, ist weil sie besessen sind.“
„Aber Ur-Shak war doch damals in der Barriere davon überzeugt, dass wir Menschen nicht böse sind.“
„Das stimmt auch. Aber hast du ihn nach dem Fall der Barriere noch mal gesehen?“
„Ja, aber dann war auch er böse. Meinst du die Barriere hielt Beliars Einfluss zurück?“
„Dafür wurde sie ja errichtet. Hör zu. Du musst von hier weg kommen, und aufs Festland, ins Land der Orks. Es ist sehr gefährlich dort für einen Menschen. Du musst in die Hauptstadt der Orks, und in den Tempel des Rates der Schamanen. Töte sie wenn es nicht anders geht, aber du musst eigentlich nur eins tun. Du musst den Höchsten Schamanen finden und töten. Das wird nicht leicht, denn er lebt gut versteckt, und versteht sich darauf große und gefährliche Wesen heraufzubeschwören. Wenn du das getan hast, wird der Einfluss Beliars auf die Orks schwinden, und der Krieg ist vorbei. Ich habe bereits den König informiert, dass er seine Truppen zurück ziehen soll, wenn die Orks zu sich kommen.“
„Wie soll ich hier Weg kommen?“
„Hole erst mal Uriziel und deine Rüstung. Dann wird es leicht alle Gefangenen zu befreien. Nehmt eine Galeere der Orks und fahrt zum Festland. Hast du alles erledigt, segelt zurück zur Hauptstadt.“
„Und was machst du solange?“
„Ich werde mich hier, wo ich sicher bin etwas ausruhen, und mich dann zurück in die Hauptstadt teleportieren. Vielleicht errichte ich mir auch erst mal einen Turm, sobald ich dafür stark genug bin. Das kostet entschieden weniger Kraft. Wir werden sehn. Du machst jetzt mit deiner Aufgabe weiter. Die Zeit drängt.
Wir sehen uns wieder.“
„Ich soll dich hier liegen lassen?“
„Mach dir um mich keine Sorgen, ich komme hier schon noch weg. Jetzt geh.“
Der Held ging aus der Höhle heraus. Er dachte lange darüber nach, was Xardas gesagt hatte. Nur dieser Schamane soll am ganzen Orkkrieg schuld sein? Irgendwie wollte er das nicht so recht glauben, denn auch Xardas konnte sich irren. In Wahrheit befürchtete er, dass Ur-Shak möglicherweise im Rat der Schamanen war. Wenn er so leicht Hosh-Pak’s Position übernehmen konnte... Vielleicht war Hosh-Pak sogar ein Mitgliede im hohen Rat der Schamanen. Er wollte es einfach nicht wahr haben, vielleicht einen alten Freund töten zu müssen.
So in Gedanken versunken, achtete er nicht darauf, wo er hinlief. Er sah erst auf, als er das bekannte „Mu-cha-cha-cha“ hinter ihm hörte. Er stand hundert Meter von dem Orklager entfernt, in dem Uriziel seien sollte. Von hinten stürmte eine Hand voll Orks auf ihn zu. Es gelang ihm sie zu töten, aber sie hatten ihn recht schwer verletzt. Er konnte noch laufen und kämpfen, aber ohne einen Heiltrank, würde er früher oder später tot im Staub liegen. Als er die Orks durchsuchte, fand er zwei schwache Heiltränke und einen Schlüssel, der aus einem großen Knochen bestand, und mit vielen Dingen von Tieren geschmückt war, sodass er an ein Ulu-Mulu erinnerte. Die Heiltränke heilten ihn nicht ganz, reichten aber aus, dass er das Lager stürmen konnte.
Er ging erst mal zrück in sein Lager um sich komplett zu heilen, da er nicht wusste, wie viele Orks darin waren. Wenn ihn sechs Orks schon so verletzten konnten, was würden dann sechzig mit ihm machen.
Doch als er am nächsten Tag eintrat stellte er fest, dass es leer war. Er durchsuchte es komplett, fand aber nichts. Weder Uriziel, noch die Rüstung noch eine Ork oder was anderes. Doch dann fand er ein Buch. Es war in orkisch geschrieben, sodass er kein Wort verstand. Dabei lag auch ein orkischer Zauber und ein Zettel. Der Zettel machte ihn stutzig. Er war nicht in der Orksprache geschrieben. Er las ihn.

„An Freund Mensch

Ur-Shak haben gemerkt, dass böse Gott ihn beherrscht. Ur-Shak hat sich entziehen können von Gott, aber nicht lange. Ur-Shak tut leid, was er gesagt zu Freund Mensch. War Einfluss von Gott. In Buch stehen Sachen, die Freund Mensch muss wissen. Zauber übersetzten. Ich hoffe du finden dein rote Schwert. Brüder haben gebracht in Tempel, um verstecken. Sie nicht verstehen Schwert. Darum sie verstecken. Tempel sein verschlossen. Schlüssel bei Brüder. Ur-Shak gleich wieder böse, darum muss sagen noch ganz wichtig, dass nicht oberer Sohn von Geist böse sondern...“

Der oberste Shamane ist nicht der Besessene? Wer dann? Zu dumm das Beliar genau in diesem Moment wieder die Oberhand gewonnen hat.
Er nahm das Buch, sprach den Zauber und öffnete das Buch. Jetzt konnte er alles lesen.

„Wir haben heute einen neuen Gefangenen gebracht. Leider wurden wir von den Aufständischen überfallen. Ich bin der einzige Überlebende des Trupps. Wir haben die Waffen des Menschen sicher verwahrt.

Ur-Shak, der Leiter dieses Lagers, hat das Schwert des Gefangenen angelegt. Er verhielt sich plötzlich so komisch und schrieb irgend etwas auf einen Zettel, aber ich konnte es nicht lesen. Es war eine andere Sprache.

Wir haben die Sachen versteckt. Das Schwert schien allen Angst zu machen und keiner wollte se berühren, darum habe ich es in den Osttempel gebracht. Ich habe ihn verschlossen und den Schlüssel bei mir. Der Eingang liegt in der verlassenen Opferhöhle, die nun teilweise verschüttet ist.

Ich glaub ich Spinne. Neben der Höhle steht plötzlich genau der Turm, den ich schon im Mienental der Menschen gesehen habe.

Wir geben das Lager auf. Der Turm ist uns zu unheimlich. Nachts hören wir schaurige Geräusche und niemand, der dort hingeht kommt in einem Stück zurück.
Ur-Shak wird langsam wieder normal. Er wollte das Tagebuch verstecken, falls eine Nachhut kommt. Die soll dann ja wissen wo wir jetzt sind. Wir sind nun im Hauptlager.
Ich werde ab und zu um dieses Lager Wache gehen, damit keine aufständischen Menschen hier rum schnüffeln.“

Dann ist Uriziel also bei Xardas! Vielleicht hat er es schon geborgen. Aber wieso wurde Ur-Shak nach einer Weile wieder böse? Eigentlich hätte für immer gut werden müssen. Vielleicht wirkt das nur bei Menschen so.
Er macht sich auf den Weg zurück zu der Höhle, in der Xardas lag. Neben der Höhle stand ein Turm. Als er rein wollte kam ein Dämon raus geschwebt.
„Verschwinde Sterblicher!“
„Ich muss zu Xardas.“
„Warum suchst du ihn dann hier?“
„Ähh... Weil er hier wohnt?“
„Aber... Gut. Geh rein.“
Irgendwie seltsam, dachte er. Weiß er etwa nicht, Wie sein Meister heißt?
Er ging in die Spitze des Turms, wo er Xardas fand. Er wusste nicht wieso, aber er kam ihm verändert vor.
„Sag mal, was ist denn mit deinem Wachen draußen los? Er schien nicht zu wissen, das du Xardas bist.“
„Was? Oh ja kann sein. Ich bin immer noch nicht ganz erholt, da kann ich froh sein, dass er mir nicht den Turm auseinander nimmt.“
Merkwürdig
„Ich habe ein Buch gefunden, in dem steht, dass die Orks das Schwert und die Rüstung im Tempel versteckt haben, der in der Höhle nebenan ist.“
„Äh, ja, richtig. Ich sah, wie sie es versteckten, doch ich war noch zu schwach um es zu bergen.“
Hier ist doch was faul, dachte der Held.
„Geh jetzt und... äh... geh.“
Was ist nur mit Xardas los? Hat er bei Lester Sumpfkraut gekauft?
Er ging in die Höhle, und suchte nach einem Schloss. Er fand einen Spalt in der Wand. Als er aufgeschlossen hatte sah er, dass der Tempel recht klein war. Ein paar Skelette und Dämonen, und schon war er bei der Rüstung. Er zog sie an, legte Uriziel an und ging zurück ins Lager. Er hatte den anderen noch nichts von Xardas erzählt, wollte das aber sofort nachholen. Als er alles erzählt hatte, machten Diego, Gorn und Lee einen Plan, wie sie hier alle wegkommen würden. Der Heldhingegen ging mit Lester ins Sumpflager, um sich zur Beruhigung etwas Sumpfkraut zu genehmigen.


Ich schreib jetzt ersmal Kapitel 2 und verlängere Kapitel 1
Dann kommt auch das vierte:
Kapitel 4: Ausbruch
22.08.2003, 17:26 #115
König Rhobar II
Beiträge: 639
[add-on] brauch die karte von nefarius -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Einer ist bei Lord Hagen, einer in dem Steinkreis bei Sekobs Hof und der leztze in dem Steinkreis in den Wäldern im Norden, in der nähe des Leuchtturms



P.S : sorry, hab ich vergessen
22.08.2003, 17:28 #116
König Rhobar II
Beiträge: 639
Hilfe Bei Addon (vermisste) -

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red mal mit Kardif

22.08.2003, 17:35 #117
König Rhobar II
Beiträge: 639
[add-on]"Wo sind die Vermissten" - "Wo sind die Vermissten"
Ich komme nicht weiter.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Saturas will mir den Ring erst geben, wenn ich einen Brief von Vatras habe. Den bekomme ich erst, wenn ich dem Ring des Wassers beigerteten bin. Dazu wiederrum muss ich die vermissten finden.
Ich habe jetzt den Tagebuch eintrag, wo steht, dass der Anlegeplatzt der Piraten rechts vom Hafen ist. Aber da ist nichts. Was soll ich tun? (Bitte nur einen Hinweis, was als nächstes in diesem Quest kommt)
Ich gehe jetzt erst mal ins Mienental.
P.S. : Bitte spoilern


22.08.2003, 17:47 #118
König Rhobar II
Beiträge: 639
add-on: schalter im Steinkreis? -

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da war mal ein Teil des Ornamentrings versteckt.
Der Steinkreis im Wald, und der auf Sekobs Hof, haben auch Schalter, da kommt dann jeweils ein steinener Wächter, der ein Bruchstück dabei hat

22.08.2003, 17:52 #119
König Rhobar II
Beiträge: 639
Ring des Wassers (Addon) - Ring des Wassers (Addon)

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

kann man sich dem Ring des Wassers auch schon anschließen, bevor man in die neue Welt geht, oder muss man erst da gewesen sein?

22.08.2003, 18:28 #120
König Rhobar II
Beiträge: 639
Ring des Wassers (Addon) -
Aber wie beende ich die?
Da hab ich
hier schon nen Thread
22.08.2003, 18:35 #121
König Rhobar II
Beiträge: 639
add-on Problem beim Starten -
Bei mir macht er das auch bei jedem Start. Das wird langsam lästig
22.08.2003, 19:38 #122
König Rhobar II
Beiträge: 639
[add-on]"Wo sind die Vermissten" -
Ja, bei dem war ich schon. Bin schon etwas weiter.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

ich war schon bei Dexter, und hab das mit Raven erfahren, aber weiter oben im Tagebuch steht, ich bräuchte einen Beweis, das Raven dahinter steckt.



P.S.: um Missverständnissen vorzubeugen:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

ich war schon bei Dexter, bei Skip,habe Fernando überführt, die Banditen auf der Brücke getötet, Elvrich oder wie der heißt befreit und die Banditen getötet, die seine Freundin hatten.
Dexter erzählte mir, dass Raven hinter alldem steckt, und dass die Piraten rechts vom Hafen anlegen. Jetzt steht im tagebuch, dass ich einen Beweis brauche, dass Raven dahinter steckt, und dass der Anlegeplatz rechts vom Hafen ist.
Und jetzt komme ich nicht weiter.

22.08.2003, 19:54 #123
König Rhobar II
Beiträge: 639
[add-on]"Wo sind die Vermissten" -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

sprich mal mit Skip

22.08.2003, 19:58 #124
König Rhobar II
Beiträge: 639
[add-on]"Wo sind die Vermissten" -
du darfst keine Milizrüstung oder ähnliches tragen.
22.08.2003, 20:02 #125
König Rhobar II
Beiträge: 639
Lares und Vatras (addon) -
1.) sag ihm das eine Ablösung kommt, und dann dass er mitkommen soll.(steht weiter unten)

2.) Weiß ich nicht, bin noch im ersten Kapitel, aber schon kurz vor der neuen Welt.
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